Passage Batman: Arkham Asylum – mijając drugą część
Batman Cave
Otwórz kartę i przejdź do punktu, który zostanie oznaczony. Po wejściu na miejsce przeskocz przez ogrodzenie, a następnie idź do jaskini. Po przekazaniu go obejrzyj wideo, a następnie przejdź do komputera. Znajdź wszystkie niezbędne informacje dotyczące badań dr Younga. A następnie kontynuuj grę Batman: Arkham Asylum, wracając do lekarza, aby zapytać o to, jaki cel zbadała wirusa Venom. Również w jaskini weźmiesz batikoty, za pomocą której możesz dokręcić obiekty w oddali. Ale Mroczny Rycerz zdecyduje się pójść w poszukiwaniu młodej kolejnej drogi. Zdejmij hak i pociągnij za pomocą trzech pojemników, które zablokowały ścieżkę prowadzącą do mostów. Następnie biegnij wzdłuż tunelu, aż obfitujesz kratę znajdującą się pod łukiem jaskiniowym. Ale nie można ich wyłamać z gleby, musisz najpierw zastosować batikoty, a następnie wejść do środka. Ostatecznie znajdziesz się po przeciwnej stronie. Uważaj tam, ponieważ istnieje wrog, który musi zostać wyeliminowany po zgłoszeniu się do obecnego stanu rzeczy do Jokera. Wtedy będziesz musiał przejść trochę do jaskini, która jest wypełniona starymi ścianami i kolumnami. Jednak z haczykiem, gdy odbywa się on w Batman: Arkham Asylum, nie można użyć.
Wracając, nie ma nic tak skomplikowanego, po prostu poruszaj się po kolumnach, a zobaczysz, gdzie iść. Gdy na zewnątrz otrzymasz test „Dostaw się na powierzchnię przez kanał”. Ale tutaj będzie to trochę jaśniejsze, ponieważ musisz odwiedzić Mansion-Museum położone w Arkham, nie wpadając pod widokiem snajpera.
Arkham Mansion
Gdy tylko znajdziesz się w nim, natychmiast zauważysz, że pole siłowe jest aktywnie. Znajdź gzyms szybko i przejdź na niego, a następnie przejdź do kanału powietrznego. Po jego blisko, weź kratę i wejdź do środka. Pod sufitem musisz wspiąć się do sali głównej. Oczywiście będziesz również musiał walczyć z bandytami, a następnie kontynuować, aż obfitujesz następnego wroga, chodząc w wspaniałej samotności. Będzie także zagroził dwóm pracownikom pistoletu. Pamiętaj, aby go uczyć, niezauważalnie wymykając się. W przyszłości Batman: Arkham Asylum skontaktuje się z tobą z Jokerem i powie ci, że jego wspólnicy próbują dowiedzieć. Gdy tylko rozmowa zostanie zakończona, przejdź do następnego pokoju, przez który sześciu wrogów uzbrojonych do zębów. Po ich zlikwidowaniu porozmawiaj z pamięcią podręczną i kontynuuj.
Powinieneś udać się do korytarza, który znajduje się nieco na północ i przejść przez niego. A następnie przejdź przez wentylację do biura dr Younga. Zachowaj ostrożność, ponieważ trzech przeciwników chce się tam wspinać. Jeden będzie miał karabin maszynowy, podczas gdy inni nie mają nic. Dlatego nie powinno być żadnych szczególnych trudności. Zajmując się wrogami, wspinaj się na rurociąg i będąc na miejscu, zobaczysz, że tak nie jest, ale sejf jest otwarty. Idź do niego i zeskanuj, a następnie idź za nią na odciskach palców lekarza. Po bibliotece zniszcz wspólników Jokera.
Następnie kontynuuj przejście Batmana: Arkham Asylum i wejdź do biblioteki, a następnie natychmiast zejdź na dół. Teraz Joker powiadomi cię, że otrzymasz tylko dwie minuty na odejście, a poza tym, że dwóch strażników stojących poniżej umrą. Weź hak szybko i z nim, wstań, gdzie będziesz musiał złamać ruszt, a kiedy znajdziesz się już pod dach. Ostatecznie szkło pęknie, gdy spadnie, i musisz latać w to miejsce. Tam zobaczysz z pudełka z napisem „Joker & CO „wyskakuje rękawicę, a także można znaleźć książkę, w której będzie arkusz z formułą dr Younga. Weź ten kawałek papieru, przeczytaj uważnie, a następnie spal.
Jak wydostać się z biblioteki, znów znajdziesz cię na świecie. Na samym początku będziesz w długim korytarzu, gdzie możesz zobaczyć rodziców Batmana i jego małego. Cóż, wtedy przejdzie sesja psychoterapii. Gdy tylko twoje koszmary z na wróble kończą się, kontynuuj przejście Batmana: Arkham Asylum.
Kiedy znajdziesz się w biurze dozorcy, okazuje się, że wszystko jest złe, ponieważ Zsasz schwytał Dr. Younga. Powinieneś spróbować dostać się do rogu i rzucić Batrang, gdy Victor patrzy z ramienia lekarza. Następnie obejrzyj wideo, w którym śmierć Yang będzie kolorowo opisana. Następnie spotkaj się i poradzisz z czterema bandytami. Warto zauważyć, że jeden z nich będzie uzbrojony w pałkę szokową.
Zauważ też, że pałka szoku jest jeszcze gorsza niż nóż, ponieważ jeśli przynajmniej raz się z nią dotkniesz, natychmiast będziesz oszołomiony. Ale podczas przeprowadzania bezpośrednich ataków sprawy również nie są lepsze, ponieważ szkoda zostanie ci wyrządzona, a nie wrogowi. Aby pokonać wroga bronią szokową, musisz po prostu przeskoczyć i pokonać z tyłu.
Po rozmowie z Oracle zdobądź kilka zadań do wykonania. Powinieneś teraz znaleźć ostre nadzorców za pomocą śladów DNA zrobionych z biura. Następnie niszczenie laboratorium, które produkuje wirus tytanu położony w botanicznym raju Arkham. I wreszcie – zdobądź kody bezpieczeństwa od Sharp. Na samym początku doradzę, abyś poszedł do więzienia.
Blok więzienia
Gdy tylko opuścisz rezydencję, idź szlakiem DNA starszego nadzorcy i przejdź przez niego. Po drodze spotkasz przeciwników, zabijesz. Kiedy znajdziesz się w pobliżu jednostki więziennej, która znajduje się naprzeciwko medycyny, warto przejść przez te kamery, w których posiadają brutalnych więźniów. Kontynuując przejście Batmana: Arkham Asylum, mijanie trującego bluszczu, a następnie poszedł do aparatu. Kiedy dotrzesz do ostre, natychmiast podejmij jego wydanie, a następnie obejrzyj wideo, które pokazuje, jak Quinn uwalnia Ivy z Psycho. Gdy tylko zwolnisz starego człowieka do wolności, natychmiast zostaniesz nagrodzony połową kodu.
Teraz ciemny rycerz otrzyma dezaktywator kodu, który jest specjalnym urządzeniem, z którym można hakować zamki elektroniczne. Podstawową zasadą jego działania jest to, że stała w pobliżu panelu systemu bezpieczeństwa i skręcanie kół sterowania, aż do złapania dużej amplitudy, a wskaźnik nie rozjaśni się zielony, więc panel zostanie zhakowany.
Po prostu radzę temu sekstera, aby natychmiast zmodernizować podczas przekazywania Batmana: Arkham Asylum, ponieważ tylko dwie ulepszenia, które mogą uratować życie: wzrost promienia ekspozycji i mocy.
Następnie wróć do kamer, które są przeznaczone dla szczególnie niebezpiecznych psychos. Jeśli przestępcy się spotykają w drodze, zabij ich natychmiast, ponieważ wtedy będziesz musiał się od nich walczyć przez bardzo długi czas. Raz blisko kamer, w których siedzą psychos, przygotuj się do walki z nimi, co odbędzie się w dwóch etapach. Po wygranej, zrób i wyłącz elektryka z podłogi, a następnie szybko przejdź za klaunness. Po wejściu do dzwonu do drzwi znajdziesz się na zachodzie, który nie został dla Ciebie zaprojektowany.
Po prostu Harley połączył dwa wojsko i związał je na belkach, a potem wszystko to zwisało nad zarodkiem. Aby je uratować, będziesz mieć dwie minuty.
Tak więc, zdając ten test w Batman: Arkham Asylum, musisz udać się do kałuży, która jest przed żołnierzami i, używając sekwenatora, wyłącz prąd. Następnie przejdź do drugiego źródła energii elektrycznej, a także delikat. Następnie zdejmij zdradę i pokrój do nich liny. To wszystko, wypuściłeś strażników na wolność, a Kvince w tym momencie podnosi stopy. Do Twojej dyspozycji zaledwie trzydzieści sekund, aby opuścić pokój, najpierw przełamując zamek. Warto zauważyć, że będzie to dość trudne zadanie, ponieważ przybliżony panel nie będzie tak łatwo ulegać. Musisz zwolnić przyciski Ustawienia we właściwym czasie. Mianowicie, gdy istnieje częstotliwość. Następnie idź i porozmawiaj ze strażnikami, a następnie przejdź do celi karnej.
Warto zauważyć, że po przejrzeniu tej bitwy w Batman: Arkham Asylum: Arkham. Harley rzuci się na ciebie z więźniami, okresowo, w tym podłogę elektryczną. Zbierz całą swoją siłę i zręczność, a następnie ogłuszaj wszystkich złoczyńców, poczekaj, aż podłoga się brzęczy i może przejść do następnego pokoju. Po radzeniu sobie z wrogami obejrzyj wideo, w którym zostanie pokazane, jak Harley złapał i włożył więzienie. Gdy tylko poradzisz sobie z tymi problemami, Batman skontaktuje się z Oracle, a następnie pójdzie do Jokera do ogrodu botanicznego wyspy Arkham.