Beholder 3: Warunek: Jak zapisać Kim i inne postacie

Startseite » Beholder 3: Warunek: Jak zapisać Kim i inne postacie
18. września 2024
22 minutes
11

By Jhonny Gamer

Najpierw kliknij przyciski usuwania i przestrzeni. Powtórz kliknięcie ostatniego przycisku na klawiaturze. Aby podpisać umowę, kliknij przycisk Space. Patrzymy na sceny Kat. Główny bohater Oto 3, Pan Schwartz osiedli się w budynku mieszkalnym, w którym będzie pełnił funkcję przewodniczącego.

Nowy początek

Rozmawiamy z Ernstem i podążamy za nim na lokalu po lewej stronie pierwszego poziomu. Aby oczyszczyć pralkę, używamy narzędzia do skali. Zdejmij śmieci z pojemnika, a następnie wrzuć olej pieca do pieca. Nie zapomnij, aby okresowo to wszystko: wyrzuć śmieci, wyczyść pralkę i rzuć olej. Do pierwszej akcji nie potrzebujesz dodatkowych przedmiotów, ale pozostałe dwa wymagają obecności produktu ze skali i oleju pieca. Wykonujemy proste działania i idziemy po Müllera do mieszkania, w którym mieszka Schwartz. Komunikujemy się z Müllerem w różnych pokojach i badamy biuro Schwartza. Dostajemy 3 kamery nadzoru i instalujemy je w głównych pokojach w lewym skrzydle pierwszego piętra. Każdy pokój ma jedno miejsce do kamery nadzoru, na suficie. Ponownie rozmawiamy z Müllerem.

Opieka nad rodziną

Komunikujemy się ze wszystkimi członkami rodziny Schwartz – żoną Sabiny i dzieci Kim i Alexander. Wybierz swoje ulubione odpowiedzi. Nasze pomieszczenia są na pierwszym poziomie, po prawej stronie. Nie zapomnij komunikować się z Sabiną codziennie i proś o pieniądze na uzupełnienie budżetu rodzinnego. Sabina daje trochę, ale jest lepsza niż nic. Kim poprosi o założenie szczura, Sabina czeka na prezent na rocznicę, a Alex poprosi o nową fajkę. Możemy kupić teleskop w sklepie handlowym po lewej stronie budynku. Możemy złapać szczura w pralce. A jako prezent dla Sabina możemy kupić czekoladę za 300 USD, która jest sprzedawana w Huckster. Pojawia się na ulicy wyłącznie w nocy.

Znajomość najemców

Gdy tylko usłyszysz połączenie Müllera, otrzymujemy zadanie. Musisz porozmawiać ze wszystkimi mieszkańcami. Najlepiej jest zrobić to bliżej wieczoru, kiedy wracają do domu z pracy. Potrzebujemy 4 mieszkań na drugim i trzecim poziomie. Jeśli mieszkaniec domu nie chce mówić w domu, próbujemy porozmawiać z nim na ulicy lub przy wejściu. Na przykład należy to zrobić za pomocą Ultrke Weins.

Kilka wskazówek. Szukamy wszystkich mebli w domu, a następnie sprzedajemy rzeczy znalezione w sklepie handlowym po lewej stronie budynku. To zechce trochę pieniędzy. I musisz także porozmawiać z postaciami, nad którą pojawia się „wykrzyknik”.

Gdy tylko porozmawiamy z każdym sąsiadem, konieczne będzie stworzenie ich profili. Podczas dialogu z każdą osobą poznamy niezbędne szczegóły dotyczące profilu. Idziemy do biura Schwartz i korzystamy z komputera. Wybierz opcję „Dossier”, a następnie kliknij jednego z sąsiadów, których ikony znajdują się po lewej stronie. Wybierz wszystkie znalezione informacje i kliknij. Następnie wybierz nazwę najemcy domu po prawej stronie i kliknij przycisk „Wyślij”. Za każdy element raport zarabia uprawnienia i pieniądze (siedemdziesiąt pięć władz i sto dwadzieścia dolarów). Ponadto możesz iść dalej. Kiedy mieszkańcy domu opuszczają swoje mieszkania, przeszukaj ich. Nie trzeba kraść obiektów, po prostu szukaj zakazanych rzeczy. Możesz także szpiegować najemców przez drzwi oka. Jeśli nad głową pojawia się jakaś ikona, kliknij na nią, aby naprawić informacje.

Handel Namber i Huckster, występujący w nocy

Wymień Namber i Hucksters pojawiające się w nocy.

W mieszkaniach szukamy przedmiotów nierozwiązanych przez prawo, które są wyróżnione na czerwono i żółto. Żółte rzeczy są używane do uzupełniania tych samych dokumentów. Jednak czerwone rzeczy wskazują bezpośrednie naruszenie prawa, a z ich pomocą możesz opracować raport, który doprowadzi do aresztowania mieszkańca domu. Aby uniknąć możliwych błędów, nie musisz zbierać wszystkich informacji na temat byka. Zrobimy to później.

Kilka wskazówek. Spróbuj ukraść minimum, ponieważ sąsiedzi, którzy zadzwoni na policję, mogą cię usłyszeć. Wszystkie skradzione rzeczy zostaną pobrane od Schwartz, a także imponująca grzywna – osiemset dolarów i więcej. Nie zapomnij szpiegować sąsiadów przez drzwi oka. Więc możesz zobaczyć, co dzieje się w dwóch trzech pokojach. Ikony nad głową mieszkańców pojawią się okresowo. Kliknij je i uzyskaj nowe dane dla Dossier. Po zebraniu profili dla wszystkich pięciu mieszkańców domu, zakończymy misję.

Baryga

A Müller zadzwoni ponownie, co nastąpi kilka sekund po zakończeniu misji zatytułowanej „Poznaj najemców”. Słuchamy uważnie i otrzymujemy nowe zadanie. Musimy znaleźć szczegóły dotyczące Magnusa Hermanne mieszkającego nad mieszkaniem Schwartz. Pojawi się kilka zadań, które należy wykonać w dowolnej sekwencji. Chodź tak. Kup kamerę nadzoru wideo lub usuń jedną z kamer w pokojach wspólnych w lewym skrzydle pierwszego poziomu. Kiedy Hermann wychodzi z domu, wspinaj się do mieszkania i ustaw aparat w jednym z pokoi (najlepiej w środku).

Rozmawiamy z fanem z Magnusem, który wrócił do domu. Kiedy Magnus wychodzi rano, wchodzimy do jego mieszkania i sprawdzamy pudełka. Rozpoczynamy wyszukiwanie z drugiego pokoju. Tam znajdziemy kilka zabronionych przedmiotów. Wśród nich będzie książka i penicylina. Badamy te rzeczy, aby uzyskać dowody. Nie musisz zbierać zabronionych elementów z pudełek! Wystarczy je sprawdzić, aby gra zachowała informacje o naruszeniach jednego lub drugiego najemcy. Aby to zrobić, kliknij „kwadraty” w lewym rogu tych elementów. Gdy tylko weźmiemy książkę i penicylinę, wracamy do naszego biura i opracowujemy raport. Nie stosuj do niej penicyliny. Najlepiej wskazać artykuł „6019” i powieść. Hermann zostanie zatrzymany. Możesz także rzucić mu narkotyczne substancje i wskazać w raporcie naruszenie dyrektywy „6028”. W jednej z szafek mieszkania Schwartza znajdują się substancje narkotyczne, w pokoju Kim. Znajdziemy je w ramach przypisania „podejrzenia”.

Problemy Alexa

Po misji „Poznaj najemców”, nad Alexem pojawi się nowy „wykrzyknik”. Rozmawiamy z nim i dowiadujemy się, że potrzebuje nauczyciela matematyki. Podążamy o każdej porze dnia do mieszkania po lewej stronie trzeciego piętra. Puknij i porozmawiaj z sąsiadem. Prosimy o matematykę. Zgodzi się zostać nauczycielem Alexa. Udamy się do Alexa i mówimy mu, że zgodziliśmy się z sąsiadem. Czekamy na egzamin, a potem ponownie rozmawiamy z Alexem. Dzięki temu Alex na pewno pójdzie na uniwersytet.

Wrogowie państwa i policji

Rozmawiamy z chłopcem Alfreda Veraret, mieszkając w lewym mieszkaniu na drugim poziomie. On jest chory. Nad nim powinien istnieć „wykrzyknik”. Przeszukujemy zbiornik na śmieci znajdujący się na pierwszym poziomie i przekazujemy chłopcu ubrania Kopy. Możemy nawet nie rozmawiać z jego siostrą.

Medycyna

Rozmawiamy z Elizabeth Vekert podczas uchwalenia zadania „Barary”. Możemy zaoferować jej pomoc w leczeniu jej syna. Gdy tylko znajdziemy penicylinę w pokoju Magnusa, bierzemy ją i dajemy kobietę. Możemy dać to za darmo lub poprosić o tysiąc czterysta dolarów. Możesz także kupić tablety z Hucksters.

Pilna operacja

Pod koniec egzaminu Alex na temat instrukcji „Problemy Alexa” rozpocznie kolejną misję. Podczas wdrażania tej misji musisz zebrać trzy tysiące dolarów i zapłacić konto za operację Alexa. Najlepszym sposobem na zgromadzenie tej kwoty jest zebranie danych na temat mieszkańców domu i tworzenia dokumentacji. Gdy tylko zapłacimy konto, czekamy na koniec operacji. Rozmawiamy z Sabiną, która będzie wdzięczna Schwartz.

Znajdź nowych mieszkańców

Po misji zatytułowanej „Baryga” otwieramy magazyn i idziemy na zakładkę z strzelcami. Kliknij przycisk „Pass” i osiedlił się w budynku nowego najemcy. Założyliśmy najemców w dwóch mieszkaniach. Natychmiast obserwuj sąsiadów, zbieraj informacje i zarabiaj na lekkich pieniędzy.

Przyjaciel z przeszłości

Nazywamy Müllera, który będzie chciał, abyśmy przesłuchali Bullhauser. Rozmawiamy z nim, kiedy wróci do domu. Musisz zainstalować jeden aparat w jego pokoju, a następnie przeszukać pokój i zebrać nowe informacje. Możemy zbierać karty i słodycze. Wysyłamy te dane, tworząc dokumentację do Bullhouse. Informujemy Mullera przez telefon.

Trudności w komunikacji

Drugiego lub trzeciego dnia żona Sabina poprosi Schwartza o rozmowę z Kim. Rozmawiamy z nią, a następnie komunikujemy się z Sabiną. Otrzymujemy sto dolarów jako nagrodę.

Podejrzenie Sabiny

Po ostatniej misji, po jednym lub dwóch dniach żona Schwartza, Sabina, zaoferuje nowe zadanie. Porozmawiaj z nią, gdy tylko „wykrzyknik” pojawi się nad jej głową. Muszę z nią porozmawiać. Zgadzamy się śledzić Kim. Wracamy do mieszkania i przeszukujemy szafę, która znajduje się w centralnym pokoju, w którym stoi łóżko Kim. Będziemy mogli znaleźć substancje narkotyczne. Zabierz je ze sobą, aby zdobyć achivkę. Rozmawiamy z Sabiną o substancjach narkotycznych, po czym rozmawiamy z Kim.

Maksimalizm młodzieży

Misja zaczyna się jednocześnie od zadania o nazwie „Przyjaciel z przeszłości”. Gdy tylko przesłuchamy bulda na innej misji, pojawią się następujące. Jedziemy do mieszkania numer 3 i rozmawiamy z wilkiem Henkerem. Mówimy mu, że musi opuścić mieszkanie. On odmówi. Potem wychodzimy i w krzewach po prawej stronie szukamy karaluchów. Wróć do Wolfa i pokaż mu znalezione owady.

Gdy tylko opuści mieszkanie, możemy go przeszukać. Zbierz dowody i usuń flagę oporu ze ściany. Pokaż to Bullhouse i wróć do domu. Opracowujemy raport na temat wilka, używamy flagi i dyrektywy „6001”. Gliniarze umieści Ulrikę. Rozmawiamy o tym z Bullhauser.

Zły wpływ

Po radzeniu sobie ze śmieciami, wypełnieniem Frederick Faybine. Sabina będzie miała nową misję. Rozmawiamy z nią. Uważa, że ​​Frederica może używać substancji narkotycznych. Kim komunikuje się z nią, więc podlegała jej złym wpływom. Jak tylko nadejdzie noc, jedziemy do mieszkania Fredericks i znajdujemy notatkę miłosną w kuchni. Mówimy o tym sabin. Misja się skończy. Jeśli powiemy, że Frederika jest zakochana w Kim, rozpocznie się nowe zadanie.

Zakazana miłość

Żona Sabiny zaoferuje wyeliminowanie Fredericka, który jest zakochany w swojej córce Kim. Przeszukujemy pokój, aby znaleźć trzy istotne dowody jednocześnie. Wśród zabronionych przedmiotów będzie nuta miłosna, czekolada i jabłko. Możemy wybrać notatkę miłosną i wskazać dyrektywę „6006”.

Zapomniany przestępca

Misja rozpocznie się po zadaniu zatytułowanym „Maksymalizm młodzieży”. Podążamy za wilkiem, aby zrozumieć, że opuszcza swoje mieszkanie w nocy. Wolf pozostanie przy krzakach, a nad jego głową pojawi się ikona. Kliknij na to, aby pamiętać o chwili. Następnie wyciągamy rewolwer z buszu i pokazujemy go do bulda. Piszemy następny dokumentacja na Wolfa i wskazujemy dyrektywę „6026”. Nie zostanie ponownie aresztowany. Rozmawiamy z Bullhauserem i wilkiem, a misja się skończy.

Oderwane od połączeń

Müller będzie zadowolony z raportu, ale będziemy chciał, abyśmy aresztowali Bullhuzer. Po ósmej wieczorem szpiegujemy na terenie Bullhouse. Musieliśmy przekazać rewolwer w misji zatytułowanej Bullhauser „Zapomniany przestępca”. Przeszukujemy pokój i znajdujemy ten rewolwer w kuchni. Następnie może złożyć raport do Waltera, w wyniku czego zostanie aresztowany. I możemy z nim porozmawiać, kiedy wraca do domu i poprosić o opuszczenie miasta. Dzięki temu dostajemy tajną achivkę, a Walter powie, że nadal będziemy o nim usłyszeć.

Poznaj szefa

Badamy zakład w biurze i bierzemy bilet w metrze. Następnie idziemy do ministerstwa, aby spotkać się z Lotta Altmann. To jest szef Schwartz. Rozmawiamy z inną postacią i badamy biuro Schwartz. Misja się skończy.

Ministerstwo

Ministerstwo.

Dostarczanie poczty

Dostajemy następny telefon od Ernst Müllera, który powie nam, abyśmy zaczęli wysyłać pocztę. Pytamy pracownika o to, jak dostarczyć pocztę, po czym czekamy na rozpoczęcie dnia i spojrzenia na biuro pod numerem 101 na Suzanne Baynert. Bierzemy od niej paragon i przekazujemy go mężczyźnie. Przypisujemy pocztę drugiego działu i przesyłamy Shantal Zibld do biura pod numerem 20 lub Sibille Fels w biurze pod numerem 203. Misja się skończy.

Znajdź nowych mieszkańców (2)

Gdy tylko wykonamy pierwsze zadania w ministerstwie, wracamy do domu i wynajmujemy 2 kolejne pomieszczenia. Każdy z tych mieszkańców aktywuje nowe misje.

Ciekawość nie jest wadą

Reporter poprosi o rozmowę o tym, który z ministerstwa poprosił o aresztowanie Bullhauzera. Nie powinieneś mówić nazwiska podczas dialogu z Franzem. Pod koniec tej misji reporter opuści mieszkanie, a my będziemy w stanie przekazać go nowemu najemcy – Nora Helm.

Tajne wiadomości

Gdy tylko spotkanie z Ernstem Mullerem odbywa się na trzecim poziomie ministerstwa, musisz odebrać kopertę. Dajemy Wolfowi Henkerowi z mieszkania pod numerem 4, a następnego dnia wracamy do Ernst. Poprosi nas o pozbycie się dokumentów. Zjeżdżamy na pierwszy poziom i używamy specjalnego urządzenia, które znajduje się w spiżarni.

Problemy w szkole

Musimy porozmawiać z naszym synem i zapytać, jakie są jego występ w szkole. Alexander narzeka, że ​​wyniki akademickie nie są zbyt dobre, dlatego potrzebuje innego nauczyciela. Odwróć się do dziury steru i wróć do chłopca. Czekamy na wygaśnięcie czasu, po czym misja zostanie zakończona.

Uwaga, rodzina!

Mężczyzna o imieniu Gerhardt Gunzel z rodziną osiedli się w naszym domu. Pracuje jako straż graniczna. Kilka dni później zauważamy, że dzieci i jego żona są czymś zdenerwowani. Musisz porozmawiać z każdym z nich i znaleźć wszystkie szczegóły. Czekam na nadchodzący wieczór i spójrz przez oku drzwi. Widzimy, że pijany mężczyzna bije członków swojej rodziny. Podajemy o Gerhardzie do Ministerstwa. Wkrótce misja się skończy.

Protesty Kamennosten

Ta misja rozpocznie się po zadaniu „zły wpływ”. Jeśli Schwartz zwinęła dokumentację do łyżwiarza, a ona nie została aresztowana, nie będziesz w stanie przekonać swojej córki, a ona pójdzie na protesty. W wyniku tych działań będziesz musiał zapłacić nową grzywnę.

Zaginionej córki

Dowiadujemy się od Sabiny, że córka poszła na protesty i otrzymała grzywnę. Grzywna jest bardzo duża, nie będziemy mogli za to zapłacić. Aby pozbyć się grzywny, musisz wykonać misję o nazwie „Dystrybucja obowiązków”. Mówimy o niej poniżej.

Dystrybucja obowiązków

Śledzimy posługę i rozmawiamy z Sibilla Fels z biura 203. Powie jej Dossier na Kim. Aby odmówić swojej kobiecie. Nie będzie działać, aby go ukraść, ponieważ dziewczyna zabiera ten dokumentalny dom. Aby zakończyć misję, musisz uzyskać kompromisowe dowody na Sibille. Dzięki temu możemy go szantażować. Ustawiliśmy kamerę obserwacyjną w jej biurze i czekamy do ósmej wieczorem. Do tego czasu przyszedł do niej kolega z trzeciego działu, który nieustannie szantażował. Aby włączyć tryb śledzenia, kliknij przycisk C. Kliknij przycisk, gdy będzie szantażować kolegę. Potem pokazujemy nagranie dziewczynie, a ona zgadza się przekazać Kimowi dokumentację Kim.

Konflikt interesów

Rozmawiamy z pracownikami pierwszego i drugiego działu. Ktoś odpowie na nasze pytanie bezpośrednio, a ktoś odpowie na 11. Pamiętaj, aby oddzwonić Stephen Hubertsu i powiedzieć wszystko, czego dowiedzieliśmy się o kolegach. Suzanne Baynert z Office 101 zajmuje neutralną pozycję. Podobna sytuacja z Shantal Zibolt z biura 201. Wilhelm Würger z Office 202 to reakcyjny, politycznie zacofany. To samo dotyczy Gays Minhardt z biura 204. Sibilla Fels z biura 203 – postępowy politycznie.

Miejsce w podajniku

Bardzo łatwo jest uczynić Hansa winnego. Kup klucz główny i zbadaj jego meble w biurze. W jednej z gabinetów znajdziemy walutę obcą. Używamy dyrektywy 6004 i pozbywamy się Hansa. W rezultacie otrzymujemy biuro w 2. Departamencie Ministerstwa.

Drabina kariery

Aby zarobić dziesięć tysięcy jednostek władzy, konieczne jest wykonanie wszystkich zadań, które zostały opisane powyżej. W tej chwili może nie uzyskać kilkuset reputacji. A jeśli tak się stanie, sprawdź pomieszczenia sąsiadów i biur kolegów, zebierz na nich dowody i wyślij dokumentację do ministerstwa. Dla każdej informacji o kolegach otrzymujemy pieniądze i autorytet.

Podnieśmy flagę

Po pewnym czasie zostanie usłyszane telefon od Ernsta Mullera, który poprosi o podniesienie flagi ministerstwa na flacie w pobliżu domu. Wystarczy uzyskać prostą flagę, którą można znaleźć w pudełku znajdującym się przy wejściu na pierwszym poziomie. Zainstaluj go na maszcie po prawej stronie.

Wiosenne kolory

Wtedy Emma Grundig zadzwoni do nas. Będzie wymagać zastąpienia flagi starymi symbolami ministerstwa innym. Na pierwszym poziomie w pudełku znajdujemy jedną niebieską flagę i flagę z nowym logo. Umieszczamy flagę z symbolami ministerstwa na flacie po lewej stronie i umieszczamy flagę niebieskiego koloru na flacie po prawej stronie.

Zakurzone ślady

Ta misja stanie się dostępna po dialogu z Susanna Bayner (pochodzi z 1. działu) po pierwszym wzroście Schwartz. Będziemy mieli dostęp do trzeciego działu. Kupujemy czajnik główny od strażnika i badamy szafkę pod numerem 302. Wewnątrz szuflady znajdujemy niezbędne informacje. Jeśli poprosimy kobietę z biura o ich przekazanie, poprosi o prezent.

Więzień z przeszłości

Gdy tylko zakończymy rozmowę z Suzannem, podążamy za wilkiem Henkerem i powiemy, że jego żona żyje. Wracamy do Suzanne i kończymy misję.

Los męczennika

Ta misja nie jest konieczna, ponieważ możemy przejść do niej po uzyskaniu wzrostu do trzeciego Departamentu Ministerstwa. Gdy tylko dokonamy wszystkich misji i zasługujemy na wzrost, używamy ufortyfikowanej linii głównej i badamy szafkę pod numerem 404, która należy do Ernsta Mullera. Ernst nie powie ci nic o Kerstin. Badamy pola i w jednym z nich znajdujemy notatkę z kodem „76281”. Przyda się uzyskać niezbędne dane. Zchodzimy do 3. działu i znajdujemy serwer. Wprowadź następujące dane: Ernst Müller, kod 76281, wezwanie do uzyskania informacji o Wilstrand, połączenie z informacją o Graugo. Potem rozmawiamy o całym wilku henker.

Reformy

Udamy się do 3. Departamentu i rozmawiamy z Armin Croud w biurze pod numerem 303. Dowiadujemy się od niego o reformie, po czym informujemy o tym do Lott Altmann telefonicznie.

Postęp to kwestia opinii

Przechodzimy do 3. Departamentu i rozmawiamy z Philipem Rugurtem w biurze pod numerem 301. Prosimy go o zmianę niektórych reform i czekamy na zakończenie procedury. Podnosimy fałszywą reformę i czekamy, aż Armin Kravert opuści swoje biuro. Umieszczenie reformy w gabinecie pod numerem 303. Nie zapomnij odebrać oryginalnej reformy, w przeciwnym razie misja zostanie nie powiodła.

Wiosenne porządki

Pod koniec poprzedniej misji Lotta Altman zaproponuje znalezienie dowodów dla jednego z pracowników 3. Departamentu i zgłoszenia się na ten temat. Kup mistrza strażnika i umieść jeden z zabronionych przedmiotów w szafce w szafce pod numerem 303. Robimy zdjęcie i składamy raport.

Wymuszenie

Bardzo ważne zadanie. Jeśli nie mamy czasu na zebranie dziesięciu tysięcy dolarów i przekazanie ich szantażarowi, w takim przypadku gra zostanie zakończona (gra się skończyła. Wraz z tą misją rozpocznie się zadanie „pilne”, w którym konieczne jest zebranie tej samej kwoty, aby zapłacić za działanie Alexa.

Sabina, żona bohatera Schwartz

Sabina, żona bohatera Schwartz.

Wątpliwy nauczyciel

Jeśli wcześniej poprosili o hełm dołego, aby poradzić sobie z Aleksandrem, to po chwili żona Sabina będzie chciała porozmawiać ze Schwartz. Podejrzewa, że ​​Nora Helm prowadzi dziwne życie. Konieczne będzie podążanie za nią. Czekamy na początek wieczoru i patrzymy w drzwi dołki otworu. Dostajemy właściwe dowody. Jeśli powiemy Sabinie, że nic nie znaleziono, powie przeciwnie. Jeśli złożymy raport na temat dziury steru, w tym przypadku nie zdadzą zadania o nazwie „Problemy w szkole”.

Pilna operacja

W tej misji musisz zebrać dziesięć tysięcy dolarów na operację dla syna. Jeśli to nie zadziała, przeżyje, ale pozostanie niepełnosprawny. I nie zapominaj, że jeśli nie możemy dać pieniędzy szantażowi na instrukcje „wymuszenia”, gra zakończy się porażką.

Specjalne potrzeby

Nowy mieszkaniec domu to nazwa Peter Pranger. Poprosi o znalezienie zabronionego i rzadkiego leku. Toman Noller ma go w biurze pod numerem 304, który prosi o lekarstwo dwa tysiące dolarów. Wróć do Piotra i zgłoś otrzymanie leku. Mówimy, że wydano na niego dużo pieniędzy. Da trzy tysiące sto sześćdziesięciu dolarów.

Dźwięk postępu

Po pewnym czasie zostanie usłyszane połączenie Emmy Grundig, która poprosi nas o zebranie nagrań audio różnych kompozycji muzycznych. Musimy znaleźć kasety. Pops słucha Nora Helm. Dlatego może otrzymywać zapisy, pod warunkiem, że wcześniej nie zgłosiły się do zachowania dziwnego. Czekamy, aż dziewczyna opuści mieszkanie i przeszukamy krzesło w holu. ROCK ROCK można uzyskać od Wolfa Henkera. Aby to zrobić, musisz wykonać zadanie związane z poszukiwaniem Kerstina Henkera. Ponadto, w zamian za nagrania, prosi o dowolną kamerę nadzoru wideo. Jeśli zapasy mają aparaty o różnych poziomach, ukrywamy najlepiej i zostawiamy tylko pierwszy kamerę. Możesz wziąć nagranie z uchwytem od córki Kim, która pójdzie do kolonii korekcyjnej.

Proste dyktowanie

Nowa misja stanie się dostępna po poprzedniej misji. Śledzimy czwarty dział i rozmawiamy z Emmą Gryundig, dla których zebrano nagrywania audio z różną muzyką. Poprosi o reformę. Odpowiedzi powinny być takie:

  • Punk – 35 minut, rock – 75 minut, pop – 233 minuty
  • Pop – 75 dB, rock – 45 dB, punk – 65 dB
  • Pop – 132 uderzenia na minutę, rock – 124 bity na minutę, punk –
    107 uderzeń na minutę
  • Piosenki nie powinny mieć wywrotowego, podżegania lub
    Treść rewolucyjna
  • Nazwy i projekt opakowania muzycznego

Znajdź nowego najemcę

Po chwili zadzwoni Emma Grundig i rozkazuje osiedlić gościa z innego kraju do nas. Będzie musiał eksmitować każdego sąsiada. Możesz eksmitować Christiana Zyulingera. Wspinamy się do jego mieszkania i zbieramy dowody, aby zarobić pieniądze i reputację. Potem możemy go bezpiecznie eksmitować. Możesz także eksmitować Petera Pungera, ale po wypełnieniu misji zatytułowanej „Specjalne potrzeby”. Jeśli misja została zakończona, Peter nie jest już potrzebny. Następnie zapełniamy Lukash Shmolkę do mieszkania.

Cudzoziemiec

Po odwiedzeniu gościa z innego kraju osiedlającego się w naszym domu, odbieramy telefon i rozmawiamy z Ernstem Müllerem. Poprosi cię o zebranie informacji o Lukash i uczynienie na nim dokumentacji.

Wysokie standardy

Kiedy komunikujemy się z Lukash, pochlebia Gamburgerowi „Wielki Przywódca”. Możemy go kupić w sklepie handlowym za pięćset dolarów.

Znajdź brud na shmolka / chroń shmolkę

Te dwie misje są związane z obcokrajowcem Lukash Shmolka. Lotta Altman poprosi nas o znalezienie dowodów na Lukash Shmolkę, a Stephen Huberts ochroni gościa przed innym krajem. Jeśli chcemy znaleźć dowody na Lukash Shmolka, podążamy za dziurą steru (jeśli nie zostaną przekazani policji) i prosimy ją o zapewnienie gościowi intymnej służby. Zgodzi się na to, ale za dwa tysiące dolarów. Jeśli chcemy chronić Lukasha Shmolka, po prostu nic nie robimy. W pierwszym przypadku czekamy, aż Nora pójdzie do mieszkania do Lukash i szpieguje przez dziurkę od klucza.

Dysydenci

Rozmawiamy z Elizabeth Vekert, która mieszka w mieszkaniu pod numerem 1 i pyta o jego problemy. Na początku wolą nie rozmawiać o niczym, więc musisz podążać za nią przez dziurkę od klucza. Dzięki temu dowiemy się, że próbuje zrobić paszport, aby opuścić kraj. Elizabeth poprosi o pomoc w poszukiwaniu paszportu. Możemy jej zgłosić się w służbie. Jeśli nadal zdecydujemy się pomóc kobiecie, poczekaj na wieczór i kup zagraniczny paszport od Baryga, który sprzedaje zabronione przedmioty na ulicy. Będzie musiał wydać na to 550 USD.

Zatruty kolega

Gdy tylko zdecydujemy się na posługę, strażnik zadzwoni do nas i powie, że w naszym biurze znaleźli zabroniony temat. Wchodzimy do Emmy i rozmawiamy z nią. Sprawdzamy szafkę pod numerem 403 i znajdujemy opakowanie Laufmann. Bez wątpienia bierzemy to z pudełka, a następnie odkładamy. Jeśli nie zwrócimy go na swoje miejsce, gliniarz konfiskuje pudełko i dostaniemy grzywnę. Rozmawiamy z Emmą Gryundig i czekamy, aż Stephen Huberts zadzwoni do nas. Zaoferuje, że może użyć zabronionego przedmiotu znalezionego w biurze Schwartz.

Depozyt na depozyt

Steven Huberts wkrótce zadzwoni, który poprosi o znalezienie dowodów na Gunter Baislavus. Ustawiliśmy ukrytą kamerę obserwacyjną w biurze pod numerem 403 i czekamy. Rozmawiamy z nim i opuszczamy biuro. Obserwujemy. Gdy tylko zacznie robić nielegalne sprawy, zapisujemy to na filmie i przekazujemy Emmie Gryundig. Jeśli spróbujemy rzucić zabronione elementy i opracować raport, zamiast pomyślnego wykonania zadania, otrzymamy grzywnę. Raport zostanie odrzucony.

Niedostępny

Jeden z sąsiadów naszego domu poprosi ją o przyniesienie jej narzędzi. Rozmawiamy z Annemari Pinkert i kupujemy narzędzia w sklepie handlowym. Koszt narzędzi wynosi pięćdziesiąt dolarów. Otrzymujemy dane o ucieczkiej córce. Możesz użyć tych informacji do szantażu.

W ruchu

Ernst Müller przekaże kopertę, w której znajdują się pieniądze. Musi być ukryty w krzaku obok latarni. Jak tylko to zrobimy, idziemy do Wolfa Henkera i nazywamy hasło: „Kurczak wylądował”. Zbieramy Ernsta Mullera i odpowiadamy mu: „Mężczyzna gryzie psa”. Misja się skończy.

List

Rozmawiamy z żoną Sabiny i dowiadujemy się, że córka znów ma problemy. W tej misji konieczne jest pomoc KIM ukryć się i uniknąć wejścia do instytucji poprawczych. Jeśli Kim się nie uda, to zadanie „połączenie Kim” rozpocznie się.

Drabina kariery

Aby uzyskać kolejny wzrost, musisz ukończyć wszystkie wczesne opisane misje. Ostatnim zadaniem będzie „depozyt depozytowy”. Kiedy tak się stanie, otrzymamy miejsce w czwartej sekcji i będziemy mogli sprawdzić biuro Lotta Altmann. Zbieraj dane.

Wysokie częstotliwości (dobre zakończenie)

Możemy przekazać tę misję tylko wtedy, gdy wykonamy zadanie zwane „chroń shmolka” (nie zdadzą misji „Znajdź brud na shmolka”). Odpowiemy na wezwanie Huberts i zbieramy 3 nadajnik z Lukash Shmolka. Umieszczamy je we właściwych miejscach: w biurze Lotta Altmann (użyj elektronicznego klucza głównego), w mieszkaniu Wolfa Henkera (robimy to w nocy), w biurze Ernst Muller (używamy listy głównej i otwieramy listę i otwieramy Biuro pod numerem 404 umieszczamy czujnik na meblach).

Krąg oszczędności

Po pewnym czasie Huberts zadzwoni do nas i zadzwonią do projektora, który znajduje się w 5. sekcji. Słuchamy go i podążamy za Altmannem:

  • Jesteś bezdomny!
  • Twoje inwestycje zniknęły!
  • Twój paszport jest uznawany za nieprawidłowy!
  • Zostałeś pozwany!
  • Jesteś bankrutem!
  • Jesteś zwolniony!

Teraz wchodzą w interakcje z telefonem na stole i zwolnij kilku pracowników Ministerstwa (według własnego uznania). Koniec gry.

How do you rate Beholder 3: Warunek: Jak zapisać Kim i inne postacie ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *