Przejście Half Life to pierwsza część fragmentu półfinerskiego

Startseite » Przejście Half Life to pierwsza część fragmentu półfinerskiego
10. czerwca 2024
8 minutes
10

By Jhonny Gamer

Black Mesa Inbound

Rozpoczniemy naszą przygodę w samochodzie jednoszynowym, który podróżuje przez Giant Federal Research Center, które jest zaangażowane we wszystkie wyrafinowane wojsko, a nie tylko osiągnięcia. Gracz w Half-Life przechodzi rolę Gordona Freemana, który pracuje w tym kompleksie przez badacza. Dziś, jak zwykle, idzie do swojego miejsca pracy – laboratorium studiowania nienormalnych materiałów.

Droga do pracy będzie dość długa – Black Mesa Complex ma po prostu epickie wymiary, które można zobaczyć wyraźnie, podczas gdy tylko przejdziesz do wózka i studiujesz obszar przez okna. Kiedy w końcu przybywa na pożądaną platformę, dla nas nadaje się strażnik stojący w pobliżu masywnych drzwi. Zwolni Gordona z samochodu i otworzy bramę wejściową sektora „C”. To z tego zaczyna się nasza fascynująca przygoda, która przeciągnie za kilka dziesiątek godzin, a następnie kontynuuje kontynuację…

Materiały anomalne (nieprawidłowe materiały)

Więc jesteśmy w środku. Natychmiast skręć w prawo, przejdź do korytarza wypełnionego niebieskim oświetleniem, wejdź do niego, gdy dojdziesz do ślepego zaułka, skręć w prawo. Przejdź przez jadalnię do szatni (ciekawy układ, nie możesz nic powiedzieć), a w szatni można znaleźć nasz wspaniały garnitur w pokoju po lewej stronie, który będzie służył bardzo przydatnej usługi. Wygląda na to, że wcielono w niego szereg odważnych innowacyjnych pomysłów, więc zapewnia nie tylko dobrą ochronę przed różnymi czynnikami szkodliwymi, ale także można go naładować w specjalnych terminach, całkowicie wracając do ratowania po uszkodzeniu.

Aby wypróbować kostium, kliknij przycisk na pilocie (domyślnie akcja „Użyj” jest przypisana do klucza „E”). Naciśnięcie podniesie kolbę ochronną – teraz ścieżka do modnej pomarańczowej odzieży jest otwarta. Aby założyć garnitur, po prostu podejdź do niego puste – Gordon sam zrobił wszystko. Po ubraniu, zostaw szatnię na tej samej trasie, aby wyjść na ten sam korytarz z niebieskim oświetleniem – teraz należy go odwrócić w stronę windy. Próba udania się tam skończyłaby, że tęskni za nami – nie możesz tego zrobić bez garnituru. A teraz strażnik lokalnego zamówienia otworzy drzwi, będziemy mogli wejść do pokoju z wałkiem windy.

Chodząc wokół niego w kręgu, musimy otworzyć następne drzwi, które jest odblokowane, naciskając przycisk. Podobnie jak w przypadku otwarcia kolby ochronnej kostiumu, klucz „e” jest za to odpowiedzialny. W przyszłości półtora okresu życia wykona ten przycisk, aby wykonać funkcję akcji. Teraz nic nie uniemożliwia ci zejścia na podłogę poniżej, gdzie dotrzesz do pomieszczenia kontrolnego wzdłuż liniowej ścieżki przez korytarze – jest w sąsiedztwie pokoju, w którym znajduje się reaktor. Musimy porozmawiać z naukowcami (ten sam uniwersalny klucz „E”), po czym jeden z oprawie nauki otworzy drzwi.

Przez drzwi wyjdziemy do korytarza, który będzie prowadził bezpośrednio do bramy przylegającej do pokoju z reaktorem. Lokalny personel nie ma w porządku – istnieją pewne dobrze znane awarie, ale pomimo tego zamierzają przeprowadzić eksperyment. Porozmawiaj z nimi, po czym otworzysz drzwi bezpośrednio do pokoju z reaktorem. Dostajemy się do pracy – najpierw musisz poczekać, aż jeden z naukowców będzie miał połączenie i otworzyć kolbę pokrywającą przycisk uruchamiania reaktora. Przycisk znajduje się na balkonie z góry, możesz dostać się tam ze schodami.

Klikając przycisk, kontynuuj przejście półtrwania, wracając, musisz znaleźć pudełko metalu w ruszcie poniżej, co jest podświetlone przez czterodrzywkowe światła czerwonego – szczególnie, aby można je było zauważyć szybciej, Pokój jest okrągły, nie gubi się w kosmosie. Teraz musisz trochę poczekać – mechanizmy obracają się z góry, gdy obroty osiągają szczyt, musimy nacisnąć wózek z kryształem przymocowanym bezpośrednio do musujących wyładowań, przez szczelinę poniżej reaktora. To nie było najbardziej rozsądne działanie w obecności awarii w sprzęcie…

Nieprzewidziane konsekwencje (nieprzewidziane konsekwencje)

Była prawdziwa katastrofa, bez przesady – eksperymenty w dziedzinie teleporta. Co więcej, te ostatnie nie różnią się życzliwością – atakują wszystko, co się porusza, ledwo zobaczą cel. Przeciążenie techniki doprowadziło do poważnego uszkodzenia kompleksu badawczego, są już pierwsze ofiary. Ale nadal musisz się stąd wydostać, niż my – wyjdź z pokoju z fragmentami rozrzuconymi wszędzie, naciśnij „E” na pilocie, który trzyma uczciwe słowo, wisząc na własnych przewodach.

Możliwe będzie otwarcie drzwi nie podczas pierwszej próby, ale mimo to wyjdzie, wyjść i biegnie wzdłuż znajomego korytarza, który jednak zmienił się poza rozpoznawaniem. Poruszaj się szybko i rozejrzyj się, ponieważ spadające szafki. I tak, zachowaj grę tak często, jak to możliwe. Po przejściu korytarza, przyjdź do windy, idź na nią na podłogę powyżej, poznaj tam pechowe naukowców, którzy żałują potomstwa podziału, ale jest już za późno.

Porozmawiaj z jednym z nich, aby otworzyć drzwi na końcu korytarza po lewej stronie. Niestety mamy niski poziom tolerancji i dlatego będziemy musieli regularnie uciekać się do takich praktyk. Istnieje wiele zamków ze skanerem siatkówki, którą mogą otworzyć tylko naukowcy i strażnicy, więc zajmij się takim sojusznikami w przyszłości. Jest ich całkiem niewiele i nie mają takiego kostiumu, jak nasz – wrogowie zabijają je bardzo szybko. Tak czy inaczej, kiedy otwierasz do ciebie drzwi, wejdź do nich, znajdź się w pokoju kontrolnym.

Warto zginać i być uważnym – wciąż nie uspokajający reaktor wyrzuca potężne opłaty energetyczne, które mogą zniszczyć meble i ogólnie wszystko, dla nas taka kategoria będzie śmiertelna. Dlatego delikatnie idź na środek pokoju, poczekaj, aż błyskawica zostanie najpierw przymocowana przez część pilota, a następnie zamknięte drzwi z przodu, uwalniając dla nas przejście. Musisz biegać w odpowiednim czasie, dopóki nie będzie pod wpływem tej samej błyskawicy. Przy drzwiach poznaj pierwszą w grze wroga – Hadkrab.

Trudno nazwać tego przeciwnika niebezpiecznego, ale nadal jest niezwykle nieprzyjemny, szczególnie jeśli atakuje się z grupą ponad trzech osób jednocześnie. Uszkodzenie powoduje niewielkie, ale wydaje nieprzyjemne dźwięki, które rozpraszają i powoduje szczere podrażnienie. A także skacze ostro, więc wchodzenie w to jest czasem trudne. Nie będzie jeszcze w stanie walczyć – nie ma broni, więc po prostu uciekamy od Hadkraba, omijając z boku. Wyjdź do korytarza z rurami i laserem, które przebiły skórę i teraz spal wszystko na swojej drodze. Znalezienie pod takim promieniem to pewna śmierć.

Ale Ray idzie ściśle podaną ścieżką, a nie centymetrem bez odstąpienia z niej, więc łatwo jest uniknąć kontaktu. Chwyć się, gdy jest to konieczne, idąc naprzód, wkrótce pojawi się kolejna wiązka – istnieje również ta sama trajektoria, unikaj kontaktu i idź do przodu. I trochę dalej przed prawą stroną drzwi znajdziesz pierwszą broń. Prawdziwy symbol Half-Life to legendarny wierzch. Cudowna rzecz, która zakłóca postępy kruchych obiektów, będzie miażdżić, a wrogiem głowy, jeśli kasety kończą się.

W rzeczywistości, po raz pierwszy po przejściu Half-Life, wierzchowca będzie wymagana, aby przełamać drogę przez szklankę w dolnej części drzwi, powstaje niewielki przejście. Puksy i przejdź przez niego, nie zobaczysz najprzyjemniejszej sceny, ale powinna to tylko motywować do bardziej uważnego. Ponieważ tutaj takie problemy i podobne mogą się zdarzyć pod każdym kątem. Dostań się do kopalni, po lewej stronie, znajdź schody, na których można dostać się na górę. Tam zombie zaatakuje strażnika, poczekaj, aż stworzenie zabije biednego faceta – nie ma sensu go teraz ocalić.

Jako certyfikat – w trakcie przechodzenia półtrwania spotykasz zombie wiele razy – są to byli naukowcy, którzy stali się ofiarami udanych ataków. Te małe stworzenia, Nasev na głowie, całkowicie przechwytują kontrolę nad ciałem ofiar, nie mogą już ich uratować. Zombie nie jest niebezpiecznym wrogiem ze względu na jego powolność, ale w ścisłej walce nie powinieneś stagnować obok nich, degenerując długie ręce na wielkiej skali, ale chociaż cios jest na etapie ganku, zawsze możesz zrobić Kilka kroków.

How do you rate Przejście Half Life to pierwsza część fragmentu półfinerskiego ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *