Medieval II: Total War – Kody do gry
Poniżej znajduje się lista poleceń konsolowych – każdy zespół ma wiersze: opis, jeśli jest odpowiedni, wówczas składnia zespołu i przykład jej aplikacji są dodatkowo wskazane (składnia i przykład są wskazane w cytatach „takich”, reszta linii wyjaśnianie) lub metoda aplikacji. Jeśli którekolwiek z tych linii jest nieobecne, oznacza to, że nie potrzebuje. Zespoły są podzielone na grupy tematyczne. Aby korzystać z zespołów konsoli, powinieneś otworzyć konsolę w zaawansowanej grze (na mapie strategicznej) i wprowadzić polecenie w języku angielskim, w tym celu musisz nacisnąć klawiaturę ~ (Tilda) – znajduje się w lewym górnym rogu rogu klawiatura. Nie tylko zespoły powinny być wprowadzane w języku angielskim, ale także ich parametry, które muszą odpowiadać ich nazwie w plikach tekstowych gry. Jest to warunek wstępny, aby drużyna konsoli została spełniona – w przeciwnym razie gra po prostu nie zrozumie, czego od tego chcą. Na przykład w rosyjskiej wersji gry nazwa włoskiego miasta „Rome” odpowiada angielskiej „Romeowi”.
Głównym elementem:
Dodaj pieniądze
Opis: Zmień (zwiększ lub zmniejsz) kwotę pieniędzy lub innej frakcji. Aby zmniejszyć, wskazuj na przykład ujemną ilość, dodaj -1000. Aby wyjaśnić nazwy frakcji, możesz wyświetlić plik descr_strat.tekst
Składnia: „add_money ± liczba” – dla frakcji lub „nazwa add_money, ± ± liczba” dla innej
Przykład: „add_money 5000” „Add_money England, -5000”
Add_population
Opis: Zmień (dodaj lub zabierz) populacja określonego miasta
Składnia: „add_population, name_gorod ± liczba”
Przykład: „Add_population, Londyn 500” lub „Add_population London, -500”
Auto_win
Opis: Wygraj następną (samochód) bitwę
Składnia: „Auto_win z boku_”;Możliwe strony: „atakujący” (atakujący) lub „obrońca” (obrona)
Przykład: „Auto_win Attacker” lub „Auto_win Defender”
Najlepsza oferta
Opis: Jest nieznany
Składnia: Funkcje lub parametry są nieznane
Character_reset
Opis: Aby zresetować używane punkty ruchu (punkty ruchu) określonego znaku
Składnia: „Nazwa_ponatora_p
Przykład: „Charakter_rereset rufus”
Create_unit
Opis: Utwórz oddział w określonym mieście (nazwy oddziałów mogą być zszokowane w pliku
Export_Descr_Units.tekst)
Składnia: „create_unit name_goroda name_sader”, jeśli nazwa oddziału składa się z jednego słowa, „create_unit name_gorod„ Nazwa oddziału ””, jeśli więcej
Przykład: „Create_unit London, Peasants” lub „Create_unit London„ Mailed Knights ”
Give_ancillary
Opis: Podaj kotwicę (postać powtórzenia) wskazanej postaci
Składnia: „Give_trait name_nettage name_anch”
Przykład: „Give_ancillry William Bard”
Give_Trait
Opis: Podaj cechę (cechę charakteru) wskazanej postaci
Składnia: „Give_trait name_neter name_tret”
Przykład: „Give_trait William Drink”
Move_character
Opis: Przenieś określony znak do współrzędnej mapy
Składnia: „Move_character Nazwa współrzędnego_po_osi_osi_x, koordynatu_po_osi_y”
Przykład: „Move_character William 6.150”
Puppife_my_love
Opis: Jest nieznany
Składnia: Funkcje lub parametry są nieznane
Proces_cq
Opis: Zbuduj pierwszy budynek w kolejce (lista) uporządkowanych budynków w określonym mieście
Składnia: „proces_cq name_goroda”
Przykład: „Process_CQ London”
Usuń_ancylary
Opis: Usuń kotwicę (postać retinentu) z określonego znaku
Składnia: „remove_ancillary name_ perfume nazwa_anch”
Przykład: „remove_ancillary William Bard”
Usuń_trait
Opis: Usuń cechę (cechę charakteru) z określonego znaku
Składnia: „remove_trait name_nettail name_tret”
Przykład: „remove_trait William Drink”
Show_cursor_stat
Opis: Zdobądź współrzędne komórki (płytki) mapy strategicznej pod kursorem, na przykład współrzędna lokalizacji armii dla cieśniny. Mapa, używana do pozycjonowania armii, floty i postaci w pracy zmian w grze na poziomie strategicznym
Toggle_fow
Opis: Wyłącz „Fog of War” – pozwoli ci to zobaczyć wszystkie miasta i ruch armii, flot i postaci;Aby włączyć, ponownie wprowadź polecenie
Toggle_terran
Opis: Włącz jeden ze specjalnych trybów edycji/debugowania warstw. Pliki MAPS-TGA z folderu podstawowego są nałożone na regularny stratokart w grze;Dostępne tryby: region (prowincja), tiletype (rodzaje obszaru typu naziemnego), klimat (klimat), dławik (bariery nie do pokonania), lądowanie (ląd), granica (bardziej wyrażona pokazuje granice prowincji), cechy (rzeki), frontier_defend (miejsca. dla zasadzek i obrony strategicznych fragmentów na mapie);Aby wyłączyć tryb, ponownie wprowadź polecenie
Składnia: „TRYB TOGGLE_TERRAN” Dostępne tryby: Region;Tiletype, klimat, dławik, lądowanie, granica, funkcje, granica_defend
Przykład: „Toggle_terran Region”
kody (oszukańcze kody):
Rogan
Opis: Dodaj 1 oddział artyleryjski słonia do garnizonu lub armii, na wieżach słoni instalowane są małe pistolety;Aby dodać kolejny oddział, ponownie zawieraj kod aplikacji: Wybierz (naciśnij) miasto lub armię, otwórz konsolę i wprowadź kod
Vindaloo
Opis: Dodaj 1 oddział „słonie” (rocka słonia) do garnizonu lub armii;Aby dodać kolejny oddział, ponownie zawieraj kod
Aplikacja: Wybierz (naciśnij) miasto lub armię, otwórz konsolę i wprowadź kod
Madras
Opis: Dodaj 1 oddział słoni do garnizonu lub armii, „załoga” słonia jest uzbrojona w arquebuses;Aby dodać kolejny oddział, ponownie zawieraj kod
Aplikacja: Wybierz (naciśnij) miasto lub armię, otwórz konsolę i wprowadź kod
Stambuł
Opis: Dodaj 1 oddział „Giant Bombard” (najemnik Monster Bombard) do garnizonu lub armii;Aby dodać kolejny oddział, ponownie zawieraj kod
Aplikacja: Wybierz (naciśnij) miasto lub armię, otwórz konsolę i wprowadź kod
Jerzy
Opis: Dodaj 1 oddział „Big Organ” (MerceEnary Monster Ribault) do garnizonu lub armii;Aby dodać kolejny oddział, ponownie zawieraj kod
Aplikacja: Wybierz (naciśnij) miasto lub armię, otwórz konsolę i wprowadź kod
Houston
Opis: Dodaj 1 oddział rakietowy do garnizonu lub armii;Aby dodać kolejny oddział, ponownie zawieraj kod
Aplikacja: Wybierz (naciśnij) miasto lub armię, otwórz konsolę i wprowadź kod
Zespoły Hotsit (praca tylko w grze Hotsit z konsolą):
Zalogować się
Opis: Upoważnij administratora gry Hotsit, wprowadź reżim administratora;W tej chwili nie ma informacji o tym, jak zezwolić na ten tryb lub ustawić hasło
Składnia: „Hasło logowania”
Przykład: „Logon 777”
Wyloguj
Opis: ACOM reżim administratora
Składnia: Nie ma żadnych funkcji ani parametrów
set_email
Opis: Zainstaluj adres e-mail (e-mail) odtwarzacza określonej frakcji
Składnia: „Set_email name_fraction [email protected] ”
Przykład: „Set_email Poland [email protected] „
Ustaw hasło
Opis: Zainstaluj hasło dla hotsit -grę dla określonej frakcji, jest napisane dwukrotnie (po raz drugi – potwierdzenie)
Składnia: „set_password name_fraction hasło” hasło ”
Przykład: „set_password Poland Pass Pass”
Clear_password
Opis: Usuń hasło z gry Hotsit dla określonej frakcji
Składnia: „Wyczyść _password name_fraction”
Przykład: „Wyczyść _password Poland”
Skrypt (pracuj tylko w skryptach):
Capture_setlement
Opis: Schwytanie określonego miasta
Składnia: „Console_Command Capture_settlement name_goroda”
Przykład: „Console_command Capture_Settlement York”
Utwórz_building
Opis: Skarb Państwa określonego budynku w określonym mieście (nazwy budynków można zebrać w pliku
Eksport_Descr_Buildings.tekst)
Składnia: „Console_Command Create_Building name_goroda Nazwa_tengening”
Przykład: „Console_command Create_Building London Small_church”
Autor: Smertynet
Dodawanie asystentów do generałów
Oto lista asystentów (członków środowiska), które można dodać za pomocą komandki Give_ancillary.
Ponadto kody te wymagają wybrania postaci, do której chcesz dodać asystentów.
Give_ancillary ta nazwa pomocnicza
Poniżej znajduje się lista asystentów (faktycznie nazwa pomocnicza), których można dodać do generałów.
Kodeks wpływu
DRINWMASTER +25% do ruchu, rabat podczas Hipping
Genialny wynalazca +30 punktów budowlanych, +1 rolnictwo, 20% bonusu na zyski z kopalń
Scribe_ancillyry dodaje autorytet, bonusy zysków
Bard dodaje moralność, popularność
Lekarz ma więcej dzieci, poprawia szansę przywrócenia zniszczenia.
Apteka ma więcej dzieci.
Mentor zwiększa dowódcę
Shildbeareri zwiększa trafienie farby, zmniejsza moralność
Swordbear zwiększa hit farby, osobisty ochroniarz
Bodyguard zwiększa bezpieczeństwo osobiste, zmniejsza popularność
Podkrot żywności zwiększa bezpieczeństwo osobiste
Nauczyciel zwiększa pobożność, zyskuje z handlu
Pod warunkiem: toomin22
Dodawanie jednostek do stosów
Wybierz miasto lub dowolną jednostkę w zakresie ruchu i otwórz konsolę. Wystarczy wprowadź George lub dowolną wartość z listy i kliknij Enter, aby uzyskać odpowiednie urządzenie.
Kod jednostki
Artyleria Rogan na słoniu
Rakiety Vindaloo na słoniu
Madras Elephants
Pomocnicy Monster Bombard Stanbul
George Monster Ribault Mercenary
Houston Mercenaries Rocket Launcher
Dostarczone: Markritchie1989
Kody konsoli.
Kliknij Tilda (~) i wprowadź następujące kody. Wszystkie kody są wrażliwe na rejestr. Widząc to z listem tytułowym: nazwiska wszystkich członków rodzin, osad i ogólnie wszystko, co jest potrzebne „z literą”. W przeciwnym razie nie zadziała
Działanie kodu
Character_reset pozwala postaci znów chodzić. To nie zawsze działa
Add_population „Nazwa miasta” „Collance” pozwala automatycznie zwiększyć populację miasta.
daj_trait ten „cholera”
konkretny ogólny.
proces_cq „Nazwa miasta” Wszystko w linii budowy miasta zostanie zbudowane automatycznie.
Suma add_money dodaje pewną ilość złota.
Show_cursorstat pokazuje współrzędne pod kursorem myszy w formacie x, y
Toggle_fow włącza/wyłącza „Fog of War”.
Auto_win 'atakujący/obrońca ”, pozostając na zwoju bitwy, wprowadź to
kod (atakujący, jeśli zaatakujesz i obrońca, jeśli cię chronisz) i kliknij przycisk Auto Renn. Automatycznie wygraj.
Move_charaacter z x, y z = nazwa osady lub jednostki bez tytułu (z wyjątkiem kapitana).
x, y = współrzędne
Dostarczone: ssj18vegeta, anteok, wjeder
Utwórz jednostkę
Korzystając z konsoli, wprowadź następujące
Create_unit „osadnictwo lub charakter” identyfikator jednostki „liczba (1-5)” „Doświadczenie (1-9)” „Pancerz (1-3)” „Broń (1-3)”
Na przykład-Creat_Unit „London” Longbowmen 2 9 3 3
Ten kod utworzy 2 łuczników w Londynie z 3 złotymi Chevronsem, 3. poziomem zbroi i 3. poziomem broni
Efekt kodu
Create_unit „rozstrzyganie lub znak” „Identyfikator jednostki” „Kwota (1-5)” „Doświadczenie (1-9)” ”„ Armor (1-3) ”„ Broń (1-3) ”
Tworzy jednostkę w dowolnej osadzie/ogólnej, którą lubisz
Pod warunkiem: p1r8te
Szczegółowe kody kilku poleceń konsoli
Kliknij ~ Aby uzyskać dostęp do konsoli. Jak opisano powyżej, dowódca „Give_trait” działa z kilkoma różnymi cechami. Które możesz dodać do postaci. Że by to zadziałało, musiałeś wybrać postać poza miastem. Działa jak:
Give_Trait Ta nazwa zdrowienia #below to lista zdrajczych i najbardziej możliwa wartość wprowadzania cech cech. Oto lista podstawowych cech:
Działanie kodu
Lojalny 3 +rycerz, lojalność
Odważny 3 +moralny
Politicskoll 3 – Lojalność, + wpływ
Inteligentne 3 Ulepszone polecenie, zysk
Mathematicskoll 3 Zwiększony zysk
GoodAdministrator 3 Zwiększony legalność, zysk z handlu
Goodminer 3 Zwiększony zysk z kopalni
GoodTrader 3 Zwiększony zysk z handlu
FathersLegacy 3 Zwiększony wpływ
Victorvirtue 3 Zwiększona rycerska
Battlechivalry 5 Zwiększona rycerska
Naturalmilitaryskill 3 Ulepszone dowództwo
Goodambusher 5 zwiększa umiejętności dowodzenia (sytuacja)
Goodinfantrygeneral 1 zwiększa umiejętność dowodzenia (sytuacyjnie)
Goodcavalrygeneral 1 zwiększa umiejętność dowodzenia (sytuacyjnie)
Gooddefender 5 zwiększa umiejętności dowodzenia (sytuacyjnie)
Goodattacker 5 zwiększa umiejętności dowodzenia (sytuacyjnie)
Goodcommander 5 zwiększa umiejętności dowodzenia
Battledlead 4 zwiększa cześć
Energetyka 3 zwiększa liczbę okularów ruchu
Wysokie bezpieczeństwo osobiste 3 poprawia bezpieczeństwo osobiste
PublicFaith 4 zwiększa pobożność
HaLeandheartty 3 kolejne dzieci, liczba ogólnych istnień ludzkich jest zwiększona
Dostarczony: toomin22, shadowmoonboy
Daj pomocnikom i funkcjom szpiegom/zabójcom
Jak już wspomniano, użyj Tilda (~).
Oto lista osobistych asystentów (członków retinentu), które można dodać za pomocą polecenia Give_ancillary. W tym celu TCHO zadziała, konieczne jest wybranie pożądanej postaci. Give_ancillary Ta nazwa pomocnicza jest listą (wartości ancilaryname), które można zastosować do szpiegów/zabójców.
Uwaga: W przypadku wartości oznaczonych „cechy” użyj:
Give_Trait ta nazwa zdrowienia #
Aby nadać agentowi cechę charakteru (rejestr wpływa).
Działanie kodu
Katamit +1 do umiejętności agenta
Kurtyzan +1 do umiejętności agenta
Pickpocket +1 do umiejętności agenta
Tancerz +2 do umiejętności agenta
Dobra cecha Saboteur 3 +1-3 dla zabójcy, zwiększa umiejętności sabotażowe
Dobra cecha zabójcy 5e +1-5 Zwiększ umiejętności zabójcy
Goodspy 5 cecha +1-5 Zwiększ umiejętności szpiega
Pod warunkiem: toomin22