Bioshock 2. Jesteśmy z jazzu

Startseite » Bioshock 2. Jesteśmy z jazzu
23. stycznia 2025
10 minutes
8

By Jhonny Gamer


























Wyobraź sobie sytuację: w piątek wieczorem, wygodnie siedząc na krześle, pijesz whisky Jim Beane, zobacz „Maltański sokoły” z Hampfrey Bogart i słuchasz, wykonany przez Billy Holliday. A w poniedziałek, wyczerpując całą solankę w domu i zyskując starą równowagę mentalną, znów jesteś na krześle, pijesz whisky duars, zobacz klasykę Gilda Noir z Ritą Heivort i słuchaj Crisp Jazz wykonanej przez Ellę Fitzgerald. Poczuliśmy różnicę?

Oto także z Bioshock 2: na pierwszym, a także na drugim spojrzeniu, różnice między kontynuacją a pierwszą częścią wydane trzy lata temu są dostrzegalne tylko dla wąskich specjalistów. Tak, i czy warto ich poszukać, jeśli Hampfrey Bogart i Rita Hayvort są równie dobre, a Jim Beane i Diars są równie okrutne, za nic z lodem? Może lepiej po prostu cieszyć się obojgiem ..

Wartości wieczne

Pierwszy Bioshock , Oczywiście podniósł taki pasek, że kontynuacja ledwie nie mogła pokonać całego swojego pragnienia. Jakie opcje w tej sytuacji byli autorzy? Aby zboczyć i przekręcić rozgrywkę ukochaną przez wielu w różnych kierunkach, próbując zrobić „Bioshoka” Pure RPG w stylu „Gotyk”? A może mmorpg? Lub niezależna arkada z pociągnięciami, liniowa strzelanka z schronami, coś w stylu portalu ? A może – jeśli taki alkohol zniknie! – Slasher z udziałem dojrzałej sióstr w obcisłym lateks? Albo przepraszam, aby przymocować tu parkour i postawić rakietę na graczu?

Dzięki Bogu umysły nie odmówiły umysłu i podjęli jedyną właściwą decyzję: może to być tylko nowa część jazzu … Dlatego w zasadzie przegląd Bioshock 2 może być najkrótsze na świecie: to wszystko jest tak samo Bioshock . Nie wracamy do podziemnego zachwytu smutnego, ale w firmie z uczuciem głębokiego deja vu. Podczas gdy będziesz się patrzeć, z nawykiem zbierania wszystkiego, co możesz zbierać, hakować sklepy, ulepszaj broń i kupować plazmidy dla Adama, jest to najbardziej przygnębione, będzie irytujące szepnięcie do ucha różne niechlujki : „Nie, ile może być możliwe! Wszyscy widzieliśmy to trzy lata temu, grafika jest przestarzała i ogólnie jest to tylko dodatek! Ujawnij swoje oczy!”.

Więc odepchnij ją. Ludzie, którzy uwielbiają słuchać jazzu w świcie Noir i Art Deco, nie muszą wymykać się pod hałasem Sambo lub Hip-Hop. Daj Jazz, panowie! Whisky zakończyła się szklanką? Barman, ta sama kwota z lodem. Rita Haywort zamknęła się w starym Patrepon? Umieść Julie London. Obsesja samolubna fanatyka, marząc o swojej osobistej utopii, zniknął na dnie oceanu? Wydaj nowy.

Ale nawet w takiej sytuacji remis fabuły wydaje się powolny i wtórny tylko początkowo. Autorzy, autorzy, nie ograniczają się do prostego zastąpienia Edriana Ryana z fanatycznym psychologiem, autorów, nie ograniczamy się do Boga. W znanym schemacie „Przejdź do głównego pogańskiego i radzisz sobie z nim, jednocześnie słuchając radia jego proklamacji i porad twoich nowo opracowanych sojuszników”, autorzy Bioshock 2 wprowadził wiele nowych niuansów. Teraz komunikujemy się bardziej z tymi, którzy zachowali ludzką twarz na środku otaczającego szaleństwa, a nawet możemy zdecydować o ich losie – wykonaniu lub uroczym. I ostatecznie wpływa to bezpośrednio na finał gry. Wraz z dylematem, który przeszedł od pierwszej części, aby uratować lub zabić „małe siostry” (aw kontynuacji stał się nieco bardziej skomplikowany!), skręca, zakręca Bioshock 2 Od akcji z elementami RPG po prawdziwą grę odgrywającej role, w której można naprawdę odegrać rolę.

Ale co najważniejsze, nowy bohater – „Big Daddy”, jedyny z jego żelaznych kolegów, który zachował własną wolę i rozum – teraz jest wyraźny, namacalny cel, który natychmiast ustanawia nastrój i motywację: uratuj jej córkę. Wygląda na to, że intryga jest również niewielka, ale kiedy w końcu spotykamy się z Eleanor, scenariusze wykonają kilka całkowicie genialnych ruchów.

Jednym słowem historia stała się jeszcze bardziej filozoficzna, niejednoznaczna. I aby w pełni to poczuć, i nie krzyczeć pod każdym względem o „tanich próbach nadrobienia emocji”, wymagane są pewne warunki: ładunek przeżyty, jakiś bagaż kulturowy, możliwość słuchania i słyszenia. I być może konieczne jest, abyś miał dzieci, jeszcze lepiej – córeczka ..

Odkrywać, uczyć się, zdumione ..

Oczywiście nie chcemy tego mówić Bioshock 2, Podobnie jak pierwsza część, gra jest przeznaczona wyłącznie dla dorosłych, którzy uwielbiają słuchać jazzu w spokojnej atmosferze, pamiętać i mówić na temat filozoficznych tematów … ale niektóre wysiłki są naprawdę wymagane od młodszej publiczności. A kiedy myślisz, składowiska w modelach i przeprowadzają ekscytującą analizę porównawczą jakości grafiki Bioshock 2 I, powiedzmy, Uncharted 2, oczywiście, trudno jest dostrzec filozoficzne głębiny fabuły. Dlatego o grafice rozmowa jest oddzielna i bardzo krótka. Ludzie, którzy oceniają gry, w jaki sposób mogą je załadować zupełnie nowymi „Jereforami”, pozostaje to tylko szczerze sympatyzować. Poinformujemy resztę, że nie jesteśmy marką, a nie reklamową demonstracją nowego silnika, a nie Crysis 2. Przed nami jest gra, ręcznie robioną grę, w której bogaty, interesujący i nietrywialny projekt jest w pierwszej kolejności. Nadal będziesz chodzić i patrzeć z otwartymi ustami, po prostu zachwycisz cię efektami specjalnymi i shadersami (chociaż woda jest tutaj realizowana i ogólnie Bioshock 2 Wygląda dość prezentowalny!) oraz, na przykład, motyle pływające w niebieskich dżemach gdzieś pod sufitem, lokalny analog Muzeum Madame Tyujfo lub liczba gałęzi w jednym miejscu i wolność, z jaką możesz to wszystko odkryć.

Jest to spokojne przemyślane badanie poziomów, które towarzyszy trudne myśli, na której broń i który plazmid do użycia i przed tym, kto był głównym daniem z pierwszej części. To oczywiście nie nazywa się „inteligentnym strzelcem”, ale RPG: Wszystko jest tutaj zbudowane na pompowaniu postaci, za którą odpowiedzialne są „prawdziwe kody” i plazmidy (plus ulepszenie broni, oczywiście) i na tym zachwycające, bolesne grabieże, które sprawia, że ​​wspinasz się pod kulami, aby sprawdzić zawartość kieszeni następnego „Zhmurika”. W tym sensie Bioshock Najbardziej podobnie jak Fallout 3, korzyść, jaką grafika, styl, a nawet muzyka (tak, tak, znowu mówię o Jazzie!) bardzo podobna. To dobrze lub źle, że autorzy nie zwrócili się w drugiej części Fallout 3 V Call of Duty Lub tam kryzys , Każdy decyduje się na siebie. Zauważamy tylko, że aby odkrywać lokalizacje, patrzeć, czytać dni dźwięku, zbierać wszystko, co leży źle i t.D. oraz T.P. Bioshock 2 jest również interesujący, jak w pierwszej części. Przede wszystkim, ponieważ coś się tutaj dzieje. Abyśmy się nie nudzili, autorzy wymyślili kilka interesujących wydarzeń.

Wszystko jest dla Ciebie

W rzeczywistości, Bioshock 2 stała się bardziej dynamiczną, wybuchową i złożoną grą. Nowi, bardziej gęste i źli wrogowie, w tym „Wielka Siostra”, gruby mężczyzna, który wbija cię swoim brzuchem piwnym, i „Duży tatusia” z serii Alpha, nowe, mocniejsze rodzaje broni (w tym kondensje i harpun Z strzałkami), możliwość używania przenośnych wieżyczek i prawie natychmiast przeprogramowania na bok botu ochronnego, jednoczesne użycie broni i plazmidów, musi nie tylko pokonać „małe siostry” od „dużych wujków”, ale także do „dużych wujów”, ale także do „dużych wujków”, ale także do „dużych wujów”, ale także do „dużych wujów”, ale także do „dużych wujów”, ale także do „dużych sióstr” z „dużych wujów” od „dużych wujów” od „ Chroń ich podczas zbierania Adama (i to jest pięć minut czystej skoncentrowanej adrenaliny!) – Wszystko to poprawił ogólną równowagę i sprawiło, że lokalna akcja gęstsza i bardziej intensywna.

To ożywi, ożywia rozgrywkę znaną w pierwszej części, czyni ją nieco bardziej dynamiczną, ale nie zamienia zmierzonego wizjonerskiego RPG w brutalną akcję. Ale najciekawszą rzeczą jest to, że sam możesz sprawić, by gra sprawiła. Zmień średni poziom złożoności na wyższy, wyłącz w menu możliwość korzystania z oszukiwania „Vita Cameras”, a zobaczysz, jak zobaczysz Bioshock 2 Gładko zamienia się w strzelankę, zło i głośno. Nadal tęsknisz? Następnie spróbuj użyć wyłącznie wiertła i gwoździ w bitwie – w tym przypadku poczucie, że gramy dokładnie dla „Big Daddy”, stanie się znacznie bardziej namacalne, a sam proces jest o wiele bardziej zabawny. I możesz na przykład dobrze się bawić, pięknie i wyrafinować wrogów i strzelać do kamery: nowy system „studiowania” potworów pozwala na to pozwala. Wreszcie, wypróbuj lokalny tryb wieloosobowy, w którym istnieje interesujący system rankingu, możliwość powrotu do jasnej przeszłości Rapture, zobaczenia znajomych lokalizacji w nowym świetle, a także wyjątkową szansę na usmażenie wroga płomieniem z lewej ręki , jednocześnie dostosowując go do prowadzenia z prawej ..

Oznacza to, że druga część jest bardziej uniwersalną i demokratyczną grą, która może dać niezbędne emocje różnych opinii publicznej. Chcesz klasycznego jazzu i starej dobrej whisky z lodem? Proszę, wszystko dla Ciebie. Znudzony, potrzebujemy silniejszych emocji? Bez problemów, tutaj masz kwas w jazzie i 300 gramów absyntu bezpośrednio w whisky.

Szukaj wad, znajdź i obecność, oczywiście, możesz. Saldo na końcu daje nieprawidłowe funkcje, badanie poziomów w poszukiwaniu wkładów i pieniędzy staje się prawie bez znaczenia: po prostu dlatego, że kieszenie już się odchodzą. To prawda, że ​​problem ten można łatwo wyeliminować poprzez zwiększenie poziomu złożoności i odłączenie „kamer Vita”. Niektóre ruchy fabularne są zbyt przewidywalne (dzięki Bogu, ostatnia trzecia nie zawiodła!). Niektórzy wrogowie zachowują się kompetentnie kompetentnie i zapewniają wiele kłopotów, inni są głupi jak korki. Wreszcie, tryb wieloosobowy nie został jeszcze przetestowany i działa z awarią.

Jednak gra była oczywiście sukcesem. Ci, którzy lubili oryginał Bioshock , A kiedyś długi czas na system 2, oczywiście, będzie zadowolony. Tak, wszystko to nie jest już postrzegane jak trzy lata temu, tak, może być coraz lepsze, ale ogólnie jest to interesujące, pięknie i wykwintne. Autorzy nie zawstydzili oryginału, zachowali unikalne projektanty pisma ręczne, a ponadto udało się połączyć klasyczną rozgrywkę „Biochokovsky” z kilkoma interesującymi innowacjami, które wyraźnie ożywiły grę. Jeśli chodzi o „powtórzenie podawania” i „brak wcześniejszej świeżości”, filmy z łodygiem, piosenki Rity Haewort i niezmienionej butelki whisky również nie stają się świeże każdego roku. Ale czy się z tego pogarsza?

Oceny:

Rozgrywka: 8.5
Sztuka graficzna: 8.0
Dźwięk i muzyka: I.5
Interfejs i zarządzanie: 8.0
Ocena autora: I.0

Ogólna ocena: 8.6

How do you rate Bioshock 2. Jesteśmy z jazzu ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *