Dead Space 3: Przejście

Startseite » Dead Space 3: Przejście
21. stycznia 2025
13 minutes
6

By Jhonny Gamer

Prolog.18 czerwca 2314.

Po wstępnym filmie zaczynamy poruszać się wzdłuż pola śniegu. Kierujemy się urządzeniem na nadgarstku Tima. Docieramy do zawalonych samolotów. Niszczymy pudełka, a tym samym wyciągamy naboje do broni. Strzelamy do Skokold na głównych drzwiach. Po otwarciu go wrogowie są wybierani od wewnątrz. Najbardziej wrażliwe strefy to kończyny i głowa. Wchodząc na statek, przechodzimy na schody, strzelając po drodze przeciwników. Kopamy zwłoki do wydobywania amunicji i zestawów pierwszych -aid. Wchodzimy do mostu, kliknij boczny panel sterowania i wybieramy cylindryczne urządzenie. Nagle statek jest dotykający i dlatego wyskakujemy z liną na wąwozieniu. Poruszamy się niżej i niżej, czasami skakającymi dołami. Przechodzimy na lewą stronę, aby nie być ponad falą wybuchową. Toczamy się z boku na bok, aby uniknąć starć z fragmentami.

Rozdział 1. Nagłe przebudzenie.Kolonia księżycowa „Nowe horyzonty”.200 lat później.

Rozglądamy się w mieszkaniu, po czym idziemy na korytarz, skręcamy w lewo i wychodzimy. Jedziemy do bojowników przy bramie. Po dialogu kucając za schronieniem. Zabijamy kilku przeciwników na trening i dobrze idziemy do samochodu. Po eksplozji znajdujemy się poniżej. Idziemy prosto, niszcząc wrogów. Nie zapomnij używać schronisk. Strzelamy do następnego samobójstwa, zanim zbliży się do nas. Wchodzimy do budowy, wspinamy się po schodach. Po rozmowie z Nortonem patrzymy na pokój i wychodzimy na pas. Ostrożnie napędzaj zakręty i strzelaj do przeciwników. Przez chwilę nie zatrzymywanie przepływu ciężarówek na autostradzie nie pozwoli ci przejść przez drogę. Dążymy do strumienia i spowalniamy jeden ze zastojów samochodów. Teraz strumień jest zatrzymany i możemy przejść na drugą stronę i iść na górę.

W korytarzu mamy do czynienia z dużą liczbą wrogów. Najważniejsze jest, aby nie pozwolić ci się otoczyć i cofnąć się w czasie. W windzie wzrośniemy na najwyższe piętro. Jesteśmy natychmiast zaatakowani, ale Izaak uciekł przed Danikiem i jego ludem. Wstajemy, zbieramy pierwsze zestawy -aid, aż wrogowie pękną. Po ich zabiciu, idziemy dalej do następnej windy. Po zmartwowaniu wychodzimy do wielu sklepów. Skręć w prawo, przejdź przez sklep z pamiątkami. Wychodzimy na linię, niszczymy wrogów. Zjeżdżamy po schodach w budynku, idziemy w górę do windy. Przyjeżdżamy na stację, na której przyciągamy lokomotywę do centralnej platformy za pomocą Kinesis. Następnie wpychamy go do tunelu. Podobnie podłącz skład paliwa do karetki głowy. Czekamy na ostatni samochód i wspinamy się od niego od tyłu. Przechodzimy do lokomotywy, eksterminując wrogów próbujących nas powstrzymać.

Rozdział 2. Samodzielnie.U.S.M. „Eudra”.

Przyszając do świadomości, rozmawiamy z rzeźbią. Na półce po prawej włączamy nagrywanie audio. Podążamy korytarzami do mostu kapitana. Statek wykonuje skok w przestrzeni, po czym podlega zderzeniu z kopalniami. Opuszczamy most, podajemy sojusznicy instrukcje, a następnie idziemy do przodu za garnitur. Nosząc go, wbijamy się w nieważalność i nadrabiamy zaległości i główny element – hełm.

Docieramy do ładunku i używamy kinesis na przedstawionych strzałych. Po popchnięciu ich po różnych stronach, wchodzimy w interakcje z panelem sterowania. Mów w przestrzeni, manewrując między gruzami a kopalniami.

Rozdział 3. Roanok.

Spotykamy się z Nortonem w cargo dock. Nie wchodzę do środka, więc idziemy do następnych drzwi. Otwórz je, wskazując widok na środkowy zamek i używając kinesis. Teraz ponownie klikamy przycisk Kinesis i przewijamy blokadę. Przechodzimy przez bramę do korytarza, skręcamy w lewo i wchodzimy do pokoi, skąd otwieramy drzwi ładunkowe za pomocą kinesis na panelu sterowania. Wróć do korytarza, skręć w lewo i otwórz drzwi. Według współrzędnych Norton idzie do grupy szefa Ellie. Chodźmy w prawo i zbierzmy wszystkie przydatne przedmioty. Przechodzimy przez drzwi i docieramy do pokoju, w którym wszystkie drzwi są zablokowane. Schwytamy akumulator w pobliżu środkowych drzwi z kinesis i instalujemy ją w odpowiednim otworze obok maszyny.

Teraz możemy otworzyć centralne drzwi i przejść do korytarza. Niszczymy stworzenia i usuwamy barykadę w pobliżu bocznych drzwi za pomocą kinesis. Radzimy sobie z wrogami w pokoju z projektorem energicznym. Wychodzimy do korytarza, dochodzimy do drzwi po lewej stronie. Zejście w dół, latanie w zerowej grawitacji i strzelając od przeciwników przyklejonych do ścian. Następnie wspinamy się po schodach i przechodzimy do uruchomienia głównego generatora. We wszystkich trzech mechanizmach opuszczamy górne części o kinesis. Następnie przechwytujemy zamki, które otwierają się na górze i trzymamy przycisk Kinesis, aby promować, a następnie przypuszczać, że energia. Włączamy generator przez panel sterowania. Dzwonimy do windy i czekamy na przybycie. Wchodzimy do Ellie i innych ocalałych pracowników.

Rozdział 4. Echo historii.Siedziba admirała.

W windzie wracamy do generatora i przechodzimy do zniszczenia ogromnego nekromorfu. Opuścimy górne części i promujemy je, jak to zrobiliśmy wcześniej. Macki pojawią się od dołu, które strzelamy w czerwonych obszarach. Ponieważ poruszają się zbyt szybko, dotyczy to zastoju. Spacerując wzdłuż wszystkich generatorów, schodzimy w taki sam sposób, jak przybył. Podczas zerowej grawitacji używamy zastoju na fanach. Idziemy na przeciwną stronę i wspinamy się po schodach. Wchodząc do korytarza, zbliżamy się do panelu sterowania na ścianie. Przesuwamy suwaki do wydalanych komórek i aktywujemy je. Po wypełnieniu całego obszaru winda będzie dostępna po lewej stronie, na której idziemy na górne piętro.

Izaak patrzy na obrazy w ścianie. Teraz możemy wrócić do Ellie na stację i przejść przez przejście na lewo od maszyny. Przez korytarz wyjdziemy do kosmosu i pójdziemy do wózka, który dostarczy nas do Terra Nova.

Rozdział 5. Oczekiwane opóźnienia.Doka załogi Terra Nova.

Przybywając na stację, poruszamy się po bramie. Po otwarciu drzwi docieramy do windy na moście kapitana. Aby otworzyć następne drzwi, musisz włamać się do panelu sterowania. Obracamy się za pomocą kija i szukamy trzech niebieskich obszarów, które należy naprawić. Przechodzimy do korytarza i czyścimy go od przeciwników. Zchodzimy do składanego pomieszczenia, gdzie również wykonujemy czyszczenie. Dochodzimy do wózka i nazywamy go przez konsolę po lewej stronie. Razem jesteśmy informowani o problemach. Przechodzimy przez drzwi po lewej stronie, wspinamy się na górę. Spotykamy wroga przyklejającego się do ściany. Konieczne jest strzelanie do wszystkich jego macek i tylko wtedy możemy pójść do windy. Przechodzimy na to na następne piętro. Tutaj należy uwolnić ścieżkę z ładunku. Odbywa się to poprzez podłączenie dwóch ładunków przez strony odpowiadające sobie nawzajem. Wizualnie ich podnoszenie dość łatwo. Następnie wysiadamy od wschodzących wrogów i wracamy do windy.

Zchodząc, idziemy do drzwi po lewej stronie. Wspinamy się i biegamy do magazynu. Pojawia się nowy przeciwnik, którego nie można zabić. Po oderwaniu wszystkich kończyn można go zatrzymać na kilka sekund. Potem regeneruje się i nadal ponownie nas atakuje. Pośpiesznie dochodzimy do wózka i nazywamy go konsolą. Zachowaj obronę przed przybyciem transportu. Aktywnie używamy zastoju, aby spowolnić nieśmiertelne nekromorf. Na przybyłym wózku dochodzimy do stacji centralnej.

Rozdział 6. Naprawa przed wysłaniem.Ogon C.M.Z. Nowa Ziemia.

Zbliżamy się do konsoli obok lewych drzwi. Hakując go, wchodzimy do środka i wybieramy klucz do cięcia walki. Teraz możemy wrócić do wózka i udać się do stacji ogonowej. Po przyjeździe dzwonimy do windy, a kiedy na nią czekamy, odcień kończyny na nieśmiertelnych wrogów.

Winda dostarczy nas do promu. Przejdźmy przez wszystkie poziomy i zbierzmy niezbędne moduły. Następnie idziemy w górę i nazywamy platformę. Przejdziemy go po przeciwnej stronie i podobnie zbieramy moduły. Używamy komputera zdalnego sterowania. Następnie na platformie przejdziemy do centrum do promu. Otwórz pokrywkę za pomocą kinesis i zainstaluj zmontowany zdalny sterowanie.

Bez paliwa prom nie ruszy. Ponownie przeniesiemy się na prawą stronę. Zejście na windę, skręcimy w prawo i przejdziemy przez odblokowane drzwi. Wchodzimy w górę, a potem znowu schodzimy na górę. Aktywujemy pompę paliwa, podchodzimy do niej i wsuwamy ją do zbiornika za pomocą kinesis. Podczas stacji benzynowej skrócimy na zabójstwo zbliżania się do nekromorfów. Po zakończeniu stacji benzynowej dezaktywujemy pompę i prosimy Ellie o przeprowadzenie ostatniego etapu treningu promu na lot.

Nieoczekiwane przegrzanie spowoduje awarię. Zchodzimy na dół i odwracamy się w prawo. Nie pospiesz się biegać, ponieważ pożar będzie stale blokować ścieżkę. Wskaźnik wskazuje odpowiednią drogę. Dochodzimy na schody i schodzimy. Idziemy do windy, nazywając go, powstrzymujemy nieśmiertelne nekromorf. Rośniemy, nazywamy platformę. Teraz będziemy walczyć z dwoma przeciwnikami. Prowadzimy się na przeciwną stronę, podążamy za windą i idziemy w lewo. Idziemy do budynku i dochodzimy do windy, na której idziemy na górne piętro. Znajdujemy się za bronią stacjonarną i niszczymy cylindry utknięte w młynku mięsnym. Nie zapominaj także o wrogach, którzy z czasem będzie coraz więcej.

Eksplozja doprowadziła nas do przestrzeni kosmicznej. Dotaramy na stację, jednocześnie strzelając do kopalni. Ich podejście jest łatwe do rozpoznania przez częste dźwięki. Używamy promu do wysyłania grilli.

Rozdział 7. Chaos.Z.M.Z. Krata.

Udamy się do silnika za pomocą wskaźnika. Z kinesis, pociągnij tarczę, a następnie kwadratowe urządzenia pod nimi i, oczywiście, silnik. Wracając do promu, dochodzimy do stacji Roanok. Tutaj musisz zdobyć trzy rejestrator z trzech różnych satelitów. Łatwo jest dostać się do pierwszego za pomocą wskaźnika, ale reszta nie będzie trudna do znalezienia w zielonym podświetleniu.

Następnie znajdujemy najbliższą maszynę zgodnie z wskaźnikiem. Łączymy w nim znalezione obiekty i wracamy do nieważalności. Naprawiono moduł na promu. Zanurzamy się w prom, w którym zauważamy uszkodzone cylindry tlenu. Wkładamy je na złącza i przekręcamy sto osiemdziesiąt stopni. Teraz możemy wybrać się na drogę, wprowadzając wahadło przez panel sterowania. Nie odbiegaj od kursu, to znaczy trzymaj prom w ramach niebieskich kwadratów. Strzelamy do zaznaczonych wrogów i staramy się unikać przeszkód na każdy możliwy sposób. Musimy wracać do cylindrów wielokrotnie ułożone w odpowiednim miejscu.

Rozdział 8. Brak połączenia.Tau Volantis.

Po katastrofie zaczynamy szukać drugiej części promu wahadłowego. Jako wytyczne używamy ognia. Zrabiają zaopatrzenie cieplne. Jedziemy na otwartą przestrzeń, a wahadło zawalają się na górze. Szybko kliknij odpowiedni przycisk. Nadal postępujemy i wkrótce znajdziemy ogon statku. Nie ma tu ocalałych, więc przechodzimy do następnego punktu, koncentrując. Zostaliśmy zaatakowani przez wroga na zboczu, co rzuca nas daleko.

Znajdujemy most, podążamy za nim, dopóki nie znajdziemy się na schodach. Wspinamy się, odwracamy się w lewo i wchodzimy do ciepłego pokoju. Uruchom generator, znajdź pierwszą wiadomość od Ellie. Wychodzimy na śnieg, schodząc na windzie. Poruszamy się po rurze, schodzimy na ziemię. Niszczymy wrogów i kierujemy się do następnego budynku. Przechodząc przez niego, nadal idziemy prosto, aż zobaczymy szabla sygnałowa. Zwrócimy go w lewo i dojdziemy do następnego szachownika, w pobliżu którego znajdziemy przejście do budowy. Komunikujemy się z ledwo ożywionymi dolcami.

Rozdział 9. Do przodu.Stacja tranzytowa.

Idziemy w lewo i dochodzimy do ostatniego pokoju. Uruchom generator, pociągnij bieg z kinesis na ścianie. Dostarczamy go do lokalizacji kubka i umieszczamy w osi położonej następnej. W windzie schodzimy w miejscu, w którym czyścimy pokoje z małych stworzeń. Lubią atakować w dużych grupach, ale szybko umierają.

Dochodzimy do warsztatów, przechodzimy na niższy poziom na schodach. Instalujemy mechanizmy we właściwej pozycji zgodnie z odpowiednimi typami wskazówek. Po uruchomieniu urządzenia czekamy na kilka dziesiątek sekund. Potem biegamy za nim i przechodzimy do daleka po lewej stronie. Powtarzamy działanie z mechanizmami i natychmiast spowalniamy urządzenie za pomocą zastoju, aby mieć czas na bieganie do przejścia i nie być zaciśnięte. Wspinamy się i idziemy do garderoby. Zmienimy się w arktyczny garnitur, w który chroni przed zimnem.

Korzystając z lokalizatora, wychodzimy. Dochodzimy do zwinięcia się dźwigu i szybko naciskaliśmy demonstrowane przyciski. Na szczycie odkrywamy rzeźbiarza, który aktywnie walczy z wrogami. Przechodzimy do pokoju po prawej stronie podnoszenia i uruchamiamy generator. Teraz możemy iść na górę, ale przerwamy nekromorf, które poznaliśmy już wcześniej. Strzelamy do stałych macek rosnących z tyłu. Odbiegamy od ataków wroga podwójnym naciskiem przycisku przyspieszenia. Macki będą się stale rosnąć, więc po kilku udanych próbach potwór ucieknie. Rośniemy wyżej i koncentrując się na lokalizatorze, docieramy do posterunku dowodzenia.

Rozdział 10. Teraz wiemy.Siedziba dowodzenia wykopaliskami.

Zespół czeka na nas na zewnątrz, wychodzimy do nich i natychmiast zostajemy zaatakowani przez wrogów. Używamy schronisk i niszczymy mieszkańców Daniki. Musimy dostać się do platformy wiertniczej, gdzie uruchamiamy generator i uwolniamy urządzenie wiertnicze od butów ochronnych. Na stronie pojawi się ogromne, stale obracające się urządzenie. Poruszamy się w kółko, aby nie być pod nim. Zwolnimy zastojami Burmashin i strzelamy na żółte części w jej środku. Opłaty zastoju przez instalacje ścienne i niszczymy nekromorfy. Po wygraniu zmierzamy do pierwszego przejścia.

Rozdział 11. Polowanie na sygnał.Budynek do próbek.

Dochodzimy do windy do grzejników. Po rozmowie z Ellie idziemy do kotłowni, a potem wychodzimy na ulicę. Po prawej stronie jest jednostka energetyczna. Po wyciągnięciu go, dostarczamy do budynku na drugim końcu. Wrogowie zaatakują nas do końca. Przekładamy blok przez okno. Wracając, wspinamy się i biegamy prosto do samego budynku. Zejście po schodach, wstaw blok do odpowiedniej dziury. Ręcznie uruchamiamy kocioł.

Powrót do grzejników i dostosuj ciśnienie. Aktywujemy konsolę centralną i obracamy się wraz z kinesis mechanizmami, nad którymi postać się rozświetli. Kiedy presja wynosi 100%, zrobiliśmy wszystko dobrze i możemy przejść do zespołu. Santos podaje nam schemat sondy. Konieczne jest uzyskanie kilku szczegółów, aby go utworzyć. Dotamy do śnieżnych krain, gdzie spotykamy nowych wrogów. Są tchórzliwe i dlatego niespodziewanie atakują, po czym próbują jak najszybciej ukryć. Najbardziej prawdziwy sposób, aby stać w miejscu i czekać na nie. Po dotarciu do koszar przechodzimy przez to i znajdujemy się na stronie pomocniczej. Niszczymy wielu przeciwników, po czym zwracamy się w lewo i hakujemy konsolę. Przyjeżdżamy do magazynu, który jest w stanie zrujnowanym. Przechodzimy do końca po prawej stronie. Zauważamy wciągarkę po lewej stronie, ciągnij ją z kinesis. Następnie schodzimy i zbieramy elementy sondy. Wszystkie są podświetlone, ten ostatni jest w samej klatce, którą wychowaliśmy.

Wróćmy na stronę i walczmy ze znajomym wrogiem, który ponownie przed nami ukryje. Wróćmy do sojuszników i zbierzmy sondę na maszynie.

How do you rate Dead Space 3: Przejście ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *