Half Life 2: Episode One – Kody do gry

Startseite » Half Life 2: Episode One – Kody do gry
25. września 2024
2 minutes
12

By Jhonny Gamer

Half Life 2: Odcinek pierwszy jest zaprojektowany do uzyskania nowych funkcji. Uruchom grę w następujący sposób: „C: \ Program Files \ Half Life 2 \ HL2.Exe „-Console

Aktywuj czytelników podczas gry, klikając klawiaturę [~], wprowadź sv_chets 1 i kliknij ponownie [~].
Dawać <Nazwa tego pożaru> – poda określony element lub broń (lista jest przedstawiona poniżej)
Impulse 101 – Daje mu całą broń i naboje
Noclip – zdolność do przejścia przez ściany
CH_Createarboat – Nowa łódź
Bóg lub Budda – aby stać się niewrażliwym
+Mlook – oglądanie myszy
Impulse 82 – Daj jeepowi
notarget – przeciwnicy cię nie widzą
Impulse 102 – Słodycze
Infinite_aux_Power – nieograniczona ilość energii dla kostiumu
CH_Createjeep – Dodaj jeep
NPC_KILL – Zniszcz wszystkich w dziedzinie NPC
Mapy – wyświetl kartę

Parametry dla wiersza poleceń:
-Full Escreen – dla całego ekranu
-Okno
-DX8
-DXLEVEL 90
-Rozmiar 80000 – Wybierz rozmiar pamięci
-Shaderdll shader_nvfx_ps20.DLL
-Okno
-MAT_PRELOODSHADERS
-Szerokość 1024 -Height 768 – Wybierz rozmiar trybu okna
-Netgraph 3
-Mouselook
-Condebug
-Początkowe
-Ładunek wstępny
-R_anamorphic 0

Lista wszystkich obiektów:
item_ar2_grenade
item_box_sniper_rounds
item_healthkit
Item_suit
Item_Healthvial
item_box_mrounds
item_ml_grenade
item_box_srounds
item_box_buckshot
item_batty

Lista wszystkich broni:
Broń_brickbat
Broń_stickyLauncher
Broń_physcannon
Broń_flaregun
Broń_immolator
Broń_ar1
Gaśnica broni
Broń_rpg
Broń_cguard
Broń_sniperrifle
Broń_binoculars
Broń_gauss
Broń_ar2
Broń_frag
Broń_stunstick
Broń_manhack
Broń_hopwire
Broń_smg1
Broń_slam
Broń_physgun
Broń_cubeMap
Broń_ALYXgun
Broń_thumper
Broń_ml
Broń_bugbait
Broń_smg2
Broń_hmg1
Broń_crowbar
Broń_molotov
Broń_shotgun
Broń_iceaxe
Broń_rollerwand
Broń_irifle
Broń_pistol

Aby uzyskać ulepszoną potężną pistolet, wybierz podczas gry w panelu konsoli, daj broń_physcannon i physcannon_mega_enabled 1.

Następujące kody Half Life 2: Odcinek pierwszy pomoże ulepszyć ten pistolet:
Physcannon_pullforce – moc, z jaką przyciągną różne obiekty
PhysCannon_TraacLength – jest to odległość, na której pistolet może wpływać na wszystkie obiekty
Physcannon_maxforce – siła, z jaką pistolet odpycha obiekty

How do you rate Half Life 2: Episode One – Kody do gry ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *