Wszystkie zmiany u bohaterów w Overwatch 2
Serwer strzelca wielu użytkowników, który został wydany w 2016 roku, został oficjalnie zamknięty 3 października 2022 r. Teraz dostępna jest tylko pełna kontynuacja gry w grze – Overwatch 2, ale projekt jest całkowicie bezpłatny. Deweloperzy z Blizzard Studio wprowadzili wiele zmian w równowadze bohaterów, więc przed grą lepiej jest zapoznać się z ich nowymi cechami.
Overwatch 2 znaki doznały ogromnej liczby. Każdy test gier beta dokonał własnych korekt równowagi i możliwości bohaterów, co znacząco wpłynęło na rozgrywkę strzelca. Prawie wszystkie postacie otrzymały niewielkie zmiany, a niektóre z nich nawet całkowicie zmieniły swoją rolę. Na przykład pięść śmierci stała się czołgiem, a Orisa ma nowe umiejętności. Poniżej możesz zapoznać się z listą wszystkich bohaterów i zmian, które otrzymali w Overwatch 2.
Ogólne zmiany znaków w Overwatch 2
Overwatch 2 reprezentuje kilka ważnych zmian w ogólnej rozgrywce, które mogą pomylić, jeśli grasz tylko w pierwszej części. Przydatne będzie dla strzelców, aby znaleźć podstawowe elementy, które zostały zmienione dla wszystkich bohaterów gry:
- Przesunięcie bohatera pozwala zwrócić do 30% umiejętności ultimatum.
- Pancerz, reprezentowany przez pomarańczowe odcinki skali zdrowia, teraz zmniejsza wynikające z tego uszkodzenia o 30% zamiast zmniejszyć każdy cios o pięć jednostek uszkodzeń, jak to było wcześniej. Ten efekt szkód jest stosowany do wszystkich źródeł szkód w równym stopniu.
- Tymczasowe tarcze i tymczasowa zbroja połączono w tymczasowe zdrowie, które jest wyświetlane z jasnozielonym kolorem na linii zdrowia. Umiejętności bohaterów, teraz dają tymczasowe zdrowie zamiast tymczasowej zbroi lub tarcz. Gracze, którzy powodują obrażenia wrogów z tymczasowym zdrowiem, otrzymują oskarżenie o pojemność ultimatum dwa razy mniej niż zwykle.
Zdolności pasywne
Jedną z głównych zmian w procesie gry w Overwatch 2 było wprowadzenie umiejętności pasywnych w oparciu o role. Teraz wszystkie postacie otrzymują dodatkową umiejętność, która zależy od ich roli: czołg, obrażeń lub wsparcia.
- Szkoda: Zniszczenie bohatera szkód zwiększa obecnie przeładowanie i ruch o 25% o 2,5 sekundy. Morderstwo innego wroga na 2,5 sekundy po prostu zaktualizuje timer. Efektu nie można podsumować.
- Czołg: Heroe-tanki otrzymują o 30% mniej odrzucone, ale także otrzymują 30% mniej niż opłatę supermarowania od wyleczenia i uzyskania obrażeń.
- Wsparcie: Wszystkie postacie wspierające stopniowo przywracają zdrowie po tym, jak nie otrzymają szkód przez krótki czas. Wskaźnik rewitalizacji zdrowia wynosi 15 KM na sekundę i działa po 1,5 sekundy wyjścia z bitwy.
Ana
- Broń biotyczna: Rozmiar sklepu jest zwiększony z 12 do 15.
- Bioatyczny granat: Czas trwania efektu jest skrócony z 4 do 3 sekund.
- Środek uspokajający: Czas regeneracji jest zwiększony z 12 do 15 sekund.
Esh
FASOLA: Bob podstawowe zdrowie jest zmniejszone z 1200 do 1000.
Batyst
- Maszyna biotyczna: Uszkodzenia wynikające z głównego pożaru są zwiększone z 24 do 25, a minimalny zasięg spadku jest zwiększony z 20 do 25 metrów. Rozmiar sklepu Granadu leczniczego jest zwiększony z 10 do 13.
- Stymulator regeneracji: Teraz ta eksplozja natychmiast przywraca 50 jednostek zdrowia i kolejne 50 z czasem zamiast 100. Ponadto część natychmiastowego gojenia zostanie podwojona do celów, których zdrowie jest 50% lub niższe, ale eksplozja nie leczy już Batista na pół.
Bastion
- Zdolność i Konfiguracja samowystarczalności Podczas używania zbiornika usunięto.
- Konfiguracja: Inteligencja: Obrażenia broni wzrosły z 20 do 25, szybkość pożaru została zmniejszona z 8 strzałów na sekundę do 5, a rozmiar sklepu jest zmniejszony z 35 do 25. Broń również usunęła rozproszenie.
- Atak konfiguracji: Teraz ma 6-sekundowy czas trwania i 12-sekundowy czas regeneracji. W tym czasie Bastion może poruszać się ze zmniejszeniem prędkości ruchu o 35%, ale minigan ma niekończącą się amunicję. Uszkodzenie broni zostało zmniejszone z 15 do 12 na strzał, ale rozproszenie jest teraz równe dwa stopnie i nie staje się już bardziej dokładne podczas strzelania.
- Granat taktyczny A-36: Jest to nowa zdolność bastionu z 8-sekundowym czasem regeneracji i jest powiązana z wtórnym przyciskiem ognia. Zastrzel granat, który może odbić się od ścian, ale trzyma się graczy i ziemi. Granat wybucha po niewielkim opóźnieniu i dotyczy 130 jednostek uszkodzeń.
- Okręt wojenny: Efekt pasywny, który zmniejsza 20% obrażeń po przekształceniu w konfiguracjach „burza bastionu” lub „artylerii”.
- Konfiguracja: artyleria: Nowy Ultimate for Bastion, który zastępuje konfigurację zbiornika. Podczas używania bastion jest przymocowane na miejscu i przekształca się w pistolet artyleryjski, co pozwala trafić w trzy obszary skorupy artyleryjskiej, co powoduje wielkie uszkodzenia dużego obszaru, ze znacznym spadkiem uszkodzenia.
Brigitta
- Tarcza: Wrogowie nie ogłuszają, ale jego czas regeneracji jest skrócony z 7 do 5 sekund, obrażenia są zwiększone z 1 do 50, a efekt odrzucenia jest podwojony. Odległość przechodząca od „tarczy przez tarczę” również wzrosła z 7 do 12 metrów, a ruch Bridget nie zatrzymuje się już z tarczą na barierze.
- Inspiracja: Czas trwania został skrócony z 6 do 5 sekund, ale można go również aktywować za pomocą „wstrząsu tarczy”.
Cassidy
- Umiejętność Granat Light -Shoe został usunięty.
- Rozjemca: W Cassidy Revolver tempo pożaru młotka Verah wzrosła o około 7,5%.
- Granat magnetyczny: Nowa zdolność do wymiany granatu lekkiego. Rzuć granat, który może trzymać się wrogów. Granat ma zdolność łatwego śledzenia, jeśli zostanie wrzucony do wroga, który znajduje się w odległości 10 metrów od ciebie i obok chrztu celowania. Po krótkim czasie granat wybuchnie, stosując do 131. szkoda.
- Salto: Cassidy otrzymuje teraz spadek uszkodzenia o 50% przez 0,4 sekundy niezbędny dla Somersault.
- Dokładny strzelec: Cassidy otrzymuje teraz 40% spadek szkód przy utrzymaniu zdolności, a maksymalny czas trwania wzrosła z 6 do 7 sekund. Ponadto obrażenia od każdego strzału strzału studziennego strzału rośnie teraz z prędkością 130 jednostek obrażeń na sekundę przez pierwsze dwie sekundy, a następnie o 260 jednostek na sekundę przez pozostałe pięć sekund. Jednak koszt ULTRA został zwiększony o 10%.
D.Wa
- Podstawowe zdrowie futra Wzrosło z 300 do 350.
- Pistolety atomowe: Kara za ruch podczas strzelania z pistoletów została zmniejszona z 50% do 40%, a rozproszenie jest zmniejszone z 4 do 3,5 stopnia.
- Akceleratory: uszkodzenie wstrząsu wzrosło z 10 do 25.
- MIKRACRATES: Czas regeneracji jest skrócony z 8 do 7 sekund.
- Wzywanie futra: Koszt jest obniżony o 12%.
Pięść śmierci
- Teraz bohater jest czołgiem.
- Zdrowie wzrosło z 250 do 450.
- Umiejętność Hak został usunięty.
- Pistolet ręczny: Uszkodzenie od frakcji są zmniejszone z 6 do 5, ale szybkość regeneracji amunicji wzrasta z jednego strzału co 0,65 sekundy do 0,4 sekundy.
- Reaktywny cios: Zakres uszkodzeń od ciosu jest zmniejszony z 50–100 do 15–30, a zakres uszkodzeń od ciosu do ściany jest zmniejszony z 50–150 do 20–40. Maksymalny czas ładowania jest skrócony z 1,4 sekundy do 1 sekundy. Wreszcie, trafienie w cel zmusza teraz wtórną kontrolę regionu większego stożka, aby wykorzystać dodatkowe cele, aby potencjalnie je odrzucić.
- Blok zasilania: Nowa zdolność ochronna pięści śmierci. Wprowadź stojak blokujący, zmniejszając uszkodzenie otrzymane z przodu o 80%. Blokowanie co najmniej 90 jednostek uszkodzeń prowadzi do faktu, że rękawica pięści śmierci staje się super supersofistyczna, a następny „cios pocisku” wywołuje 50% więcej obrażeń, 50% więcej odległości i 50% więcej prędkości. Strefa działania eksplozji, która odrzuca dodatkowe cele, jest również dwa razy więcej z ulepszonym ciosem odrzutowym, a wrogowie, którzy weszli do ściany od ciosu odrzutowego, mogą być oszołomione na okres do 1 sekundy, w zależności od ilości zarzut strajku rakietowego.
- Bud meteorowy: Teraz pięść śmierci jest wyrzucana w powietrze w kierunku, w którym gracz jest celowany, a kiedy lądowanie tworzy falę uderzeniową wzdłuż szerokiego łuku, stosując 50 jednostek obrażeń wrogów. Nie ma już innego zachowania podczas aktywacji w powietrzu lub na ziemi i nie przyciąga wrogów bliżej, ale można go anulować podczas ponownego używania klucza umiejętności.
Echo
- Kierowana wiązka: Maksymalne uszkodzenia na sekundę jest zmniejszone z 200 do 175 .
- Powielanie: Kopiując wroga bohatera za pomocą jego ostatecznego, echo potwierdza ogólną wartość zdrowia celu, w tym zdrowie, zbroję i tarczę, do 300 jednostek zdrowotnych. Oznacza to, że jeśli skopiuje bohatera z dużym zapasem zdrowia, takim jak Reinhardt lub Turbosvin, jej kopia będzie ograniczona tylko 300 jednostkami zdrowia.
Orisa
- Podstawowe zdrowie wzrosło z 200 do 275.
- Podstawowa zbroja wzrosła z 200 do 275.
- Możliwości Podstawka, Bariera energetyczna I Katalizator zostało usunięte.
- Pistolet energetyczny: Teraz główny pożar wytwarza 10 skorup plazmowych na sekundę. Ich uszkodzenia zaczyna się od 12 i maleje do 6 w odległości od 15 do 25 metrów, ale krytyczne uderzenia są dostarczane o 100% więcej niż uszkodzenie. Zamiast używać amunicji, ta broń ma teraz mechanikę przegrzania, gromadząc ciepło podczas strzelania i chłodzenia, gdy nie strzela. Jeśli broń przegrzewa się, ciepło jest przymusowo odrzucane, zapobiegając strzałowi broni przez 3 sekundy.
- Włócznia energetyczna: To nowy wtórny pożar, który zastępuje stand. Rzuca włócznią, która stosuje 60 jednostek szkód, oszałamiając 0,2 sekundy i odrzucając cel po trafieniu. Jeśli cel zostanie odrzucony do ściany, otrzymuje kolejne 40 jednostek szkód i ogrzewane przez dodatkowe 0,3 sekundy. Czas odzyskiwania to 6 sekund.
- Wzmocnienie: daje 125 Dodatkowe jednostki zdrowia i zmniejsza pojawienie się ciepła z energii Puszkina, wciąż aktywnie. Czas trwania jest również zwiększony z 4 do 4,5 sekundy.
- Rotacja włóczni: Nowa umiejętność, która zastępuje barierę ochronną. Orisa szybko obraca włócznię przez 1,75 sekundy, niszcząc zbliżające się muszle. Podczas gdy jest aktywny, porusza się do przodu o 50% szybciej, a następnie o 20% szybciej przez 2 sekundy po zakończeniu obrotu. Wrogowie w włóczni otrzymują do 90 jednostek obrażeń i są ciągle wycofani. Ta umiejętność ma 7-sekundowy Kuldown.
- Terra gwałtownie: Nowa ulta, która zastępuje katalizator. Orisa skręca włócznią na miejscu, wzmacniając i ciągnąc najbliższych wrogów. Obciąża również atak w regionie przez 4 sekundy, którego można użyć w dowolnym momencie w ciągu tych 4 sekund, stosując do 500 obrażeń, w zależności od tego, jak długo został obciążony. Podczas gdy atak ładuje się, zdolność powoduje niewielkie okresowe obrażenia i zmniejsza prędkość ruchu najbliższych wrogów o 30%.
Farra
- Wyrzutnia rakiet: Ponowne uruchomienie rozpoczyna się teraz 0,25 sekundy wcześniej, jeśli naboje się skończyły.
- Fala wybuchowa: Bezpośrednie trafienia fali wybuchowej stosują teraz 30 jednostek uszkodzeń i dodatkowo odrzucają.
Hanzo
Szkwał: Obrażenia są zmniejszone z 70 do 65.
Królowa Vulture
Nowa postać w Overwatch 2.
- Dispersing Gun: strzelba z dyni, powodując wielkie obrażenia w pobliżu.
- Zubny Blade: Ta zdolność wtórnego ognia sprawia, że rzucasz duży nóż rzutowy, który zadaje obrażenia, gdy wchodzi i przykleja się do wrogów, rany i z czasem wyrządza niewielkie dodatkowe obrażenia. Powtarzana aktywacja zwraca nóż i przyciąga do ciebie przebity wroga.
- Polecenie krzyczą: Przez krótki czas daje sobie i najbliższym sojusznikom tymczasowym zdrowiu i zwiększa szybkość ruchu. Królowa sępa otrzymuje 200 jednostek tymczasowego zdrowia i wzrost prędkości ruchu o 5 sekund, podczas gdy sojusznicy w promieniu 15 metrów otrzymują tylko 50 jednostek tymczasowego zdrowia i zwiększają prędkość ruchu o 3 sekundy. Ta umiejętność ma 15-sekundowy czas regeneracji.
- Masakra: Wemmer z dużym toporem, aby zadawać obrażenia i zranić wszystkich wrogów przed tobą, powodując dodatkowe obrażenia z czasem.
- Wybór adrenaliny: Ten pasywny efekt sprawia, że leczysz z wszelkich uszkodzeń w czasie, gdy stosujesz rany.
- Zamieszki: Pośpiesz się do przodu i rani wrogów w promieniu 5 metrów, powodując okresowe obrażenia. Wrogowie, których dotknąłeś, nie można również wyleczyć przez kilka sekund.
Szczur
- Granatnik: Rozmiar skorup wyrzutni granatów jest zwiększony z 0,2 do 0,25.
- Pułapka: Obrażenia pułapki wzrasta z 80 do 100, gdy łapie wroga, a prędkość pocisku jest zwiększona z 10 do 15.
Kiriko
Kiriko jest pierwszym bohaterem przepustki wojskowej Overwatch 2.
- Wykonanie uzdrowienia: Główny ogień Kiriko uwalnia długą linię leczniczych talizmanów, która może nieznacznie zbliżać się do sojuszników i zapewnić wystarczającą liczbę uzdrawiania w krótkim czasie – pełny błysk 10 talizmanów da około 130 jednostek zdrowia.
- Kunai: Rzuć pociski Kunya, które powodują wielkie krytyczne obrażenia za pomocą wtórnego ognia Kiriko.
- Wzrost na ścianach: Dzięki tej umiejętności pasywnej możesz wskoczyć na ściany, aby się nimi wspinać, tak jak Genji i Hanzo.
- Szybki krok: Użyj tej zdolności do szybkiego teleportacji do sojusznika w zasięgu. Ma 7-sekundowy czas regeneracji.
- Ochrona Suzu: Za pomocą tej zdolności możesz rzucić zaklęcie ochronne, które nakłada następujące zalety na sojuszników, którzy podlegali jego eksplozji, w tym: dodaje krótkoterminowy efekt niewrażliwości, leczy 50 jednostek zdrowotnych i oczyszcza większość negatywnych efekty i debuffy od wrogów. Amulet jest podzielony, gdy wejdzie na dowolną powierzchnię, w tym przyjaźni i wrogie gracze, a gracze wroga nawet odrzucają, gdy uderzenie amuletu. Ta umiejętność ma 14-sekundowy czas regeneracji.
- Rage Kitsune: Ostateczna zdolność Kirkio pozwala jej nazwać ducha lisa, który rzuca się do przodu, pozostawiając ślad, w którym ty i twoi sojusznicy mogą podążać, aby uzyskać tymczasowy wzrost prędkości ruchu, prędkość ataku i przeładowanie umiejętności.
Lucio
- Bariera dźwięku: Koszt supermocarstw jest zmniejszony o 12%.
- CrossFide: Grzywna do samodzielnego nie dociera była zwiększona z 30% do 60%, aby zrównoważyć ją z nową roli biernej.
Móc
- Blaster endotermalny: Blaster teraz natychmiast spowalnia cel o 50%i nie gromadzi się z czasem, a oszałamiający z zamrażania został usunięty. Czas trwania efektu spowolnienia jest również zmniejszony z 1 sekundy do 0,5 sekundy, ale uszkodzenie uszkodzenia na sekundę wzrasta z 55 do 100, a pojemność sklepu jest zwiększona z 120 do 150.
- Kriostaza: Używanie umiejętności nie łagodzi już efektów.
- Lodowa ściana: Zdrowie każdej kolumny jest zmniejszone z 400 do 250. Promień ściany jest również zmniejszony z 35 do 20 metrów.
- Burza śnieżna: Koszt zdolności wzrasta o 15%.
Anioł
- Anioł Stróż: Naciśnięcie „Usiądź” podczas „Guardian Angel”, który teraz uruchamia cię w pionie, a naciskanie „skoku” wystrzeliwuje cię w kierunku, w którym wygląda Miłosierdzie, lub w przeciwnym kierunku, jeśli powstrzymasz przycisk kierunku z powrotem. Podczas korzystania z Anioła Guardian pojawia się nowy licznik, który jest obciążony podczas podróży z aniołem stróża. Im większy ładunek licznika, tym szybcie.
- Zejście anioła: Teraz możesz aktywować, przytrzymując przycisk „Usiądź” w powietrzu i spowalnia prędkość wzrostu i zejścia.
- Regeneracja: Pasywny poprawia teraz efekt samowystarczalności pasywnej roli wsparcia o 50%.
Żniwiarz
Piekielna strzelba: Rozproszenie pocisków wzrasta z 6 do 7 stopni, a uszkodzenie kuli jest zmniejszone z 6 do 5,4.
Rainhardt
- Podstawowa zbroja wzrosła z 200 do 300.
- Podstawowe zdrowie wzrosło z 300 do 325.
- Zdolność pasywna ” Uporczywy „Został usunięty na korzyść umiejętności pasywnych„ roli czołgu ”.
- Bariera energetyczna: Zdrowie bariery zostało zmniejszone z 1600 do 1200, a wskaźnik regeneracji został zmniejszony z 200 do 144 zdrowia na sekundę.
- Szarpać: Prędkość obrotu została zwiększona o 50%, palant można anulować ręcznie, naciskając przycisk umiejętności po niewielkim opóźnieniu. Obrażenia spowodowane przez przeciwnika ściany zostały zmniejszone z 300 do 225, ale czas regeneracji „palant” został skrócony z 10 do 8 sekund.
- Ognisty cios: Teraz ma dwa opłaty zdolności, ale jego uszkodzenia zostały zmniejszone ze 100 do 90.
Turbosvin
- Podstawowe zdrowie wzrosło z 600 do 700.
- Divid: Całkowite gojenie wzrasta z 300 do 350 jednostek zdrowotnych.
- TurbosvyStvo: Ultimate Turbosvin zmienił się z „ukierunkowanego” ostatecznego na „transformację”, co oznacza, że jego zachowanie zmienia się na kilka sposobów: broń już nie strzela automatycznie i może być uruchamiana za pomocą głównego przycisku pożaru, można użyć zwykłych zdolności w czasie zwykłych zdolności w czasie Działanie ultradźwięków.
Sigma
- Podstawowe tarcze wzrosły ze 100 do 200.
- Przyrost: Uszkodzenia wzrosły z 70 do 100.
- Bariera eksperymentalna: Wskaźnik regeneracji zdrowia bariery jest zmniejszony z 120 do 100 jednostek zdrowia na sekundę.
Sujorn
Nowy bohater Overwatch 2. Wszystkie jej umiejętności są wymienione poniżej.
- Relsotron: Główny pożar kolejki szybko strzela do małych skorup (14 na sekundę), które generują energię przy każdym trafieniu. Możesz wygenerować do 100 energii, a ilość, którą generujesz jako strzał, zależy od tego, co dokładnie zadziwiasz – na przykład krytyczne ujęcia generują więcej energii niż zwykle, a dostanie się do celów innych niż wież, generuje znacznie mniej. Kolej ma również wtórny tryb pożaru, w którym możesz wydać całą swoją energię na potężnym dokładnym ujęciu z szyny. Rozmiar i uszkodzenie tego ujęcia zależą od tego, ile zgromadziłeś energii, gdzie więcej energii oznacza większe obrażenia i większą skorupę.
- Niszczenie strzału: Uruchomienie strzału energetycznego tworzy powolny i powodujący obszar po trafieniu. Relading to 15 sekund.
- Slajd Power: odległe i szybko przesuwane kolanem, które jest przerywane przez skok do wzrostu znacznie wyżej niż zwykle. Ma 6-sekundowy Kuldown.
- Przyśpieszenie: Aktywuj ten ostateczny, aby nadać kolejom automatycznym wytwarzaniu energii w ciągu 8 sekund. W tym czasie naładowany strzał wtórnego ognia może również przebić wrogów.
Żołnierz 76
- Karabin impulsowy: Obrażenia strzału są zmniejszone z 20 do 18.
- Sprint: Wzrost prędkości ruchu został zmniejszony z 50 do 40%.
- Visor taktyczny: Teraz pozwala zastosować krytyczne ciosy, jeśli strzał byłby krytyczny poza jego ostatecznym, ale także nie eliminuje zmniejszenia uszkodzenia z powodu ciężkiego karabinu impulsowego.
Sombra
- Pistolet maszynowy: Uszkodzenie jest zmniejszone z 8 do 7, ale rozproszenie jest zmniejszone o 10%.
- Łamanie : Hakowanie wroga pokazuje go teraz przez ściany dla ciebie i twojego zespołu przez 8 sekund i nie pozwala im wykorzystywać swoich umiejętności przez 1,75 sekundy. Czas regeneracji został również skrócony z 8 do 4 sekund. Jednak czas na ukończenie hakowania został zwiększony z 0,65 sekundy do 0,85 sekundy, a przerwanie hakowania z powodu otrzymania szkód sprawia, że czekasz na pełne przywrócenie hakowania. Ponadto czas przywracania nie jest już skrócony podczas hakowania pierwszego zestawu -id, a czas hakowania pierwszego zestawu -aid jest zmniejszony z 60 do 30 sekund. Hakowanie Boba również go głuchy, tylko przez 2 sekundy (zamiast 5 sekund), ale pole nieśmiertelności Batist jest całkowicie zniszczone, jeśli hakuje.
- Przebranie: Czas wyglądu jest skrócony o 50%, a teraz możesz użyć hakowania bez wyłączania tajemnicy. Jednak hakowanie w trybie tajemnicy ujawni wrogom, a ty niezauważysz przez kolejne 0,75 sekundy. Odległość, z jaką wrogowie znajdą również zwiększone z 2 do 4 metrów, a bonus do prędkości ruchu jest zmniejszona z 65% do 50%.
- Oportunista: Pasywna umiejętność sombry oznacza również, że szkody spowodowane przez cele hackneya wzrastają o 40%.
- Puls: Oprócz hakowania, Ulta powoduje teraz również szkody równe 40% obecnego zdrowia każdego dotkniętego celu. Chociaż strach nadal wywołuje wielkie szkody barier.
Symmetra
- Emiter fotonów: Amunicja broni wzrosła z 70 do 100. Podczas korzystania z głównego ognia nie generuje już amunicji, gdy bariery uszkadzają. Wtórne skorupy ognia zostały również zmienione w następujący sposób: ich prędkość podwojona od 25 do 50, ich maksymalne uszkodzenia zmniejszono z 120 do 90 (równo podzielone między wstrząs i uszkodzenie wybuchowe), koszt amunicji dla każdego pocisku zmniejszył się. wzrosło z 7 do 10, a promień pocisku wzrasta z 0,4 metra do 0,5 metra.
- Teleport: Czas montażu teleporta. Czas regeneracji został również zwiększony z 10 do 12 sekund, ale ten czas odzyskiwania rozpoczyna się natychmiast po zainstalowaniu teleporta. Jego podaż zdrowotna została również zmniejszona z 300 do 200 – 50 jednostek zdrowia i 150 tarcz.
- Wieżyczki ochronne: Szybkość ruchu wieżyczek wzrasta z 15 do 20, ale spadek prędkości ruchu wrogów dotkniętych wieżami został zmniejszony z 15% do 20% przez każdą wieżę.
Torbjorn
GVOZNESTREL: Czas odbudowy głównego ognia pistoletu jest zmniejszony z 0,6 do 0,55 sekundy. Wtórny pożar został również zmniejszony z 0,8 do 0,7 sekundy.
Kreślarz
Pistolety impulsowe: Uszkodzenie jest zmniejszone z 6 do 5.
Fatalna wdowa
Podstawowe zdrowie wzrosło z 175 do 200.
Winston
- Podstawowa zbroja wzrosła z 150 do 200.
- Pistolet Tesli: Teraz ma nowy wtórny pożar. Opłata i zwolnienie opłaty za energię elektryczną, która stosuje do 50 jednostek szkód, zużywa do 12 amunicji i ma zasięg 30 metrów.
- Kopuła ochronna: Siła bariery wzrasta z 650 do 700, a jej czas odzyskiwania jest skrócony z 13 do 12 sekund, ale czas trwania bariery jest skrócony z 9 do 8 sekund.
- Wściekłość bestii: Koszt ultimatum wzrasta o 10%.
Baran
- Podstawowa zbroja wzrosła ze 100 do 150.
- Podstawowe zdrowie wzrosło z 500 do 550.
- Tarcza adaptacyjna: Promień jest zwiększony z 8 do 10 metrów, a tymczasowe zdrowie otrzymane dla celu wzrasta z 75 do 100 jednostek zdrowotnych.
- Lodowisko: Rozładowanie zostało zwiększone o 36%.
Świt
- Podstawowe zdrowie wzrosło z 200 do 250.
- Podstawowe tarcze wzrosły z 200 do 225.
- Bariera ochronna I Bariera zdalna Teraz mają dwa wspólne opłaty za umiejętności, a obie umiejętności mają 10-sekundowy czas powrotu do zdrowia.
- Bariera ochronna: Czas trwania bariery jest zwiększony z 2 do 2,5 sekundy, a czas regeneracji zaczyna się teraz natychmiast po jej użyciu, a nie po wygaśnięciu bariery.
- Bariera zdalna: Czas trwania bariery jest zwiększony z 2 do 2,5 sekundy, a czas regeneracji zaczyna się teraz natychmiast po jej użyciu, a nie po wygaśnięciu bariery. Aliantów, na których stosujesz barierę, nie mogą zostać ponownie wybrane przez tę umiejętność jako cel w ciągu 2 sekund.
- Impuls grawitacyjny: Czas trwania jest skrócony z 4 do 3,5 sekundy.
- Energia: Prędkość, z jaką maleje pasywna energia świtu dla pistoletu promieniowego z czasem wzrosła z 1,8 do 2,2 energii na sekundę.
Zenyatta
- Sfera dysonansu: Teraz kula spadnie z celu, gdy nie będzie w bezpośrednich widoczności, po 2 sekundach zamiast 3 sekund.
- Natychmiastowe kopnięcie: Nowy pasywny efekt Zenyatty, który zwiększa obrażenia wynikające z ataku w ścisłej walce o 50% i znacznie zwiększa jego rozładowanie.
Genji I Moira Nie otrzymano zmian.