Batman: Arkham Knight: Wartość
Część 1. Miasto strachu
Na początku gry spal zwłoki Jokera. Po scenach KAT zarządzasz policjantem Owen. Idź do stołu w rogu instytucji stojącej w pobliżu okna. Podczas koszmaru strzelaj kilka razy w potworach i obejrzyj scenę dla kota.
Gramy dla oficera Owena.
W roli Batmana przejdź na dach Departamentu Policji i porozmawiaj z Gordonem. Po skontaktowaniu się z wyrocznią przejdź do określonego punktu i wejdź do pierwszej bitwy z bandytami. Po pokonaniu ich, porozmawiaj z policjantem leżącym na asfalcie, aby pomóc mu wstać.
Użyj zdolności do „wyrównania szans” i znaleźć się w Batmobilu. Zajmij się pojazdami wroga, parkuj i opuść Batmobile. Przesłuchaj kierowcę.
Rozpoczynamy przejście Batmana: Arkham Knight.
Część 2. Schronienie przestraszono
Podążaj za schronieniem przestraszonym, idź na dach i poradzisz sobie z ochroną poza domem. Wejdź do środka, łamiąc szklany dach i pokonaj przeciwników. Idź do komory gazowej i zobacz scenę Kat.
Raz na zewnątrz przełącz się na zdalne sterowanie Batmobile i zniszcz sześć bezzałogowych czołgów. Łatwo jest zrozumieć, kiedy zbiornik będzie na ciebie strzelać. W tej chwili jesteś w ruchu. Po zniszczeniu wszystkich czołgów, zaparkuj Batmobile w wskazanym miejscu.
Pierwsze spotkanie z trującym bluszkiem.
Na batmobilu przenieś się do określonego punktu, a następnie aktywuj broń energetyczną. Wypełnij diagnozę, wykonując zadania, które pojawiają się na ekranie.
Część 3. Policja
Podążaj za Departamentem Policji samochodem, aby umieścić trującą bluszcz do barów. Przenieś się do pokoju z Gordonem i porozmawiaj z nim. Od tego momentu możesz wybrać dostępne misje. Aby przejść wzdłuż fabuły, wybierz zadania oznaczone zielonym wykrzyknikiem.
Pierwsza wizyta w gliniarzach.
Przenieś się do wieży z zegar, wsiądź na dach i idź do schroniska. Na półce leży figurka. Współdziałaj z nim, a następnie użyj komputera.
Część 4. Aktywacja wieży
Po scenie przecinającej zostaw wieżę i przejdź do studia filmowego. Znajdź określony punkt i oddział z nim. Postępuj zgodnie z oznaczoną pozycją i zadzwoń do Batmobile. Batwing zainstaluje potężną jazdę w samochodzie, a teraz możesz go użyć do zniszczenia przeszkód. Przejdź na krawędź drogi i strzelaj do przewrócenia obiektu. Następnie przyspiesz, używając szybkiego i naprzód, aby lecieć na dach sąsiedniego budynku.
Wyciągnij inny obiekt na dachu za pomocą napędu, a następnie lej na drugą stronę, ponownie przyspieszając. Zniszcz kolejną przeszkodę w trybie walki Batmobilu. Poruszaj się wzdłuż dachu, aż znajdziesz inne miejsce, w którym możesz użyć jazdy. Zrób to i przejdź do generatora. Zaczep generator i wykonaj kilka prędkości silnika. Igła w prawym dolnym rogu ekranu powinna znajdować się na polu pomarańczowym. Zadanie zostanie zaktualizowane: Nie możesz użyć Batmobile, więc przenieś „pieszo” do następnego miejsca.
Jak będziesz na miejscu, idź na dach i aktywuj tryb detektywistyczny. Batman będzie mógł określić liczbę wrogów i zakładników. Znajdź punkt, z którym możliwe będzie atakowanie wrogów z góry. Parafia w powietrzu na następną półkę i od niej – do tego przeciwnie. Zobaczysz drzwi wejściowe. Podnieś batrang i wrzuć go w cel, aby zwabić wrogów. Następnie atakuj ich, działaj potajemnie.
Użyj otrzymanych technicznych spinów, aby ulepszyć broń, gadżety, Batmobile i inne urządzenia. Czeka w ciebie trzech wrogów z bronią. Po wprowadzeniu ulepszeń, wejścia do środka, wchodzenia pod podłogę i użyj wieloosobowej. Zapisz przechwyconego inspektora i użyj panelu w środku. Po zakończeniu sceny Kat, opuść budynek. Nauczysz się lokalizacji. Przesuń znaki do zakładu Ace Kemikals, znajdującego się w prawym górnym rogu ekranu.
Część 5. „Ace Kemikals” (zbawienie pierwszego pracownika)
Przenieś się do określonego miejsca i porozmawiaj z Gordonem. Po przerażeniu Kat znajdź drogę na terytorium obiektu. Wprowadź tryb detektywistyczny i zeskanuj obszar, aby uzyskać zagrożenie. Na ekranie zostaną przydzielone terminale bezpieczeństwa, do których masz dostęp. Najlepiej jest poradzić sobie ze strażnikami, bez hałasu. Po radzeniu sobie z nimi możesz swobodnie użyć terminalu. Musisz dostać się do górnej części budynku Ace Kemikals. Grając na konsoli, powinieneś przesunąć kursor (za pomocą Beadkaner), aż joystick zacznie wibrować. Aby skanować, przytrzymaj odpowiedni przycisk wskazany na ekranie. Musisz znaleźć wszystkich pięciu pracowników w fabryce.
Gordon daje nową instalację Batmanowi
Następnie musisz dostarczyć Batmobile na terytorium rośliny, a w tym celu będziesz musiał obniżyć bramę. W pobliżu bramy znajduje się stacja bezpieczeństwa. Radzić sobie z wrogami w środku, jeden z pracowników będzie martwy. Wyciągnij dźwignię znajdującą się tutaj i przejdź do sterowania Batmobile.
Kiedy zarządzasz Batmobile, użyj napędu, aby wyciągnąć zniszczoną część mostu. Radzić sobie ze wszystkimi bezzałogowymi czołgami. Teraz możesz pomóc jednemu z pobliskich zakładników. Znajduje się w pokoju na osobnej platformie (w rogu). Przejdź na Batmobile, przejdź do trybu walki. Poruszaj się po rurach i użyj napędu, aby rozbić drzwi. Zneutralizuj strażników i idź do pokoju, w którym znajduje się zakładnik.
Po scenie przecinają. Aby wskazać cele, musisz użyć kursora. Usiądź w Batmobilu i zabierz uratowanego pracownika do komisarza Gordona.
Część 6. „Ace Kemikals” (zbawienie drugiego pracownika)
Wróć do fabryki, musisz dostać się do sterowania. Po zniszczeniu pierwszej fali strażników spotkasz elitarnych żołnierzy walczących w bliskiej walce. Wygraj je i zacznij zarządzać kranem. Przenieś strzałkę, aby można było użyć kranu jako odskoczni. Na Batmobile, lej do innej części lokalizacji.
Zajmować się czołgami, tak jak wcześniej. Po rozebraniu podwórza znajdź zawór gazowy pod doku ładującym i wyciągnij go za pomocą potężnego napędu. Wyczyść doki załadunkowe i użyj wybuchowego żelu na ścianie w pobliżu rury. Jest pęknięcie. Idź naprzód i znajdź kolejnego zmarłego zakładnika. Kontynuuj idź dalej i zastosuj wybuchowy żel na podłogę, we wskazanym miejscu. Cofnij się do bezpiecznej odległości i eksploduj żel.
Spryskaj i zasilaj zasilanie do panelu elektrycznego. Otworzy się okno, przez które można strzelać z potężnym napędem na batmobilu. Zniszcz następną ścianę i wyciągnij zawór. Skręć w lewo i znajdź jednego z pracowników. Kontynuuj idź do przodu i wchodzą w interakcje z innym panelem elektrycznym w pobliżu klapy. Ponownie kontroluj Batmobile i wysadzaj pęknięcie. Połącz wciągarkę (napęd) i wróć, aby podnieść windę. Batman wejdzie do kabiny, po czym opuści ją na Batmobile, jadąc trochę do przodu.
Poniżej będzie zakładnik i kilku nieuzbrojonych żołnierzy. Użyj haka, aby otworzyć zawór na suficie. Przejdź do następnej sieci, którą możesz wyciągnąć. Wejdź do środka, aż znajdziesz się w korzystnej pozycji, w której możesz użyć wielu podgórzy. Trzy mogą zostać zabite przez wielo-jednostkę, a wraz z resztą wrogów będziesz musiał wymyślić zwykłą metodę.
Uwolnij zakładnika, wróć do windy, wejdź do środka i przejdź do Batmobile. Wróć trochę, aby podnieść kabinę windy. Opuść windę grającą dla Batmana i zobacz scenę kota. Zaatakują cię kilka bezzałogowych czołgów i helikopter. Po pierwsze, zniszcz czołgi. Użyj broni „wulkanu”, aby odzwierciedlić pociski napięcia latające z helikoptera. Po wygraniu zaparkuj Batmobile na windzie i lądu. Aktywuj panel sterowania w pobliskim podnośniku, aby podnieść windę i wyjść na Batmobile do Gordon. Prześlij zakładnik do komisaru, po czym ponownie powróci do fabryki.
Część 7. „Ace Kemikals”
Oddaj ścianę głównego budynku, a następnie opuść Batmobile. Użyj ponownie dźwigu i kieruj strzałką, aby Batmobile mógł użyć go jako odskoczni. Na Batmobilu lecą dalej, ruszaj się po drodze, zabijając wrogów. Kiedy dotrzesz do innych bram, zostaw Batmobile i użyj haka, aby wspiąć się na półkę z góry. Użyj wielu gledów, aby poradzić sobie z wrogami poniżej. Weź go do budynku przez jedną z otworów wentylacyjnych dostępnych po bokach. Znajdziesz się pod podłogą, skąd będzie można atakować strażników. Szybko użyj haka, aby opuścić region i ukryć się przed wartownikiem. Porozmawiaj z zegarem, ponownie użyj panelu elektrycznego, aby otworzyć bramę.
Kiedy dotrzesz do innych bram, a następnie wstań na półce i przeskocz obok panelu elektrycznego. Po wymyśleniu i otwarciu bramy możesz kontynuować podróż po Batobile. Zostaw samochód i zakończ pozostałych przeciwników stopy. Kiedy pokonasz wszystkich, ponownie siedzisz w Batmobile i używasz nowej funkcji. Jeśli chcesz, zabij wrogów. Musisz zniszczyć jednostkę i wrogów, aby zatrzymać dostawę chemikaliów.
Spotkanie z strachu na „as Ace Kemikals”
Następnie idź do głównej kamery, aby znaleźć strach na wróble. Następnie będzie scena KAT, po której musisz użyć panelu. Cztery rurki należy łączyć z innymi otworami. Chemikalia mają dużą zmienność, więc podczas poruszania się zwróć uwagę na kolor wskaźnika. Zachowaj również ostrożność, umieszczając je w otworach. Po zainstalowaniu tego ostatniego uruchomisz scenę cięcia.
W roli komisaru Gordona przejdź do windy i kliknij przycisk. Porozmawiaj ze wszystkimi więźniami, dopóki ekran ekranu się nie włączy. Następnie przejdź na batmobile i użyj napędu, aby wyciągnąć aparat. Zostaw to miejsce na Batmobile.
Część 8. Śledzenie wyroczni
Wejdź do Departamentu Policji i porozmawiaj z Gordonem. Musisz towarzyszyć jego samochodowi do wieży z zegarem. Po opuszczeniu Departamentu Policji Gordon zacznie ścigać zbuntowane samochody. Radzić sobie z nimi, obejmując komisarz. Kiedy Gordon siedzi w Batmobile, podążaj za wieżą zegarową i radzi sobie z wszystkimi bezzałogowymi czołgami po drodze. Przed wejściem, nakładanie się na wszystkich strażników. Wejdź do wieży, spójrz na scenę Kat i rozejrzyj się, aż halucynacja stanie się silna. W rezultacie powinieneś zobaczyć wózek. Wchodzić w interakcje z nią, a wideo się rozpocznie.
Po scenach przerywnika przejdź do interfejsu BatComputer. Zobacz ramki z komnatów wideo. Wybierz wideo w prawym górnym rogu i przewijaj. Będziesz musiał zobaczyć rycerza Arkham i Barbaru. Podkreśl tę ramkę i zeskanuj tablicę rejestracyjną samochodu.
Barbara Gordon, ona jest „wyrocznią”.
Wyłącz Batcompeuter i zostaw wieżę z zegar. Usiądź w Batmobile i idź do określonego miejsca. Użyj skanera Batmobile, aby śledzić trasę samochodu wroga. Poruszaj się śladami i ostatecznie zobaczysz bombę na drodze. Zostaw Batmobile i sprawdź miejsce.
Po rozmowie z Alfredem dowiesz się o bezzałogowych pojazdach zbliżających się do ciebie. Chronić to miejsce, aż wirus nie zostanie z powodzeniem załadowany. Następnie użyj potężnego napędu, aby wyciągnąć bombę i wywołać kontrolowaną eksplozję. Dodatkowa misja „kampanii rozbrojeniowej” stanie się aktywna.
Kontynuuj poruszanie się szlakiem, aż dojdziesz do mostu. Należy zbadać następną wyspę, poruszając się pieszo. Radzić sobie ze wszystkimi strażnikami i użyj komputera. Wróć do mostu i usiądź w Batmobile. Na moście czeka poważna opór, w tym pojazdy wroga, które rozpoczynają pociski napięcia. Powinny zostać zniszczone za pomocą „wulkanu”. Za pomocą skanera poruszaj się.
Część 9. Studium miejsca katastrofy
Zniszcz wszystkie drony, które musisz napotkać. Trzymaj się śladu, aż znajdziesz zepsuty transport. Idź do niego pieszo i uczyć się ze skanerem, aby poszukać dowodów. Sprawdź klamkę drzwi, aby rozpocząć scenę rekonstrukcji wydarzeń. Znajdź ciało kierowcy, który przeleciał przez przednią szybę. Przestudiuj to ciało, a następnie sprawdź siedzenie pasażera. Zobaczysz drzwi, by wylecieć. Znajdź te drzwi w pobliżu rzeki i ponownie zeskanuj. Wróć do miejsca katastrofy i odtworzyć rekonstrukcję, aby zobaczyć, gdzie wylądował Wyrocznia. Zeskanuj złamane drewniane palety. Rekonstrukcja zostanie rozszerzona. Zobacz, skąd ma kulę (na ziemi), a Batman wyciągnie wnioski.
Ponownie uruchamiaj scenę rekonstrukcji i zobacz, jak Oracle rzuciła coś do palet. Znajdź ten przedmiot i otwórz dwie dodatkowe misje: „Gotham in the Fire” i „Temat in the Hood”. Dostań się na półkę na szczycie wieży Wayne’a i wejdź do środka. Możesz sprawdzić niektóre prototypy Lucjusza. Użyj komputera, aby określić lokalizację rycerza Arkham. Udostępniaj, a następnie przejdź do Miagani Tunnels Network.