ELEX FAITESING

Startseite » ELEX FAITESING
29. stycznia 2025
22 minutes
4

By Jhonny Gamer

Przetrwać

Rozdział 1: Rozpoczyna się polowanie.

W pierwszym zadaniu fabuły musisz uciec z miejsca początkowego i dostać się do jednego z dużych osad w okolicy, aby kupić przyzwoity sprzęt. Radzę zaakceptować pomoc Berserka o imieniu Duraz i poszedł z nim w glerifa.

Pojawi się w pobliżu ruin obserwatorium, a jedyną bronią będzie żelazna pręt. Nie bądź leniwy i sprawdzaj cały obszar, ponieważ wszystkie zebrane rzeczy mogą być dla Ciebie przydatne w przyszłości, możesz je sprzedać lub użyć do tworzenia.

Po chwili spotkasz pierwszego wroga podczas długiej podróży do Endguspile – chorych masywnych szczurów. Niedaleko znajdziesz bezzałogowego drona. Przestudiuj to, a otworzysz nowe zadanie – „półksiężycowy bank cynowy”.

Przed wejściem do budynku idź w lewo i odkryj wzgórze. Tam spotkasz silniejszą bestię (nadal możesz uciec od niej). W regionie pojawi się najcenniejszy przedmiot – amulet poszukiwaczy przygód (+1 do bloku i +5 do zbroi).

Wejdź do budynku i pokonaj innego szczura. W jednym z pokoi musisz znaleźć łuk, który będzie godnym zamiennikiem patyka, jeśli wolisz długą bitwę (pamiętaj tylko, że potrzebujesz strzał i nie możesz zostać wyciągnięty z wrogów). Gdy tylko dotrzesz do dużego balkonu, gra doda do magazynu nowe zadanie (pozostanie w twoim magazynie prawie do końca gry).

Użyj balkonów, aby dostać się do windy i nazwać ją. Pod tobą będzie oczekiwana reaktywna torba. Od tego momentu możesz użyć tego gadżetu do wykonywania krótkich lotów (użyj go, aby dostać się do górnego korytarza), ale pamiętaj, że ma on ograniczoną energię (automatycznie odzyska się, gdy torba nie jest używana.

Przy wyjściu z ruin będzie się spodziewać Berserker Duraz. Otrzymasz również pierwsze dwieście jednostek doświadczeń. Twoje decyzje podczas rozmowy z tą postacią wpłyną na postawę głupca do twojej postaci. Radzę zgodzić się na wycieczkę do Goleit, gdzie Jax może uzyskać podstawowy sprzęt. Możesz również odmówić, jeśli chcesz. W takim przypadku możesz dotrzeć do tej osady (położony jest na wschód od obserwatorium) lub studiować świat na własnych warunkach.

 Rada: Chodzenie z głupcem do miasta pozwoli ci dołączyć do frakcji Berserkow. Nie będzie drugiej szansy.

Po pewnym czasie Duras zaoferuje sprawdzenie ruin, w których byli ludzie z innej frakcji. Radzę się zgodzić, ponieważ tutaj możesz znaleźć dobrą broń. Również Duraz zabije wszystkie potwory, a zyskasz pożądane doświadczenie. Możesz mu pomóc lub obserwować, jak po mistrzowsku rozumie potwory (w każdym razie otrzymasz pełne doświadczenie).

Podczas podróży otrzymasz w sumie czterystu doświadczeń i wkrótce spotkasz duże ruiny. Tutaj możesz dokonać wyboru:

  • Pomiń ruiny i idź prosto do Goleet. Będziesz tęsknił za potworami, ale także doświadczeniem i ofiarą, które możesz uzyskać podczas wizyty w ruinach.
  • Odkryj ruiny (Duraz to docenią) i dowiedz się, co się stało z brakującym oddziałem ludzi z innej frakcji. Będziesz musiał zabić kilka potworów, ale Duraz pomoże w tym.

Wewnątrz spotkasz kilka dzików. Możesz sobie z nimi poradzić lub zwabić je głupcem. Będzie zadowolony tylko z takiej kombinacji okoliczności. Wewnątrz znajdziesz zwłoki duchowieństwa. Przeszukaj wszystkie zwłoki, aby zdobyć broń (ta broń może zostać zniszczona w Goley podczas zadania), tylko pięć utworów. Zbierz całą broń, aby zdobyć sto jednostek doświadczenia, a następnie porozmawiaj z Berserkerem i uzyskać kolejne dwieście doświadczenie. Następnie możesz udać się do miasta. Po przybyciu do miasta otrzymasz dwieście jednostek doświadczenia i nowe zadanie „Berserk-War”.

Przyjdź do bramy i porozmawiaj z strażnikiem, aby wykonać zadanie i wykonać czterysta eksperymentów. Teraz możesz odkrywać wioskę i odblokować nowe zadania poboczne. Radzę również odwiedzić Ragnary (lokalny lider) i lokalnych kupców.

Skradziony sprzęt

Podejmujesz to zadanie, poznając głupca, możesz je znaleźć podczas pierwszego zadania. Twoim zadaniem jest znalezienie osoby, która ukradła sprzęt Jaxa na początku gry. Ten człowiek nazywa się Rei.

Dowiesz się o tej osobie podczas pierwszej rozmowy z głupcem. Jeśli wspomnisz o skradzionym sprzęcie w rozmowie, da to wskazówkę na temat tej osoby. Radzę odłożyć poszukiwanie tego złodzieja i trochę pompować (lub po prostu uniknąć silnych potworów podczas podróży). Miejsce celu: motel. Znajduje się na północ od pierwszego miasta.

Znajdź Raya w motelu (nie zapomnij o potworach) i obejrzyj scenę (zdobądź dwieście doświadczenia). Rey powie ci, że już sprzedał twój sprzęt, a gra da ci nowe zadanie. Rei oferuje również pomoc, a będziesz miał jeszcze kilka zadań z satelitów. Radzę przejść przez pierwsze zadanie, ponieważ po jego wykonaniu możesz zabrać Raya do zespołu.

Schronienie separatystów

Po rozmowie z głupcem (po raz drugi) otrzymasz nowe zadanie. Możesz także dowiedzieć się o nim, jeśli spotkasz patrol Albov prowadzony przez Keracha. Musisz znaleźć schronienie Albov-Sapratists i spotkać się z nimi, aby znaleźć potencjalnych sojuszników.

Schronienie można znaleźć w konwerterie Południowej Abess. Idź do miejsca i porozmawiaj z ich przywódcą – siostrą (zdobądź dwieście doświadczenia). Przekonaj ich szefa, że ​​nienawidzisz Albas całym sercem i chcesz ich osłabić.

Settaces da ci pierwsze zadanie – ponownie skonfigurowanie konwertera do bieżącej lokalizacji. Znajdź windę i użyj jej. Przejdź do następnych wind w wieży, aż dotrzesz na szczyt konwertera, gdzie wysyłka. Współdziałaj z komputerem, a włączysz konwerter w Południowej Abess (zdobądź tysiąc punktów doświadczenia). Następnie możesz poinformować swoją siostrę o pomyślnie zakończonym zadaniu, ale nie jest to konieczne. Radzę sprawdzić dach, ponieważ istnieje kilka napojów elektrycznych (bezpłatne bonusy dla rozwoju twojej postaci).

Ostrzeżenie: proces sabotażu danych konwertera jest taki sam z natury. Nie musisz tego teraz robić, ale ich sabotaż jest warunkiem promocji przez fabułę na końcu historii.

Istnieje również drugie zadanie separatystów. Musisz zabić dwa albas. Radzę rozpocząć to zadanie, gdy osiągniesz dziesiąty poziom. Przejdź do konwertera w lokalizacji Edan. Walka rozpocznie się po scenie. Będziesz musiał zabić dwa albas jednocześnie. W tym celu zostanie ci prawie siedemset jednostek doświadczenia. Wróć do konwertera w Południowej Abess i powiedz swojej siostrze o swoim zwycięstwie. Zobacz jeszcze jedną scenę i zdobądź siedemset jednostek.

Następnie musisz dołączyć do jednej z frakcji, zdobyć rangę – pozwoli ci to uzyskać najlepszy sprzęt. I wykonałem pozostałe zadania z magazynu „Company of Posita”, porozmawiaj z siostrą, więc przejdziesz do drugiego rozdziału „Plany wojskowe”.

Wolna jak ptak

Tutaj musisz dokonać najważniejszego wyboru i wybrać jedną z trzech ułamków. Zadania można uzyskać, gdy rozmawiasz z jednym z liderów frakcji. Zadanie będzie stale aktualizowane po spotkaniu z liderami innych grup. Aby dołączyć do jednej z frakcji, musisz udowodnić ich lojalność wobec nich (wypełnienie instrukcji). 

Berserchi: Ragnar z wioski Goliet, położonej w Edanie, decyduje, kto może dołączyć do Berserch. Najpierw możesz spotkać go w pobliżu schodów w środkowej części wioski. Niemniej jednak można go znaleźć później w ruinach hotelu.

 Ostrzeżenie: Możesz mieć problemy z tą postacią, jeśli powiesz mu, że opuściłeś frakcję albumu. Zacznij wykonywać wszystkie zadania, które Ragnar i reszta berserkers w wiosce.

Outson: William z fortu, decyduje, kto może dołączyć do wyrzutków. Jednak cała frakcja jest kontrolowana przez księcia. Musisz zacząć wykonywać zadania, które William i reszta ułamka dadzą ci.

Clears: Reinhold z katedry we wschodniej części Ignadon, decyduje, kto może dołączyć do duchownych. Musisz zacząć wykonywać zadania od duchownych, które można znaleźć w mieście. A także musisz przejść przez osobne zadanie, które daje deszcz.

Starzec

Rozdział 2: Plany bojowe

Aby podjąć to zadanie, porozmawiaj z siostrą w konwerterie Południowej Abess. Musisz znaleźć, aby dostać się do miejsca, w którym możesz znaleźć potencjalnego sojusznika. To otworzy duże zadanie, które odbędzie się w drugim rozdziale kampanii.

Setails powie ci, że powinieneś spotkać się z osobą o imieniu Zurda. Zatrzymał się w północnej Abess (to miejsce można znaleźć podczas przejścia wielkiego ofensywnego zadania Ulbrichta). Podstawa jest otoczona górami, ale na wschodzie znajduje się ścieżka, którą można dotrzeć do pożądanego punktu. Porozmawiaj z ZARD (czterysta doświadczenie). Otworzy Cię nowe zadanie. Ponadto możesz przekazać mu swoje raporty na temat wykonanej pracy.

Plan walki Zardom

Aktywuj to zadanie, rozmawiając z Zardem w jego kryjówce. Musisz wyeliminować dużą grupę Albas, która jest gotowa do inwazji ABES. Znajdują się na zachód od podstawy Zardom. Możesz się tam dostać za pomocą konwertera w kierunku północnej Abess (jeśli kontrolujesz ten obszar) lub z południa. Musisz wyeliminować dziesięciu żołnierzy, czterech robotów i dowódcy Albas. Wrogowie są rozproszeni po lokalizacji. Dokładnie podejdź do każdej z małych grup i spróbuj zabrać ich od reszty wrogów. Dzięki temu będziesz walczył z dwoma lub trzema wrogami. Zachowaj ostrożność podczas bitwy z dowódcą, ponieważ używa silniejszych ataków. Zwycięstwo nad wszystkimi Albasem da ci tysiąc doświadczenia. Teraz możesz wrócić do Zardom z raportem.

Teraz musisz złapać wroga elektryka. Można go znaleźć w górach na zachód od konwertera w północnej Abess. Poszukaj górskiej drogi. Po przybyciu czeka na Ciebie krótka rozmowa. Potem musisz walczyć z wrogiem. To nie jest zbyt skomplikowane, ale radzę, abyś nie zbliżał się do ruin, ponieważ będą bandyci, którzy cię zaatakują. Po wygraniu wroga otrzymasz sto siedemdziesięciu pięciu jednostek doświadczenia. Teraz możesz wrócić do Zardom.

Porozmawiaj z Zardom, po otrzymaniu nagrody, zatrzymasz trzeci rozdział.

Pielgrzym

Rozdział 3: Wojna otwarta

Rozmawiając z ogniem na swojej bazie, idź w poszukiwaniu pielgrzyma o imieniu Torald. 

Jest w opuszczonych skałach w południowo -zachodniej części Edanu. Możesz dostać się tam z cholernej doliny. Udaj się na południe lub (jeśli bitwy w dolinie są dla ciebie zbyt ciężkie), możesz zacząć od wielkiego wzrostu i udać się na południowy zachód.

Jak tylko znajdziesz Toralda, rozpocznie się rozmowa (osiemset jednostek doświadczenia). Posłuchaj wszystkich dostępnych wierszy okna dialogowego, aby odblokować nowe zadania. Dostępne zadania:

  • Wojna z samochodami (wyłącz konwertery)
  • Zgromadzenie rodzinne (poznaj ojciec bohatera, Wardec)
  • Ciężkie podejrzenia (zbadaj oskarżenia przeciwko Zardomowi)
  • Wadliwy reaktor (znajdź cewkę reaktora)

Po zakończeniu wszystkich tych zadań możesz wrócić do Torald, uzyskać osiem tysięcy doświadczenia i rozpocząć czwarty rozdział.

Wojna z samochodami

Torald powierzy ci nowe zadanie, w którym musisz wyłączyć wszystkie konwertery, aby poluzować album.

 Rada. Wszystkie miejsca, w których konwertery są przechowywane dobrze chronione, więc musisz zachować ostrożność. Idź do wysokiej wieży i użyj tam wind. Po dotarciu do najwyższego piętra znajdziesz czerwoną konsolę kontrolną, którą można użyć do sabotażu konwertera.

Konwertery znajdują się w następujących miejscach:

  • Konwerter w Edanie
  • Konwerter w północnej Abess
  • Konwerter w Południowej Abess-alianci alba-sapratiści ukrywają się. Możesz uzyskać dostęp do tego konwertera podczas studiowania schronienia separatystów.
  • Konwerter w Tavara
  • Konwerter w Ignadon – uzyskasz dostęp do tego reaktora dopiero po uczestnictwie w wielkiej bitwie w pierwszym rozdziale
  • Konwerter w zachodnim ksacore
  • Konwerter we wschodnim ksakore

Następnie wróć do Torald.

Zgromadzenie rodzinne

Musisz spotkać się z ojcem bohatera – Wardec. Można go znaleźć w schronisku. Porozmawiaj z Wardec (osiemset jednostek doświadczenia), a dowiesz się, gdzie znajduje się twój brat. Idź do podstawy w górach znajdujących się obok konwertera w północnej Abess. Musisz dostać się na dach jednego z budynków. Użyj reaktywnej torby, aby szybko dostać się na dach. Musisz również zostać zachowany. Ponieważ jak tylko wejdziesz do wyznaczonego miejsca (osiem tysięcy doświadczenia, wpadniesz w pułapkę. Nie próbuj walczyć z wrogami (kolosy bojowe, żołnierze alba, roboty), jeśli twoja postać nie jest bardzo silna. Koś się szybko z dachu (użyj torby odrzutowej, aby szybko i bezpiecznie dostać się na ziemię) i uciekaj stąd tak daleko, jak to możliwe.

Wróć do Wardurza do Południowej Abess i poproś o wyjaśnienie (tysiąc czterysta jednostek eksperymentalnych). Opowie o wiosce rybackiej i zaoferuje odwiedzić to miejsce. To miejsce znajduje się na południowym krańcu Edanu. Muszę pływać, bo nie ma mostu. Kiedy dotrzesz do tego miejsca, Jax zapamięta wydarzenia z dzieciństwa (tysiąc czterysta doświadczeń). Możesz opuścić to miejsce lub spotkać się z Kattą i przejść przez zadanie poboczne.

Wróć do ojca i wybierz, jak zareagować na jego działania.

Poważne podejrzenie

Podczas spotkania z Torald opowie Głównego Bohatera Niepokoju o Embene i jego prawdziwych intencjach. Wróć do bazy, w której po raz pierwszy spotkałeś Zardom. Nie będzie tam. Zamiast tego musisz znaleźć umowę z kiełbasą z promieniem. Dowiesz się, że jest to rei w odpowiedzi na twój powalony samolot.

Porozmawiaj z RAM (powinien być w obozie zespołowym lub w motelu / forcie, w zależności od poprzednich decyzji) i przynieść mu zarzuty (dwa tysiące jednostek doświadczenia). Dowiesz się, że Raja zmusił Raya do spełnienia umowy i uprowadzenia swojego brata. Jeśli odwiedziłeś obóz w centrum i zacząłeś zadanie, Jax dowiaduje się o przyjaznym szakale. Wchodzić w interakcje z nim, powiedz magiczne słowo i powrót Toma do ludzkiej formy. Otrzymasz dwa tysiące jednostek doświadczenia i lojalność promienia.

Wadliwy reaktor

Potrzebna część zamienna znajduje się w zachodniej części karty. W drodze do bazy danych możesz wyeliminować wiele potworów. Unikaj najpotężniejszych wrogów i nigdy nie atakuj zbyt wielu potworów jednocześnie. Musisz dostać się do podziemnej części obiektu. Zacznij od windy w jednym z dużych tyłu. Przeskocz i użyj torby odrzutowej, aby nie złamać. Tam musisz znaleźć wysyłkę. Użyj terminala i zejdź po schodach do reaktora. Dostań się na niższe piętro. Poznaj wszystkie pokoje. Potrzebna część znajduje się w słabo oświetlonym pokoju z świetlistym ELEXem (dwa tysiące doświadczenia).

Weź tę część i zabierz ją do obozu centralnego, gdzie mechanik o imieniu Harley naprawia samolot Jax. Daj mu część i zdobądź dwa tysiące doświadczenia.

Przez pustynię lodową

Rozdział 4: Sekret hybrydy

Torald poda listę sześciu dowódców Alb, którzy są w Ksakore i chronią pałac lodowy. Możesz je zabić w dowolnej kolejności. Nie zapomnij ostrożnie przygotować się, ponieważ cele te są dobrze strzeżone. Musisz zwrócić większą uwagę na walkę z kolosami. Nie atakuj ich niepotrzebnie. Dowódcy chowają się w małych bunkrach. Możesz użyć długich ataków, aby je zwabić i oddzielić od reszty wrogów. Nie musisz zabijać wszystkich wrogów, po prostu skup się na oznaczonych dowódcach.

Dla każdego dowódcy otrzymasz sto siedemdziesięciu jednostek doświadczenia. Za morderstwo wszystkich dowódców otrzymasz siedem tysięcy jednostek doświadczenia. Teraz możesz wrócić do Torald z raportem.

Test separatystyczny

To zadanie jest wydawane przez Torald. Musisz spotkać się z separatystami w konwerterie Południowej Abess. Spotkanie z siostrą może zakończyć się na dwa sposoby:

  • Możesz przekonać separatystów, mówiąc, że masz wspólny cel. Może się to zdarzyć, jeśli powiesz, że chcesz zatrzymać hybrydę. Dzięki temu Alba-Sapathists dołączą do ciebie w ostatniej bitwie, która odbędzie się w pobliżu lodowego pałacu podczas bitwy o Xacor (trzy tysiące pięćset jednostek doświadczenia). Dzięki ich wsparciu bitwa będzie łatwa.
  • Możesz stracić ich wsparcie po dostarczeniu planu działania. Może się to zdarzyć, jeśli powiesz, że chcesz porozmawiać z hybrydą lub pozwolić mu rządzić. Doprowadzi to do walki z separatystami (tysiąc czterystu jednostek eksperymentalnych). Spróbuj zabić swoją siostrę od razu, ponieważ jest on najsilniejszym i najniebezpieczniejszym wrogiem (sto siedemdziesięciu pięciu jednostek doświadczenia). Następnie możesz poradzić sobie z resztą wrogów w konwerterie (sto jednostek doświadczenia dla każdego separatysty). Jeśli wybierzesz tę opcję, separatiści nie wejdą do bitwy o Xacor, a bitwa będzie trudniejsza.

Głos ELEKS

Podczas rozmowy z Torald możesz zapytać go o postęp eksperymentu z ELEXem. Powie, że potrzebuje pomocy potężnego magika. Powiedz mu, że Kaja może wziąć udział w eksperymencie. Spotkaj się z nią w obozie zespołowym i poproś o pomoc (tysiąc czterysta eksperymentów). Wróć do Torald i pozwól mu zacząć. Nieoczekiwane pojawienie się Zardomu prowadzi do faktu, że eksperyment kończy się niepowodzeniem (trzy tysiące pięćset jednostek doświadczenia).

Porozmawiaj z Torald (siedem tysięcy jednostek doświadczenia) i udaj się do północnej Abess. Tam znajdziesz nieprzytomnego maga, który ponownie dołączy do twojego zespołu. Po krótkiej rozmowie z kobietą zakończy się (tysiąc czterysta eksperymentów).

Kim jestem?

Musisz znaleźć Callax i ponownie z nim porozmawiać. Podczas rozmowy z Torald dowiesz się, że Callaks jest w starym schronie. Radziłbym jednak zachować grę. Następnie możesz wejść do środka i rozpocząć spotkanie (tysiąc jednostek doświadczenia).

Bez względu na to, jak z nim rozmawiasz, ponieważ nie można uniknąć walk. To bardzo twardy i silny wróg – śledź wszystkie jego ataki w zwarciu, ponieważ powodują dodatkowe szkody wynikające z elektryczności. Za zwycięstwo nad Callax otrzymasz prawie cztery tysiące doświadczenia.

Zabicie Callax nie wykonuje tego zadania, ponieważ musisz znaleźć hasło, które pozwoli ci odblokować kamerę hybrydową w pałacu Ice. Zapytaj Harley o to w obozie centrum. Następnie musisz wrócić do miejsca, w którym szukałeś brakującej części reaktora.

Zejdź na poziom podziemnego i idź do pokoju za spiralnymi schodami. Będzie krótka scena, w której bohater znajduje hasło. To hasło pozwoli mu otworzyć fragment w pałacu. Za to zadanie otrzymasz prawie dziewięć tysięcy jednostek doświadczenia.

Ostatni lot

Tutaj musisz przeprowadzić naprawy i użyć samolotu, aby zniszczyć barierę otaczającą pałac lodowy. Przed podjęciem tego zadania lepiej jest ukończyć wszystkich innych.

Idź do Harleya w centrum i porozmawiaj z nim o gotowości samolotu. Jeśli udało ci się przekonać Harleya, aby pozwolił Jaxowi latać samolotem, dostaniesz tysiąc czterysta doświadczeń.

Harley powie ci, że musisz znaleźć inną część, aby rozpocząć samolot. Zacznij szukać w Xacor. Musisz dostać się do jednego z bunkrów (zakradnij się lub zabić wszystkich wrogów w tym obszarze. Rzecz, której potrzebujesz, leży na jednym z pudełek (trzy tysiące pięćset jednostek doświadczenia). Wróć do Harleya (trzy tysiące pięćset jednostek doświadczenia. Przed przejściem na działkę musisz poradzić sobie z innymi zadaniami (opisanymi powyżej). I musisz także zobaczyć następujące rzeczy:

  • Bohater ma wystarczającą liczbę leków, zaklęć i innych niezbędnych przedmiotów
  • Bohater ma najlepszą broń i zbroję, które są dostępne w grze (sprawdź asortyment kupców)
  • Upewnij się, że poziom bohatera jest dość wysoki. Minimalny poziom: 30. Zalecany poziom: 35.
  • Radzę stworzyć osobne zachowanie, w przeciwnym razie nagle nie przygotowałeś się wystarczająco do bitwy i chcesz poprawić to założenie

Porozmawiaj z Harleyem i powiedz mu, że jesteś gotowy. Jax nie będzie pilotował samolotu. Ten akt samobójczy zostanie wykonany przez REI. Bariera ochronna wokół pałacu lodowego zostanie zniszczona i możesz przejść do finału gry (siedem tysięcy jednostek doświadczenia).

Bitwa o Xacor

Zadanie jest aktywowane po wydaniu zadania „Ostatni lot”. Tutaj musisz wziąć udział w bitwie między frakcjami i albumami z lodowego pałacu. Liczba sojuszników wpłynie na złożoność tej bitwy. Z tego powodu musisz ostrożnie przygotować się do finału gry. Główną informacją jest to, że bitwa nie rozpocznie się, dopóki nie dotrzesz do pałacu lodowego i nie atakujesz wrogów lub nie nakazujesz tego zrobić Toraldowi. Musisz udać się do konwertera we wschodnim Ksakore i iść na zachód. Twoja strona będzie składać się ze wszystkich twoich sojuszników, członków trzech głównych frakcji (berserkers, wyrzutków, duchownych) i alba-segrapistów (pod warunkiem, że udało ci się ich przekonać). Musisz pokonać następujących wrogów:

  • Czterech dowódców Albu
  • Szesnastu żołnierzy Albas
  • Cztery kolos bojowy
  • Dwanaście robotów bojowych

Podczas bitwy spróbuj walczyć, aby wrogowie cię nie otaczali, w przeciwnym razie bardzo cię zabiją. Skoncentruj się na szybkiej eliminacji futer, ponieważ stanowią one największe zagrożenie dla ciebie i twoich sojuszników. Następnie możesz działać według własnego uznania. Bitwa się nie zakończy, jeśli jeden z twoich sojuszników umrze (na przykład przywódca jednej z frakcji), ale może to negatywnie wpłynąć na trudności. Zwycięstwo w tej bitwie przyniesie ci dwanaście tysięcy doświadczenia. Teraz możesz bezpiecznie przejść do następnego zadania.

Legowisko Bestii

Musisz spotkać się z hybrydą w pałacu Ice (ale wcześniej musisz słuchać kilku ważnych nagrań audio), a następnie możesz zniszczyć ostatniego bossa w grze. Musisz wejść do pałacu lodowego po wygraniu bitwy po przydzieleniu „Battle for Xacor”. Radzę ostrożnie przygotować się przed pójściem tam. Sprawdź, czy bohater rezerw, który pomoże mu w ostatecznej bitwie (Dzhaks będzie walczył). Roboty bojowe cię nie zaatakują, jeśli ich nie sprowodzisz. Możesz je zniszczyć, jeśli potrzebujesz dodatkowego doświadczenia (sto dwadzieścia pięć jednostek doświadczenia dla każdego zniszczonego robota). Nie zapomnij porozmawiać z Tarek w głównym pokoju – to spotkanie nie zakończy się walką. Zanim przejdziesz do kamery hybrydowej, musisz wykonać mini-kwoty o nazwie „Niebezpieczeństwo dla ludzi”. Musisz odwiedzić bohatera głównego ojca. Tam znajdziesz cztery notatki (prawie pięć tysięcy jednostek doświadczenia). Rzucą światło na jego prawdziwe intencje.

Idź do hybrydy. Musisz najpierw porozmawiać ze stworzeniem. Liczba dostępnych parametrów okna dialogowego zależy od tego, jak silne jest chłód twojej postaci. Na początku bitwy musisz spróbować zburzyć szefa jak najwięcej zdrowia przed przybyciem jego stworów – pojazdów bojowych (wyglądają i działają, a także roboty bojowe, które spotkała twoja postać wcześniej). Atakuj je tylko wtedy, gdy jest to absolutnie konieczne (użyj ataków na ten obszar, aby osłabić kilka robotów), ponieważ zwycięstwo nad hybrydą automatycznie niszczy te pojazdy bojowe.

Hybryda wykorzystuje silne ataki w zwarciu, które również powodują uszkodzenie energii elektrycznej. Oznacza to, że musisz mieć zbroję, która daje opór temu elementowi. Ukryj się za filarami, aby uniknąć odległych ataków walki z szefem. Staraj się często poruszać, ponieważ ataki bossa mogą cię powalić. Po zwycięstwie nad hybrydą bitwa zakończy się zadaniem. Po scenie i rozmowie z hybrydą możesz rozpocząć epilog gry – „The Future of the Magalana”.

Przyszłość Magalany. Epilog

Po wykonaniu zadania „Death Lovoy” aktywujesz epilog gry. Tutaj musisz spotkać się z kluczowymi postaciami, które wzięły udział w bitwie.

  • ULBRICHT – będzie z nim porozmawiać, jeśli nie umrze w ostatecznej bitwie lub w zadaniu „Wielkie biuro Ulbricht”.
  • Duke Logan – on i reszta wyrzutków są niezadowoleni z twojej decyzji dotyczącej hybrydy. Możesz ich zaatakować – zabij wszystkich wrogów lub uciekaj z pola bitwy, jeśli są zbyt silne dla twojego bohatera.
  • Torald – możesz z nim porozmawiać, jeśli nie umarł w ostatniej bitwie.
  • Strach – możesz z nim porozmawiać, jeśli nie umarł w ostatniej bitwie. Pod warunkiem, że separatiści uczestniczyli w ostatniej bitwie.
  • Tareka – znajduje się w pałacu. Podczas rozmowy z nim możesz dowiedzieć się o miejscu pobytu Zardom – mini zadanie „musi umrzeć”.
  • ZARD – ukrywa się w bazie w górach Ksakora (jest tu wiele potworów). Możesz pozwolić mu odejść lub rzucić wyzwanie i zabić.
  • Ragnar jest w Golit
  • Reinhold in Hort
  • William in Fort – on i reszta wyrzutków są niezadowoleni z twojej decyzji. Zostajesz zaatakowany, gdy tylko pójdziesz do miasta (uciekaj z miasta).
  • Alois – możesz z nim porozmawiać, jeśli nie umarł w ostatniej bitwie.
  • Lloyd i Harley
  • Towarzysze (powrócą do centrum dowodzenia) – tylko ci, którzy nie umarli podczas ostatniej bitwy, powrócą.

Po odwiedzeniu wszystkich znaczników wskazanych na mapie, zdasz grę. ELEX PASS na stronie placu zabaw.Ru jest zakończone.

How do you rate ELEX FAITESING ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *