Half-Life 2: Odcinek drugi: Warunek

Startseite » Half-Life 2: Odcinek drugi: Warunek
31. lipca 2024
11 minutes
11

By Jhonny Gamer

Początek

Gra, taka, jak powinna, zaczyna się od kolorowego rolki wideo poświęconego głównym końcowym wydarzeniu pierwszego odcinka-eksplozji cytadeli i późniejszego zbawienia głównych bohaterów w pociągu. To z ruin wspomnianego pociągu faktyczna część Half-Life 2: Odcinek drugi.

Minąmy ruiny pociągu. Alix otwiera drzwi i daje Gordonowi grawitację. Z pomocą otwórz bramę i zeskocz. Idziemy do klifu… o Boże! Pozostałości cytadeli promieniują potężną falą energetyczną, z której most się zawala i łamie kratkę do przejścia do kopalni.

Idziemy do dziury w podłodze, zeskakujemy. Rzucamy wybuchowe beczki w zombie, idziemy do punktu kontrolnego. Gordon Freeman wbija widelc w rozetę z grób.

Przejście do kopalni jest otwarte. Ale duże drzwi płoną dalej drogą. Rośniemy się powyżej, łamie się w tablicach. Wózek, idzie w dół, łamie to ogrodzenie. Idziemy dalej, biegamy po prawej stronie na wzgórze, zeskakujemy. Znajdujemy schody, wspinamy się na dach i wskakując do otworu, kliknij przycisk. Alix otwiera drzwi. Otwieramy drzwi na podłodze ..

I oto jest! Alix przebija trzyprzewodzonego robota (Hunter). Obcy biegnie natychmiast, niszcząc myśliwego, który dalej nosi Alixa na ręce, wspierając w nim życie i uprzejmie zaprasza nas do oczyszczenia drogi od różnych złych stworzeń.

Idziemy do otwartej bramy do windy, tam wyciągamy nasze ulubione mocowanie z mechanizmów i upadamy. Przed załadowaniem idziemy do nowej lokalizacji.

Biegamy do windy podnoszącej, przekręcamy koło i szybko wskakujemy na najwyższe piętro. Bierzemy broń, zeskakujemy do tunelu. Na końcu tunelu – niezbyt przyjazne stworzenie, które rzuca światła.

Przejeżdżamy obok niego w prawo w zakątku ochronnym, znajdź granaty i strzelbę. Zabijamy wszystkie irytujące owady z pistoletu, po czym wyczyścimy świętą dziurę w tym samym miejscu w zakątku, w którym były granaty i strzelba. Zeskamy się, a potem idziemy do przodu, oczyszczając drogę z grób. Nurkujemy pod wodą, przechodzimy do następnego segmentu jaskini, po czym widzimy napis „ładowanie”.

Pierścień Volta

Nowa lokalizacja gry nazywa się Volta Ring. Lwy mrówki wspinają się ze wszystkich stron, więc naszym głównym zadaniem jest prawidłowe ustalenie stacjonarnych karabinów maszynowych. Pokonaliśmy atak i idziemy z kosmitą, aby wyodrębnić ekstrakt do oszczędzania Alix.

Przechodzimy przez tunele, zeskakujemy, po otwarciu drzwi znajdujemy kilka zombie, które metodycznie rozumiemy. Idziemy do windy ładunkowej, robimy w niej pudełka, pod ciężarem, z której się spada. Poniżej umieszczamy trzy kawałki żelaza pod windą ładunkową i włączamy guzik, a następnie wyrzucamy gruczoły na podłogę i wspinamy się.

Otwieramy obce drzwi, idziemy w górę tunelu kopalni, zabijając zombie między sprawą. Schody znajdujemy, wspinamy się, przesuwamy pojemnik i zeskakujemy do dziury pod nim.

Wsiadamy do wózka, który się spada, po czym wpadamy do otchłani z wodą. Wychodzimy z dołu wodnego i wędrujemy od otchłani do następnego tunelu do „instalacji wstrząsu”. Robimy kotlet od potworów i podnosimy się do windy. Nasz przyjaciel o oko kosmitów pozostanie poniżej, ale po tym, jak wzniesie się na innej winnicy.

Po tym, jak cudzoziemca otwiera drzwi. Oczyścimy przejście w pobliżu zwłok na krześle i idziemy dalej. Wskakujemy do dziury i wpadamy w nasze ulubione kopalnie. Z granatą odrzucamy podpory przy bramie, aby kontynuować poruszanie się.

Idziemy dalej, widzimy napis „ładowanie”. Idziemy do złamanej windy, którą najwyraźniej należy naprawić. Ale jak? Przeskoczamy przez wałek windy do zaciśniętego wentylatora. Posiekał stół grawerowaniem, wentylator przewija trochę przerwy. Następnie przesuwamy wentylator z gavipushką aż do momentu, w którym nie ma jednego ostrza, czołgaj się pod nim i idzie do tunelu. Zskakujemy i po spotkaniu z siecią wsiadamy do wody. Płyniemy pod wodą, wspinamy się do następnego tunelu, zabijamy kilka niezadowolonych owadów i zbliżamy się do dużego klifu.

O! Okazuje się, że strażnik czeka na nas tutaj, gdy tylko zeskoczymy! Nie zastrzelamy go, ale biegamy obok i, bez zatrzymywania się, szukaj małej dziury, w której nie może się wspinać. Idziemy dalej mini-tonnel, dopóki nie wyjdziemy do wielkiej sali z plastrami obakowymi. Jest strażnik, z którym nie musi walczyć, ale po prostu biegnij i schowaj się ponownie w małym tunelu. Gdy tylko odejdzie, musisz szybko pobiec do drewnianego przedziału, złamać deski i skakać tam.

To tutaj szukamy niezbędnej konstrukcji windy, która, jak się okazuje, nie ma wystarczającej ilości sześciu. Wkładamy koło z grawitacją do mechanizmu (leży z tyłu), naciśnij dźwignię, a następnie przycisk. Brawo, winda jest ustalona! Widzimy napis „ładowanie”.

Po lekarstwie Alix wspina się po windzie. Nowa lokalizacja jest ładowana.

Papa Freeman

Rozpoczyna się nowa lokalizacja – tato Freeman. Przechodzimy do „wybieranych” ustawień w lewo, otwiera się wspaniały krajobraz: roboty i żołnierze idą po moście. Zagniatamy dwóch dużych strażników granatami, biczami i wybuchowymi beczkami i wzywaj windę. Jednak utknął. Wchodzimy po schodach i obok zwłok wzdłuż wąskiej ścieżki wzdłuż ściany. Na dachu windy wybijamy deskę i wyklujemy się i schodzimy do windy. Nokrywamy topór szmatką z gavipushką. Winda schodzi, po czym idziemy na górę razem z Alixem i kosmitą.

Widzimy przed nami pokład obserwacyjny z grupą rozdartych zwłok. Znajdujemy nową broń – karabin patrolowy (pulsowany). Alix otwiera drzwi, usuwając pola mocy. Oni z kosmitami pozostają na pokładzie obserwacyjnym, pokrywając Gordona snajperem i musisz dostać się do samochodu sama na zrujnowanym moście.

Wchodzimy, demontaż blokady i zeskakujemy do kopalni windy. Potem łamiemy tablice – i znowu do radośnie chrząkających zombie. Powalić pokrywkę na złamaną windę. Skaczemy. Zjeżdżamy po schodach do dachu hangaru i wskakujemy do dziury, odpychając liść cynku z grawerowaniem. Zskakujemy.

Istnieje przyjazne spotkanie tuzina zombie, które należą do ognia Alix z snajpera. Po występowaniu żelaznej płyty, kilka kolejnych zombie wyskakuje z korry. Zabijamy ich, idziemy do corral, po czym wchodzimy w jakieś warsztaty. Za pomocą pudeł wspinamy się, aktywujemy żółty podnośnik, używamy innego pudełka i wpadają w wentylację.

W połowie Ziemi w wentylacji wychodzimy pod mostem. Zskakujemy. Idziemy naprzód wraz z radioaktywną wodą, strzelając po drodze zrozpaczonych zombie. Wspinamy się po schodach, idziemy na most.

Znajdź samochód z silnikiem, ale bez kaptura. Wtedy będzie to nasz pojazd. Dostosowujemy samochód do poręczy, przenosimy się do drugiego kawałka mostu. Most jeszcze bardziej się rozpada. Upuszczamy trzy samochody z drugiego końca mostu za pomocą grawitacji. Most opada. Następnie wracamy do pierwszego segmentu mostu wokół poręczy, siedzimy w taczkach i latać, aby przyspieszyć pęknięcie. W tym celu nie zapomnij nacisnąć przyspieszenia (Shift – Quick Run).

Wspinanie się po schodach, obróć przełącznik i zwolnij Alix z kosmitą. Obcy mówi wiele miłych słów, po czym zostawia cię samego Alixa, radząc szybko dostać się do białego gaju. Wsiadamy do samochodu i kontynuujemy.

Droga do białego gaju (uzbrojony i na drodze)

Droga kończy się gruzem. Szukamy objazdu. Znajduje się po lewej wzdłuż rzeki. Jedziemy drogą wiejską i jedziemy do małej osady w radiu. Osada jest rzekomo porzucona, ale kilka zombie tam wciąż mieszka.

Alix chce wysłać wiadomość do białego gaju, ale nie ma prądu. Elektryczność włącza się w piwnicy bombardowanego domu. Możesz się tam dostać przez przerwę w ceglanej ścianie. Zchodzimy, znajdujemy sześć gniazd i dwa sznurki. Wklejamy krótki sznur do gniazda windy, a długie – do górnych gniazdek przeciwnej ściany.

Wróć na górę z pomocą windy … i jesteśmy zasadzeniami łowcami. Walimy je, idziemy do domu na nadajnik. Alix wiąże się z gajem, ale połączenie jest bardzo złe. Bramy osady otwierają się, wsiadaj do samochodu.

Po załadowaniu jeździmy trochę i wchodzimy do kolejnej opuszczonej osady. Biegaj po pokojach, znajdź dziurę w podłodze jednego z nich. Czołgamy się po nim i znajdujemy się w dużej szopie. Tutaj, w metalowym kokonie, dojrzewa. Strzelamy z grawiastą do zasilania energii kokonu, ranne chrząszcze czołgają się z kokonu i jest zranione. Pojawiają się żołnierze. Umieszczamy je w rzędzie, a następnie wychodzimy na zewnątrz. Czeka na nas kilku kolejnych żołnierzy, myśliwy i helikopter z karabinem maszynowym. Szybko wskakujemy do taczki i spieszymy wzdłuż drogi z dala od osady.

Latamy na taczka wzdłuż torów kolejowych, ostrożnie powalając pudełka z amunicją i zbłąkane zombie. Po przejechaniu kilku kilometrów w ten sposób, docieramy do miejsca docelowego.

Podczas gdy przyjaźni żołnierze helikopterem rozpraszają ogień, konieczne jest czołganie się pod kompozycjami, jednocześnie uzupełniając podaż życia, a następnie grawerowanie, aby wysadzić bombę leżącej w kącie. Uwolni dalsze przejście.

Siedzenie helikoptera jest dość proste. Musisz złapać własne bomby z grawerowaniem i rzucić je na górę. Po trzech trafieniach helikopter pochyla się. Znajdujemy się w miejscu „na radar”.

Tam zaoferowano nam radzenie sobie z karabinem maszynowym bez Alix, co nie pozwala na prowadzenie. Cóż, nic do zrobienia. Łamiemy okno, wychodzimy na podwórko. Wspinamy się po okno na korpusie ciężarówki. Zchodzimy po schodach, wychodzimy na dziedziniec wystrzelony przez karabin maszynowy. Ostrożnie obejdź go, czołgaj się pod zmiętą siatką, a następnie w tunelu.

Ukrywając się za samochodami, przejdź przez podwórze i rozbij okno. Jest kilku żołnierzy. Leżamy je, znowu wychodzimy na dziedziniec. Penetrujemy ciało Gazelle przez siatkę, położyliśmy pudełko i szybko przeskoczamy nad ciało ciężarówki, pędzą w bezpieczne miejsce.

Zabijamy zombie, a następnie wspinamy się po dachu na ciele i kabinie ciężarówki. Jest okno prowadzące do pokoju i pięciu żołnierzy. Zabij je, a następnie otwórz obudowę i rzuć tam granat. Wszystko, karabin maszynowy jest zneutralizowany, możesz wrócić.

Po zabiciu kilku zombie na drodze wracamy do Alix, wsiadamy do samochodu i kontynuujemy.

Opuszczamy garaż. W pobliskiej furgonetce jest amunicja, ale wejście jest zaśmiecone złamaną taczką. Wysadzamy lufę paliwem, samochód odleci, uwalniając przejście. Zbieramy ofiarę z grawerowaniem. Idziemy dalej. Wprowadzamy tunel, widzimy ekran ładowania.

Na górskiej drodze dochodzimy do małej chaty, gęsto rozmazanej krwią. Szukamy go, idź. Natkamy się na inną opuszczoną wioskę. Zaczynamy go szukać – i jesteśmy zasadzeni. Pojawiają się myśliwi i żołnierze. Przeprowadzamy z nimi strzelaninę i stwierdzamy, że pole siłowe odcina nas w niewielkim odpływie dwóch domów. Po pierwszej fali napastników pojawia się druga, która przenika do domu przez poprzednio ścianowane drzwi w piwnicy. Zabijamy myśliwych i żołnierzy. Wychodzimy przez podarte drzwi na zewnątrz. Teraz musisz wyłączyć pole energetyczne.

Wspinamy się po zboczu i znajdujemy inny budynek. Wchodzimy w to. Alex znajduje panel sterowania energii, ale nie może go wyłączyć. Pod dachem budynku wchodzimy do pożądanego pomieszczenia, rozrzucimy pudełka i znajdujemy za jedną z nich wąską otwór do pokoju z piłką energetyczną na jednym z nich na podłodze. Pokonamy piłkę z pręta z gavipushką, pole energetyczne jest wyłączone, musisz otworzyć drzwi z tyłu, aby piłka wyleciała z pokoju.

Wróć do samochodu, usiądź w nim, idź drogą, otaczając głazy. Wchodzimy do tunelu.

Po „załadowaniu” nadal jedziemy do rzeki. Opuszczamy samochód, wspinamy się po schodach do bramy … i widzimy zestrzelony statek towarowy. Uderz (Walking War Triple) czołga się spod wraku, ale nie możemy go pokonać. Nagle żelazny pies Alex rzuca się na niego i rozrywa go w strzępy. Następnie pies podnosi bramę i usuwa fragmenty ciężarówki na bok. Jeździmy samochodem, wsiada się do niego i dochodzimy do długiej bazy „White Grove”.

How do you rate Half-Life 2: Odcinek drugi: Warunek ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *