Sherlock Holmes: ROZDZIAŁ PIERWSZY: WARUNK

Startseite » Sherlock Holmes: ROZDZIAŁ PIERWSZY: WARUNK
8. sierpnia 2024
14 minutes
11

By Jhonny Gamer

Uwaga! Pierwszym zadaniem „Matnal Love” jest twoje główne poszukiwanie w całym fragmencie Sherlock Holmes: rozdział pierwszy. To znaczy ta sekcja zawiera maksymalną liczbę spoilerów. Przeczytaj ten główny polecam w częściach.

Matczyna miłość

Po otwarciu filmu idziemy do hotelu i komunikujemy się z administratorem w przeciwieństwie. On da klucz. Chodzimy do restauracji po prawej, idziemy na górę i szukamy naszego numeru, w pobliżu którego znajduje się konsjerż. Rozmawiamy z nim: pokój sprząta. Zchodzimy i sprawdzamy stanowisko reklamowe po prawej stronie, co wskazuje harmonogram średnich sesji. Komunikujemy się z mgłę, która sprowadzi się do nas wzdłuż schodów.

Następnie bierzemy talerz jedzenia leżącego na barze i podążamy za lewym, przy stole, w którym Jan już siedzi. Usiadamy, komunikujemy się z Janem i badamy laskę, o której zapomniał nieznajomy. Badamy trzy części na pędach, po czym zabieramy to ze sobą. Musisz dowiedzieć się, kogo należy. Otwórz magazyn, napraw laskę jako dowód i komunikuj się z pobliskim dżentelmenem. Jeden z nich poinformuje, że emerytowany żeglarz siedział przy tym stole przy tym stole. John zaoferuje pierwszy spór. Przy pierwszej próbie musisz znaleźć emerytowanego żeglarza. Aby uzyskać tajną achivkę, idziemy do administratora z przydzielonymi dowodami i jesteśmy zainteresowani, kto może należeć do laski. John poprosi cię, żebyś nie krucha, a administrator nie powie ci nic interesującego.

Wychodzimy na zewnątrz, skąd pochodzimy, i włączamy tryb koncentracji, naciskając klawisz Q. Przynosimy kursor różnych ludzi i czytamy ich opis. Jeden z nich będzie zawierał nutę „emerytowanego żeglarza”. Ten człowiek z wąsami stoi przy bramie po lewej stronie, trzyma szklankę w dłoni. Komunikujemy się z nim i dowiadujemy się, kto należał do laski. Wróć do restauracji hotelu i przejdź przez drzwi po lewej stronie schodów. Prowadzi do sesji, w którym znajduje się medium, właściciel laski, jego żona, sługa. Tutaj rozpocznie się śledztwo „duchy przeszłości”.

Pokój na sesje (od lewej do prawej): sługa, Lord Craven i & amp; nbsp; Luke Galichi

Pokój na sesje (od lewej do prawej): Sługa, Lord Craven i Luke Galichi

Kontynuujemy tę misję po dochodzeniu „duchów przeszłości”.

Rozmawiamy z mężczyzną w pobliżu powozu i kierujemy się do granicy wydobycia. Jak dotarmy na cmentarz Cordon, porozmawiamy z Johnem, wybierz dowody „wspomnień pogrzebu” i napraw to. Jak pojawia się biały okrąg, aktywujemy możliwość skupienia klucza q. Następnie następne miejsce do nauki pojawi się nieco dalej, nieco w lewo, w pobliżu bramy. Studiujemy 3 miejsca, a następnie przechodzimy przez bramę do nagrobka z rzeźbą anioła. Na nagrobku znajdujemy zegarek z inicjałami matki. Studiujemy grób: badamy płonącą świecę, datę urodzenia i śmierci, inicjały matki po wewnętrznej stronie okładki z zegara.

Aktywujemy zdolność do skupienia klucza q i zbadania 2 pary śladów w pobliżu nagrobka. Zauważamy również ślad opon rowerowych naprzeciwko bramy. Podążamy lewą stroną wzdłuż ścieżki, aż ślad kół zostanie przerwany. Po prawej stronie jest rower. Badamy to w trzech miejscach, a następnie idziemy dalej, do obrazu Fagel. Rozmawiamy z nim i otrzymujemy znaczniki archiwów ratusza, policji i biura redakcyjnego Kronnikl. Od tego momentu dostępny jest swobodny ruch. Nadal mijamy Sherlock Holmes: rozdział pierwszy na stope.Ru.

Po przeciwnej stronie wejścia na cmentarz znajduje się wagon, ale w tej chwili tylko 2 punkty podróży są w hotelu Aktywne w Grand Sarah i cmentarz. Jedziemy do Departamentu Policji. Szukamy go na mapie świata i umieszczamy z znacznikiem, klikając PKM. Dlatego o wiele łatwiej będzie znaleźć odpowiednie miejsce. Po drodze dostępny będzie punkt szybkiej podróży „Aqueduct Imperial Aqueduct. Most jest sprzedawcą gazet. Kupujemy od niego gazetę i dowiadujemy się o tym, jak prasa zareagowała na zakończone dochodzenie związane ze śmiercią Emmy. Kolejny szybki punkt podróży będzie dostępny dla policji Cordona. Wchodzimy tam i rozmawiamy w korytarzu ze Stark. Otrzymujemy pierwszą sprawę od policji.

Kontynuujemy tę misję po zakończeniu śledztwa „Master of Transformations”.

Idziemy do przodu i skręcamy w prawą stronę, a następnie wchodzimy do pokoju po lewej stronie, gdzie znajduje się archiwum. Używamy tabeli i wybieramy takie kryteria wyszukiwania (pamiętaj, aby naprawić dowody w czasopiśmie): ofiary, dokumenty i przestępstwa przeciwko osobowości. Zamknij okno wyszukiwania i uzyskaj puste foldery. Oglądamy wideo. Jak opuścić departament, dowiadujemy się o innych dochodzeniach policyjnych, które wisi w holu, na stoisku, po lewej stronie Starka. Przed rozpoczęciem ich wdrożenia musisz ukończyć szkolenie. Rozmawiamy ze starszym policjantem i wchodzimy do bocznego pokoju.

Pierwszym zadaniem jest upadek na wszystkie butelki. Używamy PKM do celowania i LKM do strzelania. Możesz strzelać bez powolnego trybu. W następnym pokoju siedzimy na CTRL i robimy rolkę na kluczu kosmicznym. Jesteśmy przyspieszani przez trzymanie lewej zmiany. Gdy tylko znajdziemy się w nowym pokoju, strzelamy w żyrandol nad głową wroga, po prawej stronie, a także w głowie nakrycia głowy wroga po lewej stronie. Strzelamy przez ochronę na rękach manekina, a następnie – w masce na głowie. Dopiero potem obiekt na klatce piersiowej stanie się aktywny: strzelamy do niego, aby wykonać oszałamiające. Wsiadamy do okręgu, strzelamy do maski manekinu po prawej stronie, a następnie naciskamy na klawisz x. A więc aktywujemy Stoffbox, który od razu ogłuszy przez wszystkich przeciwników stojących w strefie porażki. Snaffbox jest przywracany w trybie automatycznym. Aby to przyspieszyć, proces musi zostać aresztowany przez wrogów. Potem aresztujemy 3 policjantom w prawdziwej bitwie. Ta sama kolba wisi na piersi pierwszej, na której musisz strzelać. W celu zatrzymania trzymamy LCM. W tym momencie na ekranie pojawi się wskazówka. Poruszamy myszą w kierunku koła. Kierunek, w którym przenosimy mysz gier, również wskazuje klucz, który będzie musiał zostać naciśnięty kilka razy: W (w górę), s (w dół) i tak dalej. Aby aresztować drugiego wroga, zważyć go do otaczających przedmiotów, przydzielony w trybie powolnym i strzelaj do nich. Po zakończeniu szkolenia możemy podjąć dochodzenie w sprawie policji Cordona.

Jedziemy do majątku Stonewood, który znajduje się na zachodzie, w górnym regionie Grand-Sarai. Szukam notatki wewnątrz skrzynki pocztowej po lewej stronie wejścia. Microft napisał list i zwrócił się do swojego brata, Sherlocka. Czytamy to. Otwórz bramy majątku i zobacz zamknięte drzwi. Podążamy za altanem znajdującym się po lewej stronie i badamy drewnianą postać siedzącą na podłodze. Badamy 4 interesujące obiekty: drewniana postać, kajdanki, drewniany miecz i torba kamyków po prawej stronie figury. Wybierz wspomnienia z przeszłości w magazynie, aktywuj zdolność do skupienia klawiszy Q i stać przed wejściem, które John siedzi. Powinno pojawić się biały okrąg. Nie odłączając umiejętności ostrości, wskazujemy ekran tego okręgu, aby wyświetlić pierwszą część pamięci. Studiujemy stalową rzecz w rękach policjanta. Robimy to dwa razy, aby zrozumieć, że w jego rękach nie jest filiżanką, ale zestawem mistrza.

Patrzymy na osobę, która jest naprzeciwko policjanta. To jest Mycroft. Badamy to i badamy notatkę, którą Sherlock przeszedł do Mycroft. Idziemy do domu i zwracamy uwagę na wieszak po prawej stronie. Usuwamy powiadomienie o aukcji, która wisi na podporach po prawej stronie. Dostajemy nowe zadanie z serii „Historia kordonów” – „Historia pustego domu”. Szukamy notatki o śmierci Violet na ławce po lewej stronie schodów, co prowadzi na drugie piętro. Drzwi po prawej stronie i z tyłu pierwszego piętra zostaną zamknięte. Badamy niebieską walizkę, a także litery wycięte na lewej poręczy schodów.

Wzrastając na drugie piętro, docieramy do środka schodów i studiujemy ścianę, gdzie wcześniej znajdował się portret rodzinny. Drzwi zostaną zamknięte. Badamy pistolet nad kominkiem, a następnie schodzimy. Badamy również czerwony parasol, który stoi na stojaku w pobliżu drzwi wejściowych i John. Dopiero potem John powie, że widzi kolejne wspomnienie (aby aktywować je, musi zostać zbadane przez wieszaka, walizkę, parasol i, być może inicjały na poręczy schodów). Za pośrednictwem magazynu zapięliśmy dowody „pierwszego dnia na kordonie”. Aktywujemy zdolność do skupienia klucza Q i zbadania pierwszego białego koła, który znajduje się naprzeciwko Johna. Następne koło można znaleźć w pobliżu wieszaka. Badamy wózek inwalidzki na schodach. A potem widzimy biały marker, który pozwala wprowadzić kolejną rekonstrukcję.

  • Dr Otto Richter stał obok wieszaka, wciąż miał brodę i zostawił nakrycie głowy na wieszaku i trzymał parasol w lewej ręce.
  • Mycroft stał w walizkach i wskazał na wózek inwalidzki.
  • Młody Holmes pomógł mamie wspiąć się na drugie piętro.

Drzwi na drugim piętrze otworzą się. Wspinamy się i wchodzimy do pokoju Sherlocka. Badamy strzałkę na szafie i wiele innych rzutek na ścianie po prawej stronie. Badamy rysunki osoby i psa na ścianie po prawej stronie łóżka. Następnie studiujemy balon, który leży na podłodze. Patrzymy na słoiki z próbkami węgla, piasku i innych substancji, które znajdują się na wyspie (znajdują się na stojaku po lewej). Badamy tabelę z odczynnikami chemicznymi, a także badamy szczeniaka pod kątem „nie”. Teraz badamy stół przy oknie. Widzimy 4 punkty zainteresowania: książka o przygodach Robinsona Crusoe, stos książek, gazeta i drewniany uchwyt leżący pod nim. Obracamy go, aby zbadać koniec w kształcie krzyżowym. Nadal mijamy Sherlock Holmes: rozdział pierwszy na stope.Ru.

Następnie badamy certyfikat zwycięzcy od gubernatora, który wisi na ścianie i teleskop. Następnie patrzymy na pojemnik w pobliżu łóżka i studiujemy zabawki i gumową figurę, która jest w środku. W czasopiśmie wybieramy dowody „drewniane długopis” i zapinamy. Aktywujemy możliwość skupienia klawisza Q i sprawdzania pudełka na stole. Spróbuj wstawić uchwyt, ale nic z nami nie wychodzi. Ponownie aktywujemy możliwość skupienia klucza Q z ustalonymi dowodami „drewniany pióro”. Teraz studiujemy szufladę garderoby, która znajduje się po lewej stronie wejścia. Potrzebujemy prawego górnego pudełka, bez uchwytu. Zainstaluj, otwórz pudełko i zajrzyj do środka. Studiujemy notatnik z różnymi informacjami prasowymi i wiśniowymi rurami palącymi. Dzięki temu wygramy trzeci zakład z Johnem. Ten spór nazywa się „Najważniejszym wydarzeniem skarbów”.

Otwórz „Halls of the Mind” i połącz 2 wnioski:

  • Przyjazny sąsiad +++ brakujące dokumenty === Przyjaciel rodziny (nie było zapisów o śmierci mojej matki, ale przyjaciel rodziny mieszkał na kordonie. Może on coś wie.)
  • Nie gruźlica +++ Moja matka zmarła na gruźlicę === Microft kłamał i ukrył prawdę o śmierci naszej matki

Opuszczamy posiadłość przez bramę i kierujemy się w prawo. Widzimy ogromny balon. Poruszamy się w jego kierunku i widzimy dużą liczbę ludzi w pobliżu złamanych bram. Zbliżamy się, aby rozpocząć uchwalenie misji Golden Cage.

Nadmuchiwany słonia, z & amp; nbsp; pomoc, której Sherlock i & amp; nbsp; John Lure Goliath z & amp; nbsp; forest; Forest; Forest; Forest; Forest; Forest;

Nadmuchiwany słonia, z którym Sherlock i John Lure Goliat z lasu

Kontynuujemy tę misję po zakończeniu śledztwa „Złotą klatkę”.

Pod koniec misji Golden Cage przechodzimy do majątku estora i zabieramy z ławki na lewo od głównego wejścia do rzeczy należących do Violet Holmes. Ostrożnie sprawdź notatkę i amulet, na którym jest grawerowanie. Dowiadujemy się, że Theodore of the Soul nie nudna fiolet, ale była wierna Sigeru. Wróć do Stonewood i wspinaj się na drugie piętro. Potrzebujemy drzwi po lewej stronie. Wybierz żądane dowody i aktywuj możliwość skupienia klucza Q. Badamy pamięć. Pierwszy okrąg jest naprzeciwko tych drzwi.

Kiedy John i Sherlock opuszczają wazon, zejdą po schodach. Badamy je i słyszymy hałas. Wróć i obejrzyj ostatnią część pamięci. Otto Richter prosi Sherlocka, aby nie rozpraszała już matki, czy drzwi są zamknięte. Zapewnia, że ​​Vasu został złamany przez samą Vaolet. Teraz chodźmy do pokoju mamy. Po prawej stronie znajduje się szachownica. To kolejny spór z Johnem. Aby go wygrać, skupiamy się na Q i idziemy słoniem.

Badamy wszystkie dowody w pokoju, dopóki nie pojawi się dziedzina rekonstrukcji.

  • Mycroft stał w pobliżu wejścia z podniesionymi rękami.
  • Matka była zła na lekarza, machając pincere, w wyniku czego jego zawartość spadła na Mycroft.
  • Sherlock leżał w pobliżu łóżka.

Komunikujemy się z Johnem. Twój wybór nic nie wpływa. Zchodzimy i rozmawiamy z marynarzem. Badamy jego wygląd. W rzeczywistości mamy przed nami w ubraniach marynarza. Przekazuje notatkę od Vogela, który prosi Sherlocka, aby przyszedł do jego galerii.

Kontynuujemy to zadanie po zakończeniu śledztwa „Zamorskaya Muse”.

Jak wypełnić Muzeum Misji, wracamy do Stonewood Estate i studiujemy szkielet znajdujący się w pojemniku. Rozmawiamy z Mycroft i wchodzimy do pokoju. Załączamy wskazówkę w magazynie i obserwujemy pamięć w korytarzu. Jest to związane ze szkieletem sztucznej syreny. Następnie będzie dostępny przejście do trofeów po prawej stronie.

Badamy wszystkie dowody, dopóki nie pojawi się dziedzina rekonstrukcji. Kończymy również zakład z Johnem „The Art of Hacking”, który jest powiązany z pudełkiem w stole. Zapinamy wskazówkę i aktywujemy możliwość skupienia klucza Q. Podążamy szlakiem w górę, obok pokoju matki i widzimy, jak Mycroft prostuje zdjęcie. Postępujemy zgodnie z tym, jak wyświetla kominek, a gdy tylko otrzymamy aktualizację celu, zajmiemy się do środka. Po lewej stronie znajduje się klucz, a po prawej stronie znajduje się gałąź jałowca. Otwórz pudełko w pokoju na trofea i przestudiuj obiekty w nim. Więc wygrywamy następny zakład z Johnem. Wewnątrz pudełka możemy znaleźć folder na Otto Richter, różne informacje o elicie kordonów i butelkę whisky z królowej Victorii. Następnie wybierz kolejną wskazówkę i zbadaj Stepladder w pobliżu półek znajdujących się na środku pokoju. Badamy również stół z tyłu pokoju i okrągły przedmiot leżący na podłodze. Nadal mijamy Sherlock Holmes: rozdział pierwszy na stope.Ru.

Prowadzimy rekonstrukcję:

  • Sherlock i John ukryli się za rzeźbą
  • Sherlock i John stali przy stole z farbami
  • Mycroft pokłócił się z Otto i rozerwał swój dyplom

Opuszczamy pokój i sprawdzamy pojemnik po lewej stronie wejścia. Otrzymujemy zaproszenia od Vogela na wieczór w Kurt Mancios Estate.

Kontynuujemy tę misję po zakończeniu śledztwa „Offificial Lamb”.

Na końcu poprzedniego zadania zbieramy notatkę leżącej na stole po lewej stronie w pokoju ze starą konstelacją Oswald. Badamy przypadek śmierci mamy. Wracamy do posiadłości i przechodzimy przez drzwi z tyłu pierwszego piętra, aby dostać się do ogrodu. Pamiętaj, że będzie to punkt bez powrotu, więc przed pójściem do ogrodu polecam wykonanie ręcznego zachowania.

Uruchamiamy stowarzyszenie dowodów w „Halls of Reason”:

  • Eksperymenty Richtera +++ Microft zeznał przeciwko Richterowi
  • Mój wyimaginowany przyjaciel John +++ Ekspozycja na duszę === Cruchy Organizacja duszy
  • Moja matka została oderwana ze śmierci gardła +++ z powodu niedotlenienia === Utopiła lub nie utonęła

Udamy się na odpowiednią farmę ogrodu i widzimy Weylet siedzącą za pianinem. Przychodzimy bliżej. Gdy tylko „rozpuści się”, badamy upadłą odmianę. Mamy w drugim kierunku i badamy pojemność leku zlokalizowanego na stole.

Łączymy kilka kolejnych dowodów w „Cheals z powodu”:

  • Herbata i uspokajający +++ przynieśli herbatę == skutki uboczne lub odporność na leki
  • Nie utopiła +++ działań niepożądanych === reakcja alergiczna

Podążamy za altanem, w którym znajduje się matka, i badamy książkę leżącą na stole. Następnie badamy obiekt leżący na stole i mijamy nieco dalej. Słuchamy rozmowy Richtera i Mycroft. Po udaniu się do wejścia na podwórko i sprawdzanie wózka inwalidzkiego. Pchanie krzesła i obejrzyj ostatnią scenę.

Ostatnim razem używamy „Hall of the Mind”:

  • Atak w ogrodzie +++ zaburzenie duszy === Matka próbowała mnie utopić w ogrodzie
  • Microft zeznawał przeciwko Richter +++ Microft złapał Richtera w ogrodzie === Microft oskarżył Richtera

Wybierz jeden z czterech finałów gry. Możesz ponownie uruchomić i zobaczyć wszystkie końce. Nie jest to jednak konieczne, ponieważ ani jedna achivka nie jest związana z zakończeniami (z wyjątkiem osiągnięcia ukończenia fabuły).

How do you rate Sherlock Holmes: ROZDZIAŁ PIERWSZY: WARUNK ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *