Doom 3: Zmartwychwstanie zła: Przeglądanie

Startseite » Doom 3: Zmartwychwstanie zła: Przeglądanie
16. lipca 2024
14 minutes
12

By Jhonny Gamer

Główne wykopanie

Wojna z demonami z piekła. Znowu wspinasz się na skórę odważnego spadochroniarza (inny, ale to nie zmienia esencji) i znajdziesz się na czerwonej planecie w ramach wyprawy pod kierunkiem dr Elizabeth McNyol (ta dama była już na Marsie i nawet pracował z zdradą), który powinien znaleźć pochodzenie dziwnych sygnałów. UAC, wydając tragedię na banalny wypadek na głównym reaktorze, odwróciła wszystkie prace badawcze i wyczyściła się z Marsa, mając łyk. Ale na orbicie satelity nadal kręciły się, co odnotowało dziwny sygnał pochodzący z sceny wykopalisk starożytnej cywilizacji. W ekranie ekranu zobaczysz, w jaki sposób morskie ściskające serce (ważny artefakt, wokół którego wiruje fabuła tego dodatku), a następnie najciekawsze. Okazuje się, że dr Betrhuver nie umarł, ale osiadł w piekle, zamieniając się w latającego demona. I naprawdę chce odzyskać ten artefakt, za który wysłał trzech demonów do twojej duszy.
Kiedy możesz się poruszyć, idź wzdłuż korytarza (zaczną przestraszyć cię kałami krwi), machając z latających czaszek. Nie wpadaj do dołu na zakręcie, weź akumulator z generatora i wstaw go do tego samego generatora, stojąc nieco na odległość. Winda zadziała, a otrzymasz nowe zadanie – przejdź do windy. Weź płytę wideo z zwłoką, wskocz na rosnącą platformę, a następnie z niej na półce i dalej wzdłuż przejścia. Podnieś maszynę w pobliżu drzwi z świetlistymi hieroglifami i wejdź do środka. Wejdź do dużej jaskini, gdzie już czekasz. Zejdź po schodach i na podobnych drzwiach. Obejrzyj wideo: Kolejna morska używa pistoletu grawitacyjnego, próbując odrzucić świetliste wyładowanie demona. Bezskutecznie, ale będziesz mieć nową i bardzo zabawną broń – Grabber (analog podobnego urządzenia z Half -Life 2). Następnie zejdź po spiralnych schodach, możesz zostawić pudełka, przetestować możliwości silnika fizycznego, a kolejne drzwi z świetlistym okręgiem na końcu wysokich schodów. Wkrótce zobaczysz windę, to koniec poziomu.

Strona Erebus Dig. (Poziom 2).

Nie bój się, najpierw winda się zatrzyma, ale wtedy nadal wzrośnie, gdzie powinna. Wspinaj się pod zablokowane drzwi, obficie drzwi z konsolą. Aby go otworzyć, musisz znaleźć PDA Tanner. Wróć do windy, wejdź po schodach i idź do małej spiżarni. Tuż przed tobą, jak jakiś typ, ukryje się w szafce. Ulecz, podnieś dyskotekę wideo wyjaśniającą zasadę działania lewitatora i PDA (Marcus Tanner). Wróć do drzwi z konsolą, eksterminując kilka demonów wzdłuż drogi, a następnie w jaskini, zobaczysz portal. Pierwszy piekło pojawi się z niego. Po jego bokach są dwa pistolety strzelające do zielonych skrzepów plazmowych. Złap ich w locie, a następnie wsuń je do demona. Jeśli warkujesz, oznacza to, że pocisk osiągnął cel. Powtórz kilka razy, potwór umrze, a twój artefakt otrzyma zdolność spowolnienia czasu. Elizabeth będzie natychmiast w kontakcie i poprosi o dostarczenie jej artefaktu. Wejdź do nowych drzwi, ładuj ludzkie dusze, zwolnij czas i przesuwaj się za szalone ściany kamiennych bloków gorączkowo. Wyjmij akumulator z generatora, zwolnij ponownie i wsuń pod drzwi zamykające.
Ściśnij pudełka od drzwi pistoletem grawitacyjnym, a następnie przebij obok zwłok na krześle, wzdłuż korytarza i przez pokój kontrolny za pomocą leczniczego pudełka. Wtedy będzie winda bez obróbki i szafka zablokowana w kodzie, wkrótce zobaczysz funkcjonującą windę. Byłeś już w tej kopalni, tylko po drugiej stronie. Weź PDA (Gregory Martin) obok zwłok, a następnie kliknij konsolę, aby obniżyć schody. Wzrost na górę i wstaw akumulator do generatora w pomieszczeniu kontrolnym. Kliknij tablicę wyników, aby zadzwonić do windy. Pozostaje tylko powrót do niego, a zakończysz poziom.

Erebus Labs. (Erebus – poziom 3).

Na początek będziesz zachwycony nowym zadaniem – lekarz jego badań potrzebował starożytnego znaku. Nie ma nic do roboty, zamówienie jest zamówieniem. Przejdź przez drzwi z świetlistym dysku, obok kapsułek parujących nad podłogą i do podobnych drzwi. Następnie przejdź dużą sala z kolumnami i krawędzią wylatującą ze ścian, wybierz PDA (Stewart Jackson). Wkrótce otrzymasz nowe zadanie, tym razem musisz znaleźć dwa baterie, aby aktywować system filtrowania. Jedna z korytarzy kończy się dwoma drzwiami, wkracza do tego, który nie wymaga PDA. Winda znajduje się za nią, zabierze cię do laboratoriów medycznych. W laboratorium ktoś z tobą porozmawia, a po sekundzie zamieni się w zombie. Koszmar i tylko. Chwyć PDA (Preston Glenn) i wyjmij baterię z generatora. Pobierz z powrotem do windy (na drodze możesz spojrzeć w pole 105, wprowadzając kod 769) i do drzwi z konsolą, teraz można go otworzyć. Tutaj weź PDA (Steve Crane) i przejdź do biur (nie można dostać się do przechowywania artefaktu), po schodach w górę. Idź do małego biura, idź do głowy niedźwiedzia na ścianie i wyjdź z szafki (musisz wprowadzić kod – 428) podwójnie podwójnie i karta dostępu.
Będzie potrzebne, aby dostać się do sąsiedniego biura, w którym musisz odebrać drugą baterię. Wróć do biur napisów, a stamtąd do kontroli artefaktowej. Zainstaluj dwie baterie w generatorze i kliknij konsolę, Smoky Room jest karmiony. Teraz możesz przejść do przechowywania artefaktów. Chwyć PDA (Victor Kharkov) i tablicę archeologiczną. Będą zadowolić zombie, przekroczą je, a potem przy drzwiach, w których się czołgali i w bramie.

Kontrola Erebus. (Erebus – poziom 4).

Zostaniesz nękany przez technika, który poinformuje cię, że miło byłoby znaleźć dwa baterie i aktywować windę. I tam, jak mówią, rzut kamienie. Podejdź na drugi poziom, przy drzwiach, a następnie przez magazyn. Drzwi konsoli bijące ze ściany płomienia, które będą wymagały Gibbons’a PDA Rona ze ściany płomienia. Znajdziesz go w pokoju znajdującym się w kilku pokojach i w małym tunelu. W rzeczywistości ta PDA może otworzyć kilka drzwi, jeden prowadzi do dużych pojemników (w ten sposób możesz wrócić do początku poziomu), a drugi doprowadzi cię do transferu wykopu. Wybierz inny PDA (Mac Smith) obok pustego generatora. Otwórz biuro tego Mac’a i weź baterię. Umieść go w generatorze, a następnie wskocz na rosnącą platformę, aby wspiąć się na wyższy poziom. Przejdź przez drzwi, chwyć PDA (Nathan Reynolds), a następnie przejdź obok kuchni i zejdź po schodach. Będzie na samym początku poziomu, ale z drugiej strony. Kliknij konsolę przy drzwiach, a potem jeszcze jeden, most się pojawi. Przejdź przez most, po schodach i weź dwa baterie z generatora. Wróć na początek poziomu, włóż baterie do generatora i zadzwoń do windy. Podniesie cię z siły o dwa metry, ale to wystarczy, aby przylgnąć do schodów i wejść do wentylacji. I stamtąd łatwo jest dostać się do nowej windy.

Badania Erebus. (Erebus – poziom 5).

Przejdź wszystkie demony i przestudiuj sytuację. Przed tobą są dwa drzwi – jeden wymaga PDA, a przez chwilę znajdziesz trzeci, który możesz otworzyć tylko za pomocą specjalnego klucza. Dr Claud da ci to, z którym zmierzysz się w kilku pokojach. W tym samym czasie spójrz na nowy film: Ty i Elizabeth posłuchasz historii Doktora o trzech łowcach z piekła. Uruchom jeszcze kilka pokoi i weź PDA (Sean Gibson). Będzie musiał otworzyć drzwi i być na samym początku poziomu. Następnie idź do broni (zbrojowni), otwórz tam drzwi i zejdź do bramy. Nowe wideo pokaże ci z boku: Morpeh włoży hełm na głowę. Kiedy kierownictwo wraca do Ciebie, znajdź w karabinu łańcucha rąk.
W tych toksycznych pokojach pojawi się nowy rodzaj przeciwnika – zombie w kostiumach ochronnych. Nie są szczególnie niebezpieczne. Również tutaj zaczniesz gryźć dzieci Nasek i pojawią się . Tunele będą musiały zapętlić się przez długi czas, ale ostatecznie zakończą się, a ty pójdziesz do nowej bramy, gdzie piechota zdejmie jego hełm. Stąd nie jest daleko od bramy powietrznej, który jest końcem poziomu.

Stacja Erebus (poziom 6).

Wyjdź z bramy i szybko biegnij do innej bramy (musisz wspiąć się po schodach), aż tlen się nie skończy. Zostaniesz nękany przez technika naprawionego przez robota Poucial. Przejdź do głównego wejścia z niego. Po kilku korytarzach będziesz obfity drzwi, które wymagają obecności PDA Fred’a Giossman’a. Można go znaleźć w następnym pokoju, za drzwiami pod schodami. Jednocześnie nauczysz się kodu z pudełek 34 i 35 (134), które są w broni (drzwi są tutaj). Kiedy otworzysz drzwi z konsolą, zobaczysz przyjaznego pająka, który cię prowadzi, strzelając z złego ducha, prawie do transportu ładunkowego. Chyba że oczywiście margines siły wystarczy i nie zostanie zabity wzdłuż drogi. Lecz przy skrzynce ściennej, a następnie wejdź po schodach i dalej przez rury.
Tutaj zobaczysz, w jaki sposób piechota zbliża się do konsoli, a drugi myśli Hunter go zaatakuje. Łatwo go pokonać, ale ponure. Kiedy ujawni klatkę piersiową, zobaczysz tam, powiedzmy – serce. Zwolnij czas i strzelaj do niego. Powtarzaj, aż łowca nie martwi. Nagroda w postaci umiejętności Berserkera nie będzie długo. Po bitwie usiądź w zwiastunie, czas iść.

Teleportacja. (Phobos Labs – Sector 1).

Konieczne jest znalezienie i aktywowanie teleportera, aby wycofać artefakt z nim. Wspinaj się po schodach i idź wzdłuż korytarza, podziwiając marsjańskie widoki z okna. Wkrótce dotrzesz do windy, nazwij to… Niestety się wyłączy, nie ma wystarczającej ilości energii. Idziemy dalej, zwracamy uwagę na zamkniętą stacji tramwajów nieba, która wymaga klucza dostępu. Przejdź przez pokój z przenośnikami ruchomymi świetlnymi szyszkami. Następnie zejdź do teleportera i idź do pokoju kontrolnego. Wybierz wyrzutnię rakiet, kliknij konsolę komputerową i wybierz miejsce docelowe: PAD1 Delta. Jak?! Znam ponownie. Demon wyjdzie z teleportera, a jego energia będzie wyczerpana. Teraz musisz użyć nieba tramwaj. Biegnij na korytarzu, wskocz do dziury w podłodze i wyjdź obok ładowarki. Wybierz PDA (Bernard Fresko) i Sky Tram Key. Wyjdź za drzwi, a następnie zejdź na windę w holu. Tutaj jesteś prawie na stacji nieba, usiądź w powozie i kliknij konsolę. Przygotuj się do wyjścia i wpatruj się. Wyjdź z stoiska i idź do bramy.

Badania molekularne. (Phobos Labs – Sector 2).

Czas poznać swojego szefa. Idź do strzałki Rescuearch, jeśli istnieje pragnienie, spójrz wzdłuż drogi do galerii, która jest zgromadzeniem starożytnych artefaktów. Następnie w sektorze badawczym A i podnieś PDA (James Owens) w sali konferencyjnej. Wróć trochę, pojawi się dziwny potwór, z pyskiem, którego monitor jest powiązany. Podziwiaj Horror Story, a następnie tup w sektorze badawczym B, gdzie spotkasz się z seksowną Elizabeth McNyol. Powie, że powinieneś przenieść artefakt z powrotem do piekła i dać ci klucz. Jednocześnie otrzymasz nowe zadanie: odetnij energię z zewnętrznej stacji pompowania. Teraz musisz dostać się do bramy powietrznej, szybko uruchomić do następnego… Och, cholera, niestety nie działa. Bez wahania, po prawej, po schodach i otwórz drzwi z kluczem, który dał ci lekarz. Odłącz pompę.
Następnym etapem jest zamknięcie reaktora i systemów pomocniczych. Zejdź, wybierz PDA (Seth Kilian) i na drzwiach obok stacji zdrowia. Następnie do bramy powietrznej, przejdź przez kuchnię i weź kolejny PDA (Keith Noordzy) z pudełka). Przekaż magazyn, potkaj się na automatyczną pistolet, który od razu zacznie się na ciebie zanikać. Odłącz go kodem 281. Będzie milczała i pojawi się most. Przejdź przez niego, wybierz pistolet plazmowy i kliknij konsolę, aby zadzwonić do windy. Następnie wróć do kuchni i przenieś się do windy. Szkielet z wyrzutnią rakiet na ramionach pojawi się z drzwi. Po windzie będą kolejne drzwi, a będziesz przewijać wideo o wyglądzie trzeciego piekła Hunter’a.

Wokół potwora zobaczysz kilka kolumn, każda z nich ma kapsułkę zamkniętą przez ochronne skrzydła. Musisz je wszystkie zniszczyć. Pill the Hunter, dopóki nie zacznie się ładować. Wtedy na jednej z kolumn konsola zmieni kolor na zielony (zanim wszystkie są czerwone). W górę i kliknij na to, otworzy się skrzydła ochronne. Teraz możesz swobodnie zniszczyć kapsułkę. W ten sposób przejdź przez wszystkie kapsułki, a następnie weź je i dla wrażliwego potwora. Po jego śmierci otrzymasz oprócz innych umiejętności i tymczasowej niepoprawności. Potwory nie powinny być zapominane przez potwory, ale nadszedł czas, aby wrócić do stacji nieba tramwajowych. Wyjdź przez drzwi, a następnie do platformy windy. Naciśnij konsolę w pokoju kontrolnym, drzwi się otworzą i pojawią się . Związaj go i wróć do bramy.

Reaktor główny. (Phobos Labs – Sector 3).

Usiądź w przyczepie, kliknij konsolę. Przejdź do platformy i w operacjach reaktorów. Zejdź na windy na najniższy poziom, w drzwiach. Kilka razy po schodach, weź go z PDA (Nicolas Haag) i klucza reaktora. Wróć do reaktora, wzroście na sam szczyt i idź do pokoju kontrolnego. Odłączyć reakttor. Teraz musisz wyłączyć systemy podtrzymywania życia. Przejdź do reaktora, kliknij konsolę, most jest uformowany po prawej stronie obok ściany. Idź dalej, a potem na windzie w dół. Następnie podążaj za noszonym robotem. Idź ponownie do bramy powietrznej, weź trochę ze ciasnych pokoi i zanurz się w innej bramie. Winda dostarczy Cię do tuneli towarowych. Możesz kliknąć konsolę na korytarzu, aby stać się lżejsze – otworzą się skrzydła ochronne, umożliwiając podziwianie gwiaździstego nieba. Następnie wzdłuż korytarzy do schodów i drzwi z napisem Skywalk. Niedaleko jest zepsuta winda i pomieszczenie, w którym systemy podtrzymywania życia są odłączone. Odłącz je. Teraz możesz przejść przez drzwi Skywalk, a następnie przejść wzdłuż oszklonego korytarza i w bramie.

Teleportacja. (Phobos Labs – Sector 1).

Ponownie wrócił do sektora, w którym już odwiedzili. Idź wzdłuż korytarza, w pobliżu bramy powietrznej, weź PDA (Ronn Jolson). Następnie do pociągu i przebij pod drzwiami, które zakłócają pudełka. Dostań się do teleportera, ustaw miejsce docelowe (Delta PAD1) i przejdź prosto do teleportera.

Delta Labs – nieznane.

Teraz powinieneś znaleźć portal do piekła. Przejdź przez drzwi, przez bramę, wzdłuż korytarza (jesteś atakowany przez dość nieszkodliwe szkielety), zobaczysz zniszczony most. Obok niego znajduje się portal, płynie do niego świecące promienie. Po kilku zakrętach wpadniesz w inny portal. Po bitwie z kilkoma demonami weź PDA (Patrick Hook), a następnie przez laboratorium medyczne (możesz otworzyć szafkę za pomocą kodu 634) i wejść do windy. Przejdź obok analizatora, a następnie wzdłuż korytarza i do nowego portalu. Wreszcie znajdziesz się w tym portalu, który cię wyśle…

Piekło.

Idź na długi czas, aż natkniesz się na świetlisty pentagram, teleportuje się w nowym miejscu. Wypełnij następne morze potworów i zobacz nowy, zielony portal. Wskocz na kamienne płyty przez lawę, a następnie wędruj przez długi czas w ciemności, aż znajdziesz następny portal pod dużą czaszką. Wyśle cię do Beetruger, teraz przypominający pterodaktyl niż naukowca. To jest ostatni szef. Nie ma już finału. Zniszcz to stworzenie, lepiej jest strzelać z BFG, a następnie obejrzeć ostateczne wideo. Marine włoży serce w gardło Beetruger, a on natychmiast błyska, pozostawiając tylko zwęgloną wiśnię. Wtedy przyjemny kobiecy głos należący do Elizabeth powie: . Koniec.

How do you rate Doom 3: Zmartwychwstanie zła: Przeglądanie ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *