Deus Ex: Invisible War: Wartość

Startseite » Deus Ex: Invisible War: Wartość
13. maja 2024
15 minutes
13

By Jhonny Gamer

Deus Ex: Invisible War – przekazanie do kościoła i iluminatów.

Podczas gry przeszukaj wszystkie pudełka, zbieraj wszystkie cenne przedmioty, Rob Bankiety, ale nie kupuj niczego w maszynie do sprzedaży wody i żywności. Tylko w szczególnych przypadkach wskażę konkretny obiekt, który należy wziąć. Gra jest pełna tajemnic, istnieją alternatywne metody wykonywania zadań, opisałem najbardziej udane sposoby.
Gra jest całkowicie nieliniowa, t.mi. Możesz zdradzić niektóre w dowolnym momencie i przejść na bok innych. Fragment zostanie zbudowany w następujący sposób: Opiszę szczegółowo fragment dla każdej korporacji, a także metody alternatywne. Aby ułatwić grę przed każdym fragmentem, będzie to lista niezbędnych, której esencja zostanie ujawniona, aby zrozumieć sytuację.
Uwaga! Podczas gry mogą się pojawić niewielkie misje, które opiszę wyłącznie ze względu na zysk. Drobne misje nie mają znaczącego wpływu na fabułę gry, ale pomagają zrozumieć, kto jest kim, a także dają wiele informacji, aby zastanowić się nad ogólną równowagą władzy w grze.

Krótki opis głównych bohaterów i korporacji, które napotkasz w tym fragmencie.

1. Omar. Rasa cyborgów. Wielcy kupcy. Kiedy grasz w zamówieniu, nieustannie pomagają ci i tobie.
2. Kościół. Religijny porządek fanatyków, który wzywa ludność cywilną do powstania i oferuje wszystkim zasadniczo nowe życie.
3. Wojny kawowe. W trakcie gry 2 kawiarnie walczą ze sobą i przyciągają do tego. Dla kogo pomóc, to Twoja firma.
4. WTO. Korporacja, w której możesz również grać, ale w tym fragmencie będziesz walczył z nimi i ich żołnierzami.
5. Rezonans NG. Gwiazda pop, która jest informatorem WTO. Podczas gry zaoferuje ci misję szpiega. Wydobywne informacje będą dobrze opłacane.
6. Dr Nassif. Osoba związana z twoim pochodzeniem, a także z Twoim specjalnym. możliwości. Wszyscy są nią zainteresowani. Ktoś stara się ją zabić, kogoś przeciwnie.
7. Klara Sparks. Ona jest taka sama jak ty. Spotkasz ją na początku gry. Potem pójdzie po stronie WTO, a następnie zostanie zabita.
8. Leo Jankowski. Ten sam towarzysz w nieszczęściu, co ty. Zostanie żołnierzem szczęścia, a okresowo przecinasz się, a czasem pomożecie sobie nawzajem.
I. Jej świętość. Przywódca kultu kościelnego. Bliżej końca gry pokaże swoją prawdziwą esencję.
10. Lin May Chan. Zastępca jej świętości. Da ci zadania na jakiś czas.
jedenaście. Ava Johnson. Pilot helikoptera. Najbardziej tajemnicza postać. Jeźdzą na ciebie helikopterem za darmo, a także udzieli porady na temat życia.
12. Tracer Tong. Naukowiec. Wyjaśni ci, kim naprawdę jesteś, a także wykona kilka zadań.
13. Illuminati. Potężna korporacja Shadow. Jej świętość – córka szefa korporacji.
14. JC Danton. Lider Apostle Corporation.
15. templariusz. Bardzo potężna korporacja, która w celu osiągnięcia swoich celów idzie do wszystkich. Często musisz z nimi walczyć.

Moje parametry biomodów.

1. Oko – regeneracja (biomod prawny).
2. Czaszka – komputery hakerskie i systemy bezpieczeństwa (nielegalne).
3. Szkielet -powoduje uszkodzenie EMP ręcznie -do -ręki (nielegalne).
4. Instrukcja – wzrost siły fizycznej, tolerowana waga (legalna).
5. Stopa – cichy ruch i możliwość upadku z dużych wysokości (legalne).

Wprowadzenie: Obiekt

Bierzemy kartę z pudełka z pudełkiem koszykówki i czytamy informacje. Z półki bierzemy lornetkę lub inny przydatny przedmiot. Zbliżamy się do terminalu, bierzemy cukierki, zdobądź kod, drzwi otwierają się za nami. Wychodzimy i idziemy do kuchni. Otwórz lodówkę i stamtąd weź jedzenie. Opuszczamy nasze apartamenty i jedziemy na północ, dopóki nie zarzucimy zwłok strażnika. Wyrzuć zwłoki, a następnie podniósł naboje. Jedziemy na północ, a następnie skręcamy na zachód. Porozmawiaj z osobą, a następnie przejdź do drzwi 454 i porozmawiaj przez domofon po prawej stronie. Wejdź do środka, porozmawiaj z dziewczyną, zdobądź kod dostępu, szczom jej kuchnię, a następnie idź do drzwi windy, w pobliżu których stoi strażnik. Wspinamy się na windę w Tarsie.

Idziemy na południe i rozmawiamy z Doktora Nassif, który będzie za szklanką po lewej stronie. Idziemy dalej na południe i rozmawiamy z Klara. Idź do następnego pokoju i znajdź się nad siłownią. Rozmawiać tam z Leo. Zejdź po schodach na siłownię. Idź do szatni i szczupnij wszystkie szafki, które będą otwarte. Jeśli znajdziesz elektroniczną linię główną, otwórz szafkę, w której będą najcenniejsze przedmioty: pieniądze, naboje i.T.P. Wyjdź z szatni i porozmawiaj ze strażnikiem przy wyjściu. Zaproś ją, by zanurzyła terrorystę i wyjmował broń. Opuść salę koszykówki i napełnij gada. W przyszłości zbierz wszystkie trofea od wrogów, z wyjątkiem broni, którą już masz. Aby znaleźć wszystkie trofea, po prostu wyrzuć zwłoki. Idź do windy i idź na podłogę, gdzie twoje mieszkania. Jak tylko wstaniesz, zbierz trofea w zwłokach, a następnie zaoferuj pomoc strażnikowi i biegnij za nim. Zastrzel wroga, a następnie idź do swoich mieszkań, idź do toalety. Przejdź przez otwór w ścianie. Wejdź do drzwi prowadzących do laboratorium.
Przeczytaj wszystkie informacje za pomocą terminali i dysków, weź wszystkie biomody, a także nie zapomnij wziąć linii głównej, która leży na stole za pomocą terminalu i 3 dysków.
Zainstaluj biomody w kolejności, w jakiej jest dla Ciebie wygodna, a następnie wyjdź stamtąd przez inne drzwi.
Rozmawiamy z naukowcem, a następnie idziemy i otwieramy drzwi. Idziemy do przodu bez pozostania, jedziemy za rogiem, gdzie są schody. Idziemy dalej i rozmawiamy z naukowcami. Następnie przygotuj się na poczekanie na 2 wrogów. Pochodzą z tej samej strony, co przyjechałeś, więc przygotuj się. Gdy tylko je wypełnisz, idź dalej do pokoju, z których wyjście zamknie promienie laserowe. Wyszukaj wszystko w pokoju, otwórz pudełko i wyjmij biomod. Włóż go w głowę i może odłamać systemy bezpieczeństwa. Przejdź do komputera i wyłącz pole zasilania. Idź do północnej ściany i odepchnij od niej pudełko. Wsiąść do fragmentu. Następnie wspinaj się po schodach na drugie piętro i wejdź na kolejne przejście. Zabij tam pająka, a następnie poruszaj się, aż zobaczysz 2 wrogów w pokoju. Zabij ich ze schroniska i wróć do naukowców. Skontaktuj się z wykonaniem przypisania. Idź do pokoju, w którym wrogowie zostali zabici, wyłącz kamerę tam przez komputer, a następnie zebrać wszystkie trofea. Jeśli pistolet cię boli, ulecz robota. Przekaż pokój i przejdź do windy, a następnie przejdź na powierzchnię.
Wybierz datakub po prawej stronie na ławce. Porozmawiaj z żołnierzami, jeśli chcesz, zabij ich. Idealnie, musisz iść do wroga z karabinem maszynowym za tyłem i strzelać z tyłu głowy, a następnie wykończyć partnera.

Główna część gry.

Seattle

Z miejsca, w którym wspiąłeś się na powierzchnię, idź do kawiarni za pomocą znaków i porozmawiaj z barmanem. Znajdź wskaźnik w metrze i idź po schodach, a następnie przejdź na obszar historyczny, a następnie do zielonego znaku szmaragdowego dzielnicy. Wejdź do drzwi. Porozmawiaj z Janiatorem, a następnie idź na wschód, do otwarcia i wspinaj się po schodach, aż zobaczysz właz w ścianie. Wejdź na to i idź, aż znajdziesz się w apartamentach lekarza. TUTAMY TUTAJ WSZYSTKIE POKOJE. Jesteśmy zainteresowani datakub na stole, w drugim pokoju.
Opuszczamy szmaragd i jedziemy do starego Seattle Overlook. Zablokuj aparat w pobliżu bankomatu, obrabować bankomat i weź klucz główny w pobliskim siedzeniu. Idź do klubu nocnego. W klubie porozmawiaj z dziewczyną przy wejściu i zdobądź zadanie spotkania z właścicielem klubu. Idź na drugie piętro i porozmawiaj z właścicielem klubu, a następnie idź dalej na zachód i porozmawiaj z tańczącą dziewczyną ng za pośrednictwem Intercom. Weź tytuł Mistrza za sobą.
Znowu jedziemy do Emerald, a następnie do pokoju 2225, włamał się do drzwi, wymykając się biznesmena i idzie do innego pokoju. Zbieramy tam wszystko cenne, najważniejsze jest bardzo fajny nóż, który będzie leżeć na łóżku pod poduszką, a także inną broń. Po uderzeniu tym nożem wróg wpada w otępienie i nie może nic zrobić, poza tym umiera w kilku ciosach. Idź do mieszkania 2226.

Powiedz w Intercom, że jesteś o przyjęciu broni. Wejdź do środka i przeszukaj cały numer – weź wszystko cenne stamtąd. Idź do prawnika, a kiedy dwa razy wybierz opcję najniższej odpowiedzi, po czym da ci pieniądze. Możesz go zabić i wrócić do klubu na nagrodę.
Jeśli ponownie z nim porozmawiasz, bohater przyznaje, że zamierza zabić prawnika, po czym prawnik zaprosi cię do klubu i wypełnienia strefy VIP handlowca – Cyborga Omara. Aby to zrobić, idź do klubu. Na parterze, przed schodami na drugie piętro, skręć w prawo. Wejdź do pokoju i idź, aż wejdziesz do ogrodzenia laserowego. Odłącz lasery za pomocą terminalu, a następnie znajdź i znajdź elektroniczne pudełko i przekazuj do niego dane biometryczne, zbierz wszystkie trofea na stojakach. Następnie znajdź drzwi do strefy VIP w klubie, otwórz. Następnie całe bezpieczeństwo klubu wzrośnie na ciebie, jak tylko go przerwie, Omar Cyborg wyjdzie. Porozmawiaj z nim i kup od niego z 50% zniżką, który Cię interesuje, po czym kupiec powinien zabić i wrócić do prawnika na nagrodę. Kiedy zabijesz kupca, stracisz prawo do kupowania towarów z czarnego rynku, a także stracisz zniżkę, którą uzyskałeś. Więc pomyśl, ale potrzebujesz tego?
Po zbadaniu strefy VIP możesz zgłosić się o tym NG.
Opuszczamy klub i jedziemy do Inclinator, który znajduje się w dolnej strefie Seattle. Trzech facetów pójdzie do niego w pobliżu wejścia. Działać według własnego uznania. Idziemy do Inclinator. Rozmawiamy z kobietą-reżyserką, a potem idziemy do drzwi, wchodzimy do nich i natychmiast wpadnie do następnych drzwi, co jest właściwe i zamykają za nami. Nie wydawaj nabojów na roboty. Idziemy do biura reżysera, stamtąd przez szyb wentylacyjny wsiadamy do pokoju gazowego. Idź do rurki na północ do terminala, z którym czyścimy wszystko wokół. Zbadaj wszystkie pomieszczenia w dzielnicy i odebrać wszystkie cenne. Wróć do dyrektora i zdobądź pieniądze. Podążaj za pokojem, w którym był gaz. Użyj terminalu na południowej ścianie, aby zejść. Przed opuszczeniem terytorium inklinatora przeszukaj wszystkie pokoje.
Gdy tylko znajdziesz się na ulicy, porozmawiaj z kobietą o kościoła i jej lokalizacji.
Otwórz grilla i zejdź na kanał, zabij 2 stworzenia i znajdź miecz.
Wyjdź i idź do drzwi prowadzących do mieszkania na poddaszu Herona. Następnie idź, aż dotrzesz do złamanej windy, a następnie wspinaj się po schodach na drugie piętro i udaj się do pokoju nr 21, porozmawiaj z kierownikiem kawiarni. Przeszukaj jego pokój i stamtąd zabierz klucz do kawiarni. Zostaw to miejsce z powrotem do dolnych slumsów z Seattle. Idź na południe, aż się zatrzyma.
Idź do kawiarni i zniszcz pudełka z fasolą. Gdy tylko sprawa ma sprawę, spójrz na barmana dla nagrody.
Naprzeciw kawiarni otwórz bramę za pomocą terminalu, a następnie wejdź do środka i znajdź się w kościele. Idź do ołtarza i porozmawiaj z kobietą nadawaną stamtąd. Potem przejdź przez drzwi po prawej stronie i idź tam.
Idź do Inclinator, Zabij tam 3 templariuszy, a następnie idź w górę windy i zabij wszystkich, którzy wspinają się. Idź do biura dyrektora i podsłuchuj rozmowę 2 osób. Gdy tylko skończą rozmawiać, wejdź, zabij je, a następnie wybierz Datakub z tabeli. Możesz udać się do barmana w celu wynagrodzenia, po czym wracamy do kościoła. Dostajemy nowe zadanie.
Idziemy do greasel, którego wejście jest obok wejścia do inklinatora. Wchodzimy do środka.
W klubie znajdź miejsce, w którym odbywają się bitwy potworów. Umieść 500 monet na Green Dragon, ale po prostu zachowaj. Jeśli wygrasz, otrzymasz 900. Teraz idź do Eddiego, a on zaoferuje ci wypełnienie mistrza. Aby to zrobić, idź do apartamentu Loft Herona, idź do złamanej windy. Zejdź do wału windy, pod samą windę. Przejdź do pokoju przez tunel wentylacyjny. Zabij potwora z tunelu, a następnie wróć do Eddiego. Zdobądź nagrodę, a następnie włóż kolejne 500 na węża i weź Jack-Pot.

Teraz naszym zadaniem jest znalezienie pilota.
Metoda 1. Znajdź mężczyznę o imieniu Sid Black w klubie, stanie z dziewczyną w pobliżu wyjścia. Poprosi cię o pomoc w przywróceniu samolotu. Idź do loftu Herona, idź na drugie piętro i idź do końca, spotkaj się tam, który poprosi cię o zabicie Sophii Sak. Rob atm w pobliżu. Podejdź na trzecie piętro na schodach w szybku windowym. Idź do biura Sophia Sak. Możesz zapłacić jej 250 pożyczek, a ona zwróci do ciebie samolot, a następnie pójdzie do klubu i powie o tym pilota.
Albo możesz ją zabić, po czym osiągnąć wszystkich, którzy się uruchomiły. Przeszukaj wszystko wokół, a następnie idź do hangaru i przy pomocy snajpera przejdź przez pozostałe. Penetruj magazyn z bronią i podnieś wszystko, czego potrzebujesz. Aby ułatwić walkę wrogów, przeprogramowanie dział za pomocą terminali. Po zakończeniu masakry wróć do klubu, zgłoś się do Sid Black, a następnie wróć do hangaru, a na 500 pożyczek SID dostarczy Cię do fabryki.
Metoda 2. W jednym z pokoi klubu będzie terminal, z którym dziewczyna Ava Johnson skontaktuje się z tobą i poprosi o pomoc. Jedziemy do Upper Seattle, gdzie stacja metra. Aby wyłączyć barierę, możesz zapłacić pieniądze lub wspiąć się przez właz wentylacyjny i wyłączyć barierę. Możesz także zabić hołd maniaków i ręcznie wyłączyć barierę. Idziemy do terminalu WTO. Znajdź bankomat w jednym z lokali i opróżnij. Następnie idź do windy i zejdź na dół. Zabij wszystkich ludzi z snajpera, boty polej granaty emp. Usuń wszystko, wyłącz 2 baterie obrony powietrznej lub po prostu je wysadzić. Pod pasem startowym weź biomod z pudełka. Przeprogramuj wszystkie pistolety bezpieczeństwa dla siebie, a następnie włącz się w The Dispatch Beacon. Dobry każdy, kto przyszedł i nie został jeszcze roztrzaskany przez twoje broń. Usiądź w helikopterze i lecieć do fabryki.
Ta metoda jest znacznie lepsza, ponieważ ten pilot nigdy nie będzie musiał płacić, a poza tym WTO jest twoimi wrogami i masz szansę lekko ją zirytować.
Jesteśmy w nowym miejscu. 2 pająki i jeden żołnierz wkrótce się czołgają. Idź na wschód, a kiedy opuszczasz drzwi, wyciągnij wszystkich z karabinu. Możesz dostać się do fabryki na 3 sposoby: kup kod dostępu od strażnika i wejść przez centralne wejście, dlatego uzyskaj wiele problemów bezpieczeństwa. Drugą drogą jest udanie się do Cargo Bay 02 i hakowaniem drzwi wyjścia rezerwowego, idź do fabryki.
Trzecia droga (najlepsza): z Cargo Bay wspinamy się po dachu, wskakujemy na niebieski baldachim, a następnie idziemy na zachód, niszcz tam wieżę i idź do włazu wentylacji. Zajmujemy wyjście z pokoju i stamtąd jesteśmy ranni, uważaj na pistolety na zachód od ciebie. Gdy tylko bitwa ustąpi, idź na zachód i przeszukaj pokój strażnika, a następnie idź do laboratorium na południe. Otwórz drzwi i oddajcie moczcie wszystkich. Zbierz trofea i wyjdź. Uważaj na nowych przyjazdów. Aby to zrobić, opuść laboratorium, ale nie zejdź po schodach, ale idź dalej i wchłóż do szybu wentylacyjnego. Idź tunel, aż znajdziesz się na wyjściu. Przyciągnij żołnierzy strzałami i umieść ich, gdy tylko pojawi się wygodny moment. Wyjdź z sufitu i idź na wschód, a korytarz skręci na północ, a ty idziesz tam, zabijając wszystkich, którzy wspinają się. Jeśli widzisz robota, zrób pudełko z materiałami wybuchowymi, które obok niego. Idziemy wzdłuż korytarza, dopóki nie wyrzucamy windy prowadzącej do bioliboratory.
Zchodzimy i rozmawiamy z lekarzami. Następnie wyciągamy strażnika z karabinu, po czym reżyser może uruchomić. Gdy tylko się uspokoi, porozmawiaj z nim. Pocierać laboratorium i zbieraj trofea. Idź do biura reżysera i obejrzyj tam wiadomość wideo. Zostawiamy budynek przez właz, na którym tu dotarłeś. Usiądź w helikopterze.

How do you rate Deus Ex: Invisible War: Wartość ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *