Greedfall: przychodzące zadania
Przed opuszczeniem
Szarlatan
Aby podjąć to zadanie, musisz porozmawiać z wysłannikiem Sahin, do którego wejdziesz na misję fabularną „Uroczyste odejście”.
Przenieś się do wskazanego obszaru, w którym znajdziesz alchemika oferującą mieszkańców Sereny swojej cudownej mikstury. Według naukowca traktuje prawie wszystko. Porozmawiaj z mężczyzną i poproś o narkotyk. Poproś go, aby wziął lekarstwo, ale coś pójdzie nie tak. Będzie musiał zabrać alchemika do czystej wody. Przesuń się na prawą stronę straganu postaci, skręć w lewo i znajdź drzwi kratowe na lewej ręce. Otwórz go i idź na podwórko, będąc za sklepem z alchemikiem. Jest skrzynia nieco dalej niż wózek, ale bandyci ją strzeżają. W pobliżu wózka można znaleźć kilka notatek i pudełka na lekarstwo. Weź jedną z bąbelków.
Podążaj za straganem alchemika i porozmawiaj z nim ponownie. Poproś go, aby wypił lekarstwo, które znalazłeś. Mężczyzna ucieknie. Biegnij za nim do lokalnej tawerny, wspinaj się na drugie piętro po schodach po lewej stronie i spójrz w najbliższy pokój. Porozmawiaj z alchemikiem, aby dowiedzieć się, dlaczego odmówił wypicia mikstury i co sprawiło, że działał w ten sposób. Następnie konieczne będzie zdecydowanie, co zrobić z „Charlatanem”:
1. Możesz aresztować mężczyznę. W takim przypadku zadanie zakończy się szybko, a alchemik zostanie uwięziony. Ulepszono również reputację Sojuszu Bridge.
2. Alternatywnie możesz pomóc alchemiku opuścić Serenę. Jeśli zdecydujesz się pójść tą drogą, będziesz musiał w jakiś sposób rozwiązać problem z tłumem, który stoi przed tawerną. Jedną z opcji jest rozmowa z ludźmi i próba przekonania ich, że powinni pozostać za alchemikiem. Ale w tym przypadku potrzebna jest pompowana charyzma. Z drugiej strony, zamiast charyzmy, możesz przekazać ludziom 6 słoików z mikstury uzdrawiającej. Jest sprzedawany w lokalnych przetargach. Jeśli nie możesz uzyskać mikstur, będziesz musiał działać inaczej. Walcząc z tłumem, o 1 punkt zmniejszysz reputację społeczności handlowej. Jak tylko to zrobisz, podążaj za alchemikiem, który da ci 80 monet.
3. Ale jest trzecia droga. Zamiast aresztowania, komunikacji lub bitew z tłumem można znaleźć kilka kluczy w domu i otworzyć tylne drzwi tawerny. Następnie poinformuj o nim alchemika i powiedz mu, aby sam zostawił tawernę. Albo zgadzam się towarzyszyć. W drugim przypadku przejdź do wagonu lub walcz ludzi na ulice.
Jak tylko to wszystko zrobisz, wróć do poszukiwacza i porozmawiaj z tym. Jeśli nagle pomogłeś alchemiku w ucieczce, kontroluj, aby nie pogorszyć reputację w mostku sojuszu. W każdym razie zostaniesz obciążony 1000 punktów doświadczenia.
Ładunek monety strażnika
Zadanie rozpocznie się automatycznie po tym, jak Kurt będzie w twoim zespole. Stanie się to na samym początku gry.
Porozmawiaj z kupcem i spróbuj go przekonać. Jeśli nie wyjdzie, idź w prawo, w lewo i oczyść podwórko, pokonując bandytów. W ten sposób otrzymasz odpowiedni obciążenie. Za to podejście otrzymasz grzywnę w wysokości 1 punktu reputacji społeczności handlowej. Porozmawiaj z odpowiednią postacią w koszarach strażnika pieniężnego i idź do portu. Porozmawiaj z ładunkiem z kapitanem Vasco. Musisz dodać go do deklaracji i jakoś nosić go do magazynu.
Lepiej jest wyposażyć marynarza na oznaczonym terytorium Navtov na Navit. Idź do budynku i na drugim piętrze, w dalekim pokoju, znajdź deklarację. Po prostu dodaj informacje o obciążeniu tam.
Lokalizacja deklaracji.
Następnie odwiedź magazyn i porozmawiaj z dwoma strażnikami przy drzwiach. Jeśli możesz ich przekonać, możesz uniknąć „gwizdków” z mieszaniem mikstury snu. Jednak nie każdy może stworzyć tę miksturę, ponieważ wymagana jest pompowana nauka (to znaczy musiała zostać wybrana podczas tworzenia postaci). Kiedy strażnicy się skończą, możesz poinformować wszystkie ładowarki.
Polowanie na heretyków
Aby rozpocząć zadanie, podobnie jak w przypadku zadania „Charlatan”, musisz porozmawiać z ambasadorem jednej z przyjaznych frakcji, która nastąpi w ramach misji fabuły „uroczyste odejście”. Porozmawiaj z Antoniusem z telewizora. Ambasada jest w Serena i oznaczona na mapie.
Przejdź do kapitana Vasco, który jest również wskazany przez zadanie fabularne. Porozmawiaj z różnymi tematami. Wówczas konieczne będzie dotarcie do więzienia, w którym przemytnicy są uwięzione. Wiedzą coś o heretykach. Ubierz zaklęcie żeglarza, który jest ubraniem Navtov, abyś mógł swobodnie chodzić po ich terytorium. Możesz go kupić lub znaleźć w pudełkach w porcie.
Porozmawiaj z przemytnikami i zgadzam się pomóc. Powiedz, że pomożesz mu wydostać się. Aby to uwolnić, trzeba znaleźć w zarządzaniu portem w biurze i odebrać klucz ze stołu. Następnie przejdź do magazynu. Albo przekonaj strażników do odejścia, albo poszedł do dziury w ogrodzeniu po lewej stronie, aby dostać się na drugie piętro magazynu przez podwórko. Pamiętaj, że heretycy pojawią się tutaj dopiero po rozmowie z przemytnikami. Nie ma sensu chodzić do magazynu.
Wtedy będziesz miał wybór. Możesz zdecydować się na aresztowanie heretyków, którzy faktycznie są historykami. W tym przypadku atakują cię, a mężczyzna z kobietą będzie musiał cię zabić. Jeśli zdecydujesz się na ich odejść, będziesz miał wybór – po prostu wyjdź lub zgadzam się z ambasadorem ambasadora. W drugim przypadku wystarczy odwiedzić tego ambasadora w Serenie i porozmawiać o historykach. Chętnie zgodzi się na pomoc. Opuść budynek, a historycy będą w pobliżu. Aby zakończyć zadanie, otrzymasz 1000 doświadczeń, ale w tym celu będziesz musiał zgłosić telewizję. Lepiej go kontrolować, aby nie uzyskać minus reputacji.
Brakujące dręczenie
Aby rozpocząć to zadanie, będziesz musiał porozmawiać z kapitanem Vasco. Stanie się to w ramach misji fabularnej „uroczyste odejście”.
Markery pojawią się na mapie. Po aktywacji przypisania wybierz je w czasopiśmie lub wskazuj na mapie. Podążaj za jednym wskaźnikiem do drugiego, porozmawiaj z różnymi postaciami. Będziesz musiał odwiedzić tawernę. Porozmawiaj z karczmarzem i jednym z mężczyzn w barze. Następnie będziesz musiał udać się do domu Fontaine, ponieważ zaginiony Natt jest synem tej rodziny. Porozmawiaj z panią Fontaine, stojąc na drugim piętrze. Wróć do kapitana Vasco i zgłoś wszystko. Porozmawiaj z Cursion, aby uzyskać wskazówkę. Idź ponownie do domu Fontaine. Tym razem znajdź notatkę leżącą na pierwszym poziomie.
Przejdź wzdłuż znacznika do pożądanego magazynu, postępuj zgodnie z krokami w dół i zastosuj charyzmy lub informacje, które De Cursory uprzejmie dostarczył. W każdym razie otrzymasz klucz i możesz uwolnić NAVTA bez rozlania krwi. Za to 2 punkty reputacji społeczności handlowej zostaną ci obciążone. Darmowe Navta, porozmawiaj z Vasco, aby uzyskać 1000 punktów doświadczenia.
Studia pana de curses
W ślady profesora serafedina
Otrzymasz to zadanie po dotarciu do pałacu Konstantyna w Nowej Serenie i spotkaniu de Cursiah. Poprosi o znalezienie kilku notatek profesora serafedina, w których mówi o potworach zamieszkujących oszustwo oponowe. Journal wymienia wszystkie lokalizacje i liczbę notatek na temat każdego z nich. Jeśli znajdziesz wszystkie notatki w jednej z lokalizacji, otrzymasz 200 punktów doświadczenia. Tak będzie dla każdego terytorium. Pod koniec całego zadania otrzymasz 200 monet i 800 punktów doświadczenia. Mówiąc łagodnie, nagroda nie jest warta czasu spędzonego.
Kartografia
Kolejne zadanie, które De Purysporia wygłosi z poprzednim. Będziesz musiał znaleźć wszystkie obozy w zaznaczonych lokalizacjach i zapalić je, zamieniając je w punkty szybkiej podróży. Jeśli aktywujesz wszystkie obozy w którejkolwiek z lokalizacji, zostaniesz naliczony za 100 punktów doświadczenia. Aby uzyskać pełne wykonanie zadania, otrzymasz 500 doświadczeń i odblokować Achivka „Badacz”.
Dzieci Tyr Fradi
Początkujący kupiec
Aby rozpocząć to zadanie, na terytorium nowej Sereny, znajdź wyspię, który zostanie oznaczony znacznikiem zadań. Porozmawiaj z nim.
Mężczyzna chce handlować w mieście, ale mennica nieustannie wkłada go „trzyma się kół”. Idź do koszar tej frakcji i porozmawiaj z Manfredem na parterze. Powie, że wymagane jest pozwolenie na handel. Odwiedź pałac Konstantyn i porozmawiaj z ministrem znajdującym się poniżej. Zastosuj charyzmę, ale jeśli nie możesz przekonać ministra, będziesz musiał przeprowadzić dodatkową rozmowę z de pobieżnym na trzecim poziomie. Po otrzymaniu zgody, wróć do kupca i daj mu dokumenty. Powie, że mennica aresztowała swojego brata, konfiskując towary, które przyniósł do miasta.
Wróć do koszar i porozmawiaj z Manfredem. Porozmawiaj z Jailerem znajdującym się poniżej. Powie, że wyspiarz został przetransportowany na arenę w celu walki. Najpierw wyciągnij produkty początkującego kupca z kamery, a następnie wizyta w tawernie. To jest sąsiedni pokój z koszarami strażniczymi pieniężnymi. Zejdź do piwnicy, wcześniej zapłacając za fragment lub stosując charyzgę. Porozmawiaj z kierownikiem walki i zgadzam się wziąć udział. Powiedz, że będziesz walczył z łowcą uwięzionego. Bitwa może być trudna, więc zalecamy wstępną pozycję swojej postaci. Po pokonaniu w bitwie wróć do początkującego kupca.
Za wykonanie zadania otrzymasz 2 punkty reputacji wyspiarzy. Kupiec zaoferuje również spotkanie z Ullanem, liderem jednego z lokalnych plemion. Ta postać znajduje się w miejscu Glendnamvar. Idź tam, porozmawiaj z nim, a zadanie zostanie zakończone. Nagroda – 1400 punktów. Jeśli zgadzasz się z Ullanem, rozpocznie się zadanie boczne „Niezwykłe Unii”.
Niezwykły związek
Misja rozpocznie się po rozmowie i zgadzaniu się z Ullanem z Glendnamwar pod koniec misji „początkującego”. Po rozmowie z mężczyzną będziesz musiał odwiedzić Hikmet. Idź tam i porozmawiaj z gubernatorem Burkhan. Po zrobieniu tego, śledź znak zadania, aby spotkać się ze starym znajomym – tym samym tego samego kupca. Znowu miał trudności, ale teraz sami wyspiarze ingerują.
Zagrozić grupie ludzi, stosując charyzmę lub intuicję, aby pomóc wyspiarze. Przekaż zgodę na to, aby mógł handlować, a następnie ponownie odwiedzić Ullan i powiedz nam o zgodzie gubernatora. Będzie już posłaniec Burkhan. Będziesz musiał wyjść na zewnątrz i poczekać kilka godzin podczas negocjacji. Skorzystaj z szybkiego podróży (Globus) w pobliżu domu Ullan, aby przeprowadzić się do najbliższego obozu i przewijać czas. Następnie wróć i dowiedz się, jak zakończyły się negocjacje.
Następnym zadaniem jest uczynienie przywódcy innego klanu, Mortun, spotyka się z Ullanem. Zastosuj charyzmę w wywiadzie dla Mortun, aby ją przekonać. Jeśli to nie działa, musisz walczyć z lokalnymi wojownikami. Następnie wróć do Ullan i porozmawiaj z liderem. Otrzymasz sześć godzin, podczas których należy odbyć negocjacje pokojowe. Nie możesz nic zrobić i po prostu poczekać, ale jeśli zdecydujesz się pójść do miejsca negocjacji, przekonasz się, że Mortuna została zaatakowana. Pomóż mu w bitwie i porozmawiaj z Ullanem.
Pod koniec zadania otrzymasz 4 punkty reputacji wyspiarzy, 1900 punktów doświadczenia i nagroda, która zostanie umieszczona w klatce piersiowej. Dostęp do tych ostatnich można uzyskać z rezydencji de sarda lub w dowolnym odblokowanym obozie.
Inkwizycja
Aby rozpocząć to zadanie, będziesz musiał przestudiować list, który zostanie wrzucony do drzwi Twojego miejsca zamieszkania w San Mateus.
List z rezydencji.
Gdy tylko aktywujesz zadanie, porozmawiaj z wyspami w lesie na obrzeżach San Mateus. Powiedzą, że musisz odwiedzić dom Inkwizytor Clawdus. Wejdź do środka i znajdź list na parterze. Wejdź do drugiego poziomu i podnieś klucz. Wychodząc z domu, zostaniesz zatrzymany przez Inkwizytorów. Porozmawiaj i walcz z nimi, jeśli nie możesz przekonać cię do odejścia. Podążaj za biurem inkwizytora w siedzibie głównej zamówienia światła. Nie będzie tu żadnych strażników. Obrozuj klatkę piersiową stojącą przed drzwiami po prawej stronie i uczą się notatek. Wróć do wyspiarzy i przekazaj im wszystko, o czym się nauczyłeś. Inkwizytor przyjdzie i będziesz musiał go zabić. Następnie porozmawiaj ponownie z zadaniami, aby uzyskać 2 punkty reputacji wyspiarzy i 1600 exp.
Logowanie
Aby rozpocząć tę misję, zakończ poprzednie zadanie i efekt uboczny z alfry „mądrości wyspiarzy”. Następnie porozmawiaj z starszym w wiosce, która będzie oznaczona „wykrzyknikiem”.
Musisz dowiedzieć się, co się dzieje na łące. Wybierz to zadanie, przejdź do „Globe” na mapie i postępuj zgodnie z nową lokalizacją, w Quven. Dostań się do właściwego miejsca i porozmawiaj z ludźmi. Porozmawiaj z kobietą, która stoi w domu na tartaku. Przesłuchaj wszystkich, przestudiuj zwłoki w budynku w RE -TALK z kobietą. Odprowadź wszystkie pytania.
Podążaj za nowym znakiem i poradzić sobie z bestiami. Porozmawiaj z łowcami, dając im ofiarę, zastosuj charyzmę, albo możesz nawet ich zastraszyć, co doprowadzi do zmniejszenia reputacji. Śledź de cursory w nowej Serenie i porozmawiaj na różne tematy. Zejdź i znajdź w archiwum znajdującym się w piwnicy pałacu, niezbędne dokumenty. Daj im Lady Morage, wróć do wiadra i porozmawiaj z Dancas. Zadanie zakończy się, a otrzymasz 2 punkty reputacji i 1600 exp.
Cena krwi
Zadanie rozpocznie się automatycznie po zakończeniu misji „rejestrowania”.
Śledź Quvenwar i znajdź kopalnię. Porozmawiaj ze strażnikami przy wejściu, podążaj za małym wzgórzem po prawej stronie i zdobądź nowe zadanie. Wróć do pobieżności i porozmawiaj z nim. Porozmawiaj z Morage, znajdź pożądany dokument w archiwach i spotkaj się z pewnym Miaper. Następnie odwiedź ponownie pobieżę i potwierdź nową umowę. Wróć do kopalni, pokaż wszystkie dokumenty i idź na terytorium. Zabij Miary i jego ochroniarzy, a następnie uwolnij wszystkich niewolników. Skontaktuj się z sukcesami Dankas. Otrzymasz 4 punkty reputacji wyspiarzy i 1900 exp.
Obóz Zakonu Światła
Aby rozpocząć to zadanie, musisz wypełnić zadanie fabuły „twarzą w twarz z demonem”.
Teraz możesz wykonać zadanie dwoma metodami. Albo idziesz do ESELD, albo komunikujesz się z naczelnymi. Rozważ każdą opcję:
1. Jeśli poszedłeś do naczelnego, porozmawiaj z nią i podążaj za koszarami. Porozmawiaj z mieszkaniem -makerem i zbieraj kilku rycerzy, którzy powinni ci pomóc. Przenieś się w właściwe miejsce w San Mateus i atakuj obóz wroga. Aby uratować więźniów, musisz wziąć klucz leżący na pudełku i zabić wszystkich wrogów w środku. Przeszukaj pomieszczenia i zbieraj wiele dowodów. Pokaż to wszystkim naczelnym Cornelii z San Mateus. Zwiększysz reputację telewizora o 1 punkt. Idź do derdry i zgłoś jej o wszystkim. Będzie nieszczęśliwa, dlatego stracisz 1 punkt reputacji wyspiarzy.
2. Jeśli zdecydujesz się porozmawiać z ESELD, zastosuj charyzgę, aby przekonać kobietę i pójść do bitwy. Burze będą musiały być podobnie do poprzedniej metody. Kiedy uwolnisz więźniów i znajdziesz dowody, nadal będziesz musiał porozmawiać z Cornelią. Jednak w tym przypadku otrzymasz grzywnę w wysokości 2 punktów.
Niezależnie od sposobu przejścia przez zadanie, po jej zakończeniu, 4 punkty reputacji wyspiarzy i 1900 exp zostanie ci dane.
Ciemna strona strażnika
Srebrna moneta
To zadanie stanie się dostępne automatycznie po wypełnieniu misji „Ładunek mięty”. Idź na rynek i porozmawiaj z kilkoma kupcami. Zastosuj informacje o szantażu i zamordowanym handlu. Wcześniej czy później jeden z kupców powie, że jest gotowy pomóc. Aby to zrobić, daj mu 100 monet lub użyj charyzmy. Jak tylko się zgadza, przewiń czas na dwa dni. Nawiasem mówiąc, jedna minuta w grze zajmuje sekundę w czasie rzeczywistym. Jednak możesz przewidzieć czas w swoim miejscu zamieszkania lub w każdym pożarze. Dwa dni później ponownie z okazją i przejdź za rogiem, gdzie będziesz musiał się ukryć.
Kiedy pojawiają się rakiety, idź do nich i wymyśl to. Zbieraj ofiarę i dowody z listu. Dowiesz się, że przywódcą tych ludzi jest Egon. Jeśli pompowałeś broń palną, spróbuj zebrać więcej skorup, które wkrótce będą potrzebne. Przejdź do żądanego punktu na mapie i obejrzyj wideo. Ścigaj mężczyznę, ale nie spiesz się, inaczej cię znajdzie. Schell, kiedy zatrzymuje się i trzyma schroniska. Zabij wrogów i porozmawiaj z mężczyzną. Po przeszukaniu jego zwłok (i musisz go zabić), otrzymasz nowe wskazówki. Udaj się do kwatermistrza w koszarach strażnika pieniężnego i porozmawiaj o wszystkim. Ukończysz misję, która da ci 50 monet, 1300 exp i 3 punkty reputacji strażnika pieniężnego.