Hitman: Blood Money: Strokhrough
Prawdopodobnie wiesz, że ta lub ta misja może zostać przekazana na kilka sposobów. Opiszę te, których osobiście użyłem. Wszystkie z nich oparte są na sławie pozostają na zero, ale nie obiecuję oceny Silent Assassin, chociaż będzie gdzieś.
Pierwsza misja. Śmierć showmana.
To jest misja szkoleniowa. Nie ma sensu to opisać, ponieważ sama gra wyreżyseruje cię we właściwym kierunku, jeśli nie wiesz, co robić, wystarczy nacisnąć przycisk odprawy („B” domyślnie).
Druga misja. Rok na zebranie wina.
Więc zaczynasz przed wejściem, ale nie musisz do niego iść. Idź w lewo wzdłuż ogrodzenia, to znaczy, przejdź do tej fazy. Złamana ciężarówka będzie stać w pobliżu zachodniej ściany (na mapie będzie ”!”). Poczekaj, aż strażnik odejdzie i wspinaj się na ciężarówkę, a od niej na dach hangaru. Na dachu jest otwór – ty. Po prostu powinieneś się pochylić, aby nie zauważyć. Poczekaj na hangar – pracownik musi tam pojechać. Kiedy wiąże koronki, wstrzykuje pigułkę do spania w szyję (nie musisz zabijać – będzie to śmierć niewinnej osoby, zabiorą 3,000 $). Ukryj swoje ciało za dowolnym pudełkiem i zmień ubrania w pracy. Wyjdź z hangaru i idź do miejsca, w którym drugi pracownik ciągnie beczki. Biedny, nawet nie zrozumie, że będzie teraz pracował przez dwojga. Idź do otworu między domem a ogrodzeniem. Weź fajkę na balkonie. Możesz wziąć oddech. Teraz jesteś przy lewej drzwi – na dolnym piętrze będą schody. Kiedy wchodzisz – nie hałasuj: strażnik tam śpi. Na krześle przy łóżku będzie leżeć ubrania. Teraz jesteś strażnikiem. Jeśli pociąga Cię broń w tym pokoju, możesz ją odebrać, ale nie będziesz jej potrzebować. Wróć na najwyższe piętro wzdłuż tych samych schodów i przejdź do prawej drzwi. Będzie kilku strażników. Wybierz moment i zhakuj drzwi na samym końcu korytarza. Twój pierwszy cel będzie tam. Ten stary człowiek będzie grał w tym samym pokoju na Smugusie i spojrzeć z balkonu w następnym. Rozumiesz, co robić? Z ruchem lekkim wysyłamy biednego faceta do ostatniego lotu z balkonu. W pobliżu siedzący strażnik nawet nie mruga okiem. Teraz, bez strachu, idź do miejsca, w którym zostawiłeś ubrania pracownika. Będziesz go znowu. Skontaktowano się? Zapraszam do udania się na główny dziedziniec, gdzie wszyscy dobrze się bawią. Idź do piwnicy z winami. Przed wejściem będzie wciągarka. Wybrał tę chwilę i umieść pod nim bombę. Jeśli ktoś nie zauważył: platforma z beczkami wisi pod sufitem. Cel nr 2 jest pod nim. Jeśli chcesz, możesz zwrócić swoje ubrania, ale pamiętaj, że niemożliwe będzie wyjście niezauważone. Śledź mapę ruchów ofiary. Kiedy zobaczysz, że wstała tuż pod platformą, naciśnij przycisk detonatora. 200 kg złamie mu czaszkę. Teraz opuść podwórko i idź do samolotu. Misja zakończona!
Trzecia misja. Zasłonić.
Prawdopodobnie najciekawsza misja w całej grze. Teatr Opera. Natychmiast przy wejściu po lewej stronie zobaczysz garderobę. Porozmawiaj z urzędnikiem. 47. weźmie pistolet podobny do Mausera. Toaleta po prawej stronie garderoby. Ty tam. Poczekaj, aż pracownik teatru tam nie pójdzie (będzie w czapce). Zjedz to i podnieś ubrania. Baaa, tak, jest nawet gdzie ukryć ciało. Teraz idź do piwnicy w piwnicy (wykrzyknik na parterze. Aktor wchodzi tam, zgodnie z fabułą sztuki, zabija bohatera (pierwszy cel) z fałszywego pistoletu. Kiedy idzie do toalety, wymień pistolet prawdziwą (ten, który wziąłeś z garnituru). Teraz przejdź przez drzwi naprzeciwko. Będą duże schody, które doprowadzą Cię do samego szczytu teatru. Minuta wciągarki, która zawiera gigantyczny żyrandol. Dlaczego, choć niespodzianka. Po prawej stronie będzie zejście na lasy naprawcze. Idź tam. Wszystko! Teraz pozostaje czekać. Weź detonator w dłoni i obserwuj wszystko, co dzieje się poniżej. Na scenie nastąpi wykonanie, dopiero teraz prawdziwy. Osoba VIP, siedząca na balkonie w pudełku (cel nr 2) okrzyki będą działać na scenie. Och, oto pech, potknął się i upadł! Tak, jak udane: tuż pod żyrandolem. Wystarczy nacisnąć przycisk. Nie wiem, ile waży ten żyrandol, ale ten facet nie pozostanie przy życiu. Zwracamy garnitur z toalety i z powodzeniem wycofują się ze miejsca zbrodni.
Czwarta misja. Zastój.
Głupna misja w szpitalu dla alkoholików. Iść wzdłuż drogi. Zwróć uwagę na śmieci. Będzie jeden z pacjentów, którzy potajemnie piją. Potrzebujesz tylko jego ubrania. Możesz ukryć ciało tutaj, w jednym z pojemników na śmieci. Idź dalej drogą. Ukradł przepustkę pacjenta z ławki. Idź do samego budynku. Zatrzymywać się! Użyj lewej – zostaw tam broń (każda inna broń). Teraz idź dalej. Strażnik cię sprawdzi. Teraz jest jasne, dlaczego trzeba było pozbyć się broni? Spójrz na mapę: Po lewej stronie będą 2 niebieskie kółka (strażnicy), w pobliżu znajdują się schody. Wynosić się. Kiedy schodzisz do piwnicy, rozejrzyj się. Jeśli nikt cię nie widzi, biegnij! Do samego końca korytarza. Tam na schodach i zatrzymaj się. Weź oddech, zachowaj… W małym pokoju będzie 2 uporządkowane: jeden z nich będzie chodzić z kubkiem do kawy, a drugi podąża za oknem po sytuacji. Poczekaj, kiedy pojawi się pierwszy, weź się w okno po lewej stronie drzwi i śpij z zastrzykiem w szyi sekundy. Zmień ubrania i szybko ukryj ciało w pudełku w dalekim kącie pokoju. Na stole leży klucz i karta dostępu. Zabierz je i spokojnie zejdź do kamer dla szczególnie gwałtownych pacjentów. Nasz pan Smith będzie po lewej stronie w przedostatniej komorze. On da ci zdjęcie nieznanego celu, który musi zostać zabity. To będzie facet, który kołysze się sztanglą. Podążaj za nim (kostiumu nie można zmienić: uporządkowany – wszędzie uporządkowany). Kiedy idzie porozmawiać z lekarzem na drugie piętro i siedzi na krześle, udusić go (nie marnuj trucizny). Nie możesz ukryć faceta: nikt tu nie przyjdzie. Tutaj zostaniesz zaproponowany zabicie dwóch innych za dodatkową opłatą. Cóż, za twoje pieniądze wszystkie twoje kaprysy… Pierwsza pielęgniarka na świecie, a druga przygotowuje śmieci w kuchni, okresowo próbują. I tam i tam nalegamy truciznie. Same cele znajdą ich śmierć. Wróć do agenta, kail dla niego narkotyk (w tym celu stań przed nim i kliknij „E”). Czekamy, aż zostanie zabrany do kostnicy. Wyjdź ze szpitala przez główne wyjście. Nie zapomnij wziąć lewej broni w lewo z tylnego pokoju i kostiumu w śmieci. Idź do kostnicy. Otwórz drzwi ze starych kluczem, ożywiaj Smith i z tego złotego miejsca!
Misja jest piąta. Znowu żywy.
Do tego zadania będziesz potrzebować karabinu snajperskiego i tłumika. Idź ulicą, rozejrzyj się. Cencers siedzą w białej furgonetce i słuchają całego domu. Zostaw walizkę z karabinem przy furgonetce, nie jest jeszcze potrzebna. W samochodzie z kiełbasą na głowie… To znaczy na dachu są pączki od tyłu. Weź to. Ukryj się za rogiem i wstrzykaj pigułki nasenne (nie trucizna!). Weź pączki i idź do białej furgonetki. Otwórz drzwi. Stamtąd facet w kolorze czarnym spojrzy na ciebie. Dalej od niego będzie podążać za zdaniem: „Hej! Wydaje mi się, że to nie jest twoje!„I wyzywająco wyciąga pistolet. Twoje zadanie jest wyzywająco przestraszone i umieszczają pączki pod jego stopami. Idź stąd. Ten idiota weźmie jedzenie i jej kongres z przyjacielem. Dobranoc! Wspinaj się do furgonetki. Jeśli drzwi nie zamykają się, przeciągnij ciało: zakłóca drzwi. Ubierz agenta CIA. Wyjdź z furgonetki i idź do domu. Nie zwracają na ciebie uwagi. Najpierw znajdź żonę, w której mikrofilmie w medalionie na szyi. Żona jest dziewczyną w czerwono. Poczekaj, aż pójdzie do toalety, włóż ją z zastrzykiem w szyi. Weź naszyjnik. Wyjdź z domu. Na samym końcu ulicy znajduje się śmieciowy samochód, a obok ciebie będziesz zaskoczony, szumowiną. Niestety będzie musiał zostać zabity, ponieważ nie ma już uspokajania. Zmień ubrania i ukryj swoje ciało w ciężarówkę (z tyłu). Weź karabin pozostawiony przez furgonetkę i idź do garażu naprzeciwko domu. Wprowadź broń do gotowości bojowej i umieść na podłodze. Wspinaj się do białej furgonetki. Tam na stole leży telefon komórkowy. Zadzwoń do świadka i biegnij do garażu. Weź karabin i poczekaj, aż ofiara zbliży się do telefonu leżącego przy oknie. Dobrze wymieniony strzał, a sprawa jest zakończona. Aby nie biorą pieniędzy, jak zwykle bierzemy ubrania, karabin i dom. Ciche zabójca nie da.
Misja jest szósta. Morderstwo Kruków.
Znowu potrzebujesz karabinu i tłumika. Wszystko zaczyna się w restauracji. Zostaw walizkę z karabinem gdzieś tam. Idź za czerwonym kurczakiem. Ma w dłoni diamenty, jeśli ktoś nie zrozumiał. Potrzebujemy ich. Módlcie się, aby ten facet poszedł na lewą stronę: będzie 2 razy łatwiej. Podążaj za nim, a kiedy wchodzi na pas i zaczyna rzucać (lub palić), spać. Nie umieszczaj tego: czas jest drogi. Ukryj ciało, a jeśli chcesz, możesz zmienić się w czerwonego kurczaka ze względu na śmiech. Walizka w ręku i biegnij do restauracji. Kiedy biegniesz, powinieneś spotkać dziewczynę w kostiumie Czarnego Kurczaka z walczącym – Walkie w dłoni – to pierwszy cel. Zostaw drugą walizkę w restauracji i biegnij do miejsca, w którym uśpiłeś biednego kuriera. Lady-Kuritsy powinna już tam być. Zabij to, ale bez krwi: są tu gliny. Ukryj gdzieś ciało. Na przykład w pobliżu będą drzwi: pociągnij je tam. A jeśli nadal masz uchwyt i tęsknisz za ptakiem, będziesz musiał biegać wzdłuż wszystkich pasów w jej wyszukiwaniu. Więc ją zabiłeś. Weź Walkie -Talkie. Na mapie będziesz świętować miejsce pobytu drugiego ptaka. To będzie jakiś bar, w którym na pewno na ciebie nie czekasz. Cóż, przejdź do tego miejsca za sobą. W kapeluszu będzie albo kelner lub facet. To nie ma znaczenia. Poczekaj na chwilę, aby odebrać ubrania. Idź do burdelu i idź na sam szczyt. Być może facet będzie tam stać i pocałuje dziewczynę. Kiedy cię zobaczy, powie stąd. Udawaj, że odejdzie, a kiedy ten facet idzie za tobą, idź na górę. Za nią jest ptak. Określ na mapie, gdy on cię nie widzi, jeśli wejdziesz. Możesz posadzić kulę na strychu od drzwi lub udusić go – jak chcesz. Zostaw poprzeczkę na odwrocie i zabierz swój garnitur. Teraz wybierz karabin do restauracji. Trzeci gol w domu na północno-zachodniej części map. I nieco na południe od 2 wykrzykników. Idź tam. Siedzie tam 2 dziadków – nie martw się, że cię zauważą. Za małą ścianą będzie rura na górze. Wejdź na niego i zbierz karabin u góry. Pomiędzy domami możesz zobaczyć okno – wprowadź tam widok i poczekaj na cel nr 3. Kiedy zobaczysz cięty blondyn w idiotycznych okularach, strzelaj. Idź do restauracji, w której zacząłeś. Tam na drugim piętrze będzie w pokoju (na ikonie mapy „ICA”). Zbierz karabin ponownie i włóż go do pudełka. W przeciwnym razie wezmą od ciebie pieniądze za nie zwrócenie broni. Nie będzie możliwe odebranie karabinu w walizce, ponieważ 47. nadal musi nosić walizkę z diamentami. Nawiasem mówiąc, już wykonałeś misję. Weź diamenty i wyjdź.
