Gothic: Kody do gry

Startseite » Gothic: Kody do gry
20. sierpnia 2024
14 minutes
12

By Jhonny Gamer

Jak wejść
Aby wprowadzić dowolny kod, konieczne jest wprowadzenie trybu statystyki znaków (domyślnie), a następnie wprowadź sam kod i ponownie naciśnij klawisz. W pierwszym Gothicu kody można warunkowo podzielić na dwa typy.

1.Kody wejściowe w trybie statystyki. Obejmuje to zespoły działające z funkcjonalnością gry lub dodawanie jej nowych możliwości.
2.Kody wprowadzania konsoli. Ten typ obejmuje głównie te, które dodają nowe elementy do świata gry lub pozwalają edytować cechy bohatera, a także niektóre elementy gry.

Przykład
Podczas gry wejdź do kombinacji BMarvinb Key – Marvin jest aktywowany (powinien pojawić się napis).
Naciśnij klawisz F2 – konsola zostanie otwarta.
Wprowadź konsolę INSERT ITFO_POTION_HASTE_03.

Kody statystyczne
Przykład: BCODB
GARRETT – 1000 fragmentów rudy jest dodawanych do ekwipunku bohatera
Guardian – Niewrażliwość na wszystkie rodzaje ataków, innymi słowy, nieśmiertelność.
GERRET – Czas w grze, po wprowadzeniu tego kodu, idzie bardzo powoli.
Gromcit – sprawia, że ​​tekstury NPC i zwierzęta 2D (wszystkie wyglądają płasko).
Garfield – Postacie i potwory w grze nieco się zachorują.
Godzilla – wszystkie potwory i postacie zamieszkujące gotyckie 1 stają się bardzo duże.
Taki – Całkowicie przywraca życie i manę bohatera.
Southpark – przyspiesza czas w grze.
Marvin – zawiera tryb Marvina, w którym konsola i niektóre dodatkowe kluczowe funkcje stają się dostępne.
Wyjdź z trybów zawartych w tych kodach, możesz wprowadzić polecenie B42B.

Tryb Marvin-Mode
Wprowadzanie kodu Bmarvinb, Włączasz tryb Marvina, w którym nowe przyciski stają się dostępne, z których główną jest konsola.
Klucze:
F2 – Otwiera ekran konsoli, w której można wprowadzić dodatkowe kody.
F3 – Gra przechodzi w tryb okna.
PCH – Standard w trybie Gothic 1 kamera.
F5 – Aparat zamarza w bieżącym punkcie.
Fsh – obejmuje tryb, w którym możesz kontrolować położenie aparatu.
F8 – Całkowite przywrócenie many i zdrowia, jeśli główny bohater nie żyje, wskrzeszcza. Również podczas naciśnięcia tego klawisza postać rzuca nieco w górę.
F9 – pauza.
O – Przejmij pod kontrolą cel, który masz w swoim skupieniu. Aby możesz wyczyścić zapasy wszystkich mieszkańców doliny Rudnikov.
DO – Porusza postać na niewielką odległość do przodu.
X – bierze udział w zdrowiu bohatera.

Zespoły konsolowe
Aby otworzyć konsolę, musisz najpierw aktywować tryb Marvin-Mode (BMARVINB), a następnie naciśnij klawisz F2. W konsoli możesz wprowadzić dodatkowe kody. Z nich są szczególnie ekscytujące, które pozwalają tworzyć obiekty, edytować swoją postać i przejść do wskazanego punktu.

Wstaw CH – Utwórz klon nauczyciela.
Wstaw sh – Stwórz klon, który może przenieść bohatera do dowolnego rozdziału.
Ustaw FBBOX – Pokaż kod w Focus.
Zabij – Zabij cel w centrum uwagi.
Oszustwo Boga – czyni postać nieśmiertelną.
Zagraj w pełnym – pełne przywrócenie zdrowia i many.
Edytuj Abilitis – Otwiera okno, które pozwala edytować postać.
Włóż kod podmiotu, NPC lub Monster – tworzy obiekty, NPC i potwory.

Redaktor postaci
Ten kod pozwala na wywołanie okna edycji znaków, w którym możesz wskazać wartość swoich umiejętności i cech, a także zmienić gildię.
Atrybut – Ta sekcja jest odpowiedzialna za cechy bohatera.
Ochrona – Sekcja odpowiedzialna za ochronę bezimiennych.
Hithange – Ta sekcja jest odpowiedzialna za umiejętności bohatera.
Gildia -Sekcja jest odpowiedzialna za przynależność do bezimiennej do każdej gildii.

Przykład

Podczas gry wprowadź kombinację BMarvinb Key – tryb Marvina jest aktywowany (powinien się pojawić odpowiedni napis). Naciśnij klawisz F2 – konsola zostanie otwarta. Wprowadź konsolę edycji – edytor postaci zostanie otwarty. Wprowadź edytor atrybutów – otworzy okno o charakterystyce znaków. Dalej w edytorze konieczne jest wprowadzenie liczby odpowiedniej cechy i jej wartości.

Kody szybkiego ruchu
Ten kod pozwala przenieść się do wybranego punktu. Do pracy kodu wprowadź tryb Marvin-Mode (BMARVINB), otwórz konsolę (F2) i wprowadź kod punktu punktowego Goto. Postać natychmiast przeniesie się do określonego punktu.
Jako przykład
Podczas gry wprowadź kombinację BMarvinb Key – tryb Marvina jest aktywowany (powinien się pojawić odpowiedni napis).
Naciśnij klawisz F2 – konsola zostanie otwarta.
Wprowadź goto Waypoint psi_labor_basement_1 w konsoli – postać przejdzie do obozu bagiennego.

NC_PATH_JARVIS – Wejście do lokali mieszkalnych nowego obozu
NC_PATH04 – do nowego obozu, do kupca wilka
NC_PATH_PEASANT – w domach scalkaczy nowego obozu
NC_DAM2 – na matce nowego obozu
OC_MOAT_22 -Do południowego zachodu starego obozu
OC_MOAT_05 – na północ od starego obozu
OC_MOAT_01 – w północnych bramach starego obozu
Psi_smith_talk – W formie obozu bagiennego
Psi_tattoo – do obozu bagiennego dla Yora
Psi_labor_basement_1 – do obozu bagiennego do rogu

Kody do broni jednej strony
Przykład
Podczas gry wprowadź kombinację BMarvinb Key – tryb Marvina jest aktywowany (powinien się pojawić odpowiedni napis).
F2 – Konsola zostanie otwarta.
W Insert ITMW_1H_SWORD_BASTARD_04 – One -Handled Sword „Berserker Word” pojawi się przed tobą.
ITMW_1H_CLUB_01 – Club
ITMW_1H_CLUB_01 – Poker
ITMW_1H_SWORD_OLD_01 – Rusty miecz
ITMW_1H_AXE_OLD_01 – Mały topór
ITMW_1H_SWORD_01 – Prosty miecz
ITMW_1H_SWORD_SHORT_05 – Kara min
ITMW_1H_LightguardssWord_03 – Lekki miecz strażnika
ITMW_1H_MACE_01 – BULAVA
ITMW_1H_MACE_02 – piekąca buła
ITMW_1H_AXE_01 – AX
ITMW_1H_MACE_04 – Język stalowy
ITMW_1H_SWORD_03 miecz – straż
ITMW_1H_SWORD_04 miecz – wojownik
ITMW_1H_SWORD_05 – Miecz bojowy
ITMW_1H_MACE_WAR_03 – Drusher
ITMW_1H_MACE_WAR_04 – Bracking Heart
ITMW_1H_CLUB_01 – Długi miecz
ITMW_1H_SWORD_LONG_03 miecz – nienawiść
ITMW_1H_SWORD_BASTARD_01 – Rusty Big Sword
ITMW_1H_SWORD_LONG_04 miecz – zwycięstwo
ITMW_1H_SWORD_LONG_05 miecz – śmierć
ITMW_1H_WARHAMER_01 – ORORI HAMMER
ITMW_1H_WARHAMMER_02 – Młot bojowy
ITMW_1H_WARHAMMER_03 – Młot Bogów
ITMW_1H_AXE_02 – SKLEPC
ITMW_1H_AXE_03 – KOSTOL
ITMW_1H_SWORD_BROD_04 – LAN
ITMW_1H_SWORD_BASTARD_04 – Word of the Berserker
Fortunos_keule – Fortun
WHISTLERS_SCHWERT – miecz Whistlera
namibs_keule – nazwy kubków
Silas_axt – Silasa ax
Prankenhieb – Pagp
Cords_Spalter – Cord
Streitschlichter – Lester Equiser
Oruns_keule – Orana Club
Lares_axt – Lars Axe
Artos_schwert – Arto Sword
Kaloms_Schwert – Miecz Galoma
Rabenrecht – Ravena Court
Scars_Schwert – Scar Sword

Dwudrowe kody broni
Przykład
Podczas gry wprowadź kombinację kluczy Bmarvinb – Tryb Marvina jest aktywowany (Powinien pojawić się napis).
Naciśnij klawisz F2 – Konsola zostanie otwarta.
Wprowadź konsolę ITMW_2H_SWORD_LIGHT_04 – pojawi się przed postacią „King Blade”.
ITMWPICKAXE – Kirka
ITMW_2H_STAFF_01 WALKA – Personel
Itmw_2h_staff_02 personel – sędziowie
ITMW_2H_STAFF_03 Personel – Priest
ITMW_2H_SWORD_LD_01 – Rusty Two -Handled
ITMW_2H_AXE_OLD_03 – stary sędzia
ITMW_2H_SWORD_LIGHT_01 – Light Double -Hand
ITMW_2H_SWORD_LIGHT_02 – OSTER
ITMW_2H_SWORD_Light_04 – King Blade
ITMW_2H_SWORD_LIGHT_05 – Demon Blade
ITMW_2H_AXE_LIGHT_03 – ROAR
ITMW_2H_SWORD_01 – DWA -PRANDED
ITMW_2H_SWORD_02 Blade – bohater
ITMW_2H_SWORD_03 Blade – krew
ITMW_2H_SWORD_HEavy_01 – ciężkie dwa -ręczne
ITMW_2H_SWORD_heavy_02 – Wściekła stal
ITMW_2H_SWORD_heavy_03 – fatalna stal
ITMW_2H_SWORD_HEavy_04 – Warstna stal
ITMW_2H_AXE_heavy_01 – Combat Axe
ITMW_2H_AXE_heavy_02 – głos wojownika
ITMW_2H_AXE_heavy_03 – pięść varvara
ITMW_2H_AXE_HEAVY_04 – TROLL FIST
Mythrilklinge – zwolniona urizel
Ulumulu-ulu-mulu
Thorus_Schwert – Torus Sword
ORIKS_AXT – Oś Orika
Gorns_Reche – zemsta
Lees_axt – Chol
Innos_zorn – gniew Innosa
Mythrilklinge02 – Urizel

Kody broni Oro
Przykład
Podczas gry wprowadź kombinację kluczy Bmarvinb – Tryb Marvina jest aktywowany (Powinien pojawić się napis).
Naciśnij klawisz F2 – Konsola zostanie otwarta.
W konsoli wstaw itmw2horcaxe03 – pojawi się przed znakiem „Krash Agash”.
ITMW2HORCSWORD01 – KRAS WARROCK
ITMW2HORCAXE01 – KRASH PANCH
ITMW2HORCAXE02 – KRASH URROK
ITMW2HORCAXE03 – KRASH AGASH
ITMW2HORCAXE04 – KRASH BROCKDAR
ITMW2HORCMACE01 – KRASH KAROK

Kody kuszy
Przykład
Podczas gry wprowadź kombinację kluczy Bmarvinb – Tryb Marvina jest aktywowany (Powinien pojawić się napis).
Naciśnij klawisz F2 – Konsola zostanie otwarta.
Wprowadź konsolę Insert ITRW_CROSSBOW_02 – Posyp przed postacią „Kusza”.
ITRW_CROSSBOW_01 – lekka kusza
ITRW_CROSSBOW_02 – CHBALET
ITRW_CROSSBOW_03 – ciężka kusza
ITRW_CROSSBOW_04 – Kuszy walcząca

Kody kokardki
Przykład
Podczas gry wprowadź kombinację kluczy Bmarvinb – Tryb Marvina jest aktywowany (Powinien pojawić się napis).
Naciśnij klawisz F2 – Konsola zostanie otwarta.
Wprowadź konsolę ITRW_BOW_LONG_06– przed postacią pojawi się łuk „Wyprzedzanie wiatru”.
ITRW_BOW_SMALL_01 – Krótka cebula
ITRW_BOW_SMALL_02 – Cebula
ITRW_BOW_SMALL_03 – Cebula pola
ITRW_BOW_SMALL_04 – Łownictwo polowań
ITRW_BOW_SMALL_05 – Cebula kości
ITRW_BOW_LONG_01 – Wielka cebula
ITRW_BOW_LONG_02 – Aspen Cebula
ITRW_BOW_LONG_03 – Cebula Willow
ITRW_BOW_LONG_04 – OĘK
ITRW_BOW_LONG_05 – Wolf Killer
ITRW_BOW_LONG_06 O About – Chasing Wind
ITRW_BOW_LONG_07 – Cebule armii
ITRW_BOW_LONG_08 – Cebula klaksonu
ITRW_BOW_LONG_09 – NIMRODA BOW
ITRW_BOW_WAR_01 – Cebula
ITRW_BOW_WAR_02 – ORC KILLER
ITRW_BOW_WAR_03 – Cebule burzowe
ITRW_BOW_WAR_04 – Cebula demoniczna
ITRW_BOW_WAR_05 – Cebula śmierci
Diegos_bogen – diego Bow

Kody zbroi
Przykład
Podczas gry wprowadź kombinację kluczy Bmarvinb – Tryb Marvina jest aktywowany (Powinien pojawić się napis).
Naciśnij klawisz F2 – Konsola zostanie otwarta.
Wprowadź konsolę Wstaw DOMB_ARMOR_H – pojawi się przed postacią „The Ratment of Dark Arts” (zbroja, którą nosi Xardas).
Vlk_armor_l – proste spodnie na min
Vlk_armor_m – spodnie na min
STT_ARMOR_M – Ghost Saata
Stt_armor_h – zbroja duchów
Grd_armor_l – lekka zbroja strażnika
Grd_armor_i – zbroja królewskiej strażu
Grd_armor_m – pancerz
Grd_armor_h – ciężka zbroja strażnika
Ebr_armor_h2 – ciężka zbroja barona
Ebr_armor_h – Harrel Harrels
Nov_armor_l – opracowany na początku bandażu
Nov_armor_m – lekka zbroja nowicjuszy
Nov_armor_h – zbroja nowicjuszy
TPL_ARMOR_L – Zbroja lekka
Tpl_armor_m – zbroja straży
TPL_ARMOR_H – Ciężka zbroja
GUR_ARMOR_M – szaty guru
Gur_armor_h – szaty najwyższego guru
Org_armor_l – lekka szata złodzieja
Org_armor_m – Othery of the Thief
Org_armor_h – ciężka szata złodzieja
Sld_armor_l – armor lekki
Sld_armor_m – pancerz najemny
Sld_armor_h – ciężka zbroja najemnika
KDF_ARMOR_L – szaty magików ognia
Kdf_armor_h – vestigo najwyższych magików ognia
KDW_ARMOR_L – Woda wody
KDW_ARMOR_H – sznurowanie najwyższych magików wody
DMB_ARMOR_H – szaty ciemnych sztuk
CRW_ARMOR_H – Pancerz z płytki
Ore_armor_m – zbroja rudy
Ore_armor_h – Zbroja rudy

Magiczne kody run
Przykład
Podczas gry wprowadź kombinację kluczy Bmarvinb – Tryb Marvina jest aktywowany (Powinien pojawić się napis).
Naciśnij klawisz F2 – Konsola zostanie otwarta.
ITAR RUNELIGHT – LIGHT
Itarrunefirebolt Fire – Arrow
Itarrunethunderbolt – lodowa strzałka
Itarnenelight – Healing
ItarruNewindfist – wiatrowa pięść
Itarrunesleep to marzenie
Itarrunefireball – Fire Ball
ITARRUNEICECUBE – blok lodu
Itarrunethunderball – Ball Lightning
Itarrune Pyrokininesis – Pyrokininesis
Itarnetelekinesis – Telekinesis
ITARRUNECHARM – zaklęcie
Itarrunefirestorm – ognista burza
Itarnechainlghtning – Błyskawica
iTarRunestormfist – Burz Fist
itarrunedestroyundead – śmierć nieumarłych
ItarneControl – kontrola
Itarrunefireran – Fire Rain
ItarneneiceWave – fala lodowa
Urizielrune – Warzycie śmiercią Urizela
ITARRUNEBREATHOFDEATH Nazwa
ITARRUNETELEPORT3 – Portal do Nekromanta
ITarRuneteLeport2 – Portal do magamów wody
iTarRuneteLeport1 – Portal do magika ognia
ITarRuneteLeport5 – Portal do obozu bagiennego

Kody mikstury
Przykład
Podczas gry wprowadź kombinację kluczy Bmarvinb – Tryb Marvina jest aktywowany (Powinien pojawić się napis).
Naciśnij klawisz F2 – Konsola zostanie otwarta.
ITFO_POTION_HEALTH_01 – Mikstura lecznicza
ITFO_POTION_HEALTH_02 – Wyciąg uzdrawiający
Itfo_potion_health_03 – eliksir uzdrawiania
Itfo_potion_health_perma_01 – Mikstura życia
Itfo_potion_health_perma_02 – Wyciąg z życia
Itfo_potion_health_perma_03 – eliksir życia
ITFO_POTION_MANA_01 – MAGICZNA MIASTA Energia
ITFO_POTION_MANA_02 – Magical Energy Extract
ITFO_POTION_MANA_03 – ELIXIR OF MAGIC Energy
ITFO_POTION_MANA_PERMMA_01 – Eliksja ducha
Itfo_potion_mana_perma_02 – wyciąg z ducha
ITFO_POTION_MANA_PERMA_03 – ELIXIR OF SPIRT
ITFO_POTION_HASTE_01 – Mikstura przyspieszenia 1 min.
Itfo_potion_haste_02 – Mikstura przyspieszenia 2 minuty.
ITFO_POTION_HASTE_03 – Mikstura przyspieszenia 3 minuty.
ITFO_POTION_DEX_01 – Sleepy Mikstura
ITFO_POTION_DEX_02 – Ekstrakt zręczności
ITFO_POTION_DEX_03 – ELIXIR OF ZDEKTURII
Itfo_potion_strenght_01 – Mikstura Power
Itfo_potion_strenght_02 – Ekstrakt mocy
Itfo_potion_strenght_03 – eliksir siły
ITFO_POTION_MASTER_01
ITFO_POTION_MASTER_02 – Określenie wyższości

Kody amuletów
Przykład
Podczas gry wprowadź kombinację kluczy Bmarvinb – Tryb Marvina jest aktywowany (Powinien pojawić się napis).
Naciśnij klawisz F2 – Konsola zostanie otwarta.
Staerkeamulett – Amulet Power
Staerkeamulett2 – Amulet Power
Gewandtheitsamulett – Amulet of Smile
Staerkeamulett2 – Amulet zręczności
Lebensamulett – Amulet witalności
Amulett_der_magie – amulet magii
AMULTT DER ERLEUCHTUNG – AMULET INTEKCJI
Schutzamulett_waffen – Amulet zbroi
Schutzamulett_geschosse – Amulet ze skóry drewnianej
Schutzamulett_waffen_geschosse – kamienna amulet skóry
Schutzamulett_feuer – Flame Amulet
Schutzamulett_magie – amulet mocy duchowej
Schutzamulett_magie_feuer – amulet oczyszczania
Amulett_der_macht – amulet mocy
Schutzamulett_total – żelazny amulet skórzany
NEKS_AMULTT – NECA AMULET
ITMI_ORCTALISMAN – Orchiy Talizman

Kody na pierścieniach
Przykład
Podczas gry wprowadź kombinację kluczy Bmarvinb – Tryb Marvina jest aktywowany (Powinien pojawić się napis).
Naciśnij klawisz F2 – Konsola zostanie otwarta.
Schutzring_magie2 – Pierścień ochronny
Schutzring_waffen1 – żelazny pierścień skórzany
Schutzring_waffen2 – pierścień skórzany
Schutzring_geschosse1 – drewniany pierścień
Schutzring_geschosse2 – pierścień kamiennej skóry
Schutzring_geschose1_waffen1 – pierścień oporności
Schutzring_geschosse2_waffen2 – wątpliwości pierścień
Schutzring_magie1 – Pierścień mocy duchowej
Schutzring_feuer1 – Pierścień ochrony przeciwpożarowej
Schutzring_feuer2 – Pierścień ochrony przeciwpożarowej 2
Schutzring_magie1_fire1 – Pierścień czyszczący
Schutzring_magie2_fire2 – Pierścień niezwyciężoności
Schutzring_total1 – Pierścień o niskiej niezwyciężoności
Schutzring_total2 – Pierścień wielkiej niezwyciężoności
Ring_des_lebens – pierścień życia
Ring_des_lebens2 pierścień – wielkie życie
Ring_der_magie – magiczny pierścień
Ring_der_reluchtung – pierścień pierścieniowy
Ring_des_geschicks – pierścień małej zręczności
Ring_des_geschick2 – pierścień wielkiej zręczności
Staerkering – pierścień mocy
Staerkering2 – Pierścień siłowy
Machtring – Pierścień władzy wojskowej

DOP: Jeśli nie jest możliwe aktywację „Marvina”
Naciśnij B („Tabela ze statystykami” otwiera się) bez zamykania go, zbierz słowo marvin, kliknij ponownie B (tabela jest zamknięta). Napis pojawia się w lewym górnym rogu: TestMode On.
Dodaj: broń
Odległe jedno -ręczne – „ITMW_1H_SWORD_BASTARD_01” 135 Promień.

How do you rate Gothic: Kody do gry ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *