Harry Potter i więźnia Azkabanu: Wartość
Egzamin Glassius
Cel: Zebranie pięciu tarcz testowych
Bundy pamięci podręcznej: nie
Mapy kolekcjonerskie: nie
Zamrozić wodę i jeźdź wzdłuż lodu. Ścieżka jest krótka, a na koniec wiązka ciast i ciast (które musisz zebrać). Zaraz za ścieżką spotkasz kilka Salamander. Jednak nie mają ognia, więc po prostu je zamrozić. Zapisz grę i skieruj depulso do dwóch czaszek na szczycie schodów. Kiedy wejdziesz do następnego pokoju, brama spadnie, po zamknięciu cię i pojawi się demon. Pokonaj go, a potem dwa kolejne demony, a potem trzy kolejne. Weź tarczę, a podłoga spadnie.
Znajdziesz się w pokoju z czterema pułapkami na krab ognia. Dwa kraby czekają na Ciebie, gdy padnie podłoga. Siedzą po przeciwnych stronach pokoju, więc trudno jest w nich strzelać. Strzelaj do jednego kraba, jednocześnie ciągle poruszaj się (klucze a i d) w prawo i w lewo, aby uniknąć trafienia kraba za tobą. Jak tylko poradzisz sobie z tymi dwoma krabami, dwa kolejne pojawią się z innych pułapek.
Pokłaj się tymi dwoma krabami i przygotuj się na spotkanie z czterema jednocześnie. Tym razem zastosuj inną taktykę: Krąg na miejscu i skieruj je do Rictusemra. Parowanie oszołomionych krabów w pułapkę, weź tarczę testową. Podłoga znów spadnie.
Znowu znajdziesz się w pokoju z czterema ognisymi krabami ze wszystkich czterech stron. Pij i przyklej się do nich, aż wszystkie kraby będą pułapki. Pułapki spadną, a ze złotych skrzyń stojących na nich pojawią się smakołyki, a także cztery wróżki. Przestrasuj się wróżkami, podnieś fasolę i weź czwartą tarczę. Podłoga znów spadnie.
Teraz czekasz na dwie grupy czterech demonów w każdym. W przeciwieństwie do wcześniej Met, demony te rzucają krakersy w tym samym czasie (kiedyś spotykałeś demony, które rzuciły dwa krakersy). Kiedy drugie cztery demony dołączą do bitwy, drzwi ze wszystkich stron są otwarte. Jedynym sposobem radzenia sobie z nimi jest poruszanie się przez cały czas. Nie przestawaj biegać i poruszaj się w prawo. Zdobądź demona, a następnie upewnij się, że miałeś do czynienia z salamanderami i ich ogniem.
Gdy tylko pokonałeś wrogów, platforma Spongzhafai unosi się z podłogi. Przeskocz z jednej platformy do drugiej, aż znajdziesz się w pokoju na szczycie schodów (ponownie). Zbierz wszystkie smakołyki i weź ostatnią tarczę.
Gratulacje! Zdałeś wszystkie egzaminy. Jednak rok szkolny nie został jeszcze ukończony. Jeśli ściśle przestrzegałeś naszego przywództwa, musisz zrobić coś innego. Gdy tylko skończysz rozmowę z Dumbledore i McGonagall, idź na główny podwórko i zacznij odkrywać Hogwartu ..
13. Studium Hogwartu
POZA
Cel: nie
Bundy: 6
Mapy kolekcjonerskie:
– #13 Purple (zwierzę), gytrash
– #14 Purple (Animal), Kelpie
– #12 Purple (zwierzę), dwukrotnie zakończony Newt
– #15 Purple (Animal), Phoenix
– #11 Purple (zwierzę), gigantyczna purpurowa ropucha
Z głównego podwórza przejdź bezpośrednio przez most, który prowadzi do korry. Na moście możesz wskoczyć na wystawki i zbierać fasolę. Kieruj Diculso dla zbroi (trzy razy) i zbieraj gadżety.
Zostawiając zamek przed zejściem po schodach, idź w prawo po ścianie i weź ciasto z kotła. Idź wzdłuż ściany i weź kolejne ciasto. Teraz jesteś za chatą Hagrid. Weź kartę zbiorową (#13 Purple), która leży na tylnej werandzie (pierwsza pamięć podręczna). Następnie przejdź do przedszkola Hagrid, skieruj depulso do dyni i zbieraj fasolę i ciasta. Dynia regeneruje się, więc używaj zaklęcia, aż zniszczysz wszystkie warzywa. Następnie zachowaj się trzy razy z zaklęciem na wronie i zdobądź ciasta.
Jeśli nie skończyłeś mini-gier wróżków lub zeskrobanego, opuść Hagrid Hut i idź ścieżką, aby zakończyć te gry. Jeśli nie jest to wymagane, wróć na podwórko Hagrid.
Skieruj depulso do posągów w rogach fontanny. Woda wypłynie, odsłaniając platformę Sorrzjifai. Po wskoczeniu na niego wpadniesz do tajnego pokoju (druga pamięć podręczna). Bezpośrednie alokhomor do szaf, a następnie do flagi, a wewnętrzny pokój z dwoma demonami otworzy się. Wprowadź go, wyprostuj demony i weź kartę mapy (#14 Purple). W pokoju zewnętrznym użyj platformy Spongzhafai, aby wrócić na podwórko.
Idź w prawo (jeśli zmierzysz się z Hogwartem), aw porcie trzy razy skieruj depulso do bloku w najdalszym od głównego wejścia do ściany.Na drugim końcu portyka otworzy się platforma Spongzhafai. Wskocz na to, a znajdziesz się na poddaszu. Biegnij szybko do drugiego końca i zbierz cztery ciasta kotła i kartę kolekcjonerską (#12 Purple, trzecia pamięć podręczna). Jeśli podłoga jest otwarta przed złapaniem karty, wskocz na Spongjifai i spróbuj ponownie.
Teraz przejdź przez podwórko do innego portu. Trzy razy skieruj depulso do zbroi stojącej po bokach portu. Po obu stronach drzwi do bocznego podwórka znajdują się posągi: Czarodzieje i czarodziej. Zastosuj się na oba depulso i wróć na główny dziedziniec. Zobaczysz pociąg fasoli w postaci tęczy. Na bliskim końcu tęczy zobaczysz platformę Spongjifai. Wskocz na niego, podążając za fasolą.
Wróć na boczny podwórko, gdzie czarodzieja i czarodziej stoją przy drzwiach. Po drzwiach, odwróć się i trzykrotnie skieruj depulso na zbroję. Biegnij po podwórku, zauważając pozycję bloków z grawerowanymi symbolami czterech domów: Badger, Raven, Snake i Lion. Nie zapomnij skierować depulso na przycięte krzaki, aby zdobyć fasolę.
Stań na dużym kwadratowym bloku pod pustym ośmiokątnym „oknem”. Jak tylko to zrobisz, okno się odwróci, pojawi się głowa Kruka, a zegar rozpocznie odliczanie. Wejdź i skieruj depulso do bloku z głową z krukiem, który zauważyłeś wcześniej. Timer powróci do pierwotnej pozycji. Uciekaj do przełącznika i powtórz te same działania dla pozostałych trzech znaków domów. Po zakończeniu otrzymasz kartę kolekcjonerską (#15 Purple, trzecia pamięć podręczna).
Niedaleko kamienia z borsukiem, bezpośrednio alokomor do flagi i lumos na Gargulia. Uciekaj do mostu, który prowadzi do korr;Przekraczając most, znajdziesz dwie tajne nisze ze złotymi skrzyniami (piąta pamięć podręczna). Po zebraniu smakołyków, powrót i ponownie kieruj lumos do Gargulia. Teraz uciekaj z powrotem i w prawo (jeśli zmierzysz się z wejściem) z głównego wejścia. Zobaczysz ukrytą platformę Spongjifai. Wskocz na niego i weź kartę zbiorową (#11 fioletowe, szósta pamięć podręczna).
To kończy naszą wycieczkę po okolicy Hogwartu. Teraz wejdź do środka, będziemy kontynuować spacer ..
WEWNĄTRZ
Cel: nie
Bundy: 4
Mapy kolekcjonerskie: nie
Wchodząc do zamku, w głównej sali spotkasz piwo. Trzy razy reżyser ricksuMopri, po czym Harry musi użyć Glasiusa, aby zamrozić swoją ognistą zbroję. Zajmując piwo, zbieraj ciasta kotła i idź dalej do drzwi po lewej stronie.
Kiedy dotrzesz na schody, zobaczysz Garguli po prawej stronie. Kieruj do niej Lumos i przejdź przez tajne wejście obok niej (to nie jest „pamięć podręczna”!), zbieranie fasoli. Za drewnianym lochem. Nie ma w tym nic oprócz dwóch haseł do portretów, których potrzebujesz do sklepu Freda i George. Więcej o tym będzie następny.
Wróć do głównej sali. Stojąc skierowanymi do głównych drzwi, bezpośrednio do brazyiera z obu stron, aby otworzyć platformę Spongzhapai w środku. Po wskoczeniu, wpadniesz do małego pokoju (pierwsza pamięć podręczna), gdzie czeka na ciebie złota klatka piersiowa. Zeskocz z powrotem i weź żelazny kotł na lewo od schodów i złotą skrzynię po prawej stronie.
Wspinaj się po głównych schodach i skieruj depulso do zbroi po prawej stronie. Wzroście o kilka kroków i weź złotą skrzynię po lewej stronie. Teraz wprowadź stronę głównych schodów. Zejdź do jednego rozpiętości za złotą skrzynią (kilka fasoli), a następnie przejdź do wejścia na pierwsze piętro. Zobaczysz zbroję po prawej (zastosuj Depulso trzy razy) i portret Tilly Toke (więcej na ten temat poniżej). Po lewej stronie będzie zbroja, kotł (zastosuj depulso trzykrotnie) i złotą skrzynię na trzykrotnie zamknięte drzwi. Gdy tylko dotrzesz do klasy transformacji, zastanów się, że poradziłeś sobie z tą podłogą. Wróć na miejsce głównych schodów i przejdź na drugie piętro.
Kieruj lumos do Gargulia i idź w lewo przez tajne drzwi. Przeskocz z pomocą platformy Spongjifai przez półkę książki i idź wzdłuż korytarza za złotą skrzynią. Spryskaj i idź do korytarza drugiego piętra. Skieruj depulso do flagi po obu stronach garneli, aż fasola przestanie się z nich wylać. Bezpośrednie alokhomor do portretów wiszących na ścianie naprzeciwko Garguli, a czaszki zostaną znalezione pod nimi. Zastosuj na nich Depulso, aby uzyskać ucztę.
Kiedy stawiasz czoła gargulii, klasa zaklęcia znajduje się na lewej ręce, a także pokój, w którym walczyłeś z książką o potworach (jeśli nie zdałeś tej mini-gier, zrób to teraz). Na zewnątrz z klasy char, zobaczysz trzy razy zamkniętą klatkę piersiową i portret hesper Starkey (o tym poniżej). Nie zapomnij również wziąć smakołyk z zbroi (trzykrotnie Dopulso).
Na drugim końcu drugiego piętra znajduje się wejście do biblioteki. Jest zamknięty, ale zaklęcie alkhomorowe, skierowane na półkę książki naprzeciwko, znajdzie złotą skrzynię. Otwierając klatkę piersiową, zostaniesz zaatakowany przez książki. Kiedy się z nimi poradzisz, otworzy się przejście na inną półkę książki z inną złotą skrzynią (druga pamięć podręczna).
Drugie piętro się skończyło i możesz teraz przejść do trzeciego. Na zewnątrz od klasy ochrony przed ciemnymi sztukami zastosuj Alokhomor do portretu na ścianie budynku i odbierz fasolę z czaszki (Zastosuj depulso).
Teraz idź na czwarte piętro i chwyć złotą klatkę piersiową, żelazną kotł (zastosuj depulso trzy razy) i zamkniętą klatkę piersiową trzy razy. Jedyne, co pozostało tutaj, to portret Bertie Bott.
Teraz idź na piąte piętro i użyj zaklęć do zbroi i trzykrotnie zamkniętych skrzyń. Tutaj znajdziesz portret szymplingu (patrz. poniżej). Trzy inne portrety wisi nad jego portretem. Bezpośrednio alokhomor do dwóch z nich, który jest mniejszy, a tajny pokój otworzy się (trzecia pamięć podręczna). Zastosuj alochomor na złotą skrzynię i flagę nad tajnym pokojem. Na ścianie naprzeciwko portretu podkładki znajduje się duży portret, do którego należy zastosować zaklęcie. Po odkryciu czaszki kieruj w nią depulsoo, a fasola posypka z czaszki.
Na szóstym piętrze znajdują się zbroja i portret Bridget Winlock. Teraz idź na siódme piętro. Drzwi Aloohomora są po prawej i zobaczysz mały pokój z portretem Leopoldiny Smethwyck. Skieruj Diculso do zbroi po lewej stronie portretu. Skręć w prawo, skieruj depulso na glob i stos książek, aby otworzyć platformę Spongzhafai i flagę nad tabelą. Wskocz na platformę, aby zbierać fasolę ze złotej skrzyni.