Siódma misja. Lepiej strzeż się…
Tutaj uważniej: nie myl ścieżek ruchu, które opiszę. Idź w prawo, gdzie jest ochroniarz i pali. Kontynuować. Zostaniesz poinformowany, że jesteś nagrany na filmie. Gówno! Cóż, wtedy będą promienie sensoryczne. Poczekaj, aż strażnik pójdzie do karabinu maszynowego, idź do pokoju, a po lewej stronie będzie czerwony guzik. Wyłączy promienie. Przyjdź dalej do windy. Ty w nim. Będą strażnicy w kolorze czarnym. Drzwi są po prawej stronie. Wejdź do tego. Tam jeden z nich najwyraźniej próbuje wino… Jak zwykle: Smnorty and Hello Intrection, nowe ubrania! Wyjdź przez przezroczyste drzwi naprzeciwko i idź w lewo na półkę do sąsiedniego balkonu. Wow, nietoperze! Logika i pośpiech: nie jest nawet jasne, skąd pochodzą! Wspinaj się na balkon i idź na górę. Otwórz mapę, zobacz duże nagromadzenie ludzi. W pobliżu jest wykrzyknik – barman. Przyjdź do niego, a on da ci lek, który poprawia aktywność seksualną. Teraz idź do Czerwonego Kubka (cel nr 1). Świetnie się bawi z dziewczynami w mini-bazie na zewnątrz. Kelner ze szklanką czasami podchodzi do niego, a kiedy szklanka staje się pusta, nosi swojego barmana. Poczekaj na tę chwilę i wlej lek do szklanki. Nasz chłopak poczuje szczególne pragnienie miłości i pójdzie z dziewczyną w jednym z pokoi. A teraz uwaga: amerykański nawyk po seksie musi zostać wytyczony. Kiedy idzie na balkon, sugerujesz go, że palenie jest szkodliwe! Zwłaszcza gdy z tyłu jest trafienie i odsuwa cię z tego balkonu. Teraz musisz zająć się filmem filmowym. Znajdź gwiazdkę na mapie i idź tam (podłoga powyżej). Tutaj radzę przetrwać, ponieważ może nie działać, aby usunąć niezauważony film. Sam proces wygląda tak. Dwa tabele, na lewym magnetofonie z kasetą. W pokoju strażnik, który patrzy na monitor po lewej, a następnie na prawym stole. Na ścianach po lewej i prawej 2 przełącznika (światło). Kiedy strażnik przejdzie do prawego stołu, wyłącz światło za pomocą lewego przełącznika. Strażnik pójdzie, aby go włączyć, ale już po prawej stronie. W tej chwili kaseta powinna znajdować się w kieszeni. Teraz idź na górę po windzie, do zestawu. Zwróć uwagę na wykrzyknik w centrum na mapie (jeśli oczywiście przybyłeś na pożądaną podłogę). Nadal będzie cel nr 2). Tak więc ten wykrzyknik jest kasetą wideo, którą należy pobrać przy zadaniu. Będzie leżała na stole. Nietrudno jest odebrać. Teraz ostatnie pozostaje: zabić drugiego gola. Poczekaj, kiedy on (dziadek) spojrzy na fotografię i pójdzie na balkon, do dolnej części karty. Och, co z nim idzie słodki pies! Dziadek uczy latać i dawać psa prowadząc. Oczywiście może dać swoją kiełbasę z pigułkami nasennymi (leży w kuchni na parterze, drzwi z napisem „tylko personel”), ale bardziej niezawodny. Nawiasem mówiąc, będziesz zaskoczony, ale pies jest świadkiem. Do tego dodasz 10 punktów sławy. Pozostaje tylko ucieczka. Niestety nie będziesz w stanie odebrać garnituru. Przejdź przez molo.