Gothic 2: Passage (Fire Magician)

Startseite » Gothic 2: Passage (Fire Magician)
14. października 2024
20 minutes
12

By Jhonny Gamer

Mag ognia.

Po pokonaniu śpiącego, główny bohater został pochowany pod wrakiem świątyni. Ale cel został osiągnięty – śpiący człowiek nie żyje, a bariera została zniszczona. Ale tak nasz bohater kłamałby, gdyby Xardas nas nie zmartwychwało. Wiadomość niestety nie jest zbyt dobra. Gdzie nie dostałem się do kolonii. Paladina przybyła do Khorinis. A teraz musimy rozwiązać nowy problem.

Rozdział pierwszy jest ukrytym zagrożeniem.

Po rozmowie z Xardas, biegnij do książki, do której się dzieje. Następnie porozmawiaj z nim, aby odejść od drugiej książki. Przeczytaj też. Czytanie książek jest podawane przez doświadczenie, więc częściej czytaj różne książki. Wybierz miksturę za leczenie ze stołu i starożytna płytka z ławki (starożytna płytka leży, jeśli masz addon „Raven Night”). Na kominku kliknij ukryty przycisk, aby otworzyć grilla w korytarzu z Xardas. Za kratkami – mikstura many i klatka piersiowa z zaklęciami. Weź kij leżący obok kominka i miksturę leczenia. Idź na górę. Przeczytaj wszystkie książki na górze i przeszukaj klatkę piersiową. Klucz do niego leży na stole. Zejdź i podnieś wszystko, co znajdziesz. Opuszczamy wieżę. Idź drogą, zbierając wszystko po drodze (jeśli zamierzasz zostać alchemikiem, zbierz wszystkie zioła, które spotykasz). W pobliżu jeziora są dwa szkielety, a obok nich są różne rzeczy. Możesz iść do jaskini, jeśli chcesz walczyć. Nieco dalej wzdłuż drogi natkniesz się na bandyta. Powiedz mu, że przybyłeś z gór. Jeśli zaoferujesz mu pójście z nim do jaskini – odmów. Następnie powiedz, że siedziałeś w dolinie Rudnikova. Bandyta powie, że był także w kolonii i powiedział, że ogłoszono ci nagrodę. Za 10 złota powie, że kryje się za tym Dester i że można go znaleźć w pobliżu posiadłości Noar. Jeśli nie ma pieniędzy, możesz obiecać, a następnie wzruszyć ramionami. Mamy Farm Lobart. Na skrzyżowaniu znajduje się kupca Cantar, możesz sprzedać mu różne bibeloty, które zgromadziłeś podczas krótkiej podróży. Kantar może zaoferować przepustkę, która pozwoli ci do miasta. Weź to, ponieważ przybywając do miasta, da ci zadanie, nawet jeśli nie przeszedłeś. Jeśli masz wystarczająco dużo pieniędzy, radzę kupić amulet „moc ducha”. Zbliżamy się do miasta Khorinis. Możesz przejść na różne sposoby, ale będziemy działać inaczej. Idź wzdłuż ściany w prawo, aż dotrzesz do wschodniej bramy, idź od nich wzdłuż ścieżki do latarni morskiej. Nie dociera do latarni morskiej, zejdź po skałach i wskocz do wody. Następnie pływaj w prawo, aż dojdziesz do molo. Lares, widząc cię, da ci 500 doświadczenie. Ale ta metoda ma minus: dopóki nie dołączysz do jednej z frakcji, nie zostaniesz wpuszczony do miasta. Idź do Paladyna stojącego przy południowej bramie i posłuchaj zasad. Aby dostać się do górnej części miasta, musisz być obywatelem miasta, milicji, najemnika lub magika. Staniemy się ostatnimi. Aby zostać magiem ognia, musisz dostać się do klasztoru. Porozmawiaj z nowicjuszem, który stoi na głównym placu, gdzie dają piwo za darmo. Zapytaj go o klasztor. Wyjdź z wschodniej bramy i idź do tawerny, a następnie odwróć się na drogę prowadzącą do klasztoru. Porozmawiaj z Pedro, przy bramie klasztoru. Powie: aby zostać nowicjuszem, musisz dać owce i przekazać 1000 złota. Możesz kupić owce za 100 monet od Pepe, który trzyma je obok stoczni Onara. 1000 złota można zdobyć, wykonując różne zadania. Istnieje sposób, aby dostać się do klasztoru bez owcy i darowizny. Aby to zrobić, powiedz Laresowi, że chcesz zostać magiem. Wyśle do Vatras. A Vatras wyślą cię do Darona. Pomoże ci, jeśli zwrócisz mu figurę Innos. Można go znaleźć u lidera goblinów, niedaleko tawerny. Kiedy masz 1000 złota w kieszeni i owce, możesz iść do klasztoru. Porozmawiaj z Pedro, da klucz do wejścia do klasztoru. Porozmawiaj z Parlanią. Powie ci, żebyś zabrał pieniądze i owce. Potem porozmawiaj z nim ponownie. Rozpoczniemy zadania poboczne do rozpoczęcia. Porozmawiaj z Babo. Narzeka, że ​​został sformułowany. Będzie także poprosił o rozmowę z Paladin Sergio, aby go wyszkolić. Idź i przekaż żądanie. Z wdzięcznością Babo może cię trenować. Płukać, zamiast upadać owce, marzy o studiowaniu książek w bibliotece. Poprosi cię o przyniesienie przepisu. Porozmawiajmy teraz o zadaniach magików. Parlan wymaga, abyś miał 4 pokoje nowicjuszy. Musisz zrobić innych. Babo zgadza się pomóc, jeśli dasz mu przewijanie „harfy wiatru”. Możesz kupić przewijanie z Gorax lub zdobyć nagrodę za zakończone zadanie Neorasa. Po rozmowie z nowicjuszem zamiatającym podłogę w piwnicy. Po dowiedzeniu się, że Babo już ci pomaga, zgodzi się również pomieścić jeden pokój. Na podwórku można znaleźć jeszcze dwóch nowicjuszy. Idź do pokoju z Sergio i wypełnij zadanie. Paladyn podniesie twoją umiejętność broni. Powie, że Iskarot potrzebuje pomocy. Maga można znaleźć w kaplicy przy drodze między klasztorem a tawerną. Mag poprosi cię o zabicie wilka. Wilk znajduje się nieco dalej wzdłuż drogi. Po jego zabiciu, raport z zakończonym zamówieniem. Gorax prosi o rozpowszechnianie kiełbas między wszystkimi nowicjuszami. Weź klucz do spiżarni i podnieś wszystko, co tam leży, w tym kiełbasę. Weź przepis leżący na pudełku obok półki. Równomiernie rozpowszechniaj kiełbasę między nowicjuszami. Babo i Pedro mogą dać dwa elementy. Jeśli dałeś dwie kiełbasy Baco i Pedo, jeden z nowicjuszy nie wystarczy. W takim przypadku zadanie nie zostanie uznane. Drugie zadanie obejmie wino do tawerny i otrzyma do tego 240 złota. Orlan chce kupić tylko za 100 monet. Zażądać wyznaczonej kwoty. Orlan zaoferuje umowę: 100 monet i 4 zwojów. Możesz się zgodzić, ale w każdym razie Gorax będzie musiał dać 240 złota. W przeciwnym razie zadanie nie zostanie policzone. Alchemika Neoras potrzebuje siedmiu łodyg ognistego pokrzywy i utraconego przepisu. Pokrzywa można znaleźć na moście, który łączy klasztor i resztę Ziemi. Przepis powinien być. Ale najpierw pozwól mi przeczytać przepis na renowacji. Teraz możesz wyszkolić jego siłę. Po podaniu przepisu. Teraz przyjdź do Parlanu i zapytaj klucz do biblioteki. Przeczytaj wszystkie książki w bibliotekach. Porozmawiaj z Carrasem. Poprosi cię o zakup ignaz 3 Scroll „Zapomnij”. Możesz kupić zwojów w mieście. Teraz idź do Parlanii i powiedz, że chcesz przejść przez „test ognia”. Stary człowiek wysyła cię do rady magów. Pyrocar również się zgadza. Są tylko trzy zadania. Pyrocar wymaga przyniesienia runy i przekazania klucza. Aby go znaleźć, musisz podążać za znakami Innos. Serpentes prosi o zabicie Magic Golem. Ultar – Utwórz rune „strzałki pożarowej”. Pierwsza rozmowa z Durainem. Jako obietnica pomocy, gdy zostaniesz magikiem ognia, da zwoje „marzenie”. Idź do piwnicy i wyczaruj zaklęcie Garviga „Dream”. Szybko ukradłem święty młot z ołtarza i opuść klasztor. Dostań się do tawerny i odwróć drogę w pobliżu której siedzi Dragomir. Teraz idź na północ. W pobliżu mostu weź młot w ręce i przeszukaj skałę po prawej stronie za sobą. Golem będzie tam znaleziony. Zabij go młotkiem – jedno zadanie jest zakończone. Skręć w prawo w pobliżu czarnego trolla po prawej stronie. W wąwozie znajdź przejście do jaskini ukrytej jako winorośli. Wewnątrz znajdziesz klatkę piersiową i agon. Bez względu na to, jak mu odpowiesz, on cię zaatakuje. Przeszukaj zwłoki i wyjmij ruty z klatki piersiowej. Drugie zadanie zostało zakończone. W drodze powrotnej natkniesz się na Ulf. On też cię zaatakuje. Po dotarciu do klasztoru, porozmawiaj z Hilgosem w bibliotece. On da ci formułę runi „strzały ognia”. Masz rune. Pozostałe komponenty można kupić od Gorax. Podejdź do tabeli runicznej i utwórz runę. Ostatnie zadanie zostało wykonane. Idź do rady magów i przekazuj wszystkie zadania. Przysięga, otrzymasz szatę magika, a także prawo powiedzieć jedno pragnienie. Jest to albo wniosek o nielegalny, albo masło, albo durain. Porozmawiaj z Parlanią. Nauczy cię pierwszego kręgu magii. Możesz przejść do Gorax i zdobyć klucz do pokoju. Wszystko. Teraz możesz spokojnie udać się do Lorda Hagena. Nadal możesz wniknąć na statek paladynów – przez długi czas i przekonująco rozmawiać z strażnikiem, w końcu się zepsuje.

Rozdział drugi – powrót do doliny Rudnikov.

Idziemy do doliny Rudniki. Strażnicy Paladina Gates ostrzegają, że fragment jest blokowany przez oddział orków. Skręć w lewo w prawo po bramie. Będzie jaskinia. Przez to dotrzesz do obozu z goblinami. Następnie biegnij wzdłuż ścieżki przed opuszczeniem jaskini. Teraz jesteśmy już w dolinie Rudnikova. Wspinaj się na wzgórze po lewej stronie i przejdź przez most. Tam znajdziesz runę teleportacji do przejścia. Zejdź i kontynuuj idź drogą. Po prawej stronie znajdziesz zwłoki Paladyna. Na ciele znajdziesz runę światła. Nieco poniżej, spotkasz Yergen, który poprosi o przekazanie Oriku, że zmarł jego brat. Poszliśmy do starego obozu. Orki są pełne. Jeśli masz miksturę przyspieszenia, wypij ją i szybko biegnij do pamięci i zabierz do niego. Jeśli nie masz mikstury przyspieszenia, jedz trawę Glorkha – ten sam efekt. Teraz jesteś bezpieczny. Powiedz Orikę o śmierci swojego brata. Idź do budynku, w którym mieszkali Magians of Fire, i porozmawiaj z Milthen. Powie, że klakson jest w więzieniu. Porozmawiaj z Gondą o wyzwoleniu. Zgodzi się na 1000 monet. 250 monet da Milten, 250 – Diego, 250 – można znaleźć w portfelu, który leży obok pamięci RAM. Jeśli masz mniej niż 1000 złota, Milthens doradzi, aby przenieść nutę górską. Zapytaj Paladyna, który strzegł o tym więzienie. Uzyskaj odpowiedź następnego dnia. Horn da ci doświadczenie. Zabierz runę teleportacji do obozu na drugim piętrze świątyni. Teraz zakończymy główne zadanie. Harond zgadza się potwierdzić fakt istnienia smoków, jeśli zgłosicie się o stanie trzech parkingów. Pierwszy parking można znaleźć, jeśli pójdziesz wzdłuż rzeki na północy i przekroczysz most. Rozmawiając z kopalniami, dowiemy się, że Markus wziął rudę, a on jest w jaskini, za starą chatą Kavalorn (w pierwszej części, w tej chacie istniał myśliwy, który mógł nauczyć cię posiadania łuku). Znajdź Marcusa i porozmawiaj z nim. Powie, ile rudy ruda udało się zdobyć i poprosić o posiłki. Idź do Gondy i powiedz, że Marcus potrzebuje pomocy. Wróć do Marcusa i zdobądź doświadczenie. Nie zapomnij złapać portfela Kavalorn z chaty. Chodźmy teraz na dwa inne parkingi. Teleportuj się do starego obozu, a następnie przez przejście w górach na południu, a następnie wzdłuż ścieżki na parking. Kiedy przejdziesz przez przejście w górach, spójrz na jaskinię z boku i skorzystaj z ciała Olaf. Najpierw chodźmy na zachodni parking. Fayet zgadza się dostarczyć dane dotyczące ekstrakcji rudy, jeśli wyczyścisz obszar z Glorchs. Uprawiać plik o zakończonym zadaniu. Na ostatniej kopalni znajdziesz tylko zwłoki. Na zwłokach Sylvestro znajdziesz notatkę, że pudełka są w bezpiecznym miejscu z Diego. Jaskinia znajduje się przy wejściu do ziemi orki. Diego opowie o rudzie i poprosi go, aby wyciągnął go z doliny. Możesz udać się do starej wieży Xardas i oczyścić ją z demonów. Weź runę teleportacji ze stołu. Idź do Gorand i porozmawiaj o zakończonym zadaniu. Duczy, że smoki są w kolonii. Teraz wróć do Diego i usuń go z doliny. Zgodzi się tylko pod warunkiem, że nie zbliżycie się do starego obozu, ściany orków, krzyku i wieży Xardas. Po dotarciu do miejsca, w którym po raz pierwszy poznałeś Diego, pożegna się z tobą. Nad jeziorem weź portfel ze złotem. Nie otwieraj go, a potem będzie go potrzebować. I wreszcie radzę wyczyścić dolinę ze wszystkich żywych stworzeń.

Rozdział trzeci – Innosa Eye.

Osoba w czarnej szaty spotka się z tobą na ogrodzeniu – szukając. Nie rozmawiaj z nim, ale natychmiast pokonaj go zaklęciami i strzałami. Podobnie działaj z resztą poszukiwaczy. Z płci Paladinova, wybierz Rune teleportacji dla przejścia w Khorinis. Za rzeką poznasz Lestera, który da ci grupę teleportacji do Xardas i powie, że magik chce z tobą porozmawiać. Powiedz Xardasowi, że udało ci się uzyskać dowody na lorda Hagena. Idź do miasta. Magicy mają dodatkowe zadanie – zabić poszukiwaczy. Porozmawiaj z Lobartem. Powie, że wino zostało pociągnięte przez poszukiwaczy. Natychmiast zaatakowałem poszukiwaczy, ale skończyli wino. Jeśli wino przeżyło, będziesz musiał je zabić. Diego spotka się z tobą w mieście. Poprosi cię, abyś zwrócił mu portfel, który stracił w kolonii. Już to masz, więc zwróć mu to. Poprosi także o przekazanie listu do Herbrand. Po przeczytaniu listu ucieknie z miasta. Porozmawiaj z Diego o nagrodę. Idź do lorda Hagena i pokazaj mu dowody. Idź do klasztoru. Przy bramach klasztoru spotkasz Milthe. Idź do najwyższych magików ognia i pirokar. Niestety Pedro ukradł oczy Innos i zniknął. Konieczne jest zwrócenie amuletu. Wreszcie, Pyrocar przekazie runę teleportacji do klasztoru. Do tej pory podzielimy się zadaniami innych magików. Serpentes chce, abyś przyniósł kupiec Salandryla do klasztoru. Znajduje się w mieście, w górnej dzielnicy. Spraw, by walczył z tobą. Po tym, jak doszedł do zmysłów, porozmawiaj z nim ponownie. Zanim wykonasz to zadanie, kup wszystko, co możesz kupić od sprzedawcy. Wtedy nic ci nie sprzedaje. Następnie otrzymasz kontynuację tego zadania. Konieczne jest odkupienie wszystkich akcji. To jest to, co mają:
SLANDIL
Hakon
*Kantar
Bossze
Matteo
Rosie
Orlan
Elena
Opowiedz nam o obsesji Pyrokar. Poprosi o zabicie wszystkich obsesji. Oto lista:
Fernando
Wino
Malak
Engrom
Seks
Brutus
BRORM
Randolh
Na początku na liście będzie tylko cztery. Mianowicie: Fernando, Wine, Malak i Engr. Następnie w czwartym i piątym rozdziale, aby zwiększyć dwa. Jeśli porozmawiasz ze wsparciem i powiesz o poszukiwaczy, smokach i zdrajcie, otrzymasz małe doświadczenie. Idź do Carras. Daj mu „almanach obsesyjny”. Dwa dni później i zapytaj go, że nauczył się nowego. Zapytaj go o to, jak chronić się przed mentalnymi atakami poszukiwaczy. Powie, że musisz znaleźć specjalny kamień. Teraz chodźmy z amuletem. Odwróć się od tawerny na drodze prowadzącej do kręgu słońca. W pobliżu rzeki znajduje się włóczęga, która poinformuje, że nowicjusz niedawno tu pobiegł. Iść wzdłuż drogi. Najpierw natkną się martwych nowicjuszy, a potem szukać – ścieżka jest prawdziwa. Po dotarciu do Gribalda, pytać. Dwóch bandytów stoi nieco dalej. W pobliżu kręgu słońca jest pełne szukania. Porozmawiaj z dowolnym z nich. Powiedzą ci, że amulet został zniszczony. Jeśli dostaniesz klątwę, pirocar może go wyleczyć. Idź do pirocar, jeśli jesteś przeklęty. Jeśli nie, natychmiast przejdź do Vatras. Aby naprawić amulet, jest to konieczne: doświadczony kowal, trzy łodygi bagnach i trzech magików – przedstawiciele trzech bogów. Od Adanos – Vatras, natychmiast się zgodzi. Z BELIARY – XARDAS, on też nie ma nic przeciwko. Z Innos – Pyrocar. Ale nie będzie współpracować z Xardas. Idź do Xardas i porozmawiaj o problemie. Da klucz do klatki piersiowej na podwórku Sekob – jest książka, która zmieni opinię pirucara. Teleportować się do klasztoru. Pyrocar, widząc książkę, natychmiast wchodzi do kręgu Słońca. Rama może naprawić Bennetta na podwórku Onara. Będzie potrzebował dnia. Kiedy wszystko jest gotowe, idź do kręgu Słońca i daj „oko innos” do wody. Po rytuale Pyrocar nauczy Cię, jak korzystać z amuletu. Ponadto da nam ciężką szatę magika. Rozdział jest zakończony. Rozpoczęło się smokowe polowanie!

ROZDZIAŁ CZWARTY – Holowanie smoków.

Teleportować się do doliny Rudnikov. Niedaleko fragmentu spotkasz oddział smoczych łowców. Idź do starego obozu. Jeśli zabiłeś wszystkie żywe stworzenia w drugim rozdziale, pogratuluję ci – pojawiło się to ponownie. Zapytaj zamek Orika o miejsce pobytu smoka. Teraz zacznijmy polować na smoki. Dopiero przed atakiem smoka musisz nosić „oko innos” i porozmawiać z smokiem, a następnie tylko zabijać. Po rozmowie ze smokiem amulet zostaje zwolniony i musi zostać obciążony na stole alchemicznym. Nie zapomnij zebrać serc i skarbów smoków.
Swamp smok. Mieszka na bagna. Weź ze sobą syfer i miły. Oni ci pomogą.
Stone Dragon. Mieszka w zniszczonej fortecy na południu. Pocierając pokoje na parterze fortecy. W bibliotece pociągnij dźwignię po prawej stronie. Tajny pokój zostanie otwarty. Wyjdź na zewnątrz i wspinaj się po prawej stronie. Płacz z niego do drugiego poziomu. Zatrzymaj pokoje. Dalej na drodze do smoka.
Ognisty smok. Mieszka w zarodku wulkanu. Lepiej jest pokonać smoka i jego stworów magii zimna. Ukrył swoje skarby na jedną z półek.
Lodowy smok. Mieszka na terytorium nowego obozu. Bulko i Silvio siedzą przy wejściu. Porozmawiaj z tym ostatnim, da zadanie zabić dwa lodowe golezy. Smok siedzi w jaskini. W drodze powrotnej Silvio zażąda nadania wszystkiego. Po walce Bulko powie, że jego szef nie żyje. Zgłoś gondę, że dolina jest pusta.

Rozdział piąty – odejście.

Teleportować się do Xardas Tower (nowy). Leicester powie, że magik zniknął i przekaże list. Po przeczytaniu listu musimy ukraść książkę, którą podaliśmy w PyroCaro w trzecim rozdziale. Otrzymasz także klucz. Możesz zniszczyć demony w wieży. Teleportuj się do klasztoru i porozmawiaj z Pyrocar o książce. Powie, że nie mógł go otworzyć i zapytać, otwórz to. Idź do piwnicy i powiedz Talamonowi, że masz pozwolenie na fragment. Czytać książkę. List i klucz wypadną z tego. Aby otworzyć tajne przejście, pociągnij lampę na lewo od szafki. Idź wzdłuż tunelu, dopóki nie dotrzesz do hali strzeżonej przez demony. Wybierz eliksir „Łzy Innos”, zakurzoną książkę i mapę morską. Wypij eliksira, a otrzymasz wzrost atrybutów. Jeśli wyświetlisz kartę, zadanie pojawi się, aby znaleźć statek. Powrócić. Powiedz Talamonowi, że posprzątali tunel i pirocar, że otworzyli książkę i zapytali o korytarze wojownika. Formuła tajnego zaklęcia leży w bibliotece. Przekaż zadanie znalezienia obsesji. W klasztorze wciąż jest zadanie. Alchemika Neoras, powie, że potrzebuje smoczej krwi. Musisz to mieć. Okazuje się, że po prostu żartował i nie spodziewał się, że naprawdę ją przyniesiesz. Jeśli wybierzesz jako nagrodę, to eliksja, o której mówił, to nic nie dostaniesz. Teraz gromadzimy zespół. Istnieje trzech kandydatów do roli kapitana. Możesz wypełnić wszystkie trzy instrukcje, ponieważ zadanie z kapitanem jest uważane za zakończone, gdy zapraszasz go na pokład.
Jacek. Można go znaleźć w latarni morskiej, jeśli wykonałeś zadanie z latarnią morską lub w porcie miasta, jeśli nie spełniłeś. Zgodzi się na pójście, jeśli ktoś pójdzie za latarnią morską. Odpowiednie dla tego Briana, studenta kowala. Powiedz Jackowi, że wszystko jest ustalone.
Yorgan. Znajduje się w klasztorze. Pyrocar wpuści go, jeśli zabijesz demony w wieży Xardas.
Torlof. Znajduje się na podwórku Onara. Zgodzi się, jeśli zabijesz wszystkich paladynów w kolonii. Aby to zrobić, otwórz bramę w zamku. Ukradł klucz do strażnika przy bramie. Zawiążą drzwi i pociągną dźwignię. Zobacz wydarzenia twojego aktu. Porozmawiaj z nim. Nadal będzie prosić o 2000 złotych. Daj mu to. Więc wybraliśmy kapitana, teraz musimy wybrać drużynę. Minimum – 5 osób, maksymalnie – 11 (kapitan jest również członkiem zespołu). Oto kandydaci:
Zawietrzny
Wilk
Klakson
Szturchaniec
Diego
Lary
Milten
Vatras
Leicester
Bennett
Cor Angar
Mario
Teraz pozostaje na statek. Przy wejściu do portu spotkasz Paladin Girion. Zagrozić mu. Może także wejść do zespołu. Daj kapitanowi kartę i daj polecenie: „naprzód!”. Zbierz wszystko, co jest złe na pokładzie i idź do kabiny. Finał jest blisko.

Rozdział szósty – Halls of the Irdorata.

Wszystko, jesteśmy na miejscu. Zapytaj porady Milthen i porozmawiaj z nim o smoczych jajach. Porozmawiaj także o smoczych jajach z Bennetem. Opuść statek. Idź do jaskini. W nim znajdziesz trolla strzegącego trzech kamer. Ale aby je otworzyć, potrzebujesz klucza. Podejdź po schodach po lewej stronie. Głowa orków siedzi w pokoju. Ma klucz do kamer. Pedro siedzi w lewej komorze. Powiedz, że magowie kazali mu zabić. Zacznie wymówić. Miłość i zabierz je na statek. W dwóch innych kamerach – mnóstwo przydatnych rzeczy, w tym czarne perły. Jest potrzebne do robienia smoczych jaj. Vatras i Milten nagradzą cię doświadczeniem. Pedro powie, jak otworzyć tajny fragment. Podaj Paladinowi pierścień orka. Idź do pokoju, w którym zabiłeś przywódcę wojskowego ORC. Pociągnij dwie pochodnie na ścianę i poczekaj, aż otworzy się tajny przejazd. Przez niego dostaniesz się do jaskini z potworami i smoczymi jajami. Oto nowy smok. Bezpośrednio za nim – otchłani. Musimy opuścić most. Strzelaj w dwóch przełącznikach w wieżach. Wejście do budynku po lewej stronie. Nieco dalej, spotkasz Lorda Archola. Podnieś klucz z jego ciała i otwórz drzwi. W pokoju znajdziesz „berserker topór”, zwój „dymu śmierci” i przepis na przygotowanie drinka z smoków jaj. Pobliski stół alchemiczny. Przywróć na nim „oko Innos”. Kontynuować. Jeśli zabrałeś Mario ze sobą, to w następnym pokoju znajdziesz obsesję. Wyjmij z zwłok „Almanac obsesji” i opowiedz nam o znalezisku Milthensa i Vatras. W okrągłym pokoju z grupą drzwi i kratą spadają w prawo. Kiedy zbliżasz się do kraty, pojawi się bramkarz kluczy. Zabij go i wybierz klucz. Wróć i otwórz dwa drzwi. W pokojach z dużymi biegami, obróć 2 przełącznik. Prawy górny przejście – aktywuj tam trzy wyłączniki. Początkowo – środkowa, przedsięwzięcie jest lewą, a następnie prawą. Obróć przełącznik, który opuścił podłogę. Lewy górny fragment – kliknij przełączniki w tej kolejności: środkowy, prawy, lewy. Wtedy jeszcze jeden. Wejdź ponownie do pokoi z biegami i ponownie obróć przełączniki. Prawy dolny fragment – kliknij przełącznik. Zabij zombie i na ich miejscu kliknij przełączniki. Następnie do przełącznika, który opuścił podłogę. Lewy dolny fragment – kliknij w dowolnej kolejności. Następnie obróć przełącznik, który opuścił podłogę. Teraz naciśnij przyciski na czterech kolumnach w okrągłym pokoju. Po – na piątym pojawił się. Drzwi się otworzą. Grupa poszukiwaczy w hali. Lepiej zaatakować od razu. Na ciele przywódcy znajdziesz notatkę, która wyjaśnia, jak otworzyć drzwi, oraz klucz do klatki piersiowej, w której leży „oko władzy”. Klatka piersiowa stoi na prawo od bramy. Otwórz ostatnie drzwi. Go Point -Blank i naciśnij przycisk „Użyj”. Będzie ostatnim smokiem za sobą. Porozmawiaj z nim i wejdź do bitwy. Smok nie jest zbyt skomplikowany, ale zdecydowanie nie jest łatwy. Po zabiciu smoka, Xardas pojawia się i robi coś z nim. Wróć na statek, spotykając się z przyjaciółmi po drodze. Patrzymy na ostateczne wideo.

How do you rate Gothic 2: Passage (Fire Magician) ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *