Metro: Last Light: Warunki

Startseite » Metro: Last Light: Warunki
27. września 2024
11 minutes
11

By Jhonny Gamer

Rozdział 15. Wenecja

„Podziemna Wenecja … wyspa, która stoi na ciemnych rzekach jaskiniowych. Podziemna Wenecja ma złą reputację. Mówią, że to wszystko jest dużym zapasem złodziei. Wiem na pewno: Pavel dotarł do Wenecji i, o ile nie spóźniłem się, wciąż tu jest. Moim głównym zadaniem pozostaje znalezienie śladów czerni, ale teraz muszę też spróbować rozwiązać plan Korbut, aby ostrzec porządek o nim … ”.

Po zacumowaniu kierujemy się przez Wenecję za pomocą kompasu. Dotaramy do sklepu seksualnego -a, gdzie znajdziemy Paula. Zbliżamy się do drzwi i podsłuchu w rozmowie. Następnie nadal śledzimy strzałkę wskaźnikową. Przyjeżdżamy do magazynu i czekamy, aż wróg przyjdzie, aby sprawdzić drzwi. Zneutralizuj go i poruszaj po prawej stronie. Zabijamy również wszystkich, którzy są na drodze. Po dotarciu do wroga z latarnią, chodzimy wokół niego po lewej stronie. Znowu idziemy po stojaki. Na wyjściu jest jeszcze jeden, więc strzelamy do oświetlenia i szybko rozbijamy drzwi.

Prawie złapaliśmy Paula, ale nagle pojawił się sojusznik, a on udało mu się uciec. Przed wspinaniem się na powierzchnię zakładamy kostium położony w szafce po prawej stronie i maskę gazową.

Rozdział 16. Zachód słońca

Bagna

Sposoby do samolotu: po lewej - na dzienniku, po prawej - wzdłuż ścieżki

Sposoby do samolotu: po lewej – na dzienniku, po prawej – wzdłuż ścieżki

„Jeśli mam szczęście, to na placówkę Zakonu w opuszczonym kościele, nasz. Dam im wszystko, co wiem – o Pawła. O jakimś okropnym eksperymencie, który zamierzają wydać i będą kontynuować moją podróż do października. Czarny – tam „.

Woda jest najbardziej niebezpiecznym miejscem na bagna. Zchodzimy na dół i docieramy do znaku do pamięci podręcznej. Idziemy do niego na dzienniku i sprawdzamy kanistry. Wracamy, zabijamy demona i przeprowadzamy się do samolotu. Czerwone flagi oznaczają bezpieczną ścieżkę. Znajduje się w przybliżeniu w ogonie samolotu. Weźmy pełny kanister i dostarczamy go do wciągarki. Przybywając z parą, będziemy walczyć z wrogami. Jeśli rozumieją się nawzajem, staramy się nie interweniować w celu oszczędzania wkładów.

Rozdział 17. Noc

Kościół

„Kiedy szedłem wzdłuż bagna, miałem być dobrze słyszalne. Jeśli jest nasze w kościele, wkrótce ich spotkam ”.

Po wylądowaniu skupiamy się na zielonych obszarach i wskaźniku. Chodzimy po budynku, dochodzimy do miejsca, w którym zaatakują nas ogromne „krewetki”. Nie ma sensu go strzelać, więc szybko wpadliśmy na budynek po drugiej stronie. Idziemy na górze, zbliżamy się do okna i słyszymy głos Ani. Na drewnianej konstrukcji przeprowadzamy się do kościoła, ale nie mamy czasu, aby się na nią wpaść. Używamy całej naszej broni, aby zniszczyć niebezpiecznego wroga. Staramy się nie zbliżyć się do niego, ponieważ może zabić z pary ciosów. Po wygraniu poruszamy się po dzienniku do kościoła i wchodzimy do środka.

Rozdział 18. Katakumby

Przez piekło

„Z jakiegoś powodu cieszyłem się, że widzę tę zlyuk-Awd. Być może faktem jest, że w końcu przestała owrzodzić … Wygląda na to, że po prostu wstydzi się, że rzuciła partnera na polu bitwy. ”.

Po rozmowie koniecznie kup amunicję. Dotamy do drzwi, po pukaniu Lesnitsky’ego, włamują się i prowadzili z nimi Anya. Budząc się, idziemy naprzód i schodzimy do katakumb. Kiedy latarka jest wyłączona, możesz użyć zapalniczki. Wychodzimy do windy, na której schodzimy jeszcze niżej. Zastrzel przylegających wrogów, a następnie szybko i często naciśnij przycisk pokazany, aby nie rozbić. Jest tu wielu strażników, więc staramy się ich nie przeszkadzać. Poruszamy się na Karachkę i bez użycia latarni lub zapalniczki. Jeśli to możliwe, lepiej jest uciec. Otwieramy drzwi, obracając mechanizm po prawej stronie.

Dzięki Stone Structures możesz prawie zaoszczędzić amunicję

Dzięki Stone Structures możesz prawie zaoszczędzić amunicję

Przejdź do windy i zejdź na dół. Wskakujemy jeszcze niżej i szybko idziemy do następnego windy. Jest jeszcze więcej strażników, więc szybko wzywamy windę i biegamy po terytorium. Jeśli to możliwe, używamy materiałów wybuchowych. Unosząc się, próbując przekroczyć most, ale pojawia się pewne stworzenie i upadamy razem. Stoimy przed kolumnami i sprowokujemy wroga do Ramerów. Po złamaniu wszystkich kolumn, wróg nas opuści. Podążamy za nim na następną arenę. Wykonujemy podobne działanie, aż wszystko tutaj będzie równe ziemi. Kończymy wroga, strzelając do niego.

Rozdział 19. Infekcja

Przez ogień

„Wszystkie drogi prowadzą do Oktyabrskaya. Jest czarny. Teraz jest Anya. W rękach moich wrogów. W rękach zdrajcy – Lesnitsky ”.

Budząc się, dochodzimy do schodów i idziemy do systemu wentylacji. Czołgamy się do pokoju z dużą liczbą zwłok. W następnym pokoju są dwa, nie będzie trudno je obejść. Wychodzimy do szyn i kontynuujemy poruszanie się. Wrogowie rozładowują, idź prosto i przesuń się na drugą stronę. Zneutralizuj wszystkich, którzy są na drodze. Skręcamy w lewo, wchodzimy do pokoju powyżej, który napisano „broń”. Tutaj skręcamy w prawo i otwieramy niebieskie drzwi obrazem czaszki. Dochodzimy do sieci za pomocą wskaźnika. Nie przejmuj się dalej, więc odwracamy się i wspinamy się po schodach. U góry możemy przenieść się na drugą stronę.

Zeskakujemy, idziemy w prawo i przesuwamy się na drugą stronę przez szczelinę w podłodze. Przechodzimy na Karaczi do wyjścia. Zasadniczo wrogowie nas nie zauważą, ponieważ pomieszczenia są wędzone. Ale z pewnością zneutralizujemy szczególnie zwinne.

Rozdział 20. Kwarantanna

Epidemia

„Puzzles część są zbieżne. Budynek na zdjęciu – koszmar i niesamowity. Mówię o tym innym, ale ja sam nie mogę w to uwierzyć: Redowie zainfekowali OKTYABRSkaya – spokojną stację, której mieszkańcy niczego nie podejrzewali – nieznanego, strasznego wirusa. A potem ich likwidatorzy weszli pod pretekstem oszczędzania stacji przed epidemią i metodycznie zniszczyli wszystkich, do których udało się dostać. Kobiety, dzieci, starsi ludzie … podobno, aby uniknąć rozprzestrzeniania się infekcji … a jeśli to wszystko jest prawdą, ja i Anya mogliby zostać zarażone. Zostaliśmy uratowani – ale nie wiemy, że przeżyjemy, czy nie ”.

Po komunikowaniu się z Anya, docieramy do laboratorium przez oddziały. Spotykamy się z Khanem, a następnie dokonujemy zakupów w broni i idziemy do tuneli.

Rozdział 21. Chan

Rzeka losu

„W innym czasie, w innym miejscu, to, co się stało, mogło zmienić nasze życie, ale dla nas jest tylko jeden raz – teraźniejszość i tylko jedno miejsce – metra. A naszym obowiązkiem jest oszczędzanie go za wszelką cenę. Musimy się spieszyć: Ja – dogonię Czarnego, Ana – Poinformuj mojego ojca o tym, co Korbut robi z Moskvinem. Wszystko inne jest teraz niedopuszczalnym luksusem ”.

Wieża, z jaką uruchomiono premierę pocisków

Wieża, z jaką uruchomiono premierę pocisków

Podążamy za Khanem w tunelu międzylinee. Partner zatrzyma fanów, a my pójdziemy dalej. Nadal podążamy za Khanem i walczymy od strażników. Używamy zapalniczki do spalania sieci. Wychodzimy do wody i dochodzimy do przepływu, skąd przenosimy się do wieży. To stąd wprowadziliśmy pociski i zniszczyliśmy miasto czarne. Po pewnym czasie opuszczamy wieżę i zaczynamy realizować czarny. Dotamy do miejsca, w którym prawie udało nam się go złapać. Przeprowadzamy się do pociągu, aby kontynuować pościg. Biegamy na drugą stronę i zeskakujemy. Znowu znajdujemy się w prawdziwym świecie i docieramy do Dhraziny.

Rozdział 22. Pościg

Trenuj w przyszłość

„Nie wierzyłem mu. Nie możesz w to uwierzyć – ale Khan mnie nie oszukał. Ta dziwna rzeka zwróciła mnie do przeszłości, chwilę, kiedy wysłałem sygnał i zniszczyłem wszystkich Czarnych. A potem rzuciła mnie w miejsce, w którym mogę znaleźć jedynego życia – bezradnego i nieszkodliwego młodego … Khan nazwał go ostatnim aniołem.

Nadrabiamy zaległości i strzelamy w nim wrogów. Gdy tylko pojawi się okazja, wskakujemy. Idziemy do przodu, niszcząc wrogów, dopóki nie dotrzemy do Cub. Nawiązujemy z nim kontakt, po czym zaczynamy rozumieć czerń. Przyprowadzamy go do bezpiecznego miejsca.

Rozdział 23. Przejście

Dziecko

Od tego momentu Czarna stanie się naszym wiernym asystentem

Od tego momentu Czarna stanie się naszym wiernym asystentem

„Oczywiście nie mogłem go zabić. I chociaż sam żyję, gdy moje serce bije, chronię to. Khan mówi, że możemy jakoś go użyć, aby zatrzymać wojnę … tak, jest w stanie pracować cudami, ale nie chcę go używać. Jego wojna zakończyła się, gdy przyniosłem pociski do jego domu, do jego rodziny ”.

Dostarczamy czerń na powierzchnię i podążamy za nią. Zdecydowanie zastąpimy maskę gazową jedną na umarłych. Cubs pomaga nam w walce ze strażnikami. Używamy wskaźnika, aby pójść właściwą ścieżką. Raz na delikatnym lodzie patrzymy pod stopami i strzelamy wrogów. Dotamy na schody i idziemy na górę. Aby to zrobić, idziemy na lód po lewej stronie.

Rozdział 24. Most

Most

„Niezależnie od tego, jakie plany dla niego, robię, mała czerń podąża za mną wszędzie. Jakbym nigdy nie chciał jego śmierci, jakby los nas związał … „.

Mijając trochę do przodu, skręć w lewo i idź na górę. Agresywnie dostrojone wrogowie są podkreślani na czerwono. Strażnicy mogą zostać obchodzone, a następnie nie muszą dołączyć do bitwy. Prowadzimy się na drugą stronę i wspinamy się po schodach. Po pierwsze, niszczymy tych, którzy emitują impulsy, które nas ogłuszają. Z drugiej strony przechodzimy do małego pokoju i wspinamy się po schodach. Dochodzimy do kabla i łapiemy haczyk. Po drodze strzelamy do demona, ale nadal będzie gryzł kabel i załamamy się. Czarny odwraca uwagę wroga, tym samym pomaga nam.

Rozdział 25. Magazyn

Ścieżka jest razem

„Idziemy do polityki. Razem. I bądź tym, co się stanie. Dzieciak nie chciał wychodzić. Coś trzyma go w pobliżu … Nie mogę tego jeszcze zrozumieć. Jednak cieszę się z tej okoliczności – on mi pomaga.

Zostawiamy tunel i idziemy do budynku po prawej stronie, z której wynika światło. Wchodzimy do środka, otwieramy drzwi i znajdujemy przyjaznych facetów. Tutaj możemy kupić amunicję. Z drugiej strony wychodzimy, idziemy w górę i przechodzimy przez powóz. Pojawili się wrogowie, ostrożnie zeskakują po prawej stronie i idź naprzód, zneutralizuj wrogów. Po zakończeniu przechodzimy na drugą stronę do wyjścia. Idziemy na górze i czekamy na pomoc Black. Otwórz drzwi, szybko skręć w toalecie po lewej stronie. Idziemy na drugą stronę. Wyjście znajduje się w dobrze zagrodzonym korytarzu, więc czekamy, aż wrogowie odwrócą się synchronicznie.

Strażnicy emitujący impuls ultradźwiękowy zabijamy przede wszystkim

Strażnicy emitujący impuls ultradźwiękowy zabijamy przede wszystkim

Zchodzimy, otwieramy kratę i podążamy za czarną. Wczołgamy się pod podłogę, z drugiej strony wychodzimy i uderzamy w wroga, zneutralizujemy. Kolejne nieco dalej i w lewo. Następnie po cichu wybieramy na następny i najlepiej strzelać do niego z daleka. Z tego rogu idziemy na drugą stronę, gdzie będzie właz. Zchodzimy na dół, radzimy sobie z wrogami i idziemy na drugą stronę. Wróg znajduje się tuż nad schodami, zastrzel go w głowę i idź na górę. Przesuwamy się w lewo, aby po cichu podnieść dwóch wroga i radzić sobie z nimi. Skręcamy w lewo i poruszamy się po pokoju. Stąd nie będzie trudno przejść na następne terytorium.

Znowu wrogowie o strachu, o którym Black ostrzega nas. Idziemy po prawej stronie do wózka. Wprowadzamy do niego i radzimy sobie z wrogiem. Wyjeżdżamy po drugiej stronie i natychmiast wspinamy się po schodach po lewej stronie. Przekraczamy metalową konstrukcję i wskakujemy do odwróconego wózka. Następnie nawet opuść i wyjdź na drugą stronę. Wchodzimy w górę, gdy wróg odchodzi. Następne drzwi to Lesnitsky. Uchwycimy go, aby czarny mógł zanurzyć się w jego wspomnienia. Potem dokonujemy wyboru – zabij lub ogłujemy naszą ofiarę. Zskakujemy i wychodzimy.

How do you rate Metro: Last Light: Warunki ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *