Mijanie Half-Life

Startseite » Mijanie Half-Life
6. września 2024
56 minutes
13

By Jhonny Gamer

Prolog.

Witamy w Black Mesa Research Institute (Witamy w obiekcie Black Mesa Research). Po prostu rozejrzyj się i ciesz się pięknem, aż tramwaj dostarczy Cię do miejsca pracy. Po przyjeździe do celu, poczekaj, aż strażnik otworzy drzwi tramwaju, idź do drzwi i poczekaj. Wejdź do środka.

Materiały anomalne (materiały anomalne).

Wygląda na to, że się trochę spóźniłeś. Porozmawiaj ze strażnikiem siedzącym przy stole, idź wzdłuż korytarza i skręć w prawo, skręć w prawo na widelcu i idź wzdłuż korytarza do końca. Idź do szatni. Twój kombinezon ochronny znajduje się na lewym pokoju. Kliknij przycisk Central na pilocie i umieść garnitur, spójrz do pudełka i weź garnitur na garnitur. Wróć na widelec, a teraz idź w lewo, strażnik otworzy drzwi. Kliknij przycisk, aby zadzwonić do windy, przejdź do niej i kliknij przycisk, winda pójdzie. Idź wzdłuż korytarzy, dopóki nie dotrzesz do grupy trzech naukowców. Po krótkiej rozmowie jeden z nich otworzy drzwi. Idź dalej, a dotrzesz do pokoju z dwoma naukowcami, którzy przeprowadzili z tobą, dzisiejszy eksperyment. Omówią to: wydaje się, że istnieje prawdopodobieństwo niezwykle niebezpiecznego rozwoju wydarzeń – scenariusz kaskadowy, jednak prawdopodobieństwo to nie jest zbyt małe, ale… Następnie otworzą twoją drogę do laboratorium. Idź na schody, idź w górę i włącz system, a następnie zejdź do metalowej klatki, po pewnym czasie zostanie tam dostarczony przedmiotem badań. Pieprzyć wózek w promienie. Jeśli coś złego może się wydarzyć – tak się stanie, prawa Murphy’ego są niezachwiane, przed tobą gra kaskadowy skrypt rezonansowy.

Nieprzewidziane konsekwencje.

Jakie dziwne stworzenia widziałeś? To tylko halucynacje lub coś więcej? Ale wydaje się, że wszystko się uspokoiło, musisz wyjść na wyjście. Wyjdź z laboratorium i spróbuj otworzyć drzwi za pomocą skanera siatkówki. Wygląda na to, że coś jest zamknięte, ale drzwi wciąż się otwierają. Idź po złamanych korytarzach, próbując uniknąć spadających szaf, wydaje się, że zdarzenia rozwijają się znacznie gorsze niż oczekiwano.

Wstań do windy, porozmawiaj z dwoma naukowcami i przy pomocy jednego z nich otwórz się dalej. Delikatnie wejdź do następnego pokoju, jest to punkt obserwacyjny eksperymentu, ale błyskawica jest tu przebita z połamanego generatora, poczekaj, aż belka uderzy w drzwi i czołgaj się pod nią, w następnym korytarzu, aby zostać uwolniony, napełnij i napełnij i napełnij i napełnij i napełnij i pod nimi, zdejmij łom i rozbij szkło, czołgaj się i biegnij. Złam szklankę w drugiej windzie i wspinaj się po schodach. Tam strażnik walczy z Zombie – pomóż mu, jeśli nadal umarł – weź pistolet, w przeciwnym razie zaproś go, by poszedł z tobą. Idź dalej, walcząc z Zombie, możesz odwiedzić szatnię i zabrać naboże. Nie wrócisz na tramwaj – musisz sam iść.

Wytnij grill wentylacyjny i wspinaj się do pokoju, wcześniej zastrzeląc Headcrab. Przejdź przez upadły komputer, od niego do drugiego (przy drzwiach), wsiądź do przechylonego komputera do grilla wentylacyjnego i wyrzuć go. Spryskaj. Otwórz drzwi i rozwiązaj, jeśli nie masz jeszcze broni, wybierz je od leżącego strażnika.

Kolejnymi przeciwnikami będzie kilka Houndeye. Przejdź je, a następnie wspinaj się po schodach w prawo – strzelaj do wszystkich wrogów (eksploduj beczki) i porozmawiaj z naukowcem, aby podążył za tobą. Idź do gzymsu do innego pokoju, zakończ zombie i poczekaj, aż naukowca otworzy magazyn. Weź naboje i granaty.

Wróć. Idź wzdłuż nawy, z powodu znokautowanego przez drzwi, obcy niewolnik się pojawi – Zniszcz go, przeszukaj pokój, z którego przyszedł – znajdziesz naboje, przejdź dalej korytarzem, aż dotrzesz do kratu, za którym Wanders Wanders Zombie – Zastrzel go i wyrzuć właz do klapy w podłodze, zakończ głowę i zeskocz. Przejdź przez rury, aż znajdziesz zawór, obróć go (przytrzymaj klawisz Użyj przez kilka sekund) i biegnij, a następnie unoś się do innego klapy, wejdź do korytarza, po drugiej stronie rusztu.

Wkrótce pójdziesz do dużej windy ciężarówki. Zawiera dźwignię, która jest nad nią, zbiera wkłady i włącz windę, a następnie natychmiast wskocz na nią. Headcrab zacznie wylewać się na górze, unikać i zwolni z nich. Spróbuj wskoczyć na platformę z punktem ładowania i nie zejść do końca, strzelaj do niej wszystkich przeciwników i zejdź. Nie wpadaj do wody, istnieją mechanizmy, które cię zmieniły.

Idź dalej korytarzem, przyjdziesz do metalowego mostu, ale Bullsquid przyjdzie znikąd i upadając, złamać most. Wskocz na rurę po prawej i przejdź przez rury do grilla wentylacyjnego, wyrzuć ją i wejdź do środka. Paul za wentylację do drugiej sieci i znokautować, zeskocz. Przed nogą kolejnego zniszczonego stalowego mostu, a na dole Bullsquid zniszczy kilka główek, poczekaj na koniec bitwy i zabije ocalałych, rozłącz się na suficie w tym pokoju – albo przecinaj ich z pistoletu, albo unikaj lub lub ostrożnie zabij cię, gdy podciągną cię do ust. Wskocz do wody i wyjdź na drugą stronę.

Podążaj za przejściami, pójdziesz do pokoju, w którym kilka pudełek jest zawieszonych. Ostrożnie przełóż je na drugą stronę, idź wzdłuż korytarza i idź po schodach. Idź dalej, wkrótce zbliżycie się do dużej windy. Wejdź do niego i zostaw na następne piętro.

Kompleks biurowy).

Pierwszym problemem, który stoi przed tobą, gdy przychodzisz na tę podłogę, jest drut pod prądem zwisającym z sufitu i pobicie zwolnień w kałuży na podłodze. Złam grill wentylacyjny obok drutu i wejdź do środka, idź po nim i idź do pokoju, jest wypełniony barncle, niektóre z nich pojawią się, gdy będziesz w pokoju. W rogu zobaczysz drzwi z napisem „wysokie napięcie”, wejdź do nich i wyłącz przełącznik. Wróć do przejścia, przejdź obok drutu, rozbij okno obok drzwi i wejdź do środka.

Zobaczysz pokój wypełniony wodą, w którym drut wisi pod prądem, co sprawia, że ​​cały pokój jest wyjątkowo niebezpieczny, nawet głowa nie próbuje wysiadać ze stołu, strzelać, aby nie cierpieć w oszołomienie. Nie idź jeszcze do pokoju. Idź dalej wzdłuż przejścia, zombie wyjdzie zza drewnianej ściany, otwierając korytarz, zabije go i weź amunicję w pokoju, z którego się czołgał. Idź dalej przejściem. Przyjdziesz do magazynu. Weź strzelbę szturmową i naboje ze stołu i przejdź do kratki, Zombie wyjdzie z następnego pokoju. Zastrzel go, aż zabił strażnika. Strażnik otworzy do ciebie drzwi, a weźmiesz wkłady w magazynie. Zejdź i złam wszystkie pudełka, znajdziesz małe leki i baterie. Porozmawiaj ze strażnikiem i poproś go, aby podążył za tobą, pomoże ci w walce z potworami. Teraz wróć do pokoju wypełnionego wodą.

Odrzuć okno, od niego do stołu, a następnie do stołu z zlewem, przeskocz nad zlewem, przejdź przez stół po drugiej ścianie, a następnie do stołu obok przełącznika. Wyłącz energię elektryczną, teraz wskocz do wody, dostań i weź baterie do szafy przy oknie. Złam grill wentylacyjny i zniszcz stamtąd całe czołganie się, wejdź do środka i przejdź przez wentylację, przyjdziesz do pokoju z fanem, czołgaj się pod nim i rozbij grill wentylacyjny. Nie wskakuj do innego pokoju, działa tam system bezpieczeństwa – ściany turra. Można go zastrzelić lub wyłączyć (przełącznik znajduje się pod wieżą, pod gzymsem). Drzwi prowadzą do pokoju z amunicją, ale będziesz musiał spotkać się z Bullsquidem i kilkoma obcymi niewolnikami, wrócić i iść naprzód, idź po schodach (po zniszczeniu kilku wrogów) i przywiązać się do zespołu Guard Team. Idź na następne piętro.

Poznaj różne pokoje na broń, ale pamiętaj, że w tym pokoju znajduje się duża ilość obcych niewolników. Idź na schody i wspinaj się na nią, z góry będzie wieżyca, zniszcz ją, a następnie przesuń się po schodach i przejdź przez kilka główek, czekając na ciebie na górze. Idź wzdłuż korytarza do pokoju z zaśmieconymi drzwiami, rozbij je i idź dalej. Pójdziesz do pokoju z dwoma zombie, zniszczysz je i otworzysz drzwi z lodem pod nim (przełącz w pobliżu) i pójdziesz do przechowywania mięsa (lodówka).

Najpierw weź schody na górze (znajduje się po prawej stronie wejścia) i poruszaj się po gzymsach, stamtąd przejdź przez całą widoczną głowę. Teraz zeskocz. W tych pokojach mieszka dwa bullsquid, jeden z nich prześladuje naukowca. W pokoju, z którego mogą skończyć granaty, drugi wyskoczy z pudeł w ciemnym rogu, za nim będzie przycisk, który okazuje się platformą towarową. Wróć do gzymsu i wyjdź z niego na platformę, a następnie zejdź z gzymsu z platformy z drugiej strony i ponownie wejdź do wentylacji i idź do końca do końca.

Wydasz się do pokoju wypełnionego Barnacle, przekroczysz je i zabierzesz baterie i wkłady, aby napaść na strzelbę, skacz z rurki do rurki i wyjdziesz z pokoju wentylacji. Znowu znajdziesz się w korytarzach. Idź ich. Naukowiec wyskoczy z jednego pokoju do korytarza przez okno, Zombie spadnie za niego, a drugi wyskoczy z okna z góry. Zniszcz je, zbadaj pokój i przejdź dalej. Będziesz musiał wspiąć się na szyb windy, ponieważ musisz wskoczyć na schody po drugiej stronie. Skok jest dość trudny, ale wykonywalny, zarejestruj się przed nim i skok w ostatniej chwili. Weź wszystko wyżej i wyżej po schodach, a następnie wskocz na windę, znokaut grilla, wskocz do windy i otwórz drzwi.

Spotkaliśmy wroga.

Idź wzdłuż korytarzy. Zobaczysz naukowca, który wymaga otwarcia drzwi, ale go nie słucha, ucieka, ale przechodzi przez laserowe ogrodzenie niebieskiego, które napędza potężną kopalnię. Wygląda na to, że wojska rządowe nie działają tak, jak przypuszczano. Wróć i przejdź wzdłuż korytarza do miejsca, w którym uciekł naukowiec. Zobaczysz dwa czerwone lasery, na ich skrzyżowaniu, w następnym pokoju aktywowana jest wieża. Po prostu biegnij i zniszcz wieżę bez wchodzenia do pokoju. Gdy tylko wejdziesz do pokoju, po prawej stronie pojawią się dwa głowice, wybierz MP5 i opuść pokój. W pobliżu wyjścia pojawi się jeszcze kilka głów.

Zobaczysz niebieski laser, który blokuje przejście bezpośrednio za drzwiami bezpieczeństwa, nie zobaczysz samego mini (jest on za rogiem), rzucaj tam granat i biegnie pod zamykającymi drzwiami, teraz zniszcz drugą kopalnię i poruszaj się dalej korytarz, niszczący po drodze kilku obcych niewolników. Gdy tylko przekroczysz czerwony laser, dwa wieżyczki włączą się w pokoju, więc albo przeskocz nad wiązką laserową i ukrywają. Natychmiast po wejściu do pokoju pojawi się za tobą kilka obcych niewolników, jeśli nie zniszczyłeś wieżyczek, możesz się o nich martwić, w przeciwnym razie będziesz musiał sobie z nimi poradzić osobiście. Za pudełkami znajduje się jeszcze dwa wieżyczki, jeden z nich może zostać zniszczony przez szczelinę w tych samych pudełkach, a drugi – wsiadający do pudeł i pochylający się nieco na bok. Następnie weź się do pudełek i skocz jak najbliżej drzwi, wskazane jest, aby przedaktywować alarm przeciwpożarowy, który zacznie zakopać drzwi i biegać pod nimi, ponieważ jak tylko dotkniesz podłogi, oni one są one zacznie przybywać do Headcrab.

Kontynuować. Wspinając się przez inny stos szuflad, bądź ostrożny – naprzód znajduje się mokra śliska podłoga i otwarty wałek windy, a także zainstalowany jest czerwony laser, a wieżyczki tuż za rogiem. Rzuć tam kilka granatów, a następnie ostrożnie przejdź przez to miejsce. Pójść dalej. Przyjdziesz do pokoju, w którym żołnierz stoi na straży, zobacz, co zrobił z naukowcem i zastrzel go. Podnieś amunicję i wejdź do windy. Przyjedziesz do pokoju, w którym znajduje się grupa żołnierzy. Spróbuj się poruszać przez cały czas, jeśli zatrzymasz się lub zaczniesz się ukrywać – poczekaj na granat. Po zwycięstwie zbierz trofea i zostaw pokój do żelaznego mostu. Cross All Barnacle – to ułatwi dalszą ścieżkę i pójdzie do widelca.

Dwa niebieskie lasery zostaną zablokowane po lewej stronie, a za nimi znajdują się trzy wieżyczki. Możesz dostać kopalnie z daleka, a następnie zniszczyć jedną wieżę i pójść wzdłuż korytarza. Możesz pójść w drugą stronę – po prawej, zabić Barnacle i wejść na przenośnik w następnym pokoju, ładuj, odbierz amunicję i wspiąć się na inny przenośnik. Zniszcz lufę z daleka (jedno niebezpieczeństwo będzie mniejsze), a następnie wejdź do pokoju. Po drugiej stronie, za barykadą jest żołnierz – zabij go. Uzupełnij amunicję i traktowanie, teraz możesz zniszczyć wszystkie wieżyczki z mostu, a następnie zeskoczyć. W każdym razie przyjdziesz do następnego pokoju.

Na drugim piętrze znajduje się kilku żołnierzy, a języki barnacle zwisają z sufitu. Staraj się cicho iść na schody, być może żołnierze spróbują zejść do ciebie, ale po drodze dotrą do barnacle na lunch, inaczej zniszcz wszystkich sam, pobiegnij na drugie piętro i zniszczyć żołnierza, a potem zniszczyć żołnierza Krzyżowe Barncle, tylko bądź ostrożny, niektóre z nich. Jest słabo widoczny (są w ciemnych zakątkach). Zbieraj amunicję i traktuj. Wyjdź z pokoju na most (o Barnacle, wisząc tutaj, że już się zadałeś) i idź do innego pokoju. Teraz jesteś na górze, a żołnierze są poniżej, poruszaj się cały czas i strzelaj, ale nie zejdź do nich, ale zostań na górnych przejściach. Po zwycięstwie zbierz trofea i idź do windy prowadzącej na powierzchnię.

Bitwa się tam gotuje, a kilku żołnierzy już na Ciebie czeka. Po porażce tej małej armii żołnierzy rządowych, lecz (urządzenie przy ścianie przy wejściu) i poczekaj na kolejną serię wybuchów.

Po nich biegnij prosto i w lewo do budynku z otwartymi drzwiami i schodami, nie pozostaw na powierzchni, ponieważ jest wielu żołnierzy i może zranić eksplozję. Szybko zejdź po schodach i wejdź do drzwi prowadzących do kopalni wentylacji. Poczekaj, aż śmieci poleci i zejdź szybko, żołnierze podążą za tobą na kablach, więc wpadnij na szyb wentylacyjny, a jeśli chcesz, strzel z niego.

Poruszaj się w wentylacji, a wyjdziesz w pokoju z wieloma otworami wentylacyjnymi. Górne fragmenty poprowadzą cię do miejsc, w których byłeś, ale które nie mogłyby się dostać. Tutaj możesz zebrać amunicję (będziesz ich potrzebować, ponieważ następny rozdział jest wyjątkowo mało amunicji). Dolne przejście doprowadzi do następnego widelca, wybierając, w którym centralny przejście wpadnie do pokoju kontrolnego, który widziałeś na początku rozdziału. Naukowiec doradzi ci, abyś spróbował dostać się do skarbca D, wydaje się, że musisz postępować zgodnie z jego radą, ponieważ teraz nie tylko obcy, ale także ludzie są przeciwko tobie. Kliknij czerwony przycisk – stalowe drzwi otworzą. Wybrać się na drogę.

Testowanie gruntów (pit blast).

Zerwij blokadę złomem i idź dalej, w punkcie sterowania otwórz przejście (naciśnij dźwignię) i zejdź w dół. Poniżej wsiądź do samochodu i idź naprzód. Nie układaj bitew z Houndeye i Bullsquid, ale po prostu przechodzisz z maksymalną prędkością. Możesz wybrać sposób, w jaki przejdziesz następny pokój – możesz po prostu zatrzymać i obejść te radioaktywne odpady lub, przyspieszając do maksymalnej prędkości, latać je i wyjdź natychmiast po drugiej stronie. Zabij Bullsquid i wspinaj się po schodach na fajkę, wskocz do wewnątrz i idź dalej. Wyjdziesz w innym pokoju, ponownie wejdziesz na fajkę i pójdziesz na balkon, wskoczysz na niego i przejdź dalej, znajdziesz się w następnym pokoju nadziewanym radioaktywnym śmieciami, przejdź przez nieznajomych, przejdź po windzie, idź w górę, idź w górę, idź w górę, idź w górę, idź w górę do tego. Musisz zniszczyć kilka Houndeyee, kilka Bullsquid i grupy głównej. Po prostu staraj się nie wchodzić w beczki, w przeciwnym razie most wybuchnie, a będziesz musiał skakać, a skok będzie dość skomplikowany. Wprowadź pamięć.

Wygląda na to, że rzeczy są gorsze, niż można sobie wyobrazić. Ogromne stworzenie osiedlone w magazynie, których nie bierze żadna broń – namiot nie bierze. Idź dalej, w pokoju kontrolnym możesz cieszyć się widokiem tego, co musisz zniszczyć. Dzięki Bogu, że to stworzenie osiedliło się w testowym silniku odrzutowym, wystarczy to włączyć. Wejdź po schodach (po strzelaniu w pobliżu Barnacle) i przejdź do wejścia do hali za pomocą potwora. Warto przypomnieć, że macka reaguje tylko na hałas i ruch, więc aby dostać się do dwóch innych wyjść, konieczne jest odwrócenie go, dla których granaty są z powodzeniem używane, mogą być jasne blokady przed wyjściem. Poruszanie się jest warte w trybie ukrycia. Przejdź przez przejście na drugim piętrze.

Idź wzdłuż przejścia, przez most, nie eksploduj beczek, w przeciwnym razie będziesz musiał przekroczyć otwór przez rury ułożone po lewej stronie mostu, podążaj za nimi do wejścia do pokoju tankowania. Drzwi do niego są zamknięte, więc musisz szukać innej drogi. Zejdź po schodach i idź na kolejne schody, zejdź na dół i idź wzdłuż rur do skrzyżowania, skręć w lewo, idź na schody i wejdź na niego na górę. Wybierz granaty w pobliskim pokoju i idź dalej na przejściu, otwórz drzwi, zniszcz kilka zombie i zejdź do wentylatora. Jak tylko odwrócisz, szybko wróć do drzwi. Poczekaj, aż wentylator zyska pełną moc, a następnie wskocz do przepływu powietrza. Podejmij gruz i złam go łomem, strzelaj do pary nagłówka i wspinaj się na tę wentylację. Przebij gruz i pobij od główki. Wkrótce dojdziesz do schodów. Zejdź na niego, wyczyść pokój od wrogów i włącz zasilanie paliwa i tlen (tlen) z dwoma przyciskami z odpowiednimi napisami. Zabierz schody do wyjścia i wróć do przechowywania.

Teraz musisz rozpocząć reaktor. Aby to zrobić, musisz dostać się do dolnego przejścia do przechowywania. Odwrócić uwagę macko granatami i w trybie ukrycia, przejdź do tego wyjścia. Będziesz musiał przeskoczyć dwie niepowodzenia i pójdziesz do następnego mostu z eksplodującymi beczkami, jeśli mimo to wysadzisz je podczas strzelaniny z Bullsquid, a następnie przejdź przez awarię wzdłuż rur w następnym. Przejdź korytarz obok kałuży i dalej do pokoju z Bullsquidem i kilkoma barnake. Po ich zniszczeniu zadzwoń do windy i wejdź do niej. Zatrzyma się w połowie drogi i zacznie rozpaczać desperacko, jeśli się z niego nie wydostanie, to upadnie z tobą, więc skocz na schody następne. Zejdź na to, wyjdź do pokoju i porozmawiaj z naukowcem, wyśle ​​cię do reaktora. Idź wzdłuż korytarza, a następnie przejdź przez fajkę przez radioaktywne odpady, wkrótce wejdziesz do dużego pomieszczenia. Przejdź do platformy i włącz ją, dostarczy cię na przeciwny koniec pokoju. Weź schody, jednocześnie zwracając uwagę na platformę, która przesuwa się z jednej krawędzi gzymsu do drugiej, przechodząc obok schodów, nie wpadaj pod nią. Unikając tej platformy, wejdź na jedno ze schodów w pobliżu, wskocz na wiązkę i włącz pierwszy przycisk. Wróć szybko na schody i przejdź do drugiego, położonego symetrycznie. Włącz reaktor na tej wiązce. Opuść pokój w taki sam sposób, jak przyszedłeś. Wróć do naukowca, możesz przywrócić wokół niego zdrowie. Weź schody w górę, u góry po lewej. Aby przejść przez kałużę, w którą wypływy teraz biją, wyciągnij kilka pudełek z pokoju i przebij je, chociaż możesz po prostu przeskoczyć, uderzając w kałużę i uzyskać lekkie obrażenia.

Teraz najtrudniejsze. Wróć do wejścia do magazynu, musisz wspiąć się na górne piętro na górne piętro, aby macka cię nie zauważyła. Jak zawsze, używaj trybu ukrycia, rozpraszaj go granatami. Kiedy dotrzesz na górę, wyjdź i idź do pokoju kontrolnego. Kliknij przycisk (z testem napisu), a Tampa spali się w ogniu. Teraz idź do pokoju i zejdź na dół, musisz wpaść dokładnie do wody, w przeciwnym razie będziesz się podzielić, pływać na brzeg i wybrać amunicję, a także Python. Popływ ponownie do wody, pływaj pod rury, pojawiasz się w pokoju z dużą ilością radioaktywnych odpadów. W razie potrzeby możesz zejść i przywrócić zdrowie i energię, a następnie wrócić na górę. Przejdź przez fajkę. Kiedy nie możesz czołgać się między rury a sufitem, wskakuj na rurę tuż pod. Przejdź do największej rury i przejdź do niej, obróć zawór do końca – zwiększy to rurę i podłączy ją do rury po drugiej stronie pokoju. Teraz wejdź do środka i idź do rury. Wkrótce zawiedzie pod tobą, a ty wpadniesz do pokoju nadziewanego różnymi pudełkami, złamał je i zbierzesz amunicję i podróż, wejdź do korytarza.

Włącz (zasilanie).

Zobaczysz, jak w wielkich gigantycznych walkach z kilkoma żołnierzami. Przejdź obok nich przy drzwiach w przeciwnej ścianie, musisz dostać się do generatora energii, ale sufit zawalił się i zablokował przejście, więc idź do stacji kontrolnej, jednocześnie walcząc z Alien Slave. Pod wami padnie żelazny most – w porządku, nie musisz iść na stację kontrolną, odwracać się i zostawić pokój już na drugiej podłodze.

Idź zgodnie ze znakami wskazującymi ścieżkę do generatora (generator energii), niszcząc głowę i niewolnik obcy. Wkrótce przejdziesz obok przytłoczonego przejścia, ale już po drugiej stronie. Idź dalej korytarzem, dojdziesz do zaworu, który otwiera przejście do pomieszczenia magazynowania niebezpiecznych odpadów. Musisz wspinać się na samą górę pokoju, tylko przed -odcień do żołnierza pilnującego tego przejścia. Weź i idź do korytarza. Są pełne żołnierzy i dobrze się wzmocniły, ale za barykadą znajduje się kilka wybuchowych beczek – wysadzają ich i przekracz pozostałych żołnierzy, zwróć uwagę na balkony po lewej i prawej stronie. Jeśli chcesz przywrócić zdrowie, idź do przejścia na wysokości, z którego zszedłeś do tego pokoju, możesz również zabrać tam kilka granatów.

Wzroś się do wysokości za barykadą, przejście natychmiast rozgałęzia się w lewo i w prawo, a po drugiej stronie jest żołnierze, ale po lewej stronie jest mniej. Możesz zwabić żołnierza, aby wejść do korytarza i zniszczyć ich w tym małym otworze lub uciec, zabijając wszystkich po lewej stronie, a następnie stopniowo niszczyć żołnierzy przybywających po prawej stronie. Najlepiej jest użyć Pythona – 1-2 strzały i umiera żołnierz. Sprawdź całą strefę walki pod kątem amunicji.

Stwórz po prawej stronie wyjścia z pokoju z fortyfikacją, a pójdziesz do pokoju windy. Wyślij windę w dół, zobaczysz, że wszystko jest zablokowane poniżej z miną, rzuć tam granat, a następnie zejdź na dół. Rozpocznij Houndeye i idź wzdłuż korytarzy do spiralnych schodów, zejdź do samego końca, połóż zombie i zejdź ze stada pijawki, przejdź do generatora i wyrzuć pudełko, które zapobiega działaniu mechanizmu. Wróć do schodów i przejdź na jedno piętro, przejdź do pomieszczenia kontrolnego generatora (pewnie z wyrzutów) i zawróć lewy generator (kliknij przycisk), a następnie wróć do schodów, tylko będzie znacznie więcej zrzutów, więc Ostrożnie wybierzesz czas i przebiegłasz obok rozładowania.

Wróć do windy, następna grupa żołnierzy zejdzie na nią, rzuci im granat i pójdzie na górę. Wróć do pokoju ze złamanym żelaznym gzymsem. Wspinaj się i przeskocz nad utworzoną dziurą. Idź do hali z Gargantua, biegnij w lewo, potwór pójdzie za tobą (w skrajnych przypadkach, zastrzel go kilka razy, aby zwrócić uwagę). Wzrost na wysokość i przełącz przełącznik, Gargantua wpadnie w zrzuty elektryczne, bicie między dwoma rozładowaniami, przejdź przez pomieszczenia użyteczności publicznej i przejdź do hali, z której przyszedłeś, nie idź wzdłuż torów, są pod obecnymi bieżącymi.

Usiądź na przyczepie i dotrzyj do okręgu (do końca torów). Teraz idź do sali kontrolnej trasy, wróć i skręć okrąg. Wróć do wagonu i idź naprzód.

Na terenie (na szynie).

Śmiało, dopóki nie dojdziesz do bariery, porozmawiaj ze strażnikiem, powie ci, że naukowcy chcą przyprowadzić satelitę na orbitę, aby zatrzymać inwazję nieznajomych, ale wojsko ją wyłączyło, w związku z którym powierzono ci Odpowiedzialna misja, która polega na penetracji penetracji centrum kontroli lotów i wystrzeleniu tego samego satelitarnego. Wyrusz przyczepę i podnieś barierę. Strzelaj Barnacle, ingerując w jazdę, wracając do wagonu i wciągnij go do windy.

(Ogólnie rzecz biorąc, ten etap można przejść na dwa sposoby – poruszanie się po przyczepie lub spacerując wzdłuż torów wzdłuż wąskich granic i używanie przyczepy tylko po to, aby wznieść się lub zrzucić na inną podłogę. Druga ścieżka jest prostsza, ponieważ nie wymaga wielu działań.)

Winda spadnie, wejdzie do zalanego tunelu, nie wsiadaj do wody, jest pod napięciem. Po drodze możesz wybrać różne amunicję: Zatrzymaj przyczepę, idź, wybierz, a następnie kontynuuj ruch. Na ścieżkach zakręt są regulowane przez strzałki, aby zmienić kierunek ruchu, należy wystrzelić w przełącznik (zwykle na prawo od drogi), obróci się, a strzałka się porusza.

Jedź bez zmiany pozycji strzelca, na przecięcie ścieżek, w których dźwig blokuje jeden ze wskazówek ruchu, przejdź przez Houndeye i idź dalej, będziesz głębiej z Bullsquidem, zabij go, zbierasz zapasy i przejdź, w. Drugi pokój, w którym zobaczysz schody, powstają. Zabij Bullsquid po drugiej stronie. Za pudełkami znajduje się wieża, więc najpierw zdejmij górne pudełka, a następnie zniszcz wieżę jednym strzałem ze strzelby, przełącz dźwignię, kran obróci się, a ładunek przestanie blokować drogę. Wróć do przyczepy i idź do strzałki, przełącz ją, aby wyglądała w lewo, teraz pójdziesz nową ścieżką, która była wcześniej zamknięta.

Przyjdziesz do windy, dwóch żołnierzy zaatakuje cię podczas wzrostu, więc gdy tylko winda zacznie wspinać się po schodach, zabierzesz ją na podłogę, zniszcz żołnierza, a następnie wspinać się na drugie piętro i zabij drugiego żołnierza , po czym usiądź na przyczepie i jechać do przodu do pierwszej tury. Zostaw przyczepę i przenieś się, masz dość trudną walkę z kilkoma żołnierzami, użyj różnych osłon i nie stać w bezruchu. Będzie przełącznik na ścianie. Użyj go, aby usunąć ogrodzenie ze ścieżki. Wejdź po schodach, tam zobaczysz bitwę między żołnierzami a obcym niewolnikiem, przejdź przez ocalałych i pójdziesz na inne spiralne schody, zejdź, zabij żołnierza, korytarz zostanie podzielony, ścieżka po lewej zostanie zablokowana przez miny – zdejmij je. Po prawej stronie jest kolejna bitwa między żołnierzami i obcym niewolnikiem, ponownie osiągnij ocalałych i zbieraj amunicję.

Wróć do wagonu i dotrzyj do miejsca pierwszej bitwy z żołnierzami (to znaczy bezpośrednio wokół zakrętu). Ustawione po drugiej stronie (gdzie był obcy) i użyj innego przełącznika, aby usunąć inne ogrodzenie. Wróć do wagonu i idź naprzód. Pod koniec podróży weźmiesz udział w innej bitwie między żołnierzami i obcymi niewolnikiem, jak zawsze, osiągnij ocalałych i kontynuuj drogę, przeskocz ścieżki i przejdź do korytarza, wkrótce dojdziesz do zatkanych drzwi , otwórz tablice, otwórz je, będzie strażnik, a będzie strażnik, a będzie strażnik i kilka pudełek z amunicją, w pokoju wręcz przeciwnie. spadnie z sufitu. Na końcu korytarza, bezpośrednio za rogiem po drugiej stronie ścieżek, zainstalowany jest wzmocniony punkt strzelania, uciekaj z jednego pudełka na drugie, przeskocz po ścieżkach i wrzuć granat w wzmocnienie (między ścianą a ścianą a ścianą a wzmacniający).

Przejdź przez drzwi, zniszcz kopalnie pułapki, zabij żołnierza, który jest podłogą poniżej, a następnie zejdź tam. W tych pokojach można znaleźć naboje do Pythona i ładowania modułu, a następnie wspiąć się na przyczepę i iść naprzód.

Porozmawiaj z jeździe pod czerwonymi laserami i nie aktywuj wieżyczek, zejdź z przyczepy wokół trzeciej wieży. Możesz odkrywać pokoje za drzwiami, ale jest trochę amunicji i wiele potworów. Idź wzdłuż granicy wzdłuż torów, wokół zakrętu zobaczysz instalację rakietową, która wystrzeliwuje przyzwoitą część toru, dotrzyj do niej i zabij żołnierza, który go kontroluje. Wróć do wagonu, usiądź na nim i idź dalej. W przypadku instalacji rakietowej już nie pracującej, kilka pułapek minęło na Ciebie, ustaw najmniejszą prędkość na wagonie i zostaw ją, aktywuje kopalnie.

W następnym obszarze będziesz musiał zabić kilku obcych niewolników, pójść wzdłuż korytarza, aż dotrzesz do schodów, które są w połowie zamknięte z pudełkami, przejść przez nich i przejść na górę. Zabij żołnierza, przełącz przełącznik (to usunie następne ogrodzenie z drogi) i wróć do wagonu. Nie siedź w przyczepie, na której przybyłeś, usiądź w nowym samochodzie i idź naprzód.

Zatrzymaj się przed czasem do następnego ogrodzenia. Spróbuj zabić żołnierza bez wchodzenia do pokoju, ponieważ za rogiem zainstalowana jest ufortyfikowana pozycja, nie powinieneś używać karabinu maszynowego, ponieważ wpadniesz pod ostrzałem tego punktu pożarowego. Zabij żołnierzy (być może będziesz musiał zniszczyć kilka pudełek za którymi się ukrywają), a następnie wspinaj się po schodach i wybiegnij z pudełka do pudełka, przejdź do punktu ognia i rzuć tam granat. Teraz zdejmij następne ogrodzenie za pomocą przełącznika. Wróć do wagonu i idź naprzód.

Zatrzymaj przyczepę przed windą. Łatwiej jest zabić żołnierzy, którzy strzegą drogi z wyprzedzeniem niż walczyć z nimi podczas wzrostu, wyczyścić pokój i zbierać amunicję, a następnie zejść do przyczepy i wjechać do windy. Na górze zostaniesz zablokowany przez zrzuty elektryczne, zatrzymaj się przed każdym z nich i przejdziemy we właściwym czasie. Natychmiast po nich ustaw najniższą prędkość na przyczepie i zejdź z niej, aktywuje włóczęgi zainstalowane za rogiem, wspinaj się na przyczepę i idź naprzód. Zabij kilku żołnierzy na następnym ogrodzeniu i otwórz swoją drogę dalej (następny zwój), ale dopóki nie usiądziesz na przyczepie, następny pokój zostanie zainstalowany instalacja rakietowa – zniszcz żołnierza, który go kontroluje, a następnie wróć do przyczepy.

Przejdź obok instalacji rakietowej i przejdź dalej, będziesz musiał ponownie przejść przez rozładowania elektryczne, jak zawsze musisz wybrać określony czas. Strzelaj wokół strzałki na przełączniku, aby pokazywał się do przodu. Dojść do końca.

Ślepy z wagonu i wyrzuć granat, aby zniszczyć włóczęgi, które są instalowane tuż pod schodami, teraz zejdź, nie dociera do podłogi, skacz, aby nie aktywować wieżyczek. Zniszcz zombie i traktuj. Idź po drodze, kolejna fortyfikacja jest ustawiona za zakrętem – jak zawsze chowając się za pudełkami, wzmacnia pistolet i rzuć granat w wzmocnienie.

Idziesz na powierzchnię, przecinasz żołnierz, wieżą jest instalowana po lewej stronie, bój się. Idź do drzwi i otwórz je za pomocą panelu zdalnego sterowania. Musisz zabić jeszcze trzech żołnierzy, w tym możesz pomóc ci po lewej stronie. Po represji idź do pokoju za prawymi drzwiami. Czerwone lasery zainstalowane na schodach aktywują materiały wybuchowe, które w tym pokoju jest dużo, więc musisz dostać się do drzwi, nie dotykając ich. Z dwóch metalowych pudełek zbuduj schody i wskocz do drzwi, omijając schody stanu. Zabij dwóch kolejnych żołnierzy, wejdź do pokoju kontrolnego i kliknij duży czerwony przycisk – premiera rakiety. Po rozpoczęciu wracaj do natury (nie zapomnij o obejściu laserów). Drzwi się otworzyły, które wcześniej były zamknięte. Zbierz amunicję i usiądź na przyczepie. Zacząć robić.

Biedne przeczytanie.

Zeskocz z wagonu, gdy tylko zobaczysz, że żołnierz rzuca w niego granatem. Następnie przekroczaj całe wojsko. Jeśli nadal skończysz w wodzie obok upadłej przyczepy, poczekaj, aż beczki, które tworzą pływający most, strzelą. Przyjdź na drugą stronę, pójdziesz korytarzem i znajdziesz się po drugiej stronie pokoju. Wskocz do wody i płyj przy drzwiach pod wodą, po prostu przygotuj złom z wyprzedzeniem, aby zwolnić się z pijawki, wyłóż grill po drodze i popłyń z dużą ilością amunicji, zbierz je tyle, ile możesz zrobić Odejdź i pływaj przez drzwi, pływaj do przodu i wkrótce wyjdziesz na ziemię.

Następny pokój to basen, w którym mieszka Ichthyozaur. Strzelaj barnacle i przejdź wokół basenu wokół obwodu, wspinaj się po schodach i porozmawiaj z naukowcem, obrób i energetyzuj energię. Idź do belki nad basenem i wskocz do klatki, aby wziąć kuszy. Klatka wpadnie do wody, strzela z kuszu, aż Ichthyosaur uspokoi się na zawsze. Następnie pływaj na powierzchnię. Gdy tylko złapiesz oddech – nurkuj ponownie i obróć zawór, aby otworzyć przejście. Płyń w nim, zbierz strzały do ​​kuszu i wsiadaj po schodach.

W następnym pokoju, Kill Barnacle, na pudełku znajdują się naboje do strzelby, ale jak tylko wskoczysz na nią, będą dwa obce niewolników. Po zwycięstwie idź do korytarza, za rogiem zobaczysz śliski most nad wodą, w którym pływają Ichthyosaur. Ostrożnie przeskocz na pierwszą przerwę, aby być na środku kawałka mostu, kilka innych części spadnie z niego, a następnie przeskocz na drugą przerwę, skok jest trudny, ale możliwy. Następnie musisz wskoczyć do dziury w ogrodzeniu, a następnie unosić się do przejścia z kontrolą generatora napisów (kontrola generatora).

Zdobądź na brzeg, przejdź przez całe bullsquid i idź na górę. Kliknij przycisk, aby włączyć generator. Teraz zarobiono mechanizmy w pokoju. Przeskocz z jednego do drugiego, ale abyś się nie zmiażdżyć. Od środka prasy możesz wskoczyć na balkon z amunicją. W ten sposób przejdź do gzymsu po drugiej stronie. Jeśli chcesz przywrócić zdrowie, najpierw będziesz musiał zabić Bullsquid, który pojawi się, gdy tylko zbliży się do punktu ładowania. Więc uważaj.

Idź wzdłuż korytarza, w pokoju z komputerami, skrzyżuj wszystkich nieznajomych, a następnie naukowca otworzy drzwi przed tobą, energetyzuje i porozmawiaj z naukowcem. Wygląda na to, że będziesz musiał przejść przez lodówkę, w której ryzykujesz zamrożeniem na śmierć. Nie rozpraszaj się przez potwory i amunicję, po prostu włóż na schody na drugim końcu pokoju i wyjdź z lodówki. Idź wzdłuż rur do windy, zabijając po drodze obcych niewolników.

Wzrost się na windzie i porozmawiaj ze strażnikiem, zostanie zabity przez kogoś niewidzialnego. Rząd wysłał dla ciebie najlepsze siły – wynajętych zabójców. Pierwsza z nich już cię widziała, więc wkrótce skończy się z pudełka. Gdy tylko usłyszysz zbliżające się kroki, wrzuć granat do miejsca, w którym najprawdopodobniej pojawi się, jeśli to konieczne, osiągnie go z MP5, ale w żadnym wypadku nie realizuj, w przeciwnym razie dwie kolejne kobiety poprowadzą cię za tobą. Po zniszczeniu pierwszego z nich wyjmij kuszę i przenieś ją do trybu strzelania snajperskiego, powoli poruszaj się w trybie ukrycia, po tym, jak zobaczysz przynajmniej część zabójcy – strzelać, potrzebuje jednego, maksymalnie dwóch, wydostała się z kusza, ale spróbuj zrzucić pierwsze strzały. W tym pokoju są trzech zabójców. Kiedy sobie z nimi poradzisz, idź do pokoju położonego po prawej stronie wejścia do korytarza w przejściu P-Speed, możesz zebrać amunicję. Następnie wróć do hali, wspinaj się i otwórz przełącznik drzwi. Wychodzić.

Pech. Zostałeś złapany i wrzucony do procesora śmieci. Szybko wyskocz z prasy na pudełkach, przejdź do procesora przez gzyms i znajdź złom, a następnie wyrzuć grilla w podłodze i wskocz do niego.

Przetwarzanie pozostałości).

Przejdź przez rurę, aż doprowadzi cię do świeżego powietrza. Idź do wieży stojącej w pobliżu, walcząc z siedziskiem po drodze, obróć zawór całą drogę. Następnie wspinaj się po schodach tak szybko, jak to możliwe i wskocz na platformę, jeśli zrobisz wszystko szybko, nie możesz nawet stracić zdrowia. Wejdź do rurki i idź do końca, wybij grilla i zeskocz. Nie ratuj strażnika, wpadnie w usta barnacle, podnieś broń, połóż barnacle i idź dalej. Lecz i zejdź po spiralnych schodach, na nim żyje kilka głową – zabij je złomem, po czym możesz spokojnie ładować się energią. Wróć do rury, z której dostałeś się do tych pokoi. Zabierz schody do zbiornika i poruszaj się po pływających śmieciach, wskocz do rury.

Znajdziesz się w pokoju z dziewięcioma czołgami, z podróżującymi w nich platformami, musisz przeskakiwać z platformy na platformę, ale nie wchodzić w marnotrawstwo. Można to zrobić dość łatwo, musisz dostać się do rury z drugiej strony. Jeśli upadniesz, wróć do zbiornika, z którym zaczęły się skoki w tym pokoju i wspinaj się po schodach. Na rurze pójdziesz do innego pokoju. Idź na lewą rury, aż stanie się zbyt wąskie, a następnie wskocz na rury przechodzącą po prawej stronie.

W następnym pomieszczeniu w zbiorniku poruszają się dwa miksery, musisz dostać się do rury po drugiej stronie, ostrożnie wybierz czas skakania. Wyjdź z rurki i wskocz na przenośnik, wpadniesz w płyn, ale bezpieczne odpady, popłyniesz w strumieniu w następnym pokoju, szybko popłyniesz na jedną z boków pokoju i wejdź na brzeg, w przeciwnym razie się zmieniasz. Idź wzdłuż przejścia i ponownie wskocz do wody, nurkuj i pływaj obok drugiego kamienia młyńskiego, nie pływaj na powierzchnię w następnym pokoju, w przeciwnym razie smaczysz, unosisz się pod trzecim kamieniem młyńskim i popłyniesz w prawo, przywróć zdrowie.

Zniszcz ponownie i pływaj w następnym pokoju, wyjdź po prawej stronie, wybierz Pythona i zabij Bullsquid. W pokoju kontrolnym nadal możesz poprawić zdrowie, zbierać baterie. W innym pokoju kontrolnym w pobliżu znajdują się trzy dźwignie, które kontrolują kierunek ruchu wszystkich trzech przenośników, umieszczają je tak, aby wszystkie przenośniki działały z wody. Następnie wróć do pierwszego pokoju kontrolnego, przycisk zatrzymuje pracę prasy na krótki czas, spróbuj otworzyć centralny przenośnik dla siebie. Biegnij pod prasą, po czym będziesz musiał manewrować na tym przenośniku, aby uniknąć prasy poziomej i pionowej. To nie jest zbyt trudne – po prostu zatrzymaj się przed każdym z nich i biegnij w bezpiecznym momencie.

Wkrótce wpadniesz do pokoju z dużą liczbą przenośników, skacz z jednego przenośnika do drugiego, aż zobaczysz dwa chodzenie w przeciwnych kierunkach. Spryskaj do tego, który pochodzi od ciebie (po lewej), wrzuć torbę z materiałami wybuchowymi (ładunek z torby) na inny i wysadzaj ją w momencie, gdy znajduje się pod niebieskim laserem – to zniszczy nie tylko widzialny mini, ale także ten, ale także ten, który znajduje się za rogiem. Teraz wskocz do przenośnika, na którym rzuciłeś materiały wybuchowe i kontynuuj swoją drogę. Przeskocz z przenośnika do przenośnika, aby uniknąć toczących się pustej pustki, dojdziesz do ostatniego przewijania, który wygląda jak ogromne szczęki, wskocz do tego „ust”, kiedy zacznie się otwierać, w przeciwnym razie mechaniczna bestia będzie miał ugryzienie. Na końcu przenośnika wskocz na półkę, skrzyżuj barnacle i idź do korytarza.

Wątpliwości etyki.

Wspinaj się po schodach i znokaut grilla, w pokoju pełnym Houndeye, więc wrzuć tam ładunek, zejdź po schodach i wysadzaj, wróć i osiągnij ocalałych. Jeśli nie masz materiałów wybuchowych, wyjdź z Pythonem i strzelaj do psów, nie ma wystarczającej ilości na wszystkie ładunki, ale naboje dla tej broni znajdują się na środku pokoju. Po zwycięstwie konieczne jest poruszanie się przez zelektryfikowane ogrodzenie. Wskocz na pudełko, z niego na stoisko, przeskocz przez ogrodzenie, przywróć zdrowie.

Idź wzdłuż korytarza do następnego pokoju.

Za szklanką zobaczysz Alien chrząknięcie. Przygotuj Pythona, kliknij czerwony przycisk i zastrzel kogoś innego, gdy tylko wyjdzie z szklanej czapki, możesz również zwabić go do laboratorium znajdującego się nieco dalej wzdłuż korytarza, przejdź do punktu sterowania i naciśnij przycisk i naciśnij przycisk. Przynieś żołnierz z wyjścia z laboratorium i porozmawiaj ze strażnikiem. Idź wzdłuż korytarza do hali przy wejściu, grupa żołnierzy go broni, wyprostuj ich, zbieraj trofea – znajdziesz MP5 i strzelbę Assault. Wspinaj się po schodach i owijaj za rogiem, uderzysz w kolejne małe laboratorium. Powiedz strażnikowi, aby poczekał na ciebie na zewnątrz, idź, otwórz komórki i przejdź ponownie do punktu sterowania i kliknij przycisk, a następnie wejdź do klatek, znajdziesz kuszę i snark.

Opuść laboratorium, zniszcz żołnierzy pilnujących przejścia. Na skrzyżowaniu skręć w prawo, zejdź w dół pochylonego korytarza i wejdź do pokoju, szybko zbierz baterie i przejdź przez drzwi po lewej stronie, do pokoju obserwacyjnego, podnieś kopalnie pułapki po drodze. To z pokoju obserwacyjnego wysadzają min i kropkę, przybędą żołnierze i chrząknięcie kosmitów, a bitwa rozpocznie się, osiągnie ocalałych i pójdzie do nowego przejścia. Idź po nim, zabijając żołnierza, wkrótce przyjdziesz na rozdroże, obok, w których znajdują się komórki, w których żyją głowa, kiedy mijasz, klatki otwierają się, przekraczają nieznajomych i w lewo, po schodach. Tam żołnierze walczą o kilka bulsquid. Jak zawsze, zakończ ocalałych i sprawdź wszystkie pokoje. W każdym z nich konieczne jest włączenie ustawień laserowych (cztery z nich), kilka houndeye mieszka w jednym z pokoi, naukowcy przeprowadzili eksperyment z nową bronią, ale coś eksplodowało, a masz tylko broń – Gauss Cannon (pokój Pokój (pokój w lewo od wejścia). Wszystkie lasery są zmniejszone przy użyciu systemu świateł i luster w jednym pomieszczeniu, gdy wszystkie lasery są włączone, naciśnij pudełko, aby zapobiegał ekranowi ochronnemu, a następnie włącza laser, przebije się przez ścianę. Wskocz na rurę, od niej na półkę, od niej do pudełka.

Zbierz inną amunicję i wyjdź z pokoi. Porozmawiaj z naukowcami w następnym pokoju, przesuń obok noży wściekłego aparatu chirurgicznego i wyłącz go. Zabierz ze sobą jednego z naukowców i poprowadź go do wyjścia z budynku (obok aparatu chirurgicznego, a następnie obok komórek, w których siedział głowa, po prawej i do drzwi). Otworzy centralne wejście i powie, że ostrzega naukowców w kompleksie Lambda, że ​​zmierzasz do nich. Przejdź przez obrotowe drzwi i zabij żołnierza, wieżyczki są instalowane na budynku, zniszcz je, a następnie zniszcz pudełka blokujące przejście i idź do tunelu.

Napięcie powierzchniowe).

Wyjdź z drzwi, żołnierze są po lewej i po prawej stronie, po rozpoczęciu bitwy, dwa kolejne pochodzą z tunelu, położone nieco przed I mogą pomóc w walce z sługami (możesz również usunąć ochronę po obu stronach drzwi za pomocą kuszy w trybie snajperskim, a następnie samodzielnie przyjść do tunelu i poradzić sobie z pozostałymi żołnierzami). Zbieraj amunicję i zestawy pierwszego -aid.

Przyjdź do następnego tunelu, ale nie wychodzisz z niego, zwróć uwagę na helikopter krążący nad tym obszarem, a ty jesteś jednym z jego celów. Poczekaj, aż poleci, i biegnij do wody po prawej stronie tamy, zanurz się w niej, zniszcz Ichthyozaura, pływaj na schody i wsiadaj do wieży. Wejdź do pokoju kontrolnego i naciśnij przycisk. Nurkuj ponownie w wodzie i płyj do zaworu, który znajduje się na prawej ścianie, jeśli spojrzysz ze schodów. Odwróć go i popłyń w pierwszym przejściu – wyłonicie się po drugiej stronie tamy. Na wyspie położonej nieco po lewej – bateria, weź ją, pływaj na schody. Zdejmij go, gdy nad twoją głową nie ma helikoptera i weź się w rury. Wyjdź i wspinaj się po schodach na ścianę. Idź na półkę na drugie schody i wejdź na nią.

Znajdziesz się na łące. Śmiało, po lewej stronie będzie wskaźnik, który odczytuje „wykluć dodatkowego drenażu”. Nie idź jeszcze do tego fragmentu, przechodzisz obok niego i wpadnij do jaskini, która będzie tuż przed tobą, przekracz wszystkich żołnierzy, którzy będą się oprzeć, jaskini bardzo ci pomoże, zbierz całą amunicję. Obróć zawór w pobliskim budynku. Wróć do wskaźnika i przejdź do przejścia. W piasku czekasz na zakopany głowę, więc ruszaj ostrożnie. Idź wzdłuż prawej ściany, przejdziesz między dużym kamieniem i ścianą i znajdziesz się obok budynku, przed którym ułożone jest pole minowe. Strzelaj na ziemi przed tobą z pistoletu. To powinno być obowiązywać. Po wybuchu kopalni przechodzą przez budynek, a następnie trochę więcej wzdłuż prawej ściany. Odwróć się, zobaczysz fragment nieco w górę, z którego możesz przeskoczyć ogrodzenie, zrób to i zejść do klapy.

Przejdź przez fajkę do końca, ale nie wychodzisz, ale ostrożnie rozejrzyj się. Będziesz musiał wspiąć się na wąskie półki górskie, jeden niewłaściwy krok, z czym oznacza upadek i nieunikniona śmierć. Po prawej stronie ciebie na środku drogi znajduje się wieża, zniszcz ją, nie pochylając się na przykład z pistoletu. Poniżej wieży na ścieżce znajduje się żołnierz – zdejmij to. Delikatnie wyskocz z rurki na półce pod tobą, nawet pod inną półką stoi innego żołnierza, zabij go. Spryskaj półkę po lewej stronie, a następnie do martwego żołnierza, idź ścieżką do metalowej rury w dół. Schłodzić żołnierz czekający na ofiarę poniżej i przejdź przez fajkę. To trudne, ale wykonalne, staraj się nie biegać, ale iść. Głównym zadaniem tutaj nie jest zawracanie sobie głowy śmiercią.

Idź w lewo, przejdź przez drewniany most wzdłuż wąskiej wiązki. Nie podążaj za bardzo mostem, deski spadną pod tobą, odbierają baterie i wrócą. Teraz idź w prawo z rurki do jaskini, która jest chroniona przez jednego żołnierza, zabij go i zbierz wszystko w jaskini, znajdziesz RPG. Wyjdź i idź trochę na schody (prawda, jeśli spojrzysz z jaskini). Helikopter ponownie pojawi się, wpadnie do jaskini i zniszczy helikopter z niej za pomocą RPG. Nie zapominaj, że czerwony punkt (widok laserowy) musi być utrzymywany na celu. Aby zniszczyć Apache, wymagane będą dwa trafienia.

Idź prosto z jaskini i wspinaj się po schodach, musisz przejść przez półkę i wykonać dość trudne skoki, wygodne będzie chodzić tutaj i nie biegać. Dostań się na drugie schody i wejdź do nich, idź do rurki, zabij głowę, który wyskoczy z niej i weźmie się w fajkę. Dostać się do widelca.

Wszystkie wyjścia z tego systemu rur prowadzą do ufortyfikowanych sił rządowych, ponadto to miejsce jest również chronione przez czołg, którego załoga uważa również, że żyjesz zbyt długo. Jedną z metod niszczenia wroga jest ostrożne wystaje z rury i zabijanie żołnierzy jeden po drugim za pomocą trybu strzelania snajpera z kuszy. Możesz po prostu przełamać obóz i przejść przez rury do mostu, a następnie zabić żołnierzy z kuszy spod pokrywy rury. Wyjdź z rurki i zobacz, gdzie jest zbiornik, unikaj swoich strzałów i zbliżaj się do niego, po lewej stronie zbiornika, w przechowywaniu nabojów znajduje się samotny żołnierz – zabij go i zbierz amunicję. Aby zniszczyć zbiornik, wystarczy wysadzić dwa ładunki obok jego wieży lub kilka razy w nim wejść z RPG. Przed zbiornikiem są bramy, otwierają je i idź.

Po drugiej stronie drogi znajduje się mobilna instalacja rakietowa, wejdź na wieżę z RPG dwa lub trzy razy (w zależności od dokładności trafień), a zniszczysz ten samochód wroga, wrócisz do czołgu i zbierzesz pociski, które są w magazynie. Wróć do przejścia, po prawej stronie jest przerwa w ogrodzeniu, a następnie mały magazyn strzeżony przez dwóch żołnierzy, zabij ich i odbierz amunicję.

Teraz idź do zniszczonej instalacji rakiet mobilnych i przejdź przez drzwi, a następnie w drugim.

Alien Grunt i Alien Slave upuści do ciebie transport nieznajomych. Zniszcz ich. Przejdź po budynku po prawej, zniszcz mini pułapkę, idź wzdłuż przejścia, unikając spadających resztek, usuń jeszcze kilka pułapek min. Zaraz potem trzymaj się prawej ściany, aby zobaczyć umierającego strażnika z prośbą o pomoc. Nie spiesz się na ratunek, spójrz w górę, nad sobą – okno, w którym instalowany jest karabin maszynowy, rzuć tam kilka granatów, aby zabić strzelca maszynowy.

Gdy tylko ci się udało, idź do strażnika, ale nie ma dalej, w pobliżu ogrodzenia, a następnie instalowane kopalnie. Aby utorować ci drogę, użyj pistoletu. Idź do wąskiego przejścia, pole minowe kończy się za drugim zakrętem, gdy tylko owinisz drugi narożnik – przylegając do prawej ściany, ponieważ zainstalowany jest kolejny karabin maszynowy, wyprostuj go z pierwszym jak z pierwszym. Wyjaśnij kopalnię zainstalowaną w pobliżu przejścia pod drutem, napełnij go i przejdź po podwórku, wysiadając z zrzutów elektrycznych. Expee the Barrel znajdujący się obok generatora energii i idź na dach domu wzdłuż upadkowej wieży żelaznej (kiedyś był pod prądem). Idź wzdłuż dachu, aż znajdziesz dziurę, wskoczysz do niej i porozmawiaj z naukowcem.

Żaden z laser. W pokoju naprzeciwko, wybierz się na wycieczkę, czołgaj się pod pierwszym laserem, przesuń pudełko na schody, wskocz na niego i przeskocz nad laserem. Przejdź przez lewe metalowe drzwi, zejdź po pudełku w pudełkach. Znajdź duże pudełko z napisem „kruche produkty” i złam w nim dwie przeciwne ściany, więc utworzenie przejścia. Strzelaj do głowy i rób to tak szybko, jak to możliwe, ponieważ mogą wskoczyć do wiązki. Idź do windy i złam duże pudełko. Idź na schody, idź na górę, zabij głowę, napełnij się pod wiązką. Kliknij duży przycisk, zadzwoni do windy. Z tej windy wskocz na windę na środku pokoju, otoczona kilkoma laserami, ponownie skok jest bardzo trudny, ale możliwy. Kiedy udało ci się to zrobić, zejdź w dół windy.

Wybierz pistolet Hornet, rozbij pudełka i zbierz całą amunicję, która z nich wypada. Strażnik zabraknie korytarza, żołnierze ścigają go, przywiązują go do niego i poradzi sobie z żołnierzami, musisz ostrożnie strzelać, ponieważ w pobliżu są nadal pełne materiałów wybuchowych.

Biegnij wzdłuż korytarza, wkrótce dojdziesz na powierzchnię. Obok ciebie będzie ciężarówka, nie biegnij. Transport nieznajomych upuści kilka chrząknięć kosmitami, ale zostaną zniszczone przez bombardowanie z samolotów rządowych. Po tych wydarzeniach wspinaj się na wysokość i, zapętlanie, biegnij do pojazdu walczącego piechota, strzelając po kilku żołnierzy po drodze. Stań za samochodem i kilka strzałów z ciężkiej broni lub granatów, zniszcz go. Idź w lewo, jeśli spojrzysz z samochodu.

Przy wejściu do alei na ścianie, po której nastąpi, po wejściu, instalowany jest karabin maszynowy, zniszcz go za pomocą granatów. Wejdź do budynku i zniszcz kilku żołnierzy. Wejdź po schodach i porozmawiaj ze strażnikiem, otworzy drzwi do magazynu broni, zbierze wszystko, czego potrzebujesz i przejdź do okna na drugim piętrze. Wybierz okno do gzymsu i idź dalej, wskocz na szafkę z gzymsu, od szafy do drugiej szafy po przeciwnej stronie ulicy. Wskocz na schody przeciwpożarowe i wyjdź na dach.

Musisz dostać się na drugą stronę. Najpierw przejdź przez żołnierzy stojących poniżej, wróć na dach, wskocz na miejsce znajdujące się po lewej stronie, jeśli stoisz po prawej stronie wiązki prowadzącej w dół i spójrz na przejście, do którego musisz dostać. Musisz wskoczyć na stronę po drugiej stronie, to nie działa natychmiast, ale zakończymy skok. (Możesz spróbować wskoczyć na stronę po prawej stronie wiązki prowadzącej w dół i skakać z niej na stronę z drugiej strony).

Wejść do fragmentu. Przyjdziesz na miejsce lądowania. Idź. Rybrey, który krąży nad tobą, upuści dwóch żołnierzy, będą walczyć z chrząknięciem kosmitów i, jak zawsze, będziesz musiał wykończyć ocalałych. Przejdź przez całe miejsce lądowania w fragmencie, z którego wybiegło Alien Grunt, i zabij trzeciego biegania, aby się z tobą spotkać. Złóż pistolet na pudełkach i weź ją w ręce. Wypróbuj ogromną bramę i przejdź przez wszystkich nieznajomych, którzy z nich uciekli, poczekaj, aż transport rzuci kolejną część żołnierzy, a następnie zniszcz ich i wpadnij w utworzony fragment.

Poza rogiem, przejdź do karabinu maszynowego i przy pomocy przesadzania obcych niewolników, jak tylko się pojawią, nie pozwól im strzelać do ciebie, lub po prostu biegnij i biegnij do formacji ekologicznej, jest to rodzaj odskoczni, rzuci cię na drugie piętro. Walka między nieznajomymi i ludźmi wrzenia w pobliżu (trochę po prawej), zakończ ocalałych i zbieraj trofea. Pokonaj grilla w rogu, wspinaj się nieco do przodu, a potem szybko uciekaj, około dziesięciu snark przyjedzie do ciebie, strzela szczególnie wytrwałe, reszta wybuchnie za minutę. Wejdź do środka i uzupełnij swoje rezerwy Snark. Pokonaj grilla, ale nie zejdź, ale wręcz przeciwnie, uciekaj trochę, żołnierze zaczną strzelać na rurę wentylacyjną, gdy tylko przestaną to robić, zeskakują i radzą sobie z nimi.

Otwórz drzwi, aby wydostać się z garażu, ale natychmiast uciekaj, gdy żołnierze rzucają granaty i wyleją przejście, ale ściana wybuchła z góry. Opuść windę do samochodów, a następnie wyślij ją na górę, a gdy jest poniżej – wskocz na nią, zabij żołnierza, który czeka na ciebie na podwórku i wyskocz z garażu. Przejmij ponownie broń pistoletu i rozbij drzwi. Od nich wylewa się strumień nieznajomych, ale masz broń. Po zwycięstwie idź do przejścia, ponownie przyjdziesz do miejsca bitwy o żołnierzy i nieznajomych, zdobędziesz ocalałych i zebrać trofea.

Przejdź przez to, co kiedyś było drzwiami i zabij obcych niewolników wypełniających pokój. Wspinaj się na gzyms i idź dalej do wyjścia po drugiej stronie, przeskocz nad szczeliną. Przywróć zdrowie i przejdź dalej. Przed tobą, Alien Grunt rzuci żołnierza przez ścianę, poradzi sobie z nieznajomym i przejdzie dalej. Na rogu ponownie napotkasz walki przeprowadzone bez swojego uczestnictwa, ponownie ponownie wycofaj się i zbieraj trofea. Za pomocą trampoliny wskocz na dach domu. Alien Grunt znajduje się na dachu budynku naprzeciwko, poradzisz sobie z tym.

Pokrój grilla i wskocz do wody, wsiadaj do rury i idź wzdłuż niej, wkrótce żołnierz otworzy grill i rzuci do ciebie materiały wybuchowe, szybko wyjdzie i zanurzy się w wodzie. Kiedy wszystko się uspokaja, ponownie wsiadaj do rurki, osiągnij koniec i pokonaj żołnierza, który sprawił tyle kłopotów. Idź do następnego pokoju, poczekaj, aż żołnierz przerwie całą głowę, po tym „zabij go z wdzięcznością”. Wskocz na rurę na końcu żelaznego mostu, z pomocą zaworu, otwórz ją i wejdź w środku. Wspinaj się po schodach i wspinaj się na rurę, wskocz na śrubowe schody i zabij żołnierza. Wspinaj się po schodach i porozmawiaj ze strażnikiem, aby poszedł za tobą. Zejdź po schodach, strażnik otworzy drzwi, zabije żołnierza i ruszy dalej, zabij Alien Slave na ulicy. Straż na stoisko kontrolne, a on otworzy twoją drogę do garażu.

Gigantyczne jest tam szaleństwo. Wybiegł z garażu i wskocz do wody z trampolą. Wyjdź z basenu i delikatnie wskocz na kolejną trampolię. Za pomocą tej samej trampoliny wskocz na wieżę z panelem sterowania jednostkami lotniczymi. Lewa dźwignia przesuwa poziomy pręt na mapie (podczas utrzymywania wciśniętego użycia klawisza), prawa dźwignia przesuwa pionowy pasek. Umieść je, aby ich skrzyżowanie znajdowało się tuż pod bramą. Gdy tylko Gargantua ucieka do bramy i zaczyna je znokautować, zadzwoń do jednego lub dwóch pistoletów, aby zniszczyć tego potwora (kliknij środkowy przycisk, aby zadzwonić do kurtki powietrznej). Teraz, w podobny sposób, zniszcz drzwi (lewy górny róg mapy), kolejny Airfast – ściana po prawej stronie drzwi i wreszcie unieważnij wieżę przed tobą trzecim ciosem. Teraz zejdź na dół, a wzdłuż improwizowanego mostu wynikającego z wieży, przejdź przez drzwi i wpadaj na nie, aż zostaniesz pokryty eksplozją, gdy wojska rządowe zaczęły bombardować dywan.

„Zapomnij o Freeman!- („Zapomnij o Freeman!B).

Uderzyłeś do pokoju zawalonym sufitem, odejdź od lewej ściany, a kiedy upadają pierwsze kamienie, wskocz do tego, który blokował przejście i wspinaj się między nim a górą przejścia. W następnym pokoju wyjdź z drzwi, przeskocz nad poręczy i idź naprzód, spotkasz całą armię Alien Grunt i Alien Slave, szybko wróci do pokoju i włącz wieżę (przełącz na ścianę). Po zniszczeniu nieznajomych, wyłącz wieżę i ponownie wyjdź z pokoju. Wspinaj się na pudełka stojące na środku i przeskocz z nich ogrodzenie i potraktuj je, wróć do pokoju i idź do korytarza.

Przyjdziesz do widelca. Po lewej – do potworów i amunicji, jeśli masz ich dość, a następnie od razu odejdź od razu. Pokonaj Alien Slave, idź do rusztu i otwórz go w pobliskim zaworze. Następnie złam strukturę nieznajomych i uciekaj, wspinają się z niej, poczekają kilka minut i zejdą. Chwała pod laserem, strzelaj do głowy i rozbij wieżę. Idź do wody, wskocz na platformę na środku, zacisnij pudełko w wodzie i wskocz na nią, przeskocz przez ogrodzenie.

Idź wzdłuż wody, aż dojdziesz do dużego zbiornika, nie ma w nim nic przydatnego, ale żyje w niej Ichthyozaur, więc natychmiast pływaj w lewo i poruszaj się przez małą tamę. Złap oddech. Pływać między zębami ogromnego biegu, a następnie poniżej dwóch rur, a następnie między dwoma innymi rurami. Pachnie na powierzchni i złap oddech, nurkuj ponownie i pływaj między zębami innych biegów, pojawi się tuż przed wieżą, żołnierz będzie nieco dalej w pokoju. Zniszcz wieżę z wody, a następnie weź żołnierz. Zbierz amunicję i idź na górę.

Czekają na ciebie dwóch żołnierzy i czołg, zniszcz je, zejdź na dół, aby zebrać amunicję (zwłaszcza pociski wydane na zbiorniku). Idź za zbiornik, zniszcz wieżę stojącą po lewej stronie, zadzwoń do windy i wstań. Idź wzdłuż korytarza i skręć w prawo, zabij dwóch żołnierzy i idź na schody, wspinaj się po nim i spójrz do wielkiej sali, po raz kolejny zobaczysz bitwę między żołnierzami a kosmitą chrząknięcie. Jak zawsze, poczekaj na koniec bitwy i zabij ocalałych, a następnie zejdź do sali i zebierz amunicję. Weź zbiornik, z pomocą pistoletu, rozbij drzwi, a następnie przejdź na karabin maszynowy i zniszcz wszystkich, którzy wypadają zza tych drzwi (jeśli nadal mają czas, aby cię poklepać, a następnie natychmiast posyp i zeskrobaj zbiornik Po zniszczeniu bramki, a następnie przejdź przez czołg jeden po drugim).

Idź do wyjścia, korytarz idzie w lewo i w prawo. Dwa obce chrząknięcie są po lewej, ale jest to wieża laserowa znacznie bliżej ciebie, po prawej stronie jest tylko jeden chrząknięcie. Najpierw trzymaj się prawej ściany i wystaw, aby zobaczyć wieżę, natychmiast ukryj się, ładuj armatę Gaussa do pełnej mocy i spróbuj dostać się do wieży – to go zniszczy, teraz wpadnie do przejścia i szybko zabije prawego kosmitu chrząknąć, biegnij w prawo i uświadom sobie za rogiem. Stamtąd używając pistoletu szerszeni, aby nie wydawać wkładów, zniszczyć dwa chrząknięcie obcych, które znajdują się na drugim końcu korytarza. Po zwycięstwie idź korytarzem i wejdź do drzwi.

Sekrety kompleksu Lambda Core (Lambda Core).

Przejdź do kabiny po prawej stronie windy i kliknij przycisk, przejdź do windy na lewo od ciężarówki. Kiedy winda schodzi, zabij Bullsquid i kilka głów. Dostaniesz się do przechowywania odpadów. Pięć ludzkich zabójców czeka na ciebie tutaj. Dwa są na drugim piętrze i trzy na pierwszym. Zgodnie ze standardowym schematem, zabij ich za pomocą kusza, strzelanie w trybie snajperskim i poruszanie się w trybie ukrycia, po wygraniu, złam pudełka, które uniemożliwiają przejście po prawej stronie, idź naprzód i wspinaj się po schodach, idź w lewo. Na widelcu możesz zejść, przywrócić zdrowie i ładować energią i na górze – ścieżka do windy. Zejść na to.

Przejdź do następnego przechowywania odpadów, przejdź przez całą obcy chrunt, użyj eksplodujących beczek. Następnie wspinaj się po schodach, przejdź przez drzwi i porozmawiaj z naukowcem, opowie o reaktorze obudowy Lambda i otwórz drzwi, wejdź do nich, wejdź po windzie na drugie piętro. W widelcu idź w prawo, idź do pokoju testowego i weź Egon, możesz wypróbować go na Headcrab i Bullsquid, położonych za tarczami, ale lepiej zapisz nabojów. Idź wzdłuż korytarza do windy prowadzącej do układu chłodzenia reaktora. Użyj tego.

Skręć w lewo, przekracz obcy niewolnik i idź w prawo przy widelcu, przyjdziesz do przechowywania broni. Porozmawiaj ze strażnikiem i naukowcem, zbieraj wkłady, lecz i ładuj energią. Teraz musisz rozpocząć reaktor. Wróć do wielkiej hali, strzelając od nieznajomych i idź do systemu chłodzenia ј 1, podążaj za ścianami pomalowanymi na niebiesko (od wyjścia do hali powinieneś iść po lewej ścianie i zejść do sali do najbliższego przepustki). Przejdź do przełącznika przez kilka pokoi i użyj go. Wróć do sali głównej i idź do drugiej stacji chłodniczej (wzdłuż ścian pomalowanych na pomarańczową). Będziesz musiał przejść przez kawałek zawalonego sufitu, zniszczyć kilka chrząknę. Przeskocz nad utworzoną dziurą i zniszcz całą barnacle. Za pomocą zaworu przerysuj rurę, aby gorąca para nie pochodziła z niej, idź wzdłuż korytarza i włącz drugą stację chłodzenia.

Wróć do sali głównej, idź do magazynu z bronią (gdzie był naukowiec i strażnik), przywróć zdrowie, jeśli energia jest nadal w instalacji na ścianie i zebraj amunicję, znowu, jeśli po pierwszej wizycie. Teraz idź wzdłuż korytarza, nie idąc do sali głównej, przyjdziesz do rezerwy, przechodząc do systemu chłodzenia reaktora. Pokonaj całą obce chrząknięcie i zanurz się w wodzie, pływaj do rdzenia reaktora. Pojawiasz się i złapiesz oddech, dwa obce niewolników stoją daleko na górze na okapie – zniszcz je z kuszy, strzelając w tryb strzelania snajperskiego. Następnie nurkuj i obróć dwa zawory znajdujące się naprzeciwko siebie. Weź schody i unikanie promieni energetycznych i przeskakiwanie nad niepowodzeniami w gzymsach, przejdź do drzwi na samym szczycie – dotarłeś do strefy D reaktora jądra reaktora.

Idź wzdłuż korytarza do windy, wspinaj się po schodach na poziom B, wskocz do zepsutych drzwi i przejdź do korytarza. Idź po tym, idź do straży, porozmawiaj z nim, zbieraj amunicję i poradzić sobie ze wszystkimi nieznajomymi, czymś (lub kimś) czekającym na korytarzu. Pod koniec korytarza czekają na ciebie dwa obcy chrząknięcie. Na lewej ścianie korytarza, jeśli przejdziesz od kabiny strażnika, istnieje przełącznik, który albo wkłada okiennice w rurach, albo podnosi je. Zagraj w tę dźwignię: Wyłącz parę, a następnie przejdź do końca korytarza i natychmiast wróć do układu, gdy tylko Alien Grunt będzie pod rurami – włącz parę. Teraz możesz spokojnie przejść za rogiem.

Zejdź po schodach do poziomu C, przeskocz przez ogrodzenie i zbierz amunicję, wróć

How do you rate Mijanie Half-Life ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *