The Elder Scrolls III: Morrowind: Warunka

Startseite » The Elder Scrolls III: Morrowind: Warunka
24. lipca 2024
7 minutes
11

By Jhonny Gamer

12. Piąty test

Chodzi o to, że wszystkie cztery plemiona Ehledera nazywały cię non -evarine (Nerevarine). Urshilaku Plemię: Zapytaj Sul-Matuul o prawo do nazwy nerwowo plemię Urshilak (Urshilaku Nerevarine. Zgodzi się i zezna na to – zęby amuletu Urshilaku. Powiedz Nibani Maes i pamiętaj, aby zapytać o trzy inne plemiona, aby zaznaczyć je na mapie. Plemię Ahemmusa: W tym plemieniu natychmiast idź do Sinnammu Mirpal do jurtu Mądrej. Mów do niej. Zostaniesz powiedziany, aby porozmawiać z trzema kolejnymi mieszkańcami plemienia – Kausi, Dutadalk i Yenammu – wszyscy należy zapytać o „Nerevarine”. Wróć do najmądrzejszych i powiedz, że chcesz być nazywany nie -ewastu tego plemienia. Wyśle cię do Ald Daedroth – Daedric Ruins na wyspie na północ od obozu. Tam zobaczysz rezydenta o imieniu Drores Arvel, atakujący wrogów. Poczekaj trochę, aż wygra, a następnie porozmawiaj z nim. Wybierz opcję „Zabraj sanktuarium”. Obiecuje, że inni mieszkańcy cię nie zaatakują. Wprowadź ruiny. Zabij wszystkich, którzy zaatakują. Teraz wejdź do wewnętrznego sanktuarium. Kill Daedr (Golden Saint and Dremora Lord). Wróć do obozu do najmądrzejszego, po czym powiedz jej, że spokojnie ruiny. Razem z nią, wróć i przynieś go do posągu w wewnętrznym sanktuarium. Tam najmądrzejsze telefony nazywasz cię bzdurą plemienia, a także dasz amuletu Madstone z Ahemmusa. Plemię Zainab: Z poprzedniego obozu przenieś się na południe od Zachodu. Kiedy znajdziesz drogę, podążaj za nią. Wkrótce przejdziesz w pobliżu grobowca rodowego Nrano. Rozebraj to miejsce (upewnij się, że zabiłeś wampira Calvario) i kontynuuj poruszanie się. Kiedy przyjeżdżasz do obozu Zainab, najpierw zobacz najmądrzejsze plemię. Wyśle cię do Ashkhan Kaushad. Opowiedz mu swoją historię i żądaj rozpoznania się przez nie -oceny. Ashkhan wyśle ​​cię, żebyś poradził sobie z wampirem w krypcie (mam nadzieję, że już zabiłeś na początku). Teraz Ashkhan musi znaleźć dziewczynę z domu Telvanny. Wisest zaoferuje ci pójście do Tel Arun i kupić dziewczynę w Trader Savile iMayn (Savile iMayn). Ale najpierw lepiej jest udać się do Tel Muu i kupić trochę wykwintnych ubrań od lokalnego sprzedawcy – koszulę, spódnicę i buty (wykwintna koszula, spódnica i buty). Teraz przyjdź do Tel Arun. W aptece tego miasta jednocześnie kupuj piżm. Znajdź Savila w pobliżu komórek z niewolnikami. Poprosi ją, aby najpierw przyniosła swoje wykwintne ubrania, a potem Telvani Bug Bug Musk. Ponieważ już go kupiłeś z góry, teraz wystarczy zapłacić jej 1200 złota. Otwórz najbliższą klatkę i porozmawiaj z dziewczyną. Daj jej wszystko, co kupiłeś. Wróć z dziewczyną z powrotem do obozu. Gdy tylko wejdziesz do namiotu do Ashkhan, będzie ci to podziękować. Rozmawiaj z samym Ashkhanem. On deklaruje cię, że nie jest ewaryna i da stringi Zainab. Erabenimsun Tribe: Gdy tylko znajdziesz się tutaj, natychmiast idź do jurtu mądrego. Poinformuje, że nie zostaniesz tu rozpoznany przez nie -ewalinę, dopóki przywódca plemienia się nie zmieni. Innymi słowy, będziesz musiał zabić obecnego przywódcę i jego współpracowników-Ulath-Pal (weź War Topora Airana Ammu), Ahaza (Saint Kils Heart of Fire), Ranabi (szata Erur-Dan) i Ashu ahe. Porozmawiaj ponownie z najmądrzejszym. Teraz nadal musisz przekonać Hana-Amu, aby zgodził się zostać przywódcą. Porozmawiaj z nim w swoim jurcie. Podaj szatę i wygłoś mowę. Następnie podaj amulet i powiedz mowę. Ostatni (zasadniczo kolejność transferu rzeczy może być dowolna) ręka na topór, ponownie z mową. W końcu zgadza się zostać głową plemienia i nazwać cię nonsensem. Na koniec porozmawiaj z najmądrzejszymi, aby zdobyć pasek.

13. Lord Vivek

Teraz najciekawsze. Idź do świątyni w Vivec, porozmawiaj z kapłanem stojącym w świątyni (powiedz mi, że przyjechałeś z Archcanonem), a następnie w Hall of Wisdom, a potem w Hall of Justice. Tam, na południu, wzdłuż Losypy i w dzwonku do drzwi (zamknięty). Porozmawiaj z Archcanonem. Powie, że Pan Vivek chce osobiście cię zobaczyć i dać dwa klucze. Idź do wejścia do pałacu. Otwórz drzwi z kluczem, idź i porozmawiaj z Vivek. Zaakceptuj jeden z artefaktów niezbędnych do zniszczenia Dagota Hurrada – rękawicy Wraithguard, a także kilka notatek (mapa Czerwonej Góry, plany Dagot Ura, sposób na jej zniszczenie). Kiedy będziesz gotowy, idź do widmowych bram (Ghostgate).

Upiorne bramy

Bramy to dwie wieże i małe sanktuarium. Tutaj możesz zaopatrzyć się w zaklęcia, pragnienie itp. D. Możesz także kupić pełny zestaw szklanej zbroi. Poproś ludzi o znalezienie lokalizacji cytadeli Red Mountain na mapie. Po zakończeniu przygotowań wyjdź na ulicę, kliknij przycisk, a następnie kolejny, a ty jesteś na Red Mountain.

14. Powrót krewnego

Drugi artefakt niszczenia brawo Dagota. Idź do odrosal Cytadel (odrosal). Wejdź do drzwi i zabij wampira dagoth odros. Sobel z ciała amulet pożaru serca (amulet serca), a także klucz. Opuść pokój, schodząc korytarzem po lewej stronie, łaskotaj drzwi. Weź schody i weź z ołtarza Kining (Keening).

15. Powrót Sandera

Ostatni przedmiot, który należy przejąć przed pójściem na podwórko. Znajduje się w zamku Vemynal w Vampire Dagoth Vemyn. Po wejściu idź w prawo, a następnie zejdź na dół i przejdź przez salę drzwi momentu obrotowego. Po prawej, a następnie w pierwszych drzwiach po prawej, w dół polesticka i przez dwa drzwi. Po zabiciu wampira, weź od niego amulet wyleczenia serca i sunder.

16. Dagot miał fortecę

Obróć zawór obok wejścia i szybko biegnij przez drzwi. Podążaj po schodach od wejścia, wejdź do drzwi, przejdź wokół dziury w podłodze, idź do drzwi. Spryskaj i idź do wewnętrznego obiektu, w dół schodów, do prawej drzwi. Przekaż dwa drzwi i rzuć się w prawo. Zejdź do drzwi do niższego obiektu. Nawiasem mówiąc, możesz zabić innego wampira – Dagoth Gilvoth (ma pierścień krwi – pierścień krwi). Kontynuuj drzwi do drzwi do jaskini obiektu. Wejdź. Zobacz Dagot Hurray. Jeśli przyjdziesz do niego bez Sandera, króla i upiornego strażnika, nie będzie z tobą walczył. Porozmawiaj z nim. Zadaje trzy pytania, wtedy zaoferuje ci to zrobienie tego. Po zakończeniu rozmowy, zabij go. Drzwi do komnaty Akulakhan zostaną otwarte. Przed nią, podnieś pierścień serca (pierścień serca). Wejdź. Nie zwracając uwagi na podwórko pośpiechu, idź na krawędź klifu i zejdź (skok, jeśli jest dużo zdrowia lub przy pomocy lotu – jest dość wysoki) na dolnym moście. Zobaczysz serce w pobliżu dużego posągu. Załóż upiorną ochronę i weź je w rękę Sandera. Uderzcie raz w serce młotkiem, weź kining w dłoni i uderzcie w serce jeszcze pięć razy. Poczekaj, aż dagot twój zniknie i przejdź przez most. Obejrzyj upadek posągu, widząc wystarczająco dużo, wspinaj się na kamienną ścieżkę wzdłuż ściany. Obróć zawór i przejdź przez drzwi. Podczas próby opuszczenia następnego pokoju pojawi się Azura (pokaż wideo). Po małym dialogu zniknie, pozostawiając pierścień Azura w powietrzu. Pozostaw z fortecy w taki sam sposób, jak przyszedłeś (a nawet lepiej zastosuj wycofanie/zwój). Niebo będzie czyste, piaskowiec zostanie rozproszony, zło ponownie (jak zawsze) zostanie pokonane. Ale jak powie, że najmądrzejsze Nibani Meses pod koniec gry, były nerwowy również wierzył, że Dagot Ur umarł, ale był brutalnie pomylony. Tak, a jednak sama gra będzie kontynuowana. Możesz także wypełnić wszystkie inne zadania, które wcześniej zrobiłeś.

How do you rate The Elder Scrolls III: Morrowind: Warunka ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *