Horizon Forbidden West: Wartość

Startseite » Horizon Forbidden West: Wartość
4. września 2024
18 minutes
6

By Jhonny Gamer

Zdobądź subvers

Patrzymy na koszty wprowadzające sceny i wybieramy roślinę, która przywróci punkty zdrowotne. Dolna lewa po lewym ekranie pokazuje kołową skalę z cyfrą wskazującą liczbę „zastrzyków” do gojenia. Przywróć zdrowie i zbieraj inne zasoby. Przechodzimy do znacznika, znajdujemy drewno i tworzymy strzałki poniżej. Niszczymy Norokopova, wcześniej skanując je z wizjerem. Wrażliwe miejsce dziury to ogromne (i tylko) oko. Nie zapomnij powalić innych komponentów, wybierając je przez daszek. Szukam schodów z boku i strzelaj przy czerwonym wierzchowcu. Wchodzimy w górę i wchodzimy w szczelinę. Oddziaływać z zielonym pilotem i otwórz drzwi z przodu. Sprawdzamy blokadę, włączamy i studiujemy różne rzeczy. Zbieramy zasoby i robimy zaczep. Łamiemy blokowanie ścieżki.

Aktywujemy konsolę i wspinamy się po bruku w centrum. Wskakujemy i łapiemy hak do punktu przechwytywania. Aby to zrobić, kliknij „krzyż” dwa razy. Prowadzimy się w prawo i wspinamy się po ścianie. Po obniżeniu schodów, ponownym połączeniu z Varla i przełamywanie innych fragmentów. Zabijamy Norokopowa i zbliżamy się do markera. Rozbijamy pułapki, tworzymy nowy i radzimy sobie z przeciwnikami. To są śmieci. Wstajemy na półkę, skacząc z wraku, śledzisz i przylgnęli do ściany po prawej stronie. Przechodzimy przez drzwi, studiujemy dysk flash i idziemy dalej. Po wyjściu za drzwi wskakujemy na kolumnę po prawej stronie i poruszamy się w górę i w lewo. Po zbadaniu konsoli, badaj Varla, aby uzyskać wybuch. Z jego pomocą zamrażamy i niszczymy wroga.

Poruszamy się i zabijamy wrogów. Szukamy schodów, strzelamy z łuku i wchodzimy do środka. Chodźmy w prawo i przejdźmy po schodach. Podążaj za ścianą i obejrzyj wideo. Zejdź po linie i zniszcz wrogów. Na samym końcu szukamy schodów i powalmy wierzchowców. Rośniemy i przyciągamy na półkę. Nadal poruszamy się, poruszamy się po dół i przyciągamy do punktu haka. Przechodzimy do znacznika i wchodzimy w interakcje z panelem sterowania.

Przechodzimy do budowy i wykorzystujemy wizjerze. Rozrywamy wrak za pomocą haka i wstajemy powyżej. Strzelamy przy oświetlonym wierzchowcu i przechodzimy do drugiego. Po filmie niszczymy najważniejszy. Musisz strzelać do przechowywania danych. W drugiej połowie bitwy poszukaj latającej broni z boku. Po zwycięstwie poruszamy się i wchodzimy do budynku, aby zobaczyć wideo.

Spear Marine

Wróć do południka do iglicy. Badamy obszar, piłkę i rzeźbę, która została wzniesiona na cześć Ela. Zbliżamy się do znaku wskazanego na mapie, wspinaj się na filar położony po lewej stronie i wskakują na drewniane konstrukcje. Aby to zrobić, skręć ELA w ich kierunku i kliknij „Krąg”. Powtarzamy działania i wspinamy się na inne konstrukcje, a następnie skaczemy z jednej rury do drugiej. Podążamy i stoimy na obrzeżach wzgórza.

Użyj zaczepu i rozłóż tę samą część w formie litery „g”. Biegnij po nim i podążaj za Spide. Używamy ponownie zaczepów, złamać panel i znajdujemy punkt na hak. Wskakujemy do niej i wspinamy się na rury. Po osiągnięciu najwyższego punktu, patrzymy na scenę kota.

Rozmawiamy z postaciami, podczas dialogu z Avad otrzymujemy kilka opcji wyboru. Nie wpływają na fabułę. Gdy tylko będziemy gotowi, używamy pulpitu i ulepszamy naszą włócznię. Przechodzimy do następnej lokalizacji i przeszukujemy ją. Wybieramy komponenty i jedziemy do Marady bez grzechu. Więc Ela wyruszy na wycieczkę do zakazanego zachodu.

Yarovna i & amp; nbsp; ela

Yarovna i Ela.

Na granicy

Raz w dolinie skrawki góry, rozmawiamy z przewoźnikiem Carn, wojownikiem Jorufem i Vadisem gorliwym. Następnie przeszukujemy namiot po prawej stronie. Wybieramy komponenty i media informacji. Wydajemy pierwszy punkt umiejętności i śledzimy szlifowanie góry. Zbliżamy się do ognia, który jest automatycznie aktywowany. Ogniska są używane do zachowania. Ponadto, z ich pomocą, możesz przemieszczać się między wszystkimi wcześniej aktywowanymi ogniskami bez potrzeby wydawania zestawu podróżników. Postępuj zgodnie z określonym znakiem na mapie i zobacz grzechotkę gór. Znajdujemy Petera i Ulvund, którzy zostali niewypowiedzianymi przywódcą tej osady. Jest przeciwny sumiennie Javad.

Idziemy na komputer i poprawiamy cebulę. Możemy również ulepszyć zbroję lub broń (jeśli mamy wystarczającą liczbę komponentów). Potem musisz znaleźć Erand. Zanim to uczyniamy, studiujemy ugodę i wykonujemy dodatkowe zadania. Teraz będziemy mieli kwasowe śruby, które możemy wybrać przez koło broni. Aby to zrobić, przytrzymaj przycisk L1. Następnie śledzimy podany znak na mapie, po drodze spotykamy dwóch bojowników, którzy będą otoczeni śmieciami. Pułapki elektryczne są umieszczane w okręgu.

Gdy tylko wyeliminujemy wszystkie samochody, rozmawiamy z Turblis. Zbierz komponenty. Aby aktywować skaner, trzymamy odpowiedni analog. Znajdujemy więc sylwetkę mężczyzny. Aby wyświetlić ścieżkę, którą leczymy R1. Dezaktywujemy skaner i poruszamy się pod górę wzdłuż fioletowych śladów. Uciekamy zniszczonych robotów i wstajemy na półkę. Podążamy ścieżką, która prowadzi do tajemniczego obiektu. Tutaj spotykamy Erand. Po scenach KAT zostanie ranny i musisz pokonać nowy rodzaj samochodu-SEKACHA. Coaching kwasowy można zniszczyć za pomocą energii elektrycznej, ale jest dobrze chronione przed skutkami skorup kwasowych.

Nad ogonem znajduje się pojemnik, w którym znajduje się kwas. Podczas strzelania kwaśnej śruby wystrzeliwana jest reakcja łańcuchowa, a po pewnym czasie nastąpi potężna eksplozja (uderzając zarówno płaszcz, jak i wszystkich, którzy są w pobliżu). Ten element zawiera wiele cennych komponentów i jest zniszczony po zniszczeniu.

Kły można zakłócić od wiewiórki. Ich nieobecność pozbawia potwora jednego z ataków. Kły zostaną zniszczone za pomocą sekach. Należą do kluczowych zasobów do poprawy. Jeśli chodzi o miażdżące dyski, znikają również po zniszczeniu płaszcza, ale jednocześnie można je zestrzelić z wyprzedzeniem i uzyskać cenne zasoby. Brak dysków pozbiera sekacha jednego z ataków. Poszukaj ich z boku potwora, obok szyi.

Przygotuj się i strzelaj za pomocą kwasowych śrub w pojemniku, który znajduje się z tyłu płaszcza. To pozwoli ci jak najszybciej zniszczyć maszyny. Jeśli to nie wystarczy, aby zniszczyć maszyny, strzelamy do kuś. Sprawdź lokalizację w okręgu, aby wykryć ogromne klastry dzienników posiadanych przez tablice. Strzelaj na łącznikach na tych deskach, aby logi spadły. Jak wiecie, musisz to zrobić w tych momentach, gdy pod logami występują potyczka.

Wyeliminuj dwa skecze, a następnie wyeliminuj śmieci. Rozmawiamy z Erandem i idziemy w kierunku, w którym słychać potężne eksplozje. Po drodze spotkamy jeszcze kilka trenerów. Są w miejscu, w którym wysyłane jest Ela. Wyeliminuj wrogów za pomocą śrub kwasowych, a także atakuj część znajdującą się z tyłu, nad ogonem wroga. Z pomocą każdego ognia wracamy do szlifowania gór i rozmawiamy z Ulvund. Następnie rozmawiamy z Viadis i kończymy zadanie. Dostajemy dwie umiejętności i dwa tysiące pięciuset punktów doświadczenia jako nagrodę.

Ambasada

Za zgniataniem góry, po lewej stronie znajduje się pole, na którym można wykryć taśmy. Poświęcamy się do jednego z nich i zaciskamy „trójkąt”, aby oswoić samochód. Od tego momentu możemy poruszać się po wstążce. Ponadto, jeśli posuniesz się daleko, ale jest oswojona wstążka, można ją wywołać prawie w dowolnym miejscu na świecie, z wyjątkiem osad. Używamy klawiszy „po prawej” i „lewej”, aby wybrać ikonę wstążki w lewym dolnym rogu ekranu), a następnie kliknij klawisz „Down”, aby zadzwonić do samochodu. Wyruszyliśmy na wstążkę do światła pustkowia. Gdy tylko się tam dotrzemy, wchodzimy do środka i rozmawiamy z Erandem, który siedzi po prawej stronie. Następnie rozmawiamy z bezpieczeństwem, podchodzimy do Nosara i uważnie jej słuchamy. Nie pozwoli nam iść dalej. Zchodzimy i rozmawiamy ze strażnikami przy bramie.

Erand wstrzyma się za Ela i możemy otworzyć bramę. Biegamy naprzód i rozmawiamy z kilkoma postaciami, w tym Fashava i przedstawicielami plemienia Tenakt. Wyeliminuj przeciwników i celuj w tych, którzy poruszają się na grzbiecie na taśmach. Za pomocą dokładnych ujęć można je powalić z tyłu samochodu. Sekachi pojawi się po chwili. Wyeliminujemy wrogów, dopóki mostek nie zostanie złapany do walki z ELA. Regalla nie będzie przeciwna bitwie. Używamy mocnych ciosów, przytrzymując przycisk R2, aby przełamać tarczę mostka. Następnie używamy dowolnej techniki, tworząc różne kombinacje. Po pokonaniu mostka, dotkamy go i dostajemy łatkę. Korzystając z tego urządzenia fabularnego, możesz sprawnie zaplanować powietrze. Aby otworzyć tarczę skrzydła, zaciskać przycisk „kwadratowy”. Otrzymujemy dwie umiejętności i trzy tysiące pięćset doświadczeń jako nagrodę.

Próg śmierci

Po osiągnięciu podanej etykiety na mapie, przekraczamy zbiornik i przeszukujemy oznaczone miejsce. Gdy tylko Ela dojdzie do wniosku, możemy użyć Zielonego Panelu sterowania. Jednocześnie musisz zeskanować przewoźnik informacji znajdujących się w namiocie po prawej stronie pożaru. Przeglądamy informacje z Silensa, studiujemy kolejny namiot po lewej stronie pożaru i wybieramy przewoźnika danych. Teraz możesz podążać za ciszą. Przed nami jest ogromny row w ziemi, pozostawiony z pomocy z pomocy. Jestem pewien, że nie pomylisz tego z niczym innym.

Poruszamy się szlakiem ogromnej kuli. Możesz wezwać wstążkę, aby znacznie przyspieszyć ruch ELA. Po drodze możesz porozmawiać z koczowniczym kupcem. Wchodzimy do wąwozu i badamy dużą kulę. Komunikujemy się na wszystkie tematy z pomocą. Musimy stworzyć wyjątkową broń, która zniszczy barierę z przodu. Ale najpierw musisz zebrać komponenty. Określoną roślinę należy szukać na dnie jeziora naprzeciwko wąwozu. Właśnie przeprowadziliśmy się wzdłuż tego jeziora, kiedy podążyliśmy szlakiem kulki. Są też nowe samochody, klipsy wodne naprzeciwko jaskini. Nokautujemy z nich niezbędne szczegóły.

Gdy tylko zebramy wszystkie niezbędne elementy, tworzymy specjalną broń – bezpiecznik. Wchodzimy do środka i eksplodujemy ścianę, aby dostać się do kompleksu. Kiedy drzwi się otworzą, przechodzimy do następnego pokoju i otwieramy kolejne drzwi. Znajdziemy się w zalanej części. Potrzebujemy platformy, z którą możesz zbliżyć się do klapy. Dostępmy więc do innych drzwi znajdujących się za włazem. Wybieramy naładowaną baterię, aby ponownie aktywować drzwi. Wchodzimy do następnej części i używamy zaczepów, z którymi ciągniemy pojemnik do siebie. Następnie wepchnij go z powrotem do szczeliny.

Wskakujemy w tę samą szczelinę, a następnie przenosimy pojemnik na inną ścianę. Wspinamy się. Aktywujemy bezpiecznik i przechodzimy przez dużą szczelinę w ścianie. Wpadamy w tę samą część, w której wcześniej wykorzystaliśmy rdzeń energii do otwarcia drzwi. Wybieramy baterię i nosimy ją do pokoju, w którym przyszliśmy. Umieszczamy przedmiot w komórce znajdującej się po prawej stronie (to pozwoli ci dostać się do zasobów), a następnie aktywujemy inną komórkę. Patrzymy przez holograficzne nagranie i idziemy na górę, skąd przybyliśmy. Wchodzimy do drzwi znajdujących się po lewej stronie i wpadamy do dużych zalanych warsztatów. Wspinamy się po najbliższych schodach i wskakujemy na następny talerz. Jesteśmy starannie zbadani i istnieje kilka przechylonych rur, które można poruszać za pomocą zaczepów.

Zenitovets Eric

Zenitovets Eric.

Odrywamy talerz ze ściany, skaczemy i przylgnęmy do punktu przechwytywania. Wspinamy się na słupek i wskakujemy do najbliższego żółtego poprzeczki, wzdłuż którego możemy się wspinać. Po chwili zamieszkamy w miejscu, w którym nie możesz skakać. Stąd musisz wskoczyć w stronę platformy i otworzyć łatkę. Opuścimy schody, aby stworzyć krótki tor. Więc możemy tu wrócić, nawet jeśli wpadniemy do wody. Sskamy w kierunku punktu przechwytywania i od planu słupa do następnego znacznika w pomieszczeniu. Widzimy kolejny klej ognia i używamy bezpiecznika. Wchodzimy do nowego pokoju i w pudełku z boku znajdujemy przepis na pułapki pionowe. Aby otworzyć drzwi, musisz wprowadzić kod „7482”. Otrzymujemy sam kod poprzez skanowanie danych znajdujących się w tym samym pokoju, co rozruch z ofiarą. Wchodzimy do nowej sali i otwieramy kolejne drzwi. Widzimy inną stronę, w której musimy wspinać się na obiekty.

Wstajemy na żółtych półkach, przechodzimy przez drzwi i wpadamy do nowego pokoju z innymi drzwiami. Otwórz go i pokonaj kolejny segment platformami. Najpierw upuść schody (na wypadek, gdybyśmy wpadli do wody). Następnie idziemy na tętniącę żółtą, która wystaje z platformy, i celujemy w filarem, gdzie jest kilka żółtych punktów przechwytywania. Podchodzimy na ten słup i obracamy aparat na prawą stronę, aby zobaczyć miejsce przechwytywania dla zaczepienia. Używamy go. Patrzymy po lewej stronie i widzimy kolejny punkt zaczepienia. Będziemy mogli obniżyć część półki, przyciągając do siebie metalową konstrukcję. Idziemy dalej.

Następnie musisz zniszczyć kolejną część zaczepów, a następnie wskoczyć do niego i wspiąć się na półkę. Przed lądowaniem kliknij „Krąg” i przeskocz powyżej. Planujemy w powietrzu w obszarze, w którym wskazuje znacznik wykresu. Otwórz właz i wejdź do pokoju. Sprawdzamy panel sterowania zielonym ekranem. Aby odłączyć przewody, celujemy w czerwony punkt na uchwycie. Rozglądamy się i przesuwamy na koło, które należy zbadać. Wtedy bitwa rozpocznie się przeciwko wrogowi, który nie jest podatny na naszą broń. Musimy „robić nogi”. Jakiś czas po rozpoczęciu bitwy pojawią się markery. ELA będzie zaoferować powalenie elementów mocujących na łapach nieruchomego pająka pająka.

Strzelaj we wszystkich częściach czerwonego koloru. Eliminowanie wszystkich mocowania, niszczenie innych punktów, złącze. Możemy je znaleźć w pająka szyjki macicy. Aby to zrobić, użyj skanera. Zrzucamy wszystkie połączenia i obserwujemy sceny kotów. Płyniemy do pokoju patrolowane przez kilka niebezpiecznych robotów, które nazywane są „duchami”. Ponieważ nie ma otwartych punktów w grze, w których duchy cię spotykają, powinny być skanowane podczas zadań fabularnych. Nawet nie próbujemy z nimi walczyć. Najlepiej ukryć się pod wodą, okresowo wyskakując, aby uzupełnić rezerwy tlenu.

Płyniemy przez pokój i używamy skanera, aby znaleźć drzwi, które można otworzyć. Podążaj za drzwiami i zacznij od oświetlonych obiektów, aby popływać na szybki prąd. Po przemieszczaniu się na powierzchni szukamy platformy i celujemy w lukę wentylacyjną. Przyciągnij właz hakiem i przesuń się przez szyb wentylacyjny. Znowu unosimy się pod wodą i chodzą wokół przeciwników. Podążamy za naprzód, aż będziemy mogli otworzyć nowe drzwi. Płynamy dalej i widzimy schody z kilkoma punktami do podnoszenia, co prowadzi do kolejnego szybu wentylacyjnego. Uchodzimy tam i zeskakujemy. Otwieramy kolejne drzwi i używamy bezpiecznika w następnym pokoju, aby opuścić to miejsce.

Umierające ziemie

Wyruszyliśmy w poszukiwaniu górnika w śpiewaniu. Najprawdopodobniej w drodze do właściwego miejsca spotka. Spędź trochę czasu, aby wspiąć się na szczyt i przechwycić kontrolę nad długim. Dzięki temu wyeliminujemy „mgłę wojny”. Po dotarciu do miejsca docelowego spotykamy się z Z i Varla stojącym obok wejścia. Chór jest zgromadzony, więc idziemy z przyjaciółmi, aby porozmawiać z radą plemienia. Jednak ZA zaproponuje pozostanie i studiowanie ziemi śpiewających, ponieważ jest tu wiele interesujących rzeczy. Możemy zbierać komponenty i zaopatrzyć się w szczegóły. Gdy tylko będziemy gotowi, wracamy do Z i Varla i mówimy, że jesteśmy gotowi zobaczyć chór. Prosimy o pozwolenie na chór na wizytę Świętego wąwozu, ale lokalni starsi odmówią.

Niepokój wzrośnie. Wychodzimy poza przecięcie obszaru. Po drodze spotykamy różnych przeciwników, ale nie można ich zabić. Przejedziemy obok miejsca, w którym Z „. Nawet jeśli nie walczysz, przynajmniej skanuj samochody, które spotkałeś, aby uzupełnić swój przewodnik. W końcu znajdziemy się na nowej stronie z ogromną liczbą pazurów i śmieci. Przed kontynuowaniem eliminujemy wszystkich wrogów. Najbardziej wrażliwe miejsce pazurów – tył i ogon. Jeśli chodzi o śmieci, powinni celować w szczegóły na plecach. Gdy tylko dotrzemy do kordonu, wchodzimy do świętego wąwozu i studiujemy go. Znajdujemy zamknięte drzwi.

Znajdziemy półkę, na którą możesz się wspinać. Wróć, przeskocz do dołu i kontynuuj zejdź na dół. Gdy tylko zobaczymy kratki w rozcięciu drzwi, zauważamy czerwone drzwi kotła. Zbliżamy się do niego, kliknij określony przycisk i znajdujemy się w środku. Idziemy do przodu i niszczymy kilka samochodów w pokoju. Aby je wyeliminować, dążymy do zielonych zdolności na plecach. Następnie przechodzimy do innych drzwi i otwieramy je. Wchodzimy w interakcje z błyszczącymi przewodami, aby je naprawić. Stoimy na platformie podłogowej z białymi płytami, aby aktywować ruchome platformy z różnymi zamkami. Aby klikały, musisz strzelać do nich. I zrobić to w tych momentach, gdy zamki migotają złotem.

Powtarzamy te same działania dla dwóch pozostałych obrotowych filarów. Gdy tylko okażą się nieruchome, możemy wznieść się z półką żółtej, znajdującą się na boku platformy podłogowej. Wznosząc się wzdłuż filarów, obróć aparat, aby poszukać półek i punktów haka. Używamy skanera, aby podkreślić niezbędne obiekty. Następnie naprawiamy kilka kolejnych mobilnych filarów ze złotymi zamkami. Najpierw musisz aktywować platformę podłogową (stojąc na niej). Kiedy będziemy na platformie podłogowej, kolumna zacznie się obracać, ale stąd nie wyjdzie z zamku.

W pobliżu platformy na drugim poziomie jest punkt haka. Korzystając z niego, docieramy do zrujnowanych drzwi. Weź włócznię i złóż pęknięte szkło. Szukamy sześciokątnej skrzyni o fioletowym kolorze i wlewamy ją przez barierę energetyczną. Obiekt powinien upaść. Wracamy tą samą drogą i przesuwamy klatkę piersiową na platformę podłogową, aby panele były w ruchu. Strzelamy ponownie do zamków, gdy migotają złotem. Gdy tylko naprawimy kolumny za pomocą zamków, powstajemy przy pomocy haka i innych poprzek biegów. Ponownie stoimy na platformie podłogowej na trzecim poziomie i patrzymy na zamki. Strzelamy do zamków, gdy migotają złotem, naprawiając w ten sposób kolumnę. Jak tylko to zrobimy, wspinaj się na filary i przejdź do nowego miejsca.

Zchodzimy poniżej (po lewej stronie punktu, w którym skoczyliśmy) i dezaktywujemy kanał sieciowy. Następnie używamy czerwonego panelu sterowania. Więc wyczyścimy przewody z brudu i uruchomimy kotła. Przechodzimy do następnej sekcji i redystrybuujemy drugi kanał sieciowy. Po wejściu do tej strefy idziemy na lewą stronę i wskakujemy na ruchome ramię w dolnej części od żółtego poprzeczki. Czekamy, aż ręka się zatrzyma, po czym skoczymy w kierunku jednego z dwóch żółtych punktów przechwytywania.

Wskakujemy na następny poprzeczkę i podążamy za drugim końcem korytarza. Tam znajdujemy 2 miejsca podnoszenia. Podążamy i wspinamy się po wypukłości. Współdziałamy z drugim panelem sterowania. Czas redystrybuować ostatnią jednostkę sieciową. W pobliżu miejsca, w którym stoją Z i Varl, istnieje platforma, z którą nie można wchodzić w interakcje. Możemy użyć go jako talii obserwacyjnej, aby zrozumieć, jak zejść. Lądujemy na innej oświetlonej platformie i widzimy, jak para wychodzi z kopalń. Teraz musimy działać szybko, ponieważ krata wkrótce się zamknie i nie będziemy w stanie się tym trzymać. Wspinamy się po filarach i przechodzimy na poprzeczkę.

Teraz obliczamy czas skoku i bierzemy jeden z przenośników, które są w ruchu. Chwycimy jeden z samochodów i zeskakujemy, gdy tylko zobaczymy nową stronę. Następnie musisz zaplanować powietrze na inną planszę. Dzięki temu dotrzemy do nowej żółtej platformy i rozdzielimy trzeci węzeł z tego miejsca. Gdy tylko sala się otworzy, idziemy do nowych drzwi (będzie czerwone podświetlenie) i chodzimy wokół niego. Będziemy zmierzyć się z samochodem schwytanym przez Hefajstus. Nad wykrywaniem panelu sterowania dla jego dezaktywacji. Zchodzimy i dezaktywujemy najbliższy panel sterowania. Wtedy rozpocznie się walka z nowym samochodem. Zeskanuj. Robot jest słaby przed kwasami i skorupami wody.

Strzelamy kwasowe śruby do słabości. Po kilku sekundach pojawią się wzmocnienia. Po pierwsze, eliminujemy zwykłe samochody i dopiero potem walczymy z wielkim wrogiem. Wróg używa instalacji bomb kasetowych. Jeśli możesz to powalić, bardzo uprościemy bitwę. Wyeliminuj wszystkie samochody, redystrybuuj rdzeń kotła i zdobądź możliwość przechwytywania kontroli nad innymi maszynami.

How do you rate Horizon Forbidden West: Wartość ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *