Assassin’s Creed III: Wartość

Startseite » Assassin’s Creed III: Wartość
31. maja 2024
10 minutes
11

By Jhonny Gamer

Część 1.Obecnie.

Po wysłuchaniu narracji w imieniu Ojca Desmonda, a kulminacja Notorycznej daty 21 jest zbliżona.12.12, zostaw furgonetkę i skieruj się do jaskini. Główny bohater używa Eden Apple i otwiera fragment. W dalszym ciągu wprowadzamy się głęboko w jaskinię, dopóki nie znajdziemy się w dziedzinie treningu animusu.

Powtórzenie badanych.

Aktualizacja oprogramowania układowego animus – okazja do szkolenia. Zarządzanie z czasów poprzednich części nie zmieniło. Teraz nie musisz szczypić dodatkowych przycisków. Nadal zaleca się użycie kontrolera wraz z tradycyjną myszą więzadła + klawiaturą. Biegnij do przodu przyspieszony i wspinaj się na półki. Zabijamy dwóch wrogów w powietrzu i dochodzimy do wyjścia.

Śmiertelna liczba.

Grając przodka Hatem Kenoi, podążamy za. Przechodzimy przez drzwi i dostarczamy piłkę. Chodzimy do sali teatru operowego i zajmujemy nasze miejsce po lewej stronie. Rozmawiając z sojusznikiem, aktywujemy wizję orła i znajdujemy cel na balkonie po prawej stronie. Przesuwamy się w lewo, wchodzimy do małego pokoju i wspinamy się. Prowadzimy się na półkę w prawo (czasami w górę). Znajdujemy się na łóżku, które jest przeciwne, gdzie jest cel. Wracamy za kulisami, wcześniej zhakując zamek w drzwiach. Obracamy każdy z klawiszy głównych na charakterystyczne kliknięcie i szybko naciśnij odpowiedni przycisk, aby wypełnić hack. Wskakujemy na niestabilne dekoracje, które nieustannie upadają. Ale to nie uniemożliwi nam dotarcia do właściwego miejsca i radzenia sobie z wrogiem. Bierzemy jego amulet i opuszczamy budynek, pchając spędzający tłum.

Podróż do Nowego Świata.

Dodatkowe instrukcje:

– Limit utraconego zdrowia: 10% (podczas pierwszej walki z żeglarzami)
– Uratuj Jamesa w danym czasie (po upadku masztu)

Na statku Providence idziemy do FAR MAIN – Ameryki, a mianowicie do miasta Boston, gdzie znajdziemy ludzi, którzy popełnili nasze wielką pracę. Jeździmy na pokład górnego pokładu i spotykamy agresywnych żeglarzy. Musiałbym ich nauczyć. Aby to zrobić, przytrzymaj przycisk kontrataku i paruj wrogiem uderza trzy razy. Wykonujemy serię szybkich uderzeń. Następnym przeciwnikiem szybko naciśnij przycisk kontrataku, a także szybki przycisk wstrząsu. To znokautuje wroga. Powtarzamy tę akcję po raz kolejny, aby zakończyć poprzednie bezczelne. Żeglarz wyciągnął nóż, gdy tylko miał się uderzyć, naciśnij przycisk kontrataku, a następnie przyciski wskazane na ekranie. To rozbrojenie przeciwnika. Podążajmy za kapitanem, który się pojawił. Poprosi o przysługę: aby dowiedzieć się, co się dzieje na statku. Wracamy do kabiny i wchodzimy w interakcje ze stołem.

Kapitan donosi, że nadszedł czas, aby działać. Rozmawiamy z marynarzem, który wysyła nas do koki i lekarza. Koka z kolei skieruje nas do Jamesa. Idziemy do steru. Ktoś z boku upuszcza beczkę jedzenia. Zjeżdżamy do dolnego pokładu i idziemy do zielonego obszaru na mini-kartę. Aktywujemy wizję orła, aby dostrzec wskazówkę na lufie. Wracamy do kabiny.

Rozmawiamy z kapitanem, a następnie zostaniemy wysłani do dolnego pokładu w związku z początkiem statku wroga. Poniżej Mills informuje, że to on zorganizował cały ten bałagan w celu uwzględnienia z nami tego, co zrobiliśmy w teatrze. Jesteśmy kontratakiem i stosujemy szybkie ciosy, aby poradzić sobie z wrogiem. Wspinamy się, naprawiamy sprzęt w punktach wskazanych przez znacznik. Wspinamy się na maszt i opuszczamy żagle. Następnie pomagamy Jamesowi;Dotarcie do niego nie będzie trudne.

Wchodzimy i komunikujemy z kapitanem. Po 72 dniach z powodzeniem zacumowaliśmy do Shore of America! Wspinamy się na najwyższy maszt.

Część 2.Boston, 1755.

Witamy w Bostonie.

Spotkają nas Charle Lee, po czym podążamy za nim. Chce, żebyśmy go wyszkolili. Dojeżdżamy do sklepu z towarami mieszanymi. W pobliżu wejścia spotykamy Benjamina Franklin, który prosi o pomoc (to jego fizjognomia jest przedstawiona w stu rachunkach). Wchodzimy do środka, dostajemy szablę i pistolet od kupca. Wychodzimy na zewnątrz, gdzie już czekamy z końmi. Siodujemy ten, który jest dla nas przeznaczony, i idziemy do zielonego smoka.

Przybywając na miejsce, spieszymy się i wchodzimy do budynku. Śledzimy Charlesa i spotykamy się z Williamem Johnsonem – koneserem lokalnych ziem. Jest jedną z naszych przyszłości, takich jak ludzie, którzy. William donosi, że jego rekordy zostały skradzione przez rabusiów.

Zadanie Johnsona.

Dodatkowe instrukcje:

– Strzelaj 10 najemników
– Nie pozwól Hikki i czy stracić więcej niż połowę zdrowia

Opuszczamy budynek, komunikujemy się z asystentem Williamem – Thomasem Hiki. Znalazł już porywaczy, pozostaje tylko po to, aby pomóc mu odebrać to, co należy do Johnsona. Strzelamy do wartownika. Wyjdźmy na jego pozycję, pomóż sojusznikom poradzić sobie z wrogami przy wejściu do obozu. Aby osiągnąć sto procent synchronizacji, musisz zastrzelić dziewięciu kolejnych wrogów. Po wyczyszczeniu przedmiotu niewielu wrogów ukrywa się za bramą. Niszczymy lufę proszkową docelowym strzałem i wchodzimy do środka. Bierzemy trumnę, radzimy sobie z przeciwnikami.

Czas opuścić obóz. Towarzyszymy HIKI na wszystkie sposoby, nie można zmniejszyć jego zdrowia o ponad pięćdziesiąt procent. Szukamy ciał po morderstwie, aby zdobyć pociski i trochę pieniędzy. Wrogowie na dachach są zastrzelone do ukierunkowanego ognia. Wskazane jest zbliżenie się do nich, w przeciwnym razie pistolet ognia nie wystarczy, aby zabić ich z jednego strzału.

Pokazujemy Williamowi Amuletowi.

Lekarz.

Dodatkowe instrukcje:

– Pozostań niezauważony
– podsłuch w rozmowie patrolmenów (a nie tylko lokalnych mieszkańców)
– podsłuchiwanie wszystkich rozmów bez pozwalając sobie na to

Komunikujemy się z Charlesem i razem decydujemy się na uwolnienie niewolników. Wychodzimy na zewnątrz, zbliżamy się do domu kościoła. Nikt nie otworzył drzwi do pukania do drzwi, więc Charles znokautował bardziej odważny. W środku nie ma nikogo, więc odcinamy część płótna i dochodzimy do pomarańczowego znacznika. Podczas gdy w ogrodzonej strefie, podsługa rozmowy sąsiadów. Zostaniemy zauważeni, a potem szybko spumimy tłum i unikamy ekspozycji. Następnie dochodzimy do zielonego obszaru, gdzie znajdziemy wiele pomarańczowych celów – plotek i podobnie jak podsługa w ich rozmowach. Tymczasem zielony obszar będzie zawężony. Dochodzimy do strefy zakazanej na dachach i próbujemy wejść do stodoły. Potrzeba klucza, który może ukraść od dowolnego kapitanów oznaczonych przez pomarańczowy znacznik. Najłatwiej to zrobić dla tych, którzy nie zawsze są obserwowani przez strażników. Wchodzimy do stodoły i obserwujemy rozmowę. Następnie eliminujemy trzech wrogów, pełzając do nich ukrytym ostrzem i wolną laskę.

Żołnierz.

Dodatkowe instrukcje:

– Nie przekraczaj limitu czasu wykrycia (najłatwiejszy sposób na ukrycie za budynkami)
– Wykonaj trzy kolejne mnożniki (ukryte ostrze jest do tego idealne)
-Do nie pozwól, aby oszustowie nazwali posiłki (podążamy za mini-kartą, aby podążać za wrogiem)

Śledź Charlesa do Pitkarn. Próba uwolnienia go ze szponów generała Braddoka nie powiodła się. Poruszamy się za grupą żołnierzy, starając się w ogóle nie dostrzec ich oczu. Czy odwróci ich uwagę od śmiałego aktu, dogondź to. Mamy do czynienia z dziewięcioma strażnikami i darmowym pitcern, którzy „zagrają” w naszym zespole.

Penetracja do Souteite.

Dodatkowe instrukcje:

– Znajdź i zabij generała
-Commij trzy konsekwentne tajne morderstwa z rogu
– Nie otrzymuj szkód z łańcucha karabinu

Wyruszyliśmy na wykonanie nieskomplikowanego planu przenikania do fortu. Atakujemy konwój bezpośrednio z dachu i niszczymy trzynastu strażników. Ubieramy się do fortu. Po drodze strażnicy będą mieli podejrzenia, niezwłocznie ich zneutralizują, wydając rozkaz sojusznikom. Przybywając na miejsce, uwolniamy niewoli.

Idziemy do skrzyżowania, a następnie skręcamy w prawo. Chodźmy do końca i znajdź generała. Ukryjmy wózek z siana, a kiedy się do nas zbliży, kliknij przycisk wstrząsu. Aby popełnić trzy morderstwa z rogu, musisz przytulić się do rogu namiotu lub innych wysokich przedmiotów i zniszczyć wrogów blisko. Aby zwabić, możesz użyć gwizdka.

Uwolniamy jeńców w trzech miejscach. Ale wcześniej mamy do czynienia z czujnymi oficerami, gdy zostali oni sami. Lub po prostu poczekaj na ich odejście.

Chwyć wroga i uciekaj z czterech strzałów. Wjeżdżamy z wrogami, dostajemy się do Syrusa. Podobnie niszczymy wszystkich.

Część 3.Boston, 1755.

Po rozmowie z Charlesem idziemy na granicę i docieramy do Lexington.

W ich opinii.

Dodatkowe instrukcje:

– Limit utraconego zdrowia 50% (podczas walki z wilkami musisz nacisnąć pierwsze dwa przyciski na czas)
– Użyj zniszczonych obiektów w bitwie (w tawernie wstajemy, aby za naszymi plecami znajdowały się stoły, a następnie po kontrataku wrogowie złamali elementy wnętrza swoimi ciałami)

Razem z Charlesem szukamy tajemniczej kobiety, którą wcześniej uwolniliśmy. Śledzimy Li Lee i odkrywamy ostatni ostatni wymarły ognisko. Poruszamy się na górze wzdłuż grubego ciągłego śladu. Charles zabija napastnika wilka, biegnie za kobietą. Nadszedł czas, aby zmierzyć się z bestią twarzą w twarz. Szybko naciśnij odpowiednie przyciski, aby poradzić sobie z krwiożerczymi wilkami w locie. Aktywujemy wizję orła, aby znaleźć kobietę (jest na drewnianej platformie na górze). Kontynuujemy prześladowania, a gdy nieznajomy zejdzie na ziemię, możemy to wyprzedzić. Kobieta ma na imię Gadzijio, pokaż jej amulet. Nie chce rozmawiać o przedstawionych na nim znakach, ale prosi o wspinanie się na wzgórze.

Obserwujemy obóz, w którym dowodził Bulldog (Braddok). Aby sobie z nim poradzić, musisz to najpierw znaleźć. Zanurzamy się w stogu siana poniżej i docieramy do tawerny, wchodzimy do środka. Chodźmy w prawo i naciśnij licznik. Po usłyszeniu pierwszej rozmowy idziemy w lewo. Wstajemy przy oknie, podskocz podczas drugiej rozmowy. Wracamy do lady i słuchamy rozmowy. Udamy się do wyjścia, ale nietrzeźwi strażnicy nie pozwolą nam odejść. W ręku -na -randki mamy do czynienia z ośmioma przeciwnikami.

Wykonanie to wszystko.

Dodatkowe instrukcje:

-Nie zabijaj strażników (po wysłuchaniu rozmowy użyj tylko ręcznej walki z ręką)
– Prowadź dwa pistolety

Spotykamy się z Jio w pobliżu obozu. Niewidocznie łatwiej jest dostać się do wozu, który właśnie przechodzi na lewo od nas. Po przeniknięciu obozu wkrótce wagon się zatrzyma. Wyjdźmy z tego i zejdźmy w dół trawy. Zamówujemy pierwszą broń, nie przyciągając wzroku wrogów. Wróć do wagonu i idź na lewą stronę. Idziemy do białego obszaru na mini-kartę i zaczynamy słuchać rozmowy. Kiedy wrogowie są lekko przeniesione, najlepiej natychmiast wspinać się na dach. I wskocz na drugą stronę na trawie. Zanim wejdziesz do namiotu, ogłuj strażnika od tyłu bez użycia broni. Odbieramy kartę, wyłączamy drugi pistolet. Stąd schodzimy na dół, wychodzimy z obozu przez boczne przejście i docieramy do Gadzidzii.

Braddok Expedition.

Dodatkowe instrukcje:

– Zabij dwie milicje bez przyciągania uwagi
– Zniszcz wózki proch!)

Razem z ludźmi, których spodziewamy się, jedziemy na północ, gdzie spotkamy się z Dzio i jej plemieniem. Chodźmy w prawo i wejdźmy do czerwonej strefy. Ukryjmy się w stogu siana i poradzisz sobie z wrogiem. Jest inny stos nieco dalej. Dostaniemy się tam na trawie i podobnie, aby poradzić sobie z strażnikiem. Teraz możemy zabić wszystkich innych.

Zmieniamy ubrania i dostajemy Braddok na koniu. Postanowił uciec od nas za pomocą francuskiego ataku. Pędzamy w pogoni, po drodze strzelamy do beczek proszkowych na wózkach. Wyprzedzając generała, znów ucieka. Wybierz ostrze, dogondź cel i poradzisz sobie z nim.

Nie znajdując niczego interesującego w jaskini, wracamy do sojuszników. Przysięga przysięgi na przysięgę Charlesa. Odtąd jest templistą.

How do you rate Assassin’s Creed III: Wartość ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *