Kompletny fragment A Plague Tale: Requiem

Startseite » Kompletny fragment A Plague Tale: Requiem
21. maja 2024
91 minutes
13

By Jhonny Gamer


Ponownie wracamy do nudnego, bezwzględnego, niesprawiedliwego świata Francji XV wieku. Myśląc, że teraz są bezpieczni przed inkwizycją, Hugo i Amitia de Run próbują rozpocząć nowe życie z Lucasem i ich matką. Jednak bracia i sióstr mają do czynienia z nowymi wrogami, którzy starają się uszkodzić chłopca i kontrolować go.

Rozdział 1: Pod nowym słońcem

Zaszczycony świat

Po pokonaniu Nicholasa i cudownie uciekając od pazurów Inkwizycji, Family de Run szuka nowego domu. Podczas gdy ich matka zbiera rzeczy w furgonetce, Hugo, Amitii i Lucasa Frolic w terenie.

Hugo ucieknie do swojego „Królestwa”, ale Lucas Verololny czai się w pobliżu. Szybko pokrój ruiny i przeskocz przez półki, aby uniknąć spojrzenia Lucasa. Unikając tego przez pewien czas, decydujesz się na zmianę miejsc. Kontynuuj czołganie się po ruinach, idź do Lucas od tyłu i ostrożnie przestraszyć. Po uspokojeniu Lucas postanawia się wycofać, podczas gdy Hugo i Amicitia nadal idą naprzód.

Hugo zauważa rzekę, a para idzie na dół, aby ją odkryć. Pomóż Googo zniszczyć statki wroga atakujące rzekę od zawiesi amicia. Zbyt długie widok zawiesi amicia zacznie tracić skupienie, więc nie opóźniaj się z jego użyciem.

Kontynuuj granie, dopóki nie pojawi się chłopiec o imieniu Tonin, a także poprosi o grę. Strzelaj na kilka kolejnych statków, dopóki Tonin nie pamięta, że ​​musi odejść, a następnie kontynuuj idź w kierunku zamku.

Przenikać do zamku

Hugo spieszy się do zamku, ale kiedy dotrzesz do głównej bramy, zauważysz, że są zamknięte. Skręć w lewo i zakradnij się do bocznego otworu. Wejdź po schodach, aż osiągniesz wyższy poziom, ale kiedy spróbujesz iść, podłoga nie będzie stać, a wpadniesz do pokoju poniżej.

Hugo i Amicia znajdują w pokoju jedzenie i ubrania, sugerując, że ktoś tam mieszka. Brat i siostra są teraz w stanie zwiększonej gotowości, myśląc, że jest to opuszczone terytorium.

Opuszczając dom, zobaczysz kilka spalonych domów. Przejdź przez spaloną trawę i zeskocz. Zauważysz osobę w tkanej masce, która przecina kogoś toporem. Niestety, człowiek również cię widzi, pyta, ilu z was i myśli, że jesteście złodzieje.

Amitia szybko pociąga Hugo i zaczyna uciekać od mężczyzny. Kiedy dotrzesz do drzwi, zostanie to zamknięte. Skręć w prawo, przeskocz nad otworem i kontynuuj bieg, aż będziesz mógł wcisnąć kolejną mniejszą dziurę.

  • Pojawi się na polu z wysoką trawą, będzie inna osoba, która poluje.
  • Musisz pozostać zgięty w trawie, abyś nie został znaleziony i nie zabity.
  • Poczekaj kilka sekund, podczas gdy osoba, która właśnie zabiła domniemanego złodzieja, powstanie na wzgórze, a dwóch innych mężczyzn zejdzie z drugiej strony.
  • Podejdź do następnego odcinka trawy, a następnie poczekaj, aż amias da to, by pójść na drugą stronę.

Nagle ktoś krzyczy, że dziadek jest bardzo ranny i biegnie wzdłuż ścieżki. Gdy tylko się przekroczy, idź do przodu i wskocz do drzwi.

Próbować uciec

Kontynuuj przechodzenie przez sklep mięsny i otwórz tylne drzwi. Ktoś pójdzie przed drzwiami, więc poczekaj kilka sekund, zanim wyjdziesz. Kolejny strażnik stanie w środku drogi bez ruszania.

Wyjdź w lewo, a Amias wspomina pudełko narzędzi w pobliżu. Otwórz koło broni, aby rzucić kamienie rękami w pudełku narzędzi, aby odwrócić uwagę. Nie używaj zawiesia, ponieważ kliknięcie sznurka spowoduje zbyt dużo hałasu, a strażnik cię znajdzie.

Podczas gdy odkrywa pudełko narzędzi, szybko idź w następnej części wysokiej trawy. Idź na drewnianą półkę, aby wychować Hugo i siebie i czołgać się przez małą przestrzeń.

Jednak stworzysz hałas z powodu uli, a strażnik zacznie się z tobą zbliżać. Szybko wrzuć kamień, aby go rozproszyć, i przejdź do nowego schroniska, ale pozostań rozpadając się;W przeciwnym razie strażnicy usłyszą, jak biegniesz.

Pod koniec podróży poza bramą będzie strażnikiem. Hugo wskazuje na kilka doniczek na lufie po lewej stronie.

  • Podnieś garnki i rzuć jedną za strażnika, aby go odwrócić uwagę.
  • Wypełnij pod furgonetką, aby dostać się do drzwi po drugiej stronie, ale zostanie zamknięty.
  • Użyj funkcji firmy, aby wysłać Hugo przez otwór, aby otworzyć drzwi.
  • Idź ścieżką, aż dotrzesz do furgonetki i widelca na drodze.
  • Właściwa ścieżka doprowadzi cię do drewna opałowego i garnka na ławce.
  • Wróć i kontynuuj lewą ścieżkę, aż dotrzesz do bramy, gdzie przekonasz się, że Tonin zostanie zaatakowany, być może jego bracia.

Ukończ QTE, aby zwalczyć napastników, ale Hugo straci przytomność z krzyków chłopców.

Marzenie nadziei

Hugo budzi się na plaży, a Phoenix ląduje obok niego. Nagle Hugo wije się z bólu i chwyta mu głowę, a czarne linie zaczynają się tworzyć na skórze.

Po zapaleniu Phoenix biegnij wzdłuż plaży, aż dojdziesz do półki. Wstań na półce, a znajdziesz się na dużym polu kwiatów trzepotliwych na wietrze.

Nowy Phoenix poleci obok ciebie, ale Hugo poczuje się coraz gorzej, gdy będziesz dalej chodzić po boisku. Wszystko w okolicach Hugo zaczyna się zaciemniać, ale wszystko jest zmywane, gdy dociera do stawu i pije wodę.

Hugo budzi się z tyłu furgonetki z Lucasem, amicia i Beatrice. Amicitia czuje ulgę, że jej brat czuje się lepiej, ale furgonetka zostaje zatrzymana przez mężczyzn szukających pary po tym, co wydarzyło się w zamku. Zauważą Hugo, a wózek się cofnie, a Amicia wpadnie do rowu poniżej.

Ukryj się na wysokiej trawie, aby mężczyźni cię nie znaleźli. Amicia nie będzie miała tysięcy, więc poczekaj, aż wycofają. Podążaj za nimi na wzgórzu i wskocz na inne pole z wysoką trawą.

Uciekania się do przemocy

Chociaż amicitia nie ma tysiąc, wciąż może rzucić kamienie rękami, aby odwrócić uwagę wrogów. Kilku strażników zostanie ukrytych, więc trzymaj się w lewo w pobliżu domku.

Spryskaj z półki do innego obszaru i przejdź obok strażnika. Zchodząc z innej półki, ktoś krzyczy, że cię widzi i zostawi koktajle Mołotowa, które podpaliły ten region.

Biegnij do domu, ale w środku, w której oczekujący amias zjedzi go z nóg. Dach się zawalił, co pozwoli ci uciec przez zniszczony dom.

Jednak strażnicy cię zauważą i spróbują rzucić w ciebie włócznią. Spryskaj, wyjmij zawiesia z uszkodzonego wózka i strzelaj w odpowiedzi. Strzały w głowie z zawiesi są morderstwami z jednego ciosu, więc zneutralizuj strażników w tym obszarze.

Zejdź nad lewą, aby uzyskać przewagę nad innymi strażnikami w tym obszarze. Możesz albo niezauważony i potajemnie manewrować przez wysoką trawę, aby dostać się do rodziny, albo strzelać do strażników.

Jednak rozprzestrzeniający się pożar wkrótce pochłonie sekcje trawy, więc być może będziesz musiał uciekać się do przemocy. Kiedy dotrzesz do końca drogi, użyj zawiesze.

Rozdział 2: początkujący

Po bliskiej rozmowie z zrozpaczonymi obywatelami rodzina de Run musi znaleźć kolejne schronienie. Beatrice wie o sąsiednim mieście, w którym rodzina może pomieścić, ponieważ nadal planują, jak żyć spokojnie.

Nowe Miasto

Rozdział zaczyna się od faktu, że rodzina de Run przybywa do nowego miasta. Wciąż zszokowana spotkaniem w zamku i na drodze rodzina de Run ma nadzieję na wielkie szczęście.

Beatrice poprosi amias o zwiedzanie okolicy wraz z Hugo w drodze do nowego domu. Obok wejścia będzie wielu sprzedawców, z którymi możesz rozmawiać, a nawet wypróbować kawałek mięsa.

Kontynuuj chodź ścieżką, a znajdziesz się na placu z mężczyzną czytającym Daily News. Kontynuuj prosto, a Amias powie, że widzi dach domu.

Idź do kupców, a znajdziesz małe wino, które lubił twój ojciec, kiedy żył, a inni sprzedawcy próbują sprzedać ci towary lub fryzury. Hugo porozmawia z kwiaciarnią w pobliżu rynku i powie, jak bardzo lubi to, co ma.

Po wyjściu z kwiaci. Pod koniec podróży po prawej stronie odbędzie się gra karnawałowa, w której będziesz musiał zapalić jak najwięcej kostek z czterem.

Notatka. Sukces w grze otworzy pamiątkę, która jest specjalnymi punktami, które ujawniają postać nieco więcej.

Trochę trenując na koncercie, Amicia i Hugo znajdą Lucasa, a on zabierze cię do nowego domu.

Szukaj wody

Teraz, gdy znalazłeś dom, czas na dobrze zasłużony odpoczynek. Niestety dla rodziny de Run nie ma czegoś takiego jak „odpoczynek”.

Googo marzy o koszmaru i jasne jest, że wpływa na niego plamka w jego krwi. Beatrice prosi Amias o znalezienie mistrza Vodena, członka Zakonu, a Lucas zgadza się pomóc Amiasowi w przeszukaniu miasta w poszukiwaniu Vodena.

Para idzie do miasta, a Lucas pyta strażnika o Vodena i kieruje go do sklepu z kwiatami. Idź ścieżką i skręć w lewo, aby znaleźć kwiaciarnię, z którą wcześniej rozmawiałeś z Hugo. Kiedy ponownie porozmawiasz z kwiaciarnią, powie Amiasowi, aby znalazła męża w pobliżu fontanny, i że ma brązową tunikę.

Kontynuuj chodzenie ścieżką, na której chodzisz, a na koniec przekonasz się, że rozbija liście. Kiedy zapytają go, gdzie znaleźć Vodina, powie ci, żebyś sprawdził obszar areny.

Pod koniec podróży zobaczysz dwóch strażników blokujących wejście i powiedzenie, że arena jest zamknięta. Amicitia i Lucas zauważą znak zamówienia na ścianie areny i znajdzie wejście na ścieżkę po prawej stronie.

Ciała są wszędzie

Amicitia i Lucas natychmiast zauważają, że coś jest nie tak, gdy idziesz na arenę. Zwłoki osób dotkniętych ugryzieniem ustawiły się na arenie.

Para przez pewien czas nie widziała konsekwencji ugryzienia i pomyślała, że ​​choroba została wyeliminowana. Kontynuuj na arenę, dopóki nie znajdziesz kolejnego znaku zamówienia nad drzwiami. Wejdź do pokoju, a zobaczysz otwór nad tobą. Użyj wózka w pokoju po prawej stronie, aby amicia i Lucas mogli powstać i dostać się do dziury.

Po czołganiu się pod gruzami, ktoś będzie zaniepokojony przez żołnierza.

  • Ostrożnie przejdź obok nich i zejdź po schodach do strefy z wysoką trawą.
  • Podnieś garnki w pobliżu i użyj ich, aby odwrócić uwagę żołnierza na środku drogi.
  • Idź ścieżką i skręć w prawo, aby przejść przez drzwi do pokoju z dwoma oknami.
  • Poczekaj, aż mężczyźni wyjdą na zewnątrz, bo możesz użyć kamieni lub garnków, aby ich odwrócić uwagę i wyjść z pokoju.
  • Wstań na półce i otwórz drzwi, aby wskoczyć na kolejny korytarz, zaśmiecony zwłokami.

Na końcu korytarza półka sprowadzi cię z powrotem do środka, ale jest zbyt wysoka, aby się na nią wspinać. Za świnią będzie połowa wózka, w której będziesz musiał wspiąć się na półkę. Użyj zawiesia, aby złamać zatrzask i wrzuć klatkę pełną ciał do koszyka, aby dostać się na półkę.

Podejdź i biegnij wzdłuż korytarza, aby znaleźć planszę, która wygląda jak ktoś śledził martwe ciała. Weź nóż i napełnij się pod otwór i zostaw drzwi. Spryskając z półki, kilku żołnierzy będzie patrolować terytorium, a łucznik losowo strzeli z cebuli.

A oto szczury

Nie masz możliwości bojowych, aby wygrać w czołowej bitwie z żołnierzami, więc musisz dokładnie manewrować w tym obszarze. Łucznik może bardzo łatwo zauważyć cię z pozycji, więc użyj budynków wokół ciebie jako schronienia.

W tym obszarze są garnki, których można również użyć, aby odwrócić uwagę strażników. Masz kilka sposobów na iść naprzód, więc wybierz ścieżkę najmniejszego oporu. Staraj się przestrzegać prawej strony, w której patrol będą patroluj tylko dwóch strażników.

Poczekaj, aż łucznik spojrzy w innym miejscu i szybko przejdź do drzwi. Nawet jeśli wróg cię zobaczy, nie zostaniesz zaatakowany po rozpoczęciu animacji drzwi.

Przejdź przez hordy martwych ciał i wspinaj się po schodach, aby dostać się do innych drzwi. Znajdziesz się na drewnianej półce, z której otwiera się widok całego miasta. W oddali Amias i Lucas zobaczą ogromną wieżę z symbolem zamówienia.

Kiedy zeskoczysz z półki, platforma upada pod ciężarem. Dokładnie 10 000 szczurów (a nie 300, jak w ostatniej grze) zacznie realizować Amication i Lucas, a oni zaczną przebić się przez ściany, gdy próbujesz się od nich odrzucić.

Użyj pochodni, aby bezpiecznie przejść przez morze gryzoni i rozświetlić inne łatwopalne obiekty, aby wypędzić szczury. W końcu dotrzesz na półkę, gdzie musisz zostawić pochodnię na ścianie, ale z drugiej strony będą patyki, które można zapalić.

  • Weź pierwszy kij i przejdź do brazyiera.
  • Zapal smażony i użyj kolejnego kija, aby powtórzyć ten sam proces na następny.
  • Następnie podpal do innego patyka i wrzuć go do wiszącej kurtki, aby ją zapalić.
  • Następnie użyj zawiesia, aby złamać zatrzask, a światło przyjdzie na schody, pozwalając na powstanie.
  • Kontynuuj na belkę, ale Lucas upadnie i podzielisz się.
  • Amitia znajdzie kolejny kij i oświetli pieczenie po drodze, a następnie zrezygnuje z kolejnego oświetlonego patyka na drugą stronę, aby zapalić smażony, aby pomóc Lucasowi.

Gdy tylko dotrze na szczyt, poprosi przyskórkę, aby rzucił mu kolejny kij, aby mógł wrócić.

Tworzenie ognia

Zejdź po schodach, a wrócisz do korytarza pełnego martwych ciał. Na końcu korytarza będzie kamera z czaszką słonia na ziemi.

Podnieś stopnie z boku, aby dostać się do uchwytu. Obróć uchwyt z Lucasem, a pokoje po obu stronach otworzą się;Niestety bramy również się otworzą, a strumień szczurów wleje do pokoju. Amicitia będzie musiała zostać zbadana po obu stronach uchwytu, aby znaleźć obiekty, aby oświetlić brazier.

W pokoju po lewej stronie znajdziesz schody. Kiedy dotrzesz na szczyt, powiedz Lucasowi, aby użył uchwytu, aby podnieść windę. Pobiec na drugą stronę, aby dokręcić wózek do windy. Powiedz Lucasowi, aby uwolnił windę i pociągnęła wózek na inną platformę, aby wznieść się i otworzyć klatkę piersiową, aby znaleźć siarkę.

Opuść ten pokój i przejdź do innego przeciwnego rączki. Przed interakcją z prawą ścianą boczną użyj zawiesia, aby strzelać do wiszącej krowy, aby szczury wyczyść obszar poniżej. Kolejna krowa zawiesi się, że trzeba go powalić, aby pozbyć się pozostałych szczurów. Spryskiwanie z półki i wspinaj się po schodach, aby znaleźć alkohol, aby zakończyć produkcję pożaru.

Ucieczka z areny

Z alkoholem i szarym, teraz możesz stworzyć zapalnik. Wspinaj się po schodach, a Lucas powie ci, jak mieszać składniki. Otwórz koło broni, aby stworzyć ogień, i użyj go od zawiesze.

Szczury opuści centralną komorę, która pozwoli ci zejść do dolnej części. Użyj zawiesia za pomocą zapalnika, aby zapalić braziera w otwartych bramach. Otwórz skrzynię, aby uzyskać więcej zasobów dla rzemiosła.

Użyj zawiesi i ognistego ponownie, aby zapalić pochodnię na ścianie, a następnie połącz zapłon z doniczką, aby zniszczyć pozostałe szczury. Garnek tymczasowo stworzy duży obszar z ogniem, abyś mógł bezpiecznie przekroczyć.

Teraz użyj zawiesia pod pochodnią, aby złamać zatrzask wiszącej krowy, aby szczury zostały pożera. Między komórkami znajduje się skrzynia z dodatkowymi zasobami. Szybko wspinaj się po schodach, a znajdziesz pierwszy uchwyt. Powiedz Lucasowi, żeby został u rączki, abyś mógł iść na drugą stronę.

Skok z półką i biegnij do nowej otwartej przestrzeni. Użyj zawiesze. Zobaczysz schody na końcu pokoju, ale drogi blokują szczury.

Złam zatrzask na zawieszonym smażonym i zapal smażony, aby pozbyć się niektórych szczurów. Następnie użyj garnka zapalnika, aby pozbyć się pozostałych szczurów, i wspinaj się po schodach, aby dostać się do drugiego uchwytu.

Unikaj strażników

Obróć uchwyty, a centralne pieczenie całkowicie spadnie na ziemię. Kiedy puścisz uchwyty, centralna platforma zacznie rosnąć. Biegnij szybko na platformę i wspinaj się po schodach, aby wrócić.

Amicitia i Lucas zobaczą wieżę z symbolem zamówienia nieco bliżej. Kontynuuj zniszczenie, a natkniesz się na kwiat do kolekcji Gugo, koniec strzałki.

  • Zejdź po schodach i wróć, aby znaleźć klatkę piersiową, a następnie idź naprzód.
  • Przed zejściem w prawo, wspinaj się po schodach i wspinaj się po schodach, aby dostać się na most.
  • Będzie kolejna skrzynia z zasobami i nożem z boku przez most.
  • Wróć na ścieżkę poniżej i przesuń drewnianą deskę, aby ścisnąć.
  • Biegnij do przodu, a znajdziesz wysoką trawę, aby ukryć się przed ukrytymi wrogami.
  • Poruszaj się szybko z każdej strony, aby uniknąć ludzi Arno.

Usłyszysz, jak dwa z nich mówią, że woda jest w wieży. Przejdź wokół tylnego budynku, aby znaleźć półkę, która doprowadzi cię do prawej górnej części. Pots i inne zasoby znajdują się w domach, jeśli musisz zaopatrzyć się przed wejściem na górę.

Zejdź po schodach, a będzie kilka kijów. Ta część może być trudna, ponieważ jeden strażnik patroluje dom przed tobą, jeden strażnik patroluje po lewej stronie, a łucznik na górze.

Powrót

Poczekaj cierpliwie, aż będziesz mógł przesunąć się do domu. Kiedy wyjdziesz, szczury zaczną kopać dziury z ziemi, co sprawia, że ​​ten patyk jest ważny.

Zapal drążek i przesuń w prawo i biegnij po schodach. Kolejny strażnik patroluje terytorium, ale możesz ukryć się za poręczą w celu schronienia.

Kontynuuj poruszanie się w prawo, na półce będzie garnek. Użyj garnka zapalnika, aby zabić szczury poniżej, a następnie wskocz w półkę. Będzie łucznik obserwujący obszar, w którym można strzelać z zawiesia.

Przejdź po pochodniach, aby powrócić na główną ścieżkę i zauważę dwóch niewidocznych brazerów. Oświetlić oba wsporniki, aby pozbyć się szczurów, ale będziesz musiał użyć garnka zapalnika, aby całkowicie usunąć drogę do drzwi.

Zamykając drzwi, Amitia mówi Lucasowi, jak Hugo zawsze martwiła się, że szczury wrócą i jak się o niego martwiła. Gdy tylko kończy się scena Kat, idź wzdłuż korytarza, aby znaleźć zestaw żelaznych dzwonów z symbolami planet.

Musisz użyć zawiesi, aby uderzyć w dzwonki, aby były we właściwej kolejności: Jowisz, Mars, Słońce, Wenus i Merkury. Po zainstalowaniu prawidłowej kolejności otworzy się wejście boczne. Wspinaj się po schodach, a znajdziesz mistrza Vodena.

Mistrz wyjaśnia, że ​​amicia jest obrońcą przewoźnika i odgrywa dużą rolę w kolejności. Informuje go, że Macula wróciła, a Vodon zgadza się pomóc Hugo.

Rozdział 3: Krew krwi

Po zakończeniu sceny przecinającej, podążaj Lucas na rynek, w prawo i przez duże drewniane drzwi. Idź aż do blokady, gdzie Lucas ostatecznie popchnie pudełko, otwierając miejsce, przez które można wycisnąć.

Spryskaj na zrzut rzeźnika, przejdź przez niego i przejdź na drugą stronę.

Weź garnek na ścianę, a następnie przeciśnij szczelinę po prawej stronie.

Istnieje para skrzyń, które należy zebrać przed interakcją z wózkiem po lewej stronie, aby oczyścić drogę. Pojawi się rój szczurów, więc szybko użyj zawiesia, aby oświetlić najbliższe smażone. Zejdź po schodach i zapal następnego brazysa po lewej stronie.

Użyj doniczki, aby pokonać otchłani, a następnie biegnij przez dom. Po drugiej stronie użyj zawiesi, aby powalić najbliższą tusze, a także uderzyć w torbę azotanu, aby wydać ogień.

Teraz, gdy szczury są zajęte, idź w lewo i pchnij wózek azotanem do budynku przed tobą. Umieść go obok pożaru w prawym rogu, na drutach oba zwłoki w pokoju, a następnie uderz w koszyk, aby wypalić ogień.

Po wyczyszczeniu terytorium, wspinaj się po schodach i idź w lewo, aby znaleźć dużą klatkę piersiową z zapasami. Po prawej stronie jest nóż z tuszą świni, jeśli jeszcze go nie masz.

Zchodząc, skonfrontujesz się. Wejście do opuszczonej włóczni, zniszcz ją tysią. Śmiało, a Lucas da ci trochę azotanu do produkcji Elgsuis (lokalna gaśnica), a następnie wrzuci gaśnicę do latarni obok żołnierza.

Mijając szczury, użyj kolejnego entuzjazdu, aby zneutralizować pochodnię następnego żołnierza. Możesz wstać i zwrócić uwagę trzeciego żołnierza, zwabiając go po schodach, gdzie możesz ponownie wydać pochodnię, zamiast gasić pochodnię, jak i latarnię w pierwotnej pozycji.

Wzrost tych kroków i użyj zapalnika, aby oświetlić smażony owoc, przejść i wspinać się po schodach. Otwórz dużą klatkę piersiową, aby uzyskać pierwsze narzędzie. Wstań na następnych schodach, aby dwóch strażników pojawiły się poniżej. Przejdź na garnek z gaśnią i rzuć go, aby zniszczyć ich oba.

Spryskaj i wejdź do wieży, z której pochodzą wrogowie, a następnie obróć dźwignię. Odejdź, gdy tylko całkowicie się odwróci, a potem wybiegnie na zewnątrz, zapętlając się w prawo, aby dostać się pod bramę, zanim się zamkną.

Idź brudną ścieżką do dwóch małych budynków. W lewym po lewej stronie czekasz na dużą klatkę piersiową i pierwszy. Zanim zejdziesz po schodach w tym budynku, wyjdź na ulicę i przejdź po prawej stronie ogrodzonego terytorium.

Lokalizacja pamiątkowa „Grób”

Użyj zawiesia, aby złamać zamek wewnątrz bramy, a następnie wstawaj z grobem, aby otworzyć następną pamiątkę „Grób”.

Wróć do budynku z kuźłą i zejdź po schodach. Otwórz tam drzwi i użyj zawiesi, aby zapalić kinkiet przed sobą. Nie mogę przez otwarte okno budynku przed tobą i przygotuj się na palant, ponieważ strażnik zaskoczy cię, gdy tylko znajdziesz się w środku. Zrozum ze strażnikiem, a następnie weź kij z więzadła, zapal go i wyjdź na zewnątrz do brazy.

W tej sekcji jest kilku strażników, więc bądź ostrożny! Użyj zawiesia, aby oświetlić kinkiet przy oknie domu po prawej stronie, wejdź do środka i weź klatkę piersiową.

Wyjdź do otwartych drzwi i użyj doniczki Exntinguis, aby zabić dwóch strażników. Użyj zapalnika, aby ponownie cieszyć się ogniskiem, a następnie spójrz w dół, aby zobaczyć tuszę wiszącą w stodole. Możesz go upuścić, co pozwoli ci pójść do brazyra po prawej stronie stodoły.

Użyj zawiesia, aby uderzyć w torbę z azotanem z pobliskiego strażnika, a następnie weź patyk, zapal go, a możesz ostrożnie wrzucić go do brazy bardziej na górze i po prawej stronie na wysokiej cienkiej krzaczastej.

Teraz możesz wejść do kościoła i szukać dużej skrzyni. Gdy tylko wyjdziesz przez otwarte drzwi naprzeciwko klatki piersiowej, spójrz w prawo i użyj gaśnicy, aby zdobyć pochodnię żołnierza. Wyszukaj małą klatkę piersiową w pobliżu, a następnie podążaj za dwoma żołnierzami towarzyszącymi ziołowi z przodu.

Nie będziesz w stanie uratować zielarza, więc skoncentruj się na wyeliminowaniu lub unikaniu dwóch strażników. Po lewej stronie tego obszaru zobaczysz dobrze oświetloną szopę. Możesz uzyskać do niego dostęp, oświetlając latarnie za stosem kłód po prawej stronie stodoły. Wewnątrz znajduje się duża klatka piersiowa z narzędziami i różnymi zasobami, a także kilka patyków. Weź kij i wskocz z powrotem do kilku kłód. Zapal tam kij, a następnie idź do koszyka na pobliskim wzgórzu.

Użyj zawiesia, aby zapalić pochodnię przy drzwi.

Po zamknięciu drzwi, przeskocz nad bagażnikiem drzewa w prawo i przesuń wraku, aby przecisnąć się przez szczelinę na końcu ścieżki.

Lokalizacja rumianku

Różne garnki będą zwisające z ciebie z drzewa, w jednym z nich będzie następnym kwiatem, który należy dodać do kolekcji Hugo: Rumianek.

Sprawdź różne kwiaty z przodu domu i, nie znajdując niczego, wejdź do środka. Dołącz do Lucasa przy dalekim oknie, aby uzyskać krótki ekran ekranowy. Lucas wyjeżdża w spokoju na nocadę, ale zostaje złapana, więc Amicia zyskuje odwagę, by go uratować.

Poruszaj się po następnym obszarze, jak chcesz, ostrożnie wymykając się przez krzaki i wznosząc się do stodoły.

Otwórz drzwi, a następnie zabij strażnika trzymającego Lucasa przed wypełnieniem licznika. W zakątkach pokoju znajduje się para skrzyń, które należy splądrować, co musisz szybko zrobić, zanim przyjedzie kilku wrogów.

Strzelaj do tych, którzy są uzbrojone w włócznie, a czasem na straży z tarczą, kiedy go wypuszcza. Jak tylko to zrobią, uderz w torbę z azotanem obok nich, aby zdezorientować ich, aby zrobić strzał w głowę. Po morderstwie kilkunastu wrogów rozpocznie się scena Kat, w której uchwyci cię okrutny żołnierz o imieniu Bestia.

Po krótkim ekranu, w którym Lucas uspokaja amias, zostaw aparat, a następnie zamów Lucas, aby wrzucił mieszankę do ognia. Natychmiast po tym, biegnij naprzód i podążaj za Lucasem w licznych klatkach schodowych. Otwórz drzwi na górę, a następnie wyskocz przez okno.

Idź w prawo i przejdź do wieży, a następnie ostrożnie przeskocz i prześladuj łucznik. Wyskocz z okna po drugiej stronie, a następnie idź ścieżką po prawej stronie. Obok następnego strażnika jest kolejne ognisko, które możesz zamówić Lucas wysadzić, co pozwoli ci przebiec obok strażnika i wyskoczyć z okna w wieży z przodu. Przejdź w prawo do następnych dwóch strażników, a następnie przeskocz i przeskocz przez okno, szybko nurkując pod stołem, gdy strażnik spadnie.

Po przejściu obok stołu, wykonaj i wspinaj się po schodach, zwracając się w prawo, aby otworzyć drzwi. Podążaj drogą w dół i rozdzień do dziury, aby uzyskać dostęp do magazynu. Zejdź na niższy poziom, przejdź do drugiego końca i skręć w lewo, aby znaleźć swój sprzęt. Naprzeciwko tej niszu jest zamknięty strzał. Używając noża do jego otwarcia, możesz znaleźć dużą liczbę części, a także narzędzia.

Przed opuszczeniem głównych drzwi wróć na schody, które zszedłeś i spójrz na lewo, aby zobaczyć platformę obsługiwaną przez łańcuch.

Lokalizacja pamiątkowa „Nasz dom”

Użyj zawiesia, aby zniszczyć łańcuch, wspinaj się po pierwszych schodach, przejdź przez platformę, teraz jest opuszczana, i sprawdź mapę na stole, aby odblokować następną pamiątkę „Our House”.

Odwróć schody i otwórz drewniane drzwi, aby zobaczyć grupę strażników, którzy blokują wyjście z bramy. Wracając do magazynu, Lucas znajdzie wózek, który będziesz musiał przeciągnąć, aby dostać się do dźwigni obok balisty.

Wstań, gdy tylko się na miejscu, a następnie zamów Lucas, aby odwrócił dźwignię. Kiedy to zrobi, pojawi się wybuchowa część łańcucha, pozwalając ci zrezygnować, aby Balista upadł.

Spryskanie i pchanie balisty za drewnianymi drzwiami, a następnie obróć dźwignię po lewej stronie. Puść, gdy tylko zacznie całkowicie zacząć scenę Kat.

Rozdział 4: Obowiązki obrońców

Po szczególnie potężnym ekranu, musisz udać się do portu. Podążaj Lucasowi ścieżką do drzwi wieży strażnej. Wejdź do środka, a następnie w dół schodów i przez bramę.

Lokalizacja goryczy

Podczas kierowania tunelem do brzegu skręć w prawo i idź ścieżką do końca, aby znaleźć następny wpis w kolekcji Hugo: Gorycz.

Wróć do rozwoju ścieżki i idź w drugą stronę, skacząc na molo (najpierw weź małą klatkę piersiową po lewej). Przysięgnij przez miejsce, przeciśnij szczelinę po lewej stronie i wspinaj się po schodach.

Na końcu ścieżki są dwie trasy. Możesz skręcić w lewo i podnieść właz, aby zeskoczyć lub usiąść pod szczeliną w drewnianym ogrodzeniu.

Zawieszona lokalizacja „Jedwabny skarb”

Usiądź pod płotem i przeciągnij pudełko do ściany po przeciwnej stronie regionu. Powstać, a znajdziesz pamiątkę: jedwabny skarb.



Spryskaj, a następnie użyj luk w poprzednim obszarze. Przysięgaj w głównej strefie, w której patrolują dwóch strażników.

Istnieje para skrzyń, które można zabrać, jeśli chcesz, ale musisz przebić się obok strażników niezauważonych, wrzucić kamień do pudełka obok wody, a następnie kolejny kamień w pudełku w pobliżu strażnika przy schodach. Podczas gdy oboje badają, ostrożnie zakradają się do strażnika i wspinaj się po schodach, wchodzą w interakcje z fragmentami ściany po prawej.

Zejdź po schodach po prawej i podążaj za Lucasem, aż dach szczurów wyskoczy ze ściany. Użyj zapalnika (ręcznie wyrzucany ręcznie lub zawieszony) i zapal smołę przed tobą, a następnie przejdź do następnego świecznika.

Przeszukaj dwie skrzynie po drodze, a następnie użyj kolejnego zapalnika w pobliskim szarpnięciu. Możesz przesunąć ten brazierszy na wózku, ale zamiast pchać go do szopy poniżej, pchając ją na schody po lewej stronie.

Wspinaj się po schodach, gdy tylko zbliżysz się wystarczająco blisko, a jest zamknięty stół warsztatowy, który można otworzyć za pomocą noża, z różnymi częściami i narzędziem do zbierania. Wróć i popchnij wózek do przodu i w dół do stodoły.

Otwórz klatkę piersiową na krawędzi wody, a następnie podnieś i użyj kamienia zawiesiny, aby powalić wiszą rybę, a gaśnicę, aby znokautować światło. To pozwoli ci przeszukać skrzynię na molo po prawej stronie, a następnie wejść do drzwi po lewej stronie.

Kiedy przejdziesz dalej do tego budynku, pojawi się więcej szczurów. Zwróć się do ogrodzenia i użyj zawiesia, aby rozbić zamek łańcucha na drzwiach.

Wróć do pierwszego pokoju i otwórz drzwi, wspinaj się po schodach, weź tam części, zejdź i odwróć dźwignię. Gdy tylko Lucas jest na platformie, pozwól jej odejść i wrócić do falbany.

Lucas wrzuci żywicę do centralnego dołu, więc użyj zapalnika, aby ją zapalić, i idź do przodu.

Wchodzić w interakcje z Lucasem na górze, aby rzucić ci żywicę. Użyj szybkiego menu, aby wybrać garnek z smołą i wrzuć go do małej wgłębienia po prawej stronie. Użyj zapalnika, aby go oświetlić, a następnie szybko idź do przodu i podpal do basenu na końcu pokoju za pomocą kolejnego zapalnika.

Idź w prawo i wspinaj się po schodach, wzdłuż których Lucas schodzi, i przejdź przez platformę z lufą z żywicą, aby dostać się do dużej skrzyni z różnymi częściami i narzędziami. Wróć po schodach, wspinaj się po schodach i wyjdź z drzwi. Wyjdź i zejdź po schodach, a następnie spójrz od wraku, blokując szczelinę w ścianie, aby zobaczyć drewnianą deskę obsługiwaną przez łańcuch.

Lokalizacja pamiątkowa „Piaskowiec”

Zniszcz łańcuch za pomocą zawiesia, a następnie zejdź do końca doku i wchodzą w interakcję, gdy zostanie zaproponowany do odblokowania następnej pamiątki: piaskowca.

Wróć i przesuń wrak na ścianie przez ścieżkę, aby wcisnąć szczelinę do budynku.

Wstań i przejdź przez drzwi na parterze, skorzystaj z klatki piersiowej po lewej stronie i spraw, aby Lucas obrócił dźwignię. Poproś, aby pozwolił mu odejść i zacząć zejść po schodach po prawej stronie, aby żołnierz pojawił się nad tobą. Poprosi cię o pomoc, zaczynając od faktu, że używasz zawiesi do zniszczenia łańcucha trzymającego ścieżkę obok niej.

Żołnierz podniesie łódź, która zablokowała ścieżkę, umożliwiając platformie mobilnej całkowicie zbliżyć się do twojego końca. Stań na platformie i obróć dźwignię, aby wypełnić jamę żywicą, a następnie podpalić zapalnik.

Zamów Lucas, aby obrócił dźwignię za tobą, a platforma zacznie się z tobą poruszać. Jak tylko platforma odchodzi jak najdalej, nakazaj Lucasowi zatrzymać rotację, a powrócisz do łodzi. Teraz obróć dźwignię, aby wypełnić pod tobą następną jamę żywicą. Rozgrzej go zapalniczką.

Następnie cofnij się, weź klatkę piersiową i obróć kolejną dźwignię, wychowując następną łódź.

Po zrobieniu tego, zamów Lucas ponownie obrócić dźwignię i przesunął platformę dalej. Gdy tylko platforma przechodzi pod łódź, którą trzymasz, puść, a następnie zamów Lucas na zwolnienie. Obróć dźwignię na platformie, wypełnij trzecią jamę żywicą, a następnie podpal ją zapalnikiem.

Zejdź po schodach i użyj zawiesi, aby wrzucić kamień do łańcucha trzymającego platformę obok żołnierza, a następnie wróć i obróć dźwignię trzymającą łódź.

Wróć na drugi koniec platformy, aby żołnierz zalecił wrzucenie żywicy bezpośrednio do dołów, aby ogień wzmocnić płomień. Zrób to jeden po drugim, aby pomóc Lucasowi przejść przez terytorium, a on musi szybko podnieść drugą łódź.

Kiedy żołnierz zejdzie na spotkanie z tobą, zacznie ci zagrozić. Rzuć w niego smołą, aby tymczasowo go oślepić i uciekł. Jeśli biegniesz po schodach po prawej stronie (gdzie żołnierz był przez całą układankę), na końcu budynku znajduje się skrzynia z różnymi zasobami w budynku. Po schodach po lewej stronie to drzwi, które należy otworzyć. Jeśli zrobisz to bez zabijania strażnika, otrzymasz dodatkowe osiągnięcie/trofeum „Miłosierdzie”.

Na drzwiach jest kolejny układ. Po zakończeniu aktualizacji otwórz drzwi, aby uruchomić scenę przecinającą reprezentującą Josepha, żeglarza. Gdy tylko przywrócisz kontrolę, dwóch strażników patrolują przed tobą. Józef zniszczy ich obu z jego łodzi i możesz iść naprzód.

Jest to szeroko otwarty obszar z różnymi strażnikami, więc przyjdź do niego, ponieważ uważasz, że jest to konieczne. Możesz wydać pewne Braziers/Latarnie, zrobić wrażenie na torbach Selitro, oślepić je żywicą, wyciągnąć żołnierza bez hełmu z zawiesia lub całkowicie ich uniknąć. W małym budynku po lewej stronie gigantycznego ognia znajduje się duża klatka piersiowa z narzędziami i różnymi zasobami, a także para wokół budynku na nasypu po prawej stronie z łucznikiem.

Idź dalej, a kiedy dotrzesz do dużego mostu podnoszącego, wejdź do drzwi z prawej strony, aby wyczyścić terytorium, z stolikiem roboczym w następnym pokoju.

Wyjdź ulicą, gdy tylko wszystko będzie gotowe, i uruchom scenę, w której pozostaniesz sam, aby odebrać resztę z domu, podczas gdy Joseph i Lucas dostarczają łódź do najbliższych doków.

Kiedy zaczynasz wracać, najbardziej niszczycielski rój szczurów pędza po mieście. Rozpoczyna się sekcja długiego sprintu, w której będziesz musiał na przemian uciec od ekranu i do niego podczas grzechotania Tsunami.

Wreszcie, po powrocie do domu, zaczyna się scena Kat, w której Amicia zwraca się do nieświadomego Hugo z prośbą o przestanie zniszczenia. W ostatniej chwili to działa i idziesz do doków. Spędź Hugo przez ruiny miasta na łódź Józefa, aby zakończyć rozdział.

Rozdział 5: Na naszym torze

Opuść łódź

Musisz dostarczyć łódź do wody po utknięciu na płytce. Zostaw łódź, stań obok niej i zacznij pchać. Będziesz mógł przeciągnąć ją do wody, ale ona natychmiast unosisz. Amicitia i Lucas muszą podążać za tym i jakoś wrócić na pokładzie.

Znajdź sposób, aby dostać się na łódź

Idź jedynym dostępnym szlakiem w skałach. Na rozwidleniu drogi wybierz ścieżkę przez las. W końcu usłyszysz dźwięki zwierząt. Nie ruszaj się przez jakiś czas, aby odblokować pamiątkę – jelenie ryk.

Obie ścieżki ostatecznie zbiegają się w tym samym miejscu – musisz pokonać przeszkodę i wycisnąć się obok kamieni.

Przejdź przez plac budowy

W tym nowym miejscu musisz utorować drogę, unikając szczurów. Użyj zawiesia, aby strzelać do wiszącego siana za pomocą zapalnika. Światło zjedzie szczury, co pozwala bezpiecznie dostać się na zdalną platformę.

Jak tylko się tam znajdziesz, zamów Lucas, aby użyć uchwytu. To poruszy kolejna wisząca bela siana.

Rozgrzej go zapalnikiem. Użyj naczynia zapalnika, aby napędzać więcej szczurów. Dostaniesz się do następnej platformy.

Kontynuuj pracę z Lucas, przekręć więcej uchwytów i podpal w nowych belach siana.

W pewnym momencie nastąpi wkurzony zdarzenie – zostaniesz otoczony rojem szczurów. Użyj pirytu, aby uratować się przed śmiercią. Weź go z Lucas i szybko naciśnij wyświetlany przycisk (trójkąt/y na kontrolerze). Pyat działa tylko przez ograniczony czas – musisz dostać się na bezpieczną platformę przed końcem.

Notatka. Teraz można znaleźć piryt jako łup. Staraj się zawsze mieć je w rezerwacie na wypadek, gdybyś popełnił błąd i wsiąść do tłumu gryzoni.

Użyj innej dźwigni, a jak tylko jej puścicie, szybko podpalę w innej belce siana. Teraz możesz przejść dalej.

Na nowej platformie weź kij i wrzuć go do Lucasa (na powyższym obrazku). On podpalił patyk i użyje go, aby dostać się na następną platformę.

WIR trochę siana, zeskocz i znajdź nową tajną skrzynię, w której znajdziesz narzędzia. Po splądrowaniu klatki piersiowej biegnij na następną platformę.

Przygotuj zawieszenie i strzelaj do haczyka obok Lucasa, aby pozwolić mu kontynuować. Pod tobą wciąż znajdują się szczury, które musisz wypędzić z wiszącego siana za pomocą zapalnika. Lucas ponownie dołączy do amicia.

Po drodze znajdziesz nowy stół warsztatowy.

Weź kij z koszyka, podpal go i wejdź do szczura Roya. Musisz bezpiecznie dostać się do oświetlonego kosza. Znajdziesz kilka płyt, które można wyczyścić, aby otworzyć wąski przejście.

Oczyść ścieżkę łodzi

Znowu będziesz blisko łodzi z innymi postaciami. Dowiesz się również, że duży łańcuch promowy blokuje rzekę.

Spróbuj użyć uchwytu, aby zbliżyć prom. Niestety, utknie i będziesz musiał rozwiązać problem.

Sprawdź granice regionu. Możesz pójść pod planami i poprosić Lucasa o złapanie wózka. To otworzy drogę naprzód.

Przejdź przez zainfekowany obszar, dopóki nie dotrzesz do zwłok utknięcia w mechanizmie. Wyciągnij go.

Poczekaj, aż Lucas zatrzyma parę. Idź na pokład i poproś Lucasa o wydanie uchwytu. Dostaniesz się na przeciwną stronę rzeki.

Wróć na ziemię i spójrz w górę. Strzelaj na haczyka, aby powalić przeciwwagę i otwórz drogę do przodu dla łodzi. Amicitia i Lucas zostaną na chwilę podzielone, więc będziesz musiał przejść same następujące obszary.

Przed przejściem możesz wrócić i znaleźć dwie sekrety:

1) Możesz pójść pod chatę, aby dostać się do tajnej skrzyni.

2) Można znaleźć dziurę w ogrodzeniu obok chaty, wcisnąć się przez nią, wspinaj się po schodach na strych i znajdź ukrytą winorośl. Będziesz musiał poświęcić nóż, aby go odblokować, ale zostaniesz nagrodzony narzędziem i składnikami rzemiosła.

Idź do kamiennej konstrukcji w pobliżu rzeki. Zacznij naciskać pudełko na koła i dostarcz go do półki przedstawionej powyżej. Wejdź na pudełko i z niego na górze.

W następnym obszarze musisz dostać się do mechanizmu obrotowego – dzięki jego pomocy platforma porusza się. Przenieś go na bok z miejsca, w którym przyszedłeś.

Teraz musisz wrócić do poprzedniego miejsca. Aby to zrobić, strzelaj do haczyka (na powyższym obrazku). To otworzy nowy most. Idź dalej i przeciśnij obok desek.

Zacznij ponownie pchać wózek. Tym razem musisz umieścić go na platformie, którą właśnie poruszyłeś (na powyższym obrazku).

Wróć do mechanizmu obrotowego. Użyj go do transportu platformy i wózka do nowego obszaru. Teraz możesz zainstalować pudełko na kołach pod nową półką (na powyższym obrazku). Podnieś do niego, aby rozpocząć scenę katsenową.

Pomóż Lucasowi

Musisz użyć nieruchomej kusza zainstalowanej na łodzi.

Uratuj Lucasa, zanim wrogowie go zabiją. Zastrzel je z kuszy – bez względu na to, gdzie dostaniesz, muszle zabiją ich nawet przez zbroję.

Teraz musisz stworzyć oświetloną ścieżkę do łodzi dla Lucasa. Najpierw zmień typ powłok – wybierz „zapalający”.

Zastrzel je na drewnianych powierzchniach, aby podpalić i stworzyć światło. Pełną ścieżkę można wyświetlić na powyższym obrazku. Lucas z powodzeniem dotrze do łodzi, a ty nadal płyniesz wzdłuż rzeki.

Weźmy umowę z bandytami

Po tym, jak Amias i Lucas wrócą na łódź, nadal pływasz wzdłuż rzeki. Po drodze musisz zniszczyć bandytów pojawiających się na brzegu. Pozostań głównie w schronisku, ale od czasu do czasu strzelaj do wrogów. Jeśli się z tobą dostaniesz, poczekaj na schronienie, aż zdrowie Amias zostanie przywrócone.

Dostań się do barykady na drodze. Najpierw musisz pozbyć się pozostałych bandytów. Przejdź na strzałki ognia. Użyj ich, aby podpalić barykadę.

Śruby zapalające będą bardzo przydatne do końca tego rozdziału. Możesz ich użyć do podpalania się do łatwopalnych obiektów obok wrogów i zniszczenia całej grupy bez potrzeby dążenia do oddzielnych bandytów.

Uwolnij łódź

W końcu zabierzesz ze sobą kuszę. Użyj go, aby zabić wrogów na brzegu. Możesz później zwiększyć liczbę amunicji, kupując ulepszenia.

Zabij pancerzy wrogów z kuszy i nienarodzony z zawiesia, aby utrzymać cenne ujęcia. Nie zapomnij o ukryciu, aby uniknąć pocisków wroga. Idź na wzgórze i idź na górę.

Uciekaj od Arno

Próbując uwolnić łódź, zostaniesz przerwany przez elitarnego wroga – Arno, od którego musisz uciec.

Ścieżka ucieczki jest skrichichowana i linie, musisz tylko uniknąć przeszkód po drodze. Trzymaj przycisk Sprint cały czas . W pewnym momencie będziesz musiał skrócić prawie 180 stopni i prawie się zatrzymać.

Przez chwilę stracisz Arno, ale wkrótce pojawi się ponownie. Idź ścieżką po lewej i zacznij znów uciekać. Ostatecznie amias zejdzie, tracąc Arno na zawsze.

Dostań się do łodzi przed Arno

Pomimo tego, że cel mówi, nie możesz się spieszyć. Zacznij ominąć jaskinię. Kiedy dotrzesz do widelca, idź właściwą ścieżką i zacznij kradzież obok bandytów, którzy pojawili się w pobliżu.

Poczekaj, aż pierwszy bandyt zejdzie w lewo, i prześladuj drugie stojące na miejscu.

W końcu Amicia przestraszy kilka ptaków i ostrzega bandytów – jest to zaprogramowane i nieuchronnie.

Nie walcz z nimi, po prostu biegnij. Ostatecznie spotkasz Arno w scene Kat, po zakończeniu rozdziału 5.

Rozdział 6: Zostawiając wszystko za sobą

Znajdź drogę do wybrzeża

Zacznij poruszać się po lesie. Dostaniesz się do Bolshoi Polyana, gdzie Hugo zaoferuje wyścig do wielkiego drzewa. Jak tylko się tam znajdziesz, znajdziesz pióro dla Harbarium Hugo – Jay.

Zapytaj drogę do wybrzeża

Kontynuuj, aż dotrzesz do obozu pielgrzymowego. Po rozmowie z jedną z kobiet możesz zacząć go studiować.

Kiedy tam jesteś, zalecamy pójście po lewej ścieżce, co prowadzi do huśtawki. Użyj ich, aby otworzyć sekret: pamiątka – wyobraź sobie, że latasz!

Dostań się do modlitwy modlitewnej. Poczekaj, aż skończą się modlowanie i idź do Perry.

Ucieczka od żołnierzy

Nie musisz się martwić o fakt, że nagle zostaniesz odkryty, podążaj za Perra, który spróbuje bezpiecznie wyprowadzić cię z obozu.

Gdy tylko zamówią, chowaj się pod wózkiem i poczekaj, aż strażnik odejdzie. Następnie przeskocz przez ogrodzenie i przejdź przez konie. Jak tylko zostaniesz zauważony, zacznij biegać. W skrzepowym wydarzeniu bandyta złapie amicia – po prostu zobacz, co się dzieje. Ostatecznie upadniesz.

Znajdź wyjście

W pobliżu znajduje się stadorek roboczy. Twoim celem jest wejście do kamieniołomu.

Przede wszystkim odkryj drogę po prawej i poproś Lucasa o przeciśnię. On otworzy twoją drogę do przodu, umożliwiając dostęp do tajnej skrzyni.

Wróć na droga do drogi i tym razem idź w lewo. Odblokujesz nową zdolność Hugo – Ratsense, której możesz użyć do zeskanowania obszaru.

W swojej karierze możesz dowiedzieć się, gdzie są najbliżsi wrogowie, i śledzić ich ruch bez opuszczenia schronienia. Od czasu do czasu aktywując ratsensę, otrzymasz informacje o obecnym aranżacji wroga.

Teraz masz wybór – możesz przebić obok bandytów (rozpraszać ich, uderzając pudełka kamieniami) lub zabić. Użyj kusza lub żywicy i zapalnika, aby zabić opancerzonych wrogów. Wrogowie bez hełmów mogą zostać zabici z zawieszenia.

Musisz dostać się na schody prowadzące do drzwi przedstawionych powyżej. Zbierz po drodze jak najwięcej wydobycia.

W drugiej części kariery spotkasz więcej wrogów. Użyj szczura -flair, aby śledzić ich ruchy i prześladować obok lub zorganizować zasadzkę.

Tym razem musisz dostać się do wyjścia przedstawionego powyżej. Jest właz, który można podnieść.

Dostać się do budynku

Twoje miejsce docelowe znajduje się na drugim końcu tego rozległego terytorium, strzeżone i patrolowane przez wrogów. Używaj szczura -paliwa i chowaj się na wysokiej trawie, aby nie wpaść w pole widzenia wrogów. Możesz je wyeliminować, jak zwykle lub uniknąć.

W centralnej części tego obszaru można znaleźć wzgórze z tajną skrzynią, której dostęp jest wykonany na ścieżce przedstawionej powyżej.

Możesz dostać się do budynków w jakikolwiek sposób. Zalecamy przeszukanie obszaru, aby znaleźć jak najwięcej łupów. Twoim celem jest wejście do budynku (na powyższym zdjęciu).

Znajdź wyjście z budynku

W pokoju, w którym zacząłeś odkrywać budynek, możesz usiąść i przejść przez małą dziurę. Znajdziesz zamknięty strzał warsztatowy, który można otworzyć nożem.

Weź umowę z żołnierzami

Dotrzyj do głównego pomieszczenia budynku, gdzie Hugo najpierw będzie kontrolować dach szczurów. Możesz kontrolować szczury za pomocą lewej analogowej joystick. Wyślij je do strażników.

Po rozmowie z Amias musisz ręcznie aktywować moc Hurugo. Cel na dach szczurów – gdy tylko pojawi się żółta celownik, weź pod uwagę.

Ponownie kontroluje szczury, aby pożerać bandytów. Po rozebraniu budynku zrujnuj połączenie.

Zbieraj zasoby rzemieślnicze w tym obszarze i stań na krawędzi dachu szczura. Musisz:

  • Strzelaj do koszu zapalnikiem;
  • Strzelana żywica w płonącym koszyku – to tymczasowo wzmacnia płomień, co pozwala bezpiecznie zeskoczyć.

Zrób to samo z najbliższą pochodnią, aby dostać się na schody.

Ścieżka doprowadzi cię do nowego stołu roboczego. Istnieje również schody, jak pokazano na powyższym obrazku, którego należy natychmiast użyć. Przejdź do dziury i przeciśnij ją.

Znajdziesz się w pokoju z płótnach, w których możesz otworzyć nowy sekret: pamiątka – jaki kolor chcesz? Wróć do pokoju pracy i otwórz drzwi. Opuścisz budynek.

Wyjdź z czerwieni

Opuszczając budynek, znajdziesz się w warsztatach farbowania – jest to duża strefa otwarta, w której możesz wybrać własną ścieżkę i metody niszczenia bandytów lub ich unikania.

Możesz użyć już znanych technik – zeskanuj obszar, ukryć się w wysokiej trawie, użyć zawiesia i kuszy lub podpal wrogów z żywicą i zapalnikiem. W jednej z chat po prawej stronie Hugo może zarządzać stadem szczurów. To pozwoli ci bezpiecznie pozbyć się wrogów bez użycia pochodni.

Zatrzymaj się w pobliżu chaty i ukryj się za nią. Zniszcz blokadę przedstawioną powyżej, za pomocą zawiesia. To otwiera bramę – gdy tylko wrócisz do chaty, możesz otworzyć tajną skrzynię.

Wyjście znajduje się na przeciwległym końcu obszaru. Zbliżając się do wyjścia, pojawią się nowi wrogowie – bądź przygotowany lub wycofaj się i poczekaj, aż się rozproszy.

Bestia

Rozpoczniesz bitwę od mini-bossowej bestii. Nie zapomnij pozostać z wroga i trzymać się z dala od ognia.

Naczynia i składniki rzemiosła są rozproszone w całym regionie – weź je, jeśli masz niewiele zapasów, ale zawsze upewnij się, że potwór jest daleko.

Wyposaż garnek w smołę lub utwórz go, jeśli go nie masz. Wrzuć go do bestii.

To tymczasowo go unieważnia. Szybko podejdź do niego od tyłu – musisz strzelać z zawiesi do słabego miejsca na jego plecach, jak pokazano na powyższym. To powinno wystarczyć, aby zakończyć bitwę.

Jak tylko skończysz, Amitia znów straci siłę. Musisz kontrolować stada szczurów i atakować najbliższych wrogów – podążaj za czerwonymi znacznikami.

Uciekaj od szczurów

Pojawi się ogromna fala szczurów, z której teraz musisz uciec. Podobnie jak w poprzedniej ucieczce z miasta, kontynuuj bieg i podążaj ścieżką liniową prowadzącą przez balkony. Przejdź na platformę wyżej i naciśnij przycisk interakcji, aby wyrzucić Hugo. To uruchamia kilka filmów i kończy rozdział 6.

Rozdział 7: Przekroczeni

Przejdź przez plażę

Jest tylko jeden możliwy sposób (jeśli wybierzesz inne, zostaniesz wdrożony) – prowadzi do punktu widoku, w którym znajduje się Hugo. Bohaterowie pójdą w kierunku plaży.

Po drodze odkryj chatę po lewej (zrzut ekranu powyżej). Możesz wejść do niego przez okiennice, a w środku znajduje się sekret (kopia Hurugo Harbarium to mewka z czarnym kierunkiem).

Gdy tylko dotrzesz do łodzi, dostaniesz zadanie, aby znaleźć punkt kotwicy. Jest wskazany na powyższym zrzucie ekranu – aby kontynuować, musisz nacisnąć przycisk interakcji. Przytrzymaj ten sam przycisk, aby przyciągnąć do siebie łódź.

Teraz pojawią się szczury i musisz je zabrać z wejścia do jaskini. Zacznij od strzału od zawiesze.

Teraz przytrzymaj przycisk poleceń (poniżej na poprzeczce panelu), aby Hugo wziął pod kontrolę szczurów. Przynieś je do upadłej ryby. Teraz możesz wejść do jaskiń – usiądź, aby kontynuować.

Odtąd musisz użyć mocy Hugo z umiarem, w przeciwnym razie jego skala naprężeń zostanie wypełniona. Najlepiej go używać tylko wtedy, gdy jest to konieczne do łamigłówek.

Przejdź przez jaskinie

Kiedy dotrzesz do pierwszej jaskini, spotkasz kilka szczurów. Aby je obejść, musisz:

  • Wyposaż i zapal zapalnik pochodni na odległość.
  • Wyreżyserować strzały z kuszy zapłonowej i strzelaj do planszy (zrzut ekranu powyżej)
  • Przygotuj garnek zapalnika i rzuć go między utworzonymi źródłami światła.

Dotrzyj do miejsca wraku

Po przejściu pierwszej jaskini zauważysz w oddali wrak statku – to jest twój nowy cel. Weź kij i podpal go, aby stworzyć bezpieczny obszar mobilny.

Dostaniesz się do nowego punktu wiązania – złap linę i pociągnij wózek do siebie. Spal pieczenie w koszyku i zacznij je pchać.

Umieść go do końca. Podążaj za wąską krawędzią. Niestety Arno upadnie. Musisz szybko utworzyć źródło światła dla Arno – podpal do pochodni z zapalnikiem, który znajduje się obok sojusznika. Więc szczury nie będą jeść Arno.

Otwórz ścieżkę dla Arno

Zaprezentowany zostanie nowy przedmiot – Crystals Episanguis, które można teraz znaleźć jako łup. Pierwszy taki element da ARNO (kliknij przycisk polecenia i naciśnij przycisk interakcji)

Możesz zrobić Odoris – gadżet do przekierowywania szczurów, co sprawia, że ​​szczury latają do miejsca, w którym wylądował pocisk. Cel na powierzchnię obok Arno (na powyższym obrazku) i rzuć tam tam. Towarzysz skorzysta z okazji i ucieknie w lewo.

Znajdź dźwignię (zrzut ekranu powyżej) i zamów Arno, aby ją użyć.

Następnym krokiem jest strzelanie z kuszy zapłonowej do płyty przymocowanej do łańcucha. Jeśli zakończyłeś kuszami, możesz je znaleźć w pobliżu. Śruba musi być przymocowana do planszy.

Dzięki Twoim wysiłkom grupa ponownie się zjednoczyła. Musisz przekroczyć wąski tunel wypełniony szczurami. Aby kontynuować, musisz ponownie użyć kusza – zastrzel strzałkę zapalającą w Arno Shield. Arno użyje teraz ognistej tarczy, aby zwalczyć szczury podczas przejścia. Wrócisz na powierzchnię.

Dotrzyj do miejsca wraku statku – kontynuacja

Zejście na plażę. Po lewej stronie jest strzał.

Zanim przejdziesz na stronę katastrofy, zrób haczyk i wejdź na półkę po lewej stronie (zrzut ekranu powyżej). Ta ścieżka prowadzi do kolejnej strony katastrofy, a jeśli dokładnie ją zbadasz, pamiątka otworzy się – przetrwała.

Znajdź schronienie przemytników

Gdy tylko dotrzesz do dużego zniszczonego statku, zaczną pojawiać się nowe szczury. Ponownie najłatwiejszym sposobem na zbliżenie się jest użycie odoris, ale zawsze upewnij się, że wszystkie szczury zniknęły, a ścieżka jest bezpieczna.

Ponadto możesz utworzyć kilka powłok zapalnika lub użyć drążka (pamiętaj, że są one szybko spożywane). Trochę dalej, znajdziesz pochodnię.

Nowi strażnicy wędrują po wraku. Możesz je uniknąć lub wyeliminować przeciwników. Oprócz już dobrze znanych technik (na przykład gaszenie udręki, tak aby szczury zostały pochłonięte przez wrogów lub oblanie ich żywicą), możesz również użyć pomocy Arno -może pokonać jednego wroga w ręku -do -ręku walka. Upewnij się, że Arno stoi przed jednym wrogiem na raz, w przeciwnym razie można go pokonać.

Możesz skorzystać z okazji i dokładnie zbadać wrak, aby uzyskać dodatkową ofiarę, ale musisz wystrzegać się szczurów. Obok krętej ścieżki po prawej stronie znajduje się tajna klatka piersiowa. Kolejna tajna skrzynia znajduje się na niższym poziomie jaskini – aby ją zdobyć, musisz zapalić ścieżkę do niej. W pobliżu znajdują się również mniejsze fragmenty, a wewnątrz znajduje się zamknięty stole warsztatowe (musisz wydać nóż, aby go odblokować).

Wyjście z bieżącej lokalizacji można zobaczyć na powyższym zrzucie ekranu, jest to górny poziom jaskiń. Aby kontynuować, musisz przesunąć przeszkodę i ścisnąć między kamieniami. Podążaj za częściowo zalanym korytarzem, aby dostać się na miejsce spotkań z Sofią.

Dotrzyj do łodzi Sofia

Twoim celem jest wioska rybacka, widoczna w oddali, w której znajduje się statek Sofia.

Po drodze możesz jeszcze raz i powinieneś skorzystać z pomocy Arno. Możesz mu nakazać mu zaatakowanie wroga, ale upewnij się, że nie atakuje więcej niż jednego wroga na raz, w przeciwnym razie może przegrać bitwę.

Możesz także sam zaangażować się w walkę z przeciwnikami – do tej pory, w zestawie ruchów, istnieje kilka sposobów wygrania, takich jak kusza lub mieszanie żywicy z zapalnikiem. Dla niezadowolonych przeciwników możesz użyć zawiesia.

Jeśli wolisz pozostać niezauważony, ukryj się na wysokiej trawie i odwrócić uwagę przeciwników.

Istnieją dwa sposoby wyboru – po lewej i prawej:

1) Lewa ścieżka prowadzi przez jaskinie (wejście do nich jest pokazane na powyższym zrzucie ekranu) – trudno jest się tu przekraść, ale powinieneś być w stanie łatwo poradzić sobie z przeciwnikami. Lokalizacja niektórych z nich przyczynia się do nagłego ataku.

2) Właściwa ścieżka prowadzi przez plażę – jest tu więcej schronisk, ale podążaj za szczurami w tym obszarze. Po drodze będziesz musiał użyć punktu odniesienia, aby przenieść łódź (zrzut ekranu powyżej).

Obie ścieżki prowadzą do nowego wąskiego fragmentu – możesz go użyć do kontynuowania kampanii.

Przed przejściem dalej, wejdź na półkę po lewej stronie (zrzut ekranu powyżej). Wzrost, przeciśnij małą dziurę i zbadaj ciemną jaskinię, aby znaleźć tajemnicę, pamiątkę (pierwsi ludzie).

Gdy tylko wrócisz na główną ścieżkę, podążaj za nią, aby dostać się do wioski rybackiej. W pobliżu są wrogowie – przebijają się obok nich, zadają nagły cios lub wysłać Arno. Ponadto możesz użyć sił Hugo i przejąć kontrolę nad szczurami.

Bezpieczniej jest chodzić po górnych mostach otaczających sąsiednie chaty. Na poziomie plaży jest wiele szczurów, a będziesz łatwo pochłonąć. Dalej w wiosce spotkasz żołnierza w ciężkiej zbroi. Albo celuj w słabym miejscu na plecach, albo wyślij Arno, aby się go pozbyć.

Przed opuszczeniem wioski istnieje możliwość zebrania zawartości tajnej skrzyni. Aby uzyskać dostęp do niego, musisz znaleźć punkt Anchor (zrzut ekranu). Drewniana konstrukcja się zawali, ale między tobą a klatką piersiową szczurów – użyj doniczek z zapalnikiem lub ordoris.

Jest tylko jedna możliwa droga do przodu – drzwi górnej chaty obok miejsca, w którym wpadłeś na opancerzony żołnierz.

Wewnątrz chaty będziesz musiał wziąć udział w QTE, gdzie musisz dwukrotnie nacisnąć prawy przycisk. Ponadto chata ma stado robocze.

Uwolnij łódź Sofii

Ostatnia część tego rozdziału jest rodzajem układanki – musisz wykonać pewne działania, aby łódź Sofia mogła popłynąć i udać się na wyspę.

Zacznij od użycia dźwigni na głównym pokładzie. Próba podniesienia kotwicy skończy się, ponieważ wiszący łańcuch wisie.

Idź na krawędź łodzi. Poniżej dachów. Użyj zapachu, aby odwrócić uwagę szczurów. Pokwaj szybko i biegnij na schody, co pozwoli ci dostać się na drewniane balkony przylegające do zacumowanej łodzi.

Skręć w prawo i poproś Arno o użycie nowej dźwigni. Zostań tam i poczekaj, aż hak będzie widoczny – użyj na nim zawiesi, aby rozbić łańcuch.

Teraz możesz wrócić na statek. Kiedy tam jesteś, zbadaj najbliższą chatę. Musisz:

  • Użyj zawiesia na włazie, aby go otworzyć;
  • Użyj zawiesia na wiszących rybach, które przyciągną szczury.

Teraz możesz bezpiecznie zeskoczyć, dostać się na statek Sofia i ponownie użyć dźwigni, aby podnieść kotwicę.

Następnym zadaniem jest podniesienie żagla. Aby to zrobić, dotrzyj do strun połączonych z żaglem. Operacja będzie częściowo skuteczna – żagiel nie otworzył się całkowicie.

Idź na molo po prawej stronie, co oznacza powrót w stronę wioski rybackiej. Stań w punkcie zrzutu ekranu i skieruj zawieszenie do żagla. Wreszcie żagiel został rozmieszczony. Rozpocznie się scena Kat przedstawiająca zakończenie rozdziału 7.

Rozdział 8: Morze obietnic

Porozmawiaj z zespołem

Rozdział 8 zaczyna się od zespołu na pokładzie żeglarskiego statku. Możesz sprawdzić zarówno główne, jak i dolne pokłady – możliwe są dodatkowe interakcje.

Możesz porozmawiać z Sofią, Arno i Hugo. W przypadku Hugo możesz pójść z nim na wycieczkę z dostępnymi dodatkowymi interakcjami (Hugo zabierze ze sobą kompas). Aby cumować statek, musisz porozmawiać z Sofią. Dostaniesz na wyspę La Kuna.

Wejdź do wioski

Zacznij odkrywać wioskę – nie ma tutaj wrogów ani niebezpieczeństw. Możesz komunikować się z napotkanymi postaciami. Aby uzyskać kolejny przedmiot dla Hurugo Herbarium (czarny latawiec), idź na obrzeża amfiteatru, porozmawiaj z kobietą i sprawdź drzewo.

Aby kontynuować, wróć do głównej strefy. Strażnicy będą teraz tęsknić (wcześniej ścieżka została zablokowana).

Skręć w lewo, a dojdziesz do miejsca, w którym odbywa się dodatkowy konkurs, aby rzucić garnki.

Do Twojej dyspozycji są 4 garnki i aby wygrać, wszyscy muszą latać przez girlandę.

Kliknij przycisk celowania i dostosuj trajektorię – powinien przelecieć bezpośrednio przez każdą girlandę (przykład na zrzucie ekranu). To powinno zagwarantować udany rzut. Udana próba jest nagradzana trofeum i otwiera się nowa pamiątka (korona kwiatowa)).

Śledź paradę

Kontynuuj poruszanie się. Będzie tu inny stół warsztatowy. Parada mija w oddali i możesz zaobserwować nieco za nią z poręczy.

Nie musisz śledzić parady. Cat-scene z wykresem w roli tytułowej odbędzie się.

Ucieczka przed żołnierzami hrabiego

Po zakończeniu wydarzeń na scenie Amitizia i Hugo będą uważani za wrogów. Gdy tylko przejmiesz kontrolę nad bohaterami, pościg rozpocznie się. Trzymaj przycisk Sprint cały czas i przejdź do budynku, aby tymczasowo zatrzymać pościg.

Kontynuuj spacer po ścieżce – w stodole znajduje się dodatkowy stole warsztatowe. Poproś Hugo, aby przecisnął się przez otwór w ścianie (obraz jest wyższy), a on otworzy dla ciebie bramę.

Za bramami znajdziesz wózek na kółkach, który musisz umieścić w taki sposób, aby uzyskać dostęp do górnego piętra stodoły. Będzie tajna skrzynia.

Ucieczka z Sokolnika

Czeka cię trudniejsze zadanie – spotkasz Sokolnika, który wysyła swojego zwierzaka, aby cię wyśledzi. Bez schronienia podczas ataku sokoła oznacza natychmiastową śmierć.

Zacznij od wrzucenia kamienia do najbliższego pudełka na narzędzia. To przyciągnie uwagę sokoła, który zacznie latać w to miejsce.

Użyj momentu, w którym sokół jest rozproszony i szybko przejdź do następnego schroniska. Nie próbujcie docierać do schronisk, ponieważ możesz nie mieć czasu.

Powtórz powyższe 2 kroki, aż dotrzesz do drzwi bocznych (zrzut ekranu powyżej), który prowadzi z tego miejsca.

Twoim nowym zadaniem jest znalezienie Arno. Po prostu podążaj ścieżką liniową do obszaru, który będzie pojedynkiem Arno przeciwko hrabieniu.

Śledź hrabia i hrabina

Zostaniesz zabrany do majątku hrabiego, ale tym razem będą cię traktować jak gość. Po prostu podążaj za hrabiem i jego żoną, słuchaj rozmów po drodze i wykonuj proste działania (degustacja, modlitwa). Dostaniesz się do pokoju przygotowanego dla Hugo i wymiśnienia. To jest koniec rozdziału 8.

Rozdział 9: Historie i rewelacje

Poznaj wyspę

Zaczynasz na terytorium majątku. Nie ma ofiary ani kolekcjonowania przedmiotów i możesz natychmiast przejść na niższe poziomy. Przejdź do wyjścia, który chroni żołnierz (zrzut ekranu powyżej).

Wejdziesz w pół otwartych obszarów obejmujących wyspę i spotkasz Sofii, który będzie towarzyszyć Ci podczas badania.

Śledź posągi ptaków

Podążaj krętą ścieżką prowadzącą. Wkrótce dojdziesz do pierwszego posągu ptaka – podążaj od jednego do drugiego, aby pozostać na dobrej drodze. Zawsze zmierzaj w kierunku, w którym patrzy posąg.

Drugi posąg znajduje się na ścieżce idącej obok farmy.

Trzeci posąg znajduje się w pobliżu mostu i skierowany do domu.

Czwarty posąg znajduje się przy skałach i stoi przed czerwonymi flagami.

Piąta posąg znajduje się obok powyższych flag. Jego przednia strona jest skierowana na wzgórze.

Szósty posąg znajduje się na wzgórzu i twarzą w twarz z drzewami.

Siódmy posąg znajduje się obok jednego drzewa i skierowany w stronę ruin.

Miejsce docelowe – ruiny w środkowej części wyspy. Wejście do nich jest pokazane na załączonym zdjęciu – musisz przesunąć przeszkodę i ścisnąć między klifami.

Dowiedz się, co ukrywają ruiny

W ruinach starożytnego teatru zauważysz symbole narysowane na ziemi. Musisz je całkowicie otworzyć – użyj zapalnika, aby podpalić trawę, i poczekaj, aż płomień ustąpi. Rozpocznie się scena KAT, w której analizowane jest znalezisko, która jest mapą wyspy.

Dostań się do Las Madres

Twoim nowym celem jest schronienie w górach. Zacznij od wspinania się na wyższą półkę.

Podążaj drogą prowadzącą w góry. Po dotarciu do bramy musisz potwierdzić, że pragnie opuścić otwartą przestrzeń. Od tego momentu ścieżka ponownie staje się liniowa.

Podążaj szlakiem górskim. Dostaniesz się do zamkniętych bram, które mają kozy – musisz iść w lewo i użyć alternatywnej przepustki.

Wspinaj się na półkę. Znajdziesz małe ruiny i możesz zapisać w nich kozę (na prośbę pasterza).

Aby to zrobić, użyj zapalnika na wysokiej trawie obok ruin (obraz u góry) – Hugo będzie mógł przecisnąć się przez nowy otwór i otworzyć bramę na amias. To otwiera sekret (pamiątka – kosmita). Jest też tajna skrzynia.

Znajdź sposób na obejście punktu kontrolnego

Nadal rośnie, dopóki nie dotrzesz do strefy zakazanej. Po raz pierwszy tajemnica jest absolutnie obowiązkowa – wykrywanie automatycznie zawodzi misję. Nie możesz też zabić wrogów, nawet cicho.

Ukryj się na wysokiej trawie, kiedy tylko możesz, ponieważ pozwoli ci to iść i spokojnie zaplanować kolejne kroki.

Odblokuj także nową umiejętność, której możesz użyć do odwrócenia uwagi wrogów podczas ich ukrywania. Możesz poprosić Sofię o użycie jej pryzmatu.

Jego cel – podpalenie trawy – naciśnij i przytrzymaj przycisk poleceń i wskazać trawę, którą chcesz podpalić. Powinno to przyciągnąć uwagę wroga, zachęcając go do odkrywania trawy w ciągu kilku sekund.

Nie odwracaj uwagi jednego wroga więcej niż raz, ponieważ może go to ostrzec i zmusić go do dokładnego przeszukania terenu, w tym wysokiej trawy.

Przejdź do drzwi obok zamkniętych bram (na zdjęciu powyżej), aby przejść przez pierwszą sekcję.

Notatka. W tych sekcjach można znaleźć skrzynie, ale nie są one zagrożone, jeśli są na polu widzenia wroga. Nie ma w nich żadnych unikalnych przedmiotów, tylko zwykła produkcja.

Dotychaj się do Las Madres – kontynuacja

Po drodze znajdziesz stół warsztatowy. Idź wąską krawędź i udaj się do świątyni. Usłyszysz więcej strażników, którzy rozpoczną drugą sekcję Stealth-a dłuższą i bardziej złożoną.

Zalecamy, abyś najpierw poszedł lewą ścieżką. Strażnik patroluje go, ale możesz się przed nim schować na trawie lub poprosić Sofię o użycie pryzmatu i wziął go.

Wstań pod górę i wejdź na półkę po prawej stronie, ukryta w wysokiej trawie. Dzięki temu zawsze będziesz ukryty.

Ostatecznie dotrzesz do regionu chronionego przez jednego wroga. Użyj pryzmatu, aby podpalić trawę po prawej stronie i poczekaj, aż strażnik pójdzie tam.

Iść trochę dalej. Główna droga ma kolejną straż. Spal trawę daleko w lewo, aby była zajęta przez długi czas.

Skieruj się w górę i przylega do prawej strony. Natychmiast ukryj się w trawie po prawej stronie. Obszar ten patrolowany jest przez żołnierzy w ciężkiej zbroi, więc jeśli zobaczy cię krótko, natychmiast ukryj się na wysokiej trawie lub szybko przebij się obok.

Po drodze spotkasz kolejną zwykłą strażnik. Spal trawę po prawej, poczekaj, aż pójdzie i sprawdź ją, a następnie zakracz w lewo (podążaj za opancerzonym żołnierzem).

Twoim celem jest wieża na lewym wzgórzu, biorąc pod uwagę, że główna brama jest zamknięta. Uważaj na drugiego wroga pancernego. Udaj się na wysoką trawę przedstawioną powyżej.

Poczekaj, aż opancerzony żołnierz pójdzie w prawo i otworzy drzwi wieży. W tym miejscu jest zakończona druga sekcja ukrycia.

Znajdź inny sposób w sanktuarium

W wieży znajduje się kręte schody. Zejdź na dół, aby znaleźć strzał warsztatowy.

Następnie idź na wyższą półkę. Teraz możesz wspiąć się na górną ścieżkę prowadzącą do sanktuarium – po drodze znajdziesz sekret – pióro Herbarium Hugo – Siphuhu.

Spryskaj do wysokiej trawy po lewej stronie głównej ścieżki i idź do czerwonego namiotu. To wyzwala sceny kotów, w których Amicia i Hugo są ukryte.

Postępuj zgodnie z rytuałem

Twój nowy cel misji jest bardzo prosty – śledź hrabiego i hrabiny, a także innych uczestników rytuału. Nie musisz ostrożnie rozglądać się w tych obszarach, warto zbadać dopiero później.

Uklęknij w jednej z sali i weź pochodnię. Podaj to przez wodospad. On wyjdzie, ale nie martw się, jest to część rytuału. W ciemnym pokoju przejdź do nieco widocznych postaci.

Dostań się do świętych kwater

Ostatecznie pojawi się Sofia – oddzielisz się od innych uczestników, aby zbadać resztę sanktuarium. Najpierw przejdź na podwórko z ogromnym drzewem.

Odkryj święte kwater

Spróbuj znaleźć wszystkie interaktywne przedmioty w każdym wchodzeniu. Pełne badanie sanktuarium nagradza cię trofeum.

Pierwszy kwartał to pokój Vasily (dziecko). Osoby do nauki:

  • Namiot, w którym Hugo będzie siedział;
  • Zabawny koń;
  • łóżko;
  • Drewniane postacie.

Drugi kwartał to broń. Możesz znaleźć:

  • Skrzynia sprzętowa;
  • Zestawy zbroi;
  • Stojak na broń;
  • Płytki woskowe.

Dostaniesz się do obszaru, w którym musisz przestudiować symbol Phoenix na ścianie. Kontynuuj. Trzeci kwartał to laboratorium alchemiczne. Możesz zbadać:

  • piec w kącie;
  • Sprzęt alchemiczny – cztery różne obiekty w czterech różnych miejscach, z których każdy jest uważany za osobną interakcję
  • łóżko.

Sofia znajdzie przejście na górne piętro ukryte za zasłoną przedstawioną powyżej.

Ostatni, czwarty kwartał – biblioteka alchemików. Możesz się uczyć:

  • Zwoje na półkach;
  • dziury w podłodze, przez które obserwowali wazowo;

Jak tylko skończysz, idź do Sofii.

Opuść sanktuarium

Opuszczenie sanktuarium bez ostrzeżenia hrabiego i hrabiny, na szczęście jest bardzo proste – użyjesz kanalizacji pokazanej przez Sofię.

Idź wzdłuż górnych balkonów, kucając. Spryskaj do niższego poziomu i przejdź do wejścia do kanalizacji. Wrócisz na główną wyspę, kończąc rozdział 9.

Rozdział 10: Genealogia

Znajdź okrągłą wieżę

Wrócisz na pół -otwartą wyspę, po raz kolejny otrzymasz możliwość jej odkrycia.

Aby poruszać się po fabule, idź prosto, omijając wejście do portu i obszarów, w których wyspiarze świętują. Twoim celem jest zniszczona wieża po lewej stronie wiatraki na wzgórzu, oznaczona na powyższym zdjęciu.

Zobaczysz otwarte bramy przedstawione powyżej. Teraz możesz podążać ścieżką zablokowaną w rozdziale 9.

Znajdź drogę do fortu

Dostaniesz się do zamkniętej bramy u podstawy okrągłej wieży. Odsuń się na bok i znajdź dziurę w ścianie wieży. Przejść przez to.

Wejdź po schodach, idź wzdłuż krawędzi i przejdź do otworu w ścianie. Strzelaj na haku. Wróć do wejścia, które właśnie otworzyłeś. Użyj schodów i przejdź do następnej bramy. Uruchomisz scenę przecinającą, podczas której zobaczysz fort w oddali.

Znajdź fort

Zejdź ścieżką i zeskocz w dół, docierając do zniszczonego mostu. Stań w pobliżu punktu wiązania i strzelaj do haka z kuszy. To obniży platformę, umożliwiając kontynuację podróży. Przybędziesz bliżej fortu.

Dostań się do fortu

Zbliżasz się do pierwszego regionu zamieszkanego przez handlarzy niewolników. Gdy tylko do niego wejdziesz, amicia upadnie – musisz wykonać QTE, aby przetrwać.

Na szczęście wrogowie nie będą ostrzegani. Zostaw ruiny i wróć do swoich sojuszników. Handlowcy niewolników są wrogo i, w przeciwieństwie do poprzednich rozdziałów, tajemnica nie jest już wymagana. Możesz ich zabić, jeśli chcesz.

  • Jeśli zamierzasz działać potajemnie, ukryj się w wysokiej trawie i poproś Sofię o użycie pryzmatu, aby odwrócić uwagę wrogów i zasadzki. Możesz także uniknąć niektórych bandytów, przechodząc przez piwnicę.
  • Podczas otwartej bitwy użyj smoły i zapalników lub kuszy. Uważaj na właścicieli tarcz – jeśli cię zauważą, zrzuć je z ogona i poczekaj na możliwość uderzenia w tył. Istnieje wiele zwykłych produkcji, których można użyć do uzupełniania zapasów.

Możesz dostać się do drugiej części ruin wzdłuż ścieżki przedstawionej powyżej. Jest tu więcej handlowców niewolników – przygotuj się na kradzież lub wycofanie się, jeśli zostaniesz zauważony. Możesz szybko skradnąć się do wieży po prawej stronie, gdzie możesz zaplanować następujące kroki.

Zalecamy zabezpieczenie całego obszaru, ponieważ ułatwi to ścieżkę odblokowywania do przodu. Tak jak poprzednio, możesz oślepić bandytów, strzelać w torbie, ustawiać je lub zabijając z kuszy. Uważaj na łucznika na najwyższym poziomie ruin.

Ostatecznie musisz dotrzeć do punktu przedstawionego powyżej na najwyższym piętrze obok zamkniętego wyjścia z regionu. Użyj kusza, aby otworzyć następną przepustkę.

W dużych ruinach zobaczysz zamknięte drzwi, które musisz zniszczyć, decydując o zagadce.

Znajdź najbliższą dźwignię i poproś Sofię o jej użycie.

Teraz szukaj miejsca, w którym możesz wspiąć się na wyższą półkę. Znajdziesz kolejny punkt wspierający przedstawiony powyżej. Teraz możesz użyć kusza, aby złapać żyrandol podniesiony przez Sofię i zamachić go, rozbijając się w drzwi i otwierając ścieżkę do przodu.

Zacznij chodzić nową ścieżką. Po prawej stronie znajdziesz stół warsztatowy. Możesz także odejść od głównej ścieżki i iść lewą ścieżką prowadzącą do wody. Jest sekret – piórko dla Herbarium Hugo: Raven.

Podążaj główną drogą, aby uruchomić scenę kosztową z udziałem handlowców niewolników, podczas której Hugo zastosuje swoje siły.

Po filmie idź do Hugo i porozmawiaj z Sofią, która oparła się o ruiny. Przeglądaj ruiny i znajdź punkt odniesienia. Wchodzić z nim i kieruj kuszą na ścianie przedstawionej powyżej. Zniszczysz ścianę i otworzysz ścieżkę do nowego przedmiotu kolekcjonerskiego – pamiątka: szmata lalka. Znajdziesz ją przy drzewie.

Wróć do ruin. Aby promować, musisz użyć przejścia z wiszącymi ciałami za nim. Dostaniesz się do nowego obszaru wypełnionego handlowcami niewolników.

Musisz iść do fortu. To, jak to robisz, zależy od ciebie. Możesz ukryć się w trawie i odwrócić uwagę wrogów za pomocą pryzmatu Sofii lub ułożyć zasadzkę i zabić ich z zawiesi, kuszy i zapalnika. Staraj się nie atakować więcej niż jednego wroga w tym samym czasie. Uważaj na łuczników i wrogów z tarczami.

Odkryj otaczające budynki, jeśli możesz uzupełniać zapasy. W jednym z nich znajdziesz tajną skrzynię.

Gdy tylko zbliżysz się do fortu, most podnoszący zostanie podniesiony, co nie pozwoli ci wejść do niego główną ścieżką.

Nie zwracaj uwagi na wroga wciąż stojącego na moście i zejdź do fosy. Skręć w lewo, aby znaleźć wąski przejście przedstawione powyżej, co wycofa się z obszaru.

Dostać się do drzwi. Ochroniarz zaatakuje amicia, ale Sofia uratuje ją bez udziału gracza.

Jest tu inny stół roboczy. Nie zwracaj uwagi na mechanizm obrotowy i dotrzyj do nowej bramy. Przenikniesz do fortu, wymykając się na furgonetce niewolnikami.

Przejdź przez podwórko

Znajdziesz się w forcie otoczonym szczurami, a wkrótce będziesz musiał również walczyć z najemnikami.

Nie skakaj od razu od furgonetki – szczury cię pochłoną. Zamiast tego użyj zapalnika przy najbliższym ogniu.

Pojawi się Sofia, która może teraz wykorzystać swój pryzmat na źródłach światła, aby dostać się do bezpiecznych oświetlonych kręgów. Pierwsza taka akcja jest automatyczna, ale później możesz wskazać Sofię, jakie źródła światła powinny odzwierciedlać promienie za pomocą pryzmatu.

Idź do zapalonego ognia z Sofiią.

Użyj pryzmatu Sofia

Zapal kolejny ogień za pomocą zapalania i najpierw użyj refrakcyjności z pryzmatem. Pamiętaj, że zakres pryzmatu jest ograniczony. Sophia ostrzeże cię, jeśli zaczniesz za daleko od obecnego źródła światła. Przestań iść dalej – jeśli posuniesz się za daleko, zostaniesz pochłonięty.

Dotrzyj do najbliższych ruin, w których znajdziesz kilka przedmiotów i zablokowany strzał z garści ofiary (chociaż musisz poświęcić nóż, aby go otworzyć).

Wróć na główne podwórko i użyj zapalniczki do tworzenia źródeł światła, które można dotrzeć za pomocą pryzmatu.

Przejście do następnego regionu jest blokowane przez płomień – użyj gaśnych skorup, aby go wydać. Lysują tu patyki – podpal do jednego z nich i użyj go, aby zagłębić się w fort.

Dostań się na dziedziniec

Oprócz szczurów musisz teraz wystrzegać się i najemników. Możesz użyć zwykłych metod, aby pozbyć się wrogów, ale pamiętaj o bardzo przydatnej – pochodnia wroga jest gaszeniem wroga, gdy są w roju, doprowadzi do śmierci.

Ponownie napotkasz ognistą barierę, którą można zgasić przez gaśnicę. Poproś Sofię o zwiększenie światła za pomocą pryzmatu i poszła na drugą stronę.

Podążaj za nowymi wrogami i poszukaj okazji, aby wydać swoje pochodni. Używaj pryzmatu częściej, ponieważ możesz łatwo otoczyć szczurów, szczególnie w niższych pokojach.

Twoje miejsce docelowe jest mechanizmem podnoszenia bramy przedstawionej powyżej. Znajduje się na najwyższym piętrze i możesz się do niego dostać, przechodząc przez lewą lub prawą stronę fortu.

Wprowadź kaplicę

Podniesiesz bramę i dasz powstanie większej liczby wrogów, więc nie spiesz się, ale nie spiesz się. Znowu drzemka pochodni bardzo pomaga.

Użyj zapłonu i pryzmatu, aby dostać się do dolnego przejścia, który otworzy się, wychowując bramę. Dostaniesz się do kaplicy – idź prosto, aby wejść do środka.

Znajdź ślad Eliyi

Sprawdź fresk przy ołtarzu i zejdź. Idź do łańcucha przedstawionego powyżej, aby zadzwonić do scen kota.

Idź do wyjścia z kaplicy. Milo pojawi się wyżej, ale poradzą sobie z nim w filmie bez walki.

Przepraszam za atak

Nadszedł czas na główne zadanie rozdziału – odeprzeć atak bandytów.

Wrogowie rzucający materiałami wybuchowymi stanowią największe zagrożenie, ponieważ mogą podpalić terytorium i utrudniać poruszanie się lub używanie schronisk. Możesz użyć zawiesia, aby znokautować pociski z ich rąk. Udany hit podpalił wroga.

Szybko zniszcz wrogów bez kasków, w tym łuczników i włóczni.

Użyj kusza lub żywicy i zapłonu przeciwko opancerzonym wrogom – żywica zatrzyma ich na drodze, a zapalniki je spali. Możesz spalić więcej niż jednego wroga na raz, jeśli masz szczęście.

Przeciwnicy z tarczą mogą być problematyczne. Cel w torbach znalezionych w pobliżu, aby ich tymczasowo je ślepać. Pozwoli ci to zniszczyć od tyłu przez zawieszenie lub w ścisłej walce.

Jeśli jesteś ranny, ukryj się za schronieniem, ale uważaj na wrogów, którzy będą próbować zbliżyć się do ciebie. Szybko weź najbliższy łup, jeśli masz zapasy.

Kontynuuj się, dopóki Hugo nie użyje swojej siły do ​​walki z atakującymi. Po kilku filmach zakończysz rozdział 10.

Rozdział 11: Cradle z wieków

Wejdź do ruin w centrum wyspy

Zaczynasz ten rozdział w głównej części wyspy. Zachowaj ostrożność, ponieważ jest teraz noc, a miejsce jest pełne szczurów.

Podczas podróży będziesz musiał użyć pryzmatu Sofii – na pierwszym zamówieniu, aby go użyć, a następnie wskazać, gdzie załamać światło. W przykładzie przedstawionym powyżej jest to jedna z pochodni. Ta metoda może zaoszczędzić kilka gadżetów, których amias zwykle używa do odpychania szczurów.

Strzelaj zapalnik w odległej wymarłej pochodnia. Nie używaj pryzmatu, jest to za daleko. Zamiast tego musisz znaleźć kilka kijów. Karkuj jeden z nich i użyj do następnej pochodni.

W następnym obszarze podpal do siana i biegnij, zanim przestanie się płonąć.

Nie próbuj ratować cywilów zaatakowanych przez szczury. Nie możesz im pomóc. Zamiast tego idź w prawo, używając pryzmatu, aby dostać się do następnych źródeł światła.

W końcu dotrzesz do koszyka. Nie możesz go przesunąć, ponieważ jest blokowany przez drewnianą wiązkę, z której musisz się pozbyć.

Znajdź strzałkę zapalającą dla kuszy i strzelaj przy najbliższym stole przedstawionym powyżej.

Poproś Sofię o użycie pryzmatu i dotarcia do ognistej strzały utknięta w planszy (znajduje się tuż na granicy pryzmatu pryzmatu).

Oddziaływać z punktem wiązania. Musisz celować w kuszę na belce trzymającej wózek.

Wózek zacznie się poruszać – podążaj za nim i pozostanie w promieniu jego światła. Gdy tylko się zatrzyma, możesz zacząć ją pchać. Powtarzaj, aż wózek w ogóle się nie zatrzyma.

Użyj zapalnika na stogu siana i biegnij do następnego obszaru. Nieco dalej możesz zapalić pochodnię i użyć pryzmatu Sofii.

W miejscu przedstawionym powyżej możesz wznieść się do wyższych półek, powracając do ruin badanych w rozdziale 9.

Znajdź drogę do ruin

Jest to bardzo proste zadanie – jedna z kolumn jest interaktywna (na powyższym obrazku) i można je przenieść. Uderzy się w ziemię i otworzy wejście do lochu.

Odkryj część podziemnego

Wykonaj jedyny sposób. Po dotarciu do ciemnego obszaru użyj zapalnika na lekko widocznym koszu. Oświeci cały pokój.

Poznaj mały obszar z boku przed przejściem dalej. Tam znajdziesz tajną skrzynię, jak na powyższym zdjęciu.

Podążaj oświetloną ścieżką i zbadaj trzy znaki na ziemi w następnym pokoju. Dostaniesz się do luki, przez którą musisz się wycisnąć.

Przeskocz do niższych poziomów. Dostaniesz się do zamkniętych bram i znajdziesz czołgi wypełnione greckim ogniem, to znaczy miedź. Sofia powie ci, że można je wysadzić. Poczekaj, aż przesunie jeden z pojemników w pobliżu zamkniętej bramy. Cofnij się do bezpiecznej odległości i strzelaj do niej z zapalnika. Eksplozja otworzy bramę.

W tym obszarze można znaleźć stole warsztatowe. W miejscu przedstawionym powyżej możesz wysadzić kolejny zbiornik miedziany ukryty za deskami. To otwiera przejście do nowego obszaru ukrywającego pióro dla Hurbaria Hugo: europejski dandys.

Aby iść do przodu, musisz podnieść się na wyższą półkę i zniszczyć zbiornik z materiałami wybuchowymi przez otwór w ścianie (na powyższym obrazie). Eksplozja otworzy nowy fragment.

W nowym obszarze skręć w lewo i idź pod górę do dużego wózka. Przejść pod uszkodzonym rusztem i użyj dźwigni. Podnieś kratę, a wózek zacznie toczyć się po zboczu. Otwiera drogę do przodu.

Puzzle z trzema wózkami

Dostaniesz się do dużej jaskini – zacznij od użycia zapalnika w centralnym ognisku przedstawionym powyżej. Puzzle czeka na Ciebie w pokoju. Musisz stworzyć bezpieczną ścieżkę do odległego mostu. Szczury będą się zakłócać. Aby rozwiązać zagadkę, musisz użyć trzech pobliskich wózków na szynach.

Najpierw przejdź do właściwych wózków (patrząc w stronę wyjścia). Możesz do niego dotrzeć, prosząc Sofię o uzdrowienie światła jego pryzmatem.

Wózki można wypchnąć, ale tylko na szynach. Być może będziesz musiał popychać je w różnych kierunkach w zależności od twoich potrzeb. Przesuń wózek obok bocznego obszaru przedstawionego powyżej.

Musisz przez jakiś czas odpędzić szczury, najłatwiejszym sposobem jest wrzucenie smoły do ​​ognia, aby zwiększyć promień światła. Spryskaj do dolnej półki i sprawdź. Znajdziesz pamiątkę: Chateau d’Mbrage.

Teraz musisz bezpiecznie wrócić na wyższy poziom. Strzelaj w płonący kosz z wózkiem z niewielką żywicą. To da ci wystarczająco dużo czasu, aby wstać i wrócić do tego.

Pchnij wózek do centralnej struktury (na powyższym obrazku), obok, do której zacząłeś puzzle.

Centrum ma punkt wiązania. Stań obok niej i kieruj kuszą na lewym wózku przedstawionym powyżej. Weź to i pociągnij trochę bliżej.

Czas przyszedł ponownie z pomocą pryzmatu – najpierw przejdź do centralnego wózka przedstawionego powyżej, a następnie w lewo.

Zacznij przesuwać lewy wózek wzdłuż szyn. Idź do wyjścia z jaskini i zatrzymaj się, gdy kolejne kolejki (na powyższym obrazku).

Stąd możesz wysadzić zbiornik miedziany przedstawiony powyżej, za pomocą zapalnika.

Po eksplozji powróć do punktu wyjścia, to znaczy na platformę centralną.

Jeszcze raz zacznij naciskać odpowiedni wózek (ten, którego użyłeś do uzyskania wcześniejszego elementu kolekcjonerskiego). Dzięki eksplozji ścieżka naprzód jest już otwarta. Skręć w lewo na pierwszym widelcu, a następnie w prawo.

Wykonanie tych kroków pozwoli ci dostarczyć wózek do mostu, który służy jako wyjście.

Otwórz bramę

Ta kolejna łamigłówka o otwarciu dużej bramy. Zrobisz to po usunięciu 4 barykad blokujących.

Sprawdź obszar po lewej stronie bramki (jeśli spojrzysz bezpośrednio na nich). Poproś Sofię o użycie uchwytu.

Zastosowanie uchwytu podniesie pręt i możesz wyciągnąć wózek. Umieść go z bocznego obszaru i przenieś do głównej sali. Wózek musi utknąć na miejscu.

Poproś Sofię o użycie mechanizmu po lewej stronie bramki – zauważyliśmy to na zdjęciu.

Wstań przy wózku – ma punkt przyczepy i możesz użyć kuszy. Poczekaj, aż lewy mechanizm zostanie całkowicie przeniesiony i wejdź do lewej dźwigni odnotowanej na zdjęciu. Blok 2 lewe barykady – tylko 2 pozostanie po prawej stronie.

Poproś Sofię o użycie mechanizmu po prawej stronie bramki – jest to oznaczone na zdjęciu.

Poczekaj, aż odpowiedni mechanizm zatrzyma się w końcowej pozycji. Poproś Hugo, aby pociągnął prawą dźwignię (patrz. Obraz jest wyższy). W tej chwili Sofia i Hugo powinni pomieścić 2 różne mechanizmy. Blokujesz 2 barykady po prawej stronie.

Teraz możesz wchodzić w interakcje z centralnym mechanizmem obrotowym. Z pomocą otworzy się duża brama – nie są już blokowane przez żaden z barykad.

Poznaj resztę lochu

Użyj zapalnika na nowym stakie – ścieżka prowadząca dalej do podziemnych ruin zostanie oświetlona, ​​a dowiesz się, że wszedłeś do wielkiego gniazda szczura.

Dostaniesz się do jaskini z łańcuchami. Użyj zawiesia na lewym mechanizmie, aby podnieść most.

Nie wszystkie platformy wzrosną – Amitia postanawia to rozgryźć i rozwiązać problem.

Po lewej stronie możesz zeskoczyć do gniazda. Biegać na schody.

Podczas studiowania obszarów bocznych możesz użyć licznych pęknięć, aby dostać się na drugą stronę mechanizmów mostu.

Użyj zawiesia do jednego z łańcuchów (obraz powyżej). Pierwsza z dwóch części mostu wzrośnie. Przejdź przez lukę.

Musisz przejść przez dolną część i użyć zapalnika, aby oświetlić ogień. Możesz wrzucić smołę w płomień, aby tymczasowo oświetlić duży obszar.

Idź naprzód i użyj płonących śruby, aby dostać się na płytę na powyższym zdjęciu. Wrzuć smołę ponownie do ognia i pobiec do miejsca, w którym wzięła się śruba.

Znajdziesz patyki obok planszy – możesz podpalić jeden z nich. Weź to, aby dojść do wymarłego kosza i zapalił ogień. Obok niej znajdziesz półkę (zdjęcie powyżej) – przejdź do górnego regionu z nowymi pęknięciami.

Tak jak poprzednio, musisz trafić w łańcuch zawiesia. Ostatnia część mostu wzrośnie. Hugo i Sofia będą mogli przejść dalej – Amicia powinna wrócić na górę. Zacznij od przechodzenia przez lukę.

W razie potrzeby możesz zbadać ostatni pęknięcie po lewej stronie. Za nim znajduje się zamknięty strzał (wymagane jest użycie 1 noża).

Znajdź wózek poniżej i podparz go za pomocą zapalania. Kontynuuj naciskanie, aż się zatrzyma.

Utwórz więcej źródeł światła w tym obszarze i przejdź do nich. Sofia upuszcza pojemnik z miedzią. Stań w pobliżu punktu wiązania i strzelaj do pojemnika na kuszę. Amicitia pociągnie pojemnik do siebie i spowoduje eksplozję.

Przeszkoda zostanie usunięta i możesz kontynuować pchanie wózka. Przed opuszczeniem tego miejsca można znaleźć tajną skrzynię po lewej stronie. Dostęp do niego „chroń” szczury. Użyj na przykład gadżetów, naczynia z żywicą lub wrzuć smołę do kosza.

Wróć do Hugo i Sofia na schodach.

Wznowić badanie obszarów podziemnych. Dostaniesz się do dużej pionowej lokalizacji – zejdź po schodach. Po osiągnięciu najniższego poziomu uruchomisz scenę cięcia.

Uciekać z więzienia

Czas na następną scenę z sesją – ta może być dość skomplikowana. Kontynuuj bieganie i szybko pokonaj wszystkie przeszkody, w przeciwnym razie szczury mogą cię dogonić.

Unikaj miejsc, w których pojawiają się szczury (przykład na zdjęciu), szybko skręcając w lewo lub w prawo. W przeciwnym razie szczury mogą łatwo cię zatrzymać.

Wyjście z podziemnego więzienia zakończy długi rozdział 11.

Rozdział 12: Życie, na które zasługujemy

Dostań się do portu

Po wyjściu ze studni znów będziesz na powierzchni, ale tym razem jest tylko jeden możliwy sposób. Dostań się do obozu i weź pochodnię, która trzyma jednego z zmarłych. Zapal go i przejdź do portu. Po drodze spotkasz żołnierza, który poinformuje bohaterów o przybyciu gości.

Podążaj za żołnierzem

Ścieżka prowadzi z powrotem do majątku hrabiego. Podążaj za żołnierzem. Na ścieżce nie ma interakcji.

Po wyrzuceniu ekranu przedstawiającego spotkanie podążaj za żołnierzem, tym razem, aby spotkać się z hrabiem. Postępuj zgodnie z hrabiem. Jego złe intencje staną się oczywiste, a znajdziesz się w nowym miejscu.

Uciekaj od hrabiego

Amitia nie może pokonać hrabiego. Musisz powoli się wycofać.

Kiedy amias zaczyna wstać, przygotuj się na QTE, w którym unikniesz liczby hrabiego, po czym podążasz za sceną ucieczki.

Wylądowałeś w piwnicy, a liczba jest nadal wolna. Musisz działać szybko – przeskocz przez beczki po lewej stronie i ukryć się pod stołem. Ta akcja odniesie sukces tylko wtedy, gdy wykres jest daleko, w przeciwnym razie cię zobaczy.

Po podaniu hrabiego wyjdź spod stołu i uciekaj. Jest tylko jeden możliwy sposób i nie możesz zatrzymać się podczas ucieczki.

Przejdź do stolików i przejdź do wyjścia z kuchni. Po tym, jak figura pojawi się przed tobą, skręć w lewo. Na skrzyżowaniu pokazanym na zrzucie ekranu wybierz prawidłowy korytarz (jest oświetlony).

Dostań się do gniazda w ścianie. Amias z powodzeniem przejdzie go tylko wtedy, gdy liczba jest daleko, co jest możliwe tylko wtedy, gdy nie zatrzymałeś się ani nie wybrałeś niewłaściwej ścieżki podczas ucieczki.

Pierwszy skręć w lewo. Hrabia nagle przerywa drzwi przed sobą – musisz szybko pobiegać w lewo. Kontynuuj ucieczkę, aw następnej części piwnicy biegnie zygzakiem, aby uniknąć przeszkód.

Po drodze są pęknięcia, które możesz wycisnąć, aby przesunąć określoną odległość od prześladowcy. Dostaniesz się do pokoju, w którym amias zabarykadował drzwi, ale niestety nie jest to koniec pościgu.

Znajdź wyjście z piwnicy

W nowym obszarze znajduje się mechanizm obrotowy, który po użyciu obniża grill. Niestety mechanizm hałasuje podczas pracy, co przyciąga liczbę. Aby przetrwać, stopniowo wchodzą w interakcje z mechanizmem, gdy liczba jest daleko. Powtórz ten krok kilka razy – na szczęście podczas przerwy mechanizm nie powróci do swojej pierwotnej pozycji.

Twoim zadaniem jest unikanie wykresu przez dłuższy czas. Po uchyleniu hrabia zaczyna szukać obszaru. Możesz ukryć się za półkami, czołgać się pod stolikami lub wspinać się po otworach.

Gdy tylko liczba zniknie na wystarczająco dużo czasu, podążaj za nią i spróbuj wchodzić w interakcje z mechanizmem obrotowym.

Będziesz potrzebować 3 prób całkowitego otwarcia bramy. W przypadku sukcesu przejście boczne otworzy się – użyj go. Skręć w prawo i przejdź do drzwi po lewej stronie. Udało ci się ponownie uciec od prześladowców.

Uciekaj od hrabiego – kontynuacja

Postępuj zgodnie z korytarzem, aby dostać się do wyjścia z piwnicy.

Gdy wychodzisz na powierzchnię, czeka na Ciebie New QTe. Amicitia ostatecznie przegra z hrabiego, ale jest to wydarzenie fabularne.

Znajdź amication

Po raz pierwszy w grze przejdziesz kontrolę nad Hugo. Zaczniesz w sypialni chłopca – podążaj ścieżką linii, aby odkryć posiadłość hrabiego. Wreszcie, Hugo dojdzie do tego samego miejsca, w którym Amicitia wcześniej walczyła z hrabiem.

Doprowadzić Hugo do granicy

Musisz użyć siły szczura Hugo, aby zabić żołnierzy zbliżających się do Twojej pozycji. Celowanie dla każdego wroga i kliknij przycisk, aby podać szczura polecenie ataku.

Gra oznacza wrogów ikonami i zaczyna się od ataku na najbliżej ciebie, aby nie dostali hugo. Podążaj za wszystkimi stronami, ponieważ wrogowie zbliżają się do ciebie z różnych miejsc.

Zabij hrabinę na scenie

Bronić się, aż żółty pasek zostanie całkowicie wypełniony – tylko wtedy stanie się czerwony, aktywując ostateczny cel.

Znajdź hrabinę w tym obszarze (zrzut ekranu powyżej) i zamów szczury, aby ją pochłonął. Jak tylko się odniesiesz, rozpoczną się sceny KAT, przedstawiające koniec 12. rozdziału.

Rozdział 13: Nic nie zostało

Znajdź drogę na powierzchnię

Początkowo Amias jest nadal ranny, więc pójdziesz naprzód z prędkością ślimaka. Zmieni się to, gdy tylko dotrzesz do pierwszej przeszkody-scena Kat zostanie aktywowana, a kiedy się skończy, zwrócisz swoje gadżety i zestaw ruchów.

Pójść naprzód. W następnej piwnicy sprawdź pokoje boczne, ponieważ jeden z nich ma tajną skrzynię. Znajdziesz także stado warsztatowe.

Wkrótce dojdziesz do dużej dziury, a Amicia będzie musiała znaleźć sposób, aby uzyskać dostęp do niej.

Poszukaj krat w tym obszarze. Stań obok nich i użyj zawiesia, aby poradzić sobie z hakiem, który zauważyliśmy na ekranie powyżej. To pozwoli ci dostać się do drzwi z drugiej strony i otworzyć je.

Poznaj nowy obszar. Z jednej strony jest szafka na kółkach – ciągnij ją. To odblokuje ścieżkę w poprzednim obszarze.

W następnym miejscu przesuń drugą szafkę znalezioną po prawej stronie. To otworzy dziurę (zrzut ekranu powyżej) – możesz go użyć, aby dostać się do tajnego pokoju zawierającego pamiątkę (bałagan).

Wkrótce dojdziesz do nowego punktu wiązania – stań obok niego i użyj kuszu.

Musisz celować i strzelać do obiektu koła na zrzucie ekranu powyżej – znajduje się on na górnej półce. Ciągnąc go, spadnie na niższy poziom. Wróć do swoich towarzyszy. Próba wspinania się nie będzie w stanie się wspinać, ale bohaterowie popchną upadły przedmiot i otwarty dostęp do gniazda szczura.

Przejdź szczura szczura

W pobliżu znajduje się pochodnia. Weź to i zacznij odkrywać gniazdo.

Po drodze uważaj na bąbelki wypełnione szczurami – mogą eksplodować i natryskiwać pary trujące. Pierwszy wybuchnie, bez względu na to, jak bardzo się starasz, ale resztę można bezpiecznie przekazać, jeśli trzymasz się bezpiecznej odległości.

Tutaj możliwa jest tylko jedna ścieżka. Dostaniesz się do pokoju z gigantycznym zbiornikiem, ale scena ucieczki rozpocznie się. Podobnie jak w poprzednich scenach strzelania, pamiętaj o przycisku sprintu i nie trać zbyt dużo czasu, wspinając. Znajdziesz wyjście z gniazda.

Wstań do portu

Kiedy opuszczasz szczura szczura, idź prosto i w oddali zauważysz port zniszczonej wioski – to twój nowy cel.

Wkrótce dotrzesz do regionów z szczurami i nowymi wrogami. Możesz zniszczyć czołgi szczurów, gdy wrogowie są obok nich. Jednak nadal możesz gasić pochodnie specjalnym przedmiotem.

Po drodze uważaj na wrogów z długą bronią i bronią wroga w ciężkiej zbroi. Przypominamy, że najpierw musisz zniszczyć słabe miejsce na jego pancerze za pomocą zawiesi. To poddanie to dalszym atakom (kusza, żywica + zapłon itp. D.).

Możesz także użyć Hugo Power do kontrolowania szczurów. Pamiętaj jednak, że mogą pomóc ci zniszczyć tylko wrogów bez pochodni.

Musisz dotrzeć do przeciwnego końca regionu z żołnierzami i szczurami. Znajdziesz wózek na kołach przymocowanych do łańcucha do ściany. Użyj zawiesia, aby zniszczyć łańcuch, a wóz. Pozwoli ci to podnieść się na wyższą półkę i opuścić to miejsce, przechodząc przez drzwi.

Teraz musisz przejść przez zniszczoną wioskę. Tutaj masz więcej okazji do kradzieży, ponieważ możesz używać wysokiej trawy i odwrócić uwagę wrogów. Pamiętaj szczury – nie idź w ciemne miejsca, dopóki nie sprawdzisz, czy są w bezpośrednim sąsiedztwie. Możesz kontrolować szczury i niszczyć naczynia krwionośne.

Istnieją 3 sposoby na drugą część wioski, ale tylko w lewo i prawo są bezpieczne. Określ nowego żołnierza w ciężkiej zbroi lub zniszcz go. Nie idź ścieżką środkową (dolną), ponieważ są szczury.

W nowym obszarze spotkasz gadających strażników. Przysięgaj, zanim zakończą rozmowę i zaczną patrolować terytorium.

Odkryj ruiny kościoła, aby znaleźć tajną skrzynię (obraz powyżej).

Twoim celem jest zniszczony budynek pokazany na zdjęciu. Możesz tam odebrać tablice i ścisnąć pod nimi, aby opuścić strefę z wrogami.

Kontynuuj odkrywanie zniszczonych budynków. Po drodze znajdziesz stół warsztatowy.

Dostaniesz się do miejsca, w którym możesz nacisnąć wózek kółkami. Możesz przenieść go do dwóch różnych miejsc. Najpierw wybierz ścianę z boku powyższego obrazu.

Na górze są 2 sekrety. To jest Hugo Herbarium: Grey Goose i zamknięty strzał – znajduje się poza czarnymi drzwiami po prawej stronie.

Spryskaj i tym razem przesuń wózek na prawą półkę (patrz. rysunek). Możesz kontynuować historię.

Zbliżasz się do portu, w którym trzymają Arno.

Darmowe arno

Nie musisz spieszyć się z zbawieniem Arno. Zajmujesz się jego wydaniem na samym końcu. Po pierwsze, musisz pokonać wszystkich wrogów z portu. To będzie długa i nieunikniona bitwa.

Zacznij od dmuchania banku, który podpalił przeciwnikom stojącym obok niego.

Gdy tylko zaczyna się prawdziwa bitwa:

  • Strzelaj w głowę wrogich łuczników i przeciwników włóczniami z tysiąc. Użyj schronisk, aby uniknąć ich odległych ataków.
  • Jeśli chodzi o przeciwników w czapkach, użyj mieszanki kuszu i zapalnika, aby je pokonać.

Spotkasz także wrogów ubranych w ciężką zbroję – mogą mieć słabości z przodu lub z tyłu zbroi. Możesz ich zatrzymać, niszcząc banki lub wrzucając w nie zapalnik. To pozwoli ci łatwiej znaleźć słabe miejsce.

Po chwili rozpocznie się druga część bitwy. Atakuj i zniszcz nowych przeciwników wyposażonych w ciężką zbroję, pojedynczo, trzymając ich przed nimi w bezpiecznej odległości.

W razie potrzeby zbieraj ofiarę w tym obszarze – można znaleźć między innymi strzały i składniki, aby rzemiosło do smoły lub zapłonu.

Przyjdź do Arno dopiero po wygraniu bitwy.

Pojawią się nowi wrogowie, ale nie trzeba z nimi walczyć, ponieważ Hugo spowoduje szczury. Bohaterowie opuści wyspę na łodzi Sofii – to koniec rozdziału 13.

Rozdział 14: Gojenie naszych ran

Porozmawiaj z innymi

Rozdział rozpoczniesz na pokładzie statku i, podobnie jak w rozdziale 8, możesz porozmawiać ze swoimi towarzyszami.

W szczególności możesz porozmawiać z Lucas, Sofią i Hugo (rozmawiasz z Arno, gdy tylko się budzi). Ostatecznie rozpocznie się scenariusz KAT, od którego dowiesz się, że statek hrabiego cię ściga.

Odejdź od statku hrabiego

Prawdziwe bitwy są jeszcze przed nami. Musisz zrobić kilka innych rzeczy. Zacznij od dwukrotnego dotarcia do lin i rozszerzaj żagle.

Bohaterowie decydują się również wyrzucić ciężki ładunek za burtę – powinieneś pomóc Arno.

Chroń Sofię i Lucas

Dostań się do schronisk najbliżej statku wroga. Wystają i zabijają przeciwnikom tysiąc. Zabijesz kilka z nich, ale nie możesz zatrzymać wejścia na pokład.

Zapisz Arno

Amias na chwilę straci przytomność. Po zwróceniu, dowiesz się, że wrogowie próbują dostać się na swój statek.

Musisz pomóc Arno z nimi walczyć. Najpierw zaatakuj tych żołnierzy, którzy dotarli na twój statek i próbują zaatakować Arno. Kusza jest tutaj idealna, ponieważ wokół niego są strzały.

Atakuj także wrogów przemieszczających się między statkami a tymi, którzy są na pokładzie statku hrabiego. Pamiętaj, że możesz użyć smoły i zapalnika, a także przejść na zawieszenie, aby zabić wrogów bez hełmu.

Strzeż się łuczników i wrogów z włóczniami – ukryj się za schronami. Jeśli otrzymasz więcej szkód, pozostań za tym schronieniem przez dłuższy czas, aż do przywrócenia skali zdrowia.

Bronić się, dopóki gra nie pokaże scen kota. To zakończy krótki czternasty rozdział przygody.

Rozdział 15: umierający słońce

Przegrupować się z Lucasem i Sofią

Zaczynasz ten rozdział na plaży. Dowiesz się, że twój statek rozbił się o brzeg. Idź wzdłuż plaży, aby dostać się do swoich sojuszników. Nie ma gdzie się spieszyć, ale nie ma tu nic do szukania. Przejdź do skał i wyciśnij się.

Zapisz Arno

Podczas tej konfrontacji nie będziesz walczył bezpośrednio – Arno walczy z nim na pojedynku.

Twoim zadaniem jest radzić sobie z żołnierzami szturmującymi plażę. Użyj zalet wielkości areny. Unikaj ataków wrogów w bliskiej walce i ukryj się przed odległymi atakami walki. Możesz także zbadać ten obszar, aby znaleźć zapasy i zrobić więcej gadżetów.

Przypominamy, że skłonnych wrogów można zabić z tony, ale nadal należy to zrobić z powodu schronienia.

Jednak większość wrogów będzie nosić zbroję i hełmy. Powinieneś użyć kusza przeciwko niemu (szczególnie jeśli masz ulepszenie dla śrub), połączenie żywicy + zapalnika (szczególnie przydatne, aby zapalić gęste grupy) i strzelać do banków, gdy wrogowie się do nich zbliżają.

Tarczycy i całkowicie opancerzeni przeciwnicy są szczególnie problematyczne. Chroń przed nimi, strzelanie w torbach lub za pomocą podpalaczy i smoły do ​​ich oślepu/przytrzymania. Pozwoli ci to poddać im dalsze ataki (nie zapomnij celować na ich słabości z przodu lub za pancerzem.

Na drugim etapie bitwy bardzo stracisz widoczność, ale to nie znaczy, że jesteś całkowicie zaślepiony. Będziesz nadal widzieć ikony wrogów, które mogą ci powiedzieć, jakiego rodzaju wroga spotkałeś (na przykład z łucznikiem). Niemniej jednak rozejrzyj się częściej i staraj się nie zaskoczyć.

Zabij hrabiego

Zwycięstwo nad wszystkimi wrogami rozpoczyna scenę kota z udziałem Arno i hrabiego. Bitwa kończy się na tym.

Teraz musisz zabić hrabia – wycelujesz się w niego od zawiesze. To wszystko, czego potrzebujesz.

Dostań się do Hugo

Ostatnia część misji rozpoczyna się na pokładzie furgonetki wyruszającej do Marsylii. Na początku podróży możesz spróbować swojego nowego greckiego miotacza ognia. Użyj go, aby przejść dalej.

Gdy tylko dotrzesz do miasta, murów zostaną zniszczone, co przyniesie hordy szczurów.

Użyj miotacza ognia, aby chronić się przed hordą. Masz nieograniczoną ilość paliwa, więc nie przestawaj strzelać. Cel w szczurach najbliższych i nie pozwól im zatrzymać wagonu. Ostatecznie uruchomisz kolejny film i przejdziesz do rozdziału 16.

Rozdział 16: Król Hugo

Znajdź Hugo

Zacznij przejść przez zniszczone miasto. Zajrzyj do wnętrza zniszczonego budynku po prawej.

Użyj schodów i idź do Lucas. Tutaj znajdziesz ostatni sekret w grze – Cloves, kwiat dla Herbarium Hugo.

Przejdź przez drzwi obok sekretu. Uruchomisz scenę cięcia. Hugo w masywnej kuli można zobaczyć w oddali.

Gdy tylko zejdziesz na dół, powinieneś unikać stada szczurów i przejść ze schronienia do schronienia – pierwsza z nich jest część poziomu przedstawionego powyżej. Zacznij biec za każdym razem, gdy mija fala szczurów – powinieneś mieć wystarczająco dużo czasu, aby dostać się do następnego schroniska.

Twoim celem są najniższe ruiny. Przenieś przeszkody i otwórz lukę, przez którą możesz ścisnąć.

Biegnij do zniszczonego mostu, nie martwiąc się już o brak schronienia. Gdy tylko dotrzesz do końca mostu, posłuchaj rozmowy i potwierdź, że chcesz zejść.

Ostatnia walka

Zostaniesz przeniesiony do nowego obszaru, który Amication musi odkryć samodzielnie. Po drodze znajdziesz posągi Phoenix. Twój instynkt może ci powiedzieć, żebyś poszedł tam, gdzie wyglądają, ale nie to jest to, co powinieneś zrobić – stań przy posągu i idź w kierunku przeciwnym do tego, do którego jest adresowany.

Amitia zwolni, a ostatecznie przeniesie ją gdzie indziej. Potwory cię atakują. Masz nieograniczoną podaż zapalników, z których możesz użyć przeciwko nim.

Wkrótce musisz zrozumieć, że walka z nimi nie ma sensu, ponieważ atak się nie kończy. Wybierz wygaszacz i wydaj ognisko to jedyny sposób, aby uniknąć koszmaru.

Jeśli nie użyjesz go na czas, umrzesz i wrócisz do posągów Phoenix. Oznacza to, że będziesz musiał zacząć od nowa.

Ostatecznie „znajdziesz” Hugo i zaczniesz przechodzić przez nowy obszar. Nie musisz nic tutaj robić – po prostu słuchaj tego, co podano postacie.

Gdy tylko amias zostaje ponownie sam, kontynuuj idź naprzód. Spotkasz Lucasa, kontynuując podróż do Hugo. Szczury już ci nie zagrażają.

Pozostała tylko jedna rzecz – celować i strzelać do Hugo. To uruchamia sceny kota i kończy rozdział 16.

Nie wyłącz jeszcze gry. Obejrzyj kredyty, aby przejść do epiloga – rozdział 17.

Rozdział 17: Epilog

Dostać się do koni

Epilog zaczyna się od zakończenia rozdziału 16 i po pierwszych kredytach.

Przywracając kontrolę nad amiasem, idź do koni. Posłuchasz krótkiej rozmowy.

Dostać się na szczyt

Rozpocznij liniowy wzrost na górę. Po drodze wspinasz się na górne półki, a także odejdziesz, przylegając do ściany i przez szczelinę.

Wreszcie, dotrzesz do miejsca z grobem. Przejdź do niego i kliknij przycisk interakcji, aby aktywować scenę kota.

Nie opuszczaj jeszcze gry. Patrz lub przegap drugą listę kredytów. Po nich rozpocznie się nowa scena KAT, która może wskazywać na możliwą trzecią część Plagi Tale.

Nagrody za udaną grę

Oprócz ostatecznego trofeum fabuły istnieje kilka unikalnych nagród za pierwsze fragment Plagi Tale: Requiem;

  • Tryb NG+ – Możesz rozpocząć nowy fragment na wyższym poziomie złożoności. Wszystkie twoje odblokowane umiejętności, ulepszenia i zbieranie przedmiotów otrzymanych podczas pierwszego fragmentu są przenoszone na nową ochronę. Zachowanie „nowej gry +” otrzymuje osobny automat, więc nie musisz martwić się o utratę postępów lub bezczynność opcji „Głównego wyboru”.
  • Nowa kusza – kusza zamówienia – możesz ją odblokować z menu głównego. Kolejna skóra kuszy (liczba liczby) jest odblokowana po zakończeniu przejścia NG+.

How do you rate Kompletny fragment A Plague Tale: Requiem ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *