Przejścia Life Is Strange: Before The Storm

Startseite » Przejścia Life Is Strange: Before The Storm
12. kwietnia 2024
22 minutes
4

By Jhonny Gamer

Odcinek 1: Awakening


Stara fabryka – na zewnątrz

Gra zaczyna się na opuszczonym terytorium. Idziemy naprzód ścieżką. Przed nami ogrodzenie, które zabrania ścieżki jeszcze bardziej, ale kto nie obchodzi? Podskakujemy. Po zbliżeniu się, w budynku odbędzie się muzyka, w budynku odbywa się koncert pewnego rodzaju muz. grupy.

W tej grze istnieje alternatywa dla fotografii Max – rysowanie graffiti. Pierwszy taki tag można pozostawić na furgonetce zaparkowanej obok tego miejsca, znanego wielu w oryginale, jak Frank Van. Chodzimy po samochodzie i podpisujemy ciało (1/10). W takim przypadku możesz wybrać napis, co chcemy napisać.

Po zbadaniu całego terytorium nadszedł czas, aby wejść do środka. Po otrzymaniu odmowy bramkarza, musisz coś wymyślić, aby nas wpuścił. Warto zbadać jego rower w pobliżu, otworzy to nową wersję odpowiedzi w dialogu.
Wróć do Rabala i spróbuj ponownie. Kolejna nowa mechanika – bezczelność w dialogach. Ta specjalna zdolność Chloe jest ustnie wytrzymuje rozmówcy i dostaje od niego to, czego chce. Zwycięzca w tej mini-meczu jest tym, który odpowiada przeciwnika bardziej dowcipny. Aby skutecznie zakończyć i pokonać grę, musimy monitorować to, co mówi przeciwnik, znaleźć słowa w jego mowie i odzwierciedlają je w nim, wybierając zdanie, w którym to słowo jest obecne. Czas na odpowiedź jest ograniczony przez zegar w postaci zegara piasku.

Odpowiedzi powinny być takie:

Twoja pora snu?
Nie robię „słodkiego”
To nie jest plac zabaw?
Kwiaty twojego roweru?
Kto jest twoim szefem? / Bossowie ssać (do wyboru)

Stara fabryka – wewnątrz

Po wejściu do środka natychmiast idziemy prosto do sprzedawcy. Aby uzyskać koszulkę T, musisz pokazać trochę pomysłowości. Po rozmowie z nim zbliżamy się do samochodu i usuwamy go z ręcznego hamulca. Następnie weź koszulkę Trunk T -dodatkowo, możesz ukraść paczkę dolców.

Mini-Cut:

Ukraść pieniądze
Wyjechać

W lokalnym klubie znajduje się drugie miejsce dla tagu – pomalujemy dysk z okrągłej piły na ścianie, po lewej stronie paska (2/10). Następnie próbujemy przejść przez tłum na parkiet taneczny. To nie zadziała, więc idziemy na schody. Po drodze, jeśli wziąłeś pieniądze z samochodu, możesz spłacić dług Frank. Idziemy na górze i patrzymy na scenę Kat. Lokalna inteligencja wraca. Sytuacja jest dozwolona na czas, który pojawił się Rachel.




 

WYBÓR:
Atak (jeśli spróbujesz go uderzyć, to w odpowiedzi na Chloe również otrzyma w twarz, będzie miała siniak)
Uciec

Chloe House – drugie piętro


Następnego ranka Chloe jest w jej domu. Badamy pamiętnik na łóżku i zdjęcie na półce. Wstajemy i zmieniamy ubrania, które paliły papierosy i picie. Idziemy do szafy i wybieramy coś do smaku. Do tej pory możesz wybrać tylko jedną wyszyt t. Ale wśród nich był ten, który ukradliśmy na koncercie. W pobliżu wyjścia z pokoju na ścianie odrywamy plakat jednorożcem i rysujemy znacznik (3/10). Przeszając przez wszystkie pudełka i badając wszystkie plakaty, wychodzimy za drzwi. Ale … Chloe przypomina swój telefon, którego nie można znaleźć, musisz spróbować zadzwonić do niego od mojej matki. Nawiasem mówiąc, Joyce już wzywa na śniadanie.

Przeciwnie, pokój rodziców znajduje się. Używamy telefonu leżącego na stole nocnym w pobliżu łóżka. Zaznaczenie jest słyszane z toalety, bierzemy fajkę w pobliżu toalety na podłodze. Kończymy na tym podłodze, biorąc torebkę Joyza z jej pokoju, po czym schodzimy po schodach.

Chloe House – pierwsze piętro

Na parterze, na początek, położyliśmy torbę na stole, a następną skrzynkę można zobaczyć i rozmawiać z Joyce. Dialog musi dokonać wyboru:

WYBÓR:
Zrozumieć
Powiedz, jak się czujesz

Następnie weź klucze na stole, w pobliżu drzwi na podwórko i wyjdź z domu. Na ulicy idziemy do garażu i bierzemy narzędzia z pudełka, ale zanim zwrócimy je Davidowi, możesz zrobić napis na pokrywce – graffiti (4/10). W następnej scenie musimy ponownie walczyć w słownej potyczce. Aby uzyskać udany atak, wybierz następujące uwagi:

Francuski to język / język wojskowy (do wyboru)
Jesteś głupi / pozwól mi to głupio
Jesteś mistrzem bzdur
Przynajmniej ma serce
Karta praw, głupcy

Marzenie

Po wygranej, Chloe zasypia i śpię, w którym można rozejrzeć się w samochodzie i porozmawiać z ojcem.

Główny kampus

Po dotarciu do szkoły David Lands Chloe. W tej chwili możesz zobaczyć swoje zadania, trzymając [PKM]: „Weź DVD ze Stef”.
Idziemy w lewo do budynku, w pobliżu wejścia, które możesz krzyczeć na ścianie – graffiti (5/10). W pobliżu za rogiem możesz rozciągnąć Jamb. Jeśli po tym pójdziesz na scenie, na której nie możesz iść, o czym mówi znak, istnieje szansa na spotkanie z reżyserem, w którym mini-gra będzie dostępna z bezczelnymi odpowiedziami. Na terytorium jest też kilka osobowości, z którymi możesz porozmawiać.




Teraz wyruszamy ze szkoły i spotykamy facetów przy stole, grając w grę planszową. Bierzemy dysk i idziemy do wejścia do szkoły. Nawiasem mówiąc, możesz zagrać w grę z chłopakami lub odmówić. Zajmie to 15 minut. Następnie spójrz na rękę, aby znaleźć następny kierunek. Musimy dostać się do szafki chemii. Na werandzie szkoły spotykamy starego znajomego – neutana. Tak się stanie, że znajdziemy się w ich demontażu. Możesz interweniować, że rozpocznie bitwę słowną lub trzyma się z daleka.

Zwycięska taktyka w grze jest następująca:

IDIOTA?
Nathan jest łatwym celem
Jestem szalony, to prawda
Kawałek twojego bromancji? / Kawałek ciasta (do wyboru)

Dramat Circle


W szkole z Rachel znajdujemy się w klasie dramatycznego kręgu. Po scenach Kat Rachel prosi o przyniesienie jej paska. Znajdujemy plecak w pobliżu pudełek i podnosimy z niego pasek, podążaj za garderobą. Na drzwiach w środku będzie okazja, aby pokazać swoje umiejętności artystyczne – graffiti (6/10). Dajemy Rachel Belt. Ponadto, jeśli walczyłeś z Gopniks na koncercie, Chloe musiała mieć siniak. Zgadzamy się to zakryć.

Pociąg

Chloe wraz z Rachel, idź do szkoły, wspinając się do lokalnego pociągu. Będzie miejsce na następne graffiti w samochodzie (7/10). Aby to zrobić, pchnij pudełko, przyda się również usiąść później i zbliżyć się do ściany, wybierz kontynuację napisu. Siedząc na pudełku, wkrótce Rachel oferuje grę, wzdłuż tego będziemy mogli dowiedzieć się więcej o postaciach. Następnie Chloe chce słuchać muzyki i zdobyć odtwarzacz.

Mini-Cut:
Udziały z Rachel
Posłuchaj jednego

W tej chwili możesz jeszcze raz upewnić się, że dobra ścieżka dźwiękowa gry. Wkrótce dziewczyny docierają do celu, a Rachel oferuje skok.

Mini-Cut:
Skok
Nie skacz

Ponieważ Chloe jest punkiem, myślę, że nie zaszkodzi trochę lekkomyślności.

Park


Dziewczyny wchodzą do parku. Rachel ponownie oferuje grę, w której konieczne będzie szpiegowanie ludzi z daleka. Kiedy Rachel próbowała spojrzeć na lornetkę, moneta utknęła w urządzeniu. Nie będzie działać z twoimi rękami. Pytamy Rachel coś od Rachel. Ma plik gwoździ, który może odkręcić znak na pobliskiej ławce. Dzięki temu można dostać ćwierć. W pobliżu możesz narysować kolejne graffiti – na pomniku (8/10). Ponadto nowy przyjaciel zaoferuje grę, w której musisz znaleźć ludzi i wyrazić to, co mówią i myślą. Znajdujemy następujące czynności: mężczyzna w garniturze przy stole;Statua Lani;dwa gejów na ławce;dwóch facetów w grillu;Dziewczyna w białej sukience.

Po zakończeniu zabawy dziewczyny decydują się na drinka, okazuje się, że jest para na pikniku, a Rachel postanawia ukraść butelkę. Wszystko to jest wlewane do „cudownej” gry aktorskiej Rachel. Cóż, musimy powiedzieć:

Kto czeka?
Co za wściekliznę / Obserwuj jej umieranie? (do wybrania z)
Zachęcanie z frazes… / Odblokuj swój potencjał (do wyboru)

Po zbawieniu Rachel Chloe cicho bierze butelkę ze stołu.

Wysypisko


Ponadto bohaterki znajdują się w miejscu już znanym w poprzedniej grze. Ścieżkami kolejowymi, docierają na wysypisko. Nastrój Rachel zmienia się, a ona prosi o zostawienie jej w spokoju, po czym opuszcza. Tutaj musisz dokonać wyboru, który wpłynie na dalszy rozwój relacji między dziewczętami:

WYBÓR:
Przyjaźń
Coś więcej

Po pożegnaniu z dziewczynami weź nietoperz i idź zniszczyć wszystko na tym składowisku. Aby otworzyć okazję, aby stworzyć przedostatnią sztukę, najpierw łamiemy znak twarzy dziewczyny, a następnie kopamy puszki farbą, a następnie rysujemy graffiti (I/10). Dalej Chloe znajduje samochód ojca.

Marzenie

We śnie możesz zrobić jeszcze jeden, ostatni graffiti w tym odcinku – bierzemy magazyn z tyłu krzesła, zabieramy znacznik z butelki i tworzyć (10/10).

Wysypisko





Później Chloe znajduje Rachel, a teraz wszystko staje się jasne o jej nastroju. Facet, który poznał jakąś dziewczynę w sukience, był jej ojcem. Rachel spala swoje wspólne zdjęcie z ojcem i organizuje z nim duży ogień.

Pierwszy odcinek kończy się na tym.

Odcinek 2: A cudowny nowy świat


Biuro reżysera

Drugi odcinek Before The Storm rozpoczyna się w biurze dyrektora Wells. Oczywiście dziewczyny otrzymują za wszystkie swoje wybryki.

Po pewnym czasie możliwe będzie użycie zdolności Chloe i skonfrontować się z reżyserem w słownej potyczce. W celu pomyślnego zakończenia kombinacji odpowiedzi powinny być następujące:

Zaakceptuj rzeczywistość / jesteś niekaczalny
Ty shoup ​​wyznaję / wyznaję, że może działać
Dokasz, powiedz mi, co mam robić
Srry za to, że wyglądasz źle

Po biurze dyrektora strażnik poprosi Chloe o odebranie swoich rzeczy z szafki i opuścił ściany szkoły. Sprawdź szafkę: Podnieś zdjęcia z kotem, wrzuć podręczniki do kosza na śmieci i wyciągnij zmiętą notatkę. Po podpisaniu w szafce Chloe idzie do toalety i organizuje tam pełne Vacchanum.

Parking


Na dziedzińcu szkoły na parkingu rozmawiamy z Eliotem. Pierwsze graffiti jest również dostępne do rysowania. W białym pickupie podpisujemy się na wyposażeniu oświetleniowym (1/10). Następnie idziemy do naszej rodziny na nieprzyjemną rozmowę. Nastąpi moralny wybór.

WYBÓR:

Przestrzegać. Wybierając tę ​​opcję, Chloe okaże swoje kieszenie i pokaże wszystko, co tam jest. Po czym zakończy się rozmowa, a my przeprowadzimy się na wysypisko.
Odmawiać

Wysypisko

Na składowisku Chloe odkrywa stare pickupu, które należy naprawić. Przechodzimy od punktu wyjścia do szkolnego autobusu i znajdziemy inny samochód. Aby otworzyć maskę, musisz nacisnąć przycisk wewnątrz samochodu. Następnie zabieramy baterię. Wróć do naszego pickupu i ustaw blok. Następnie badamy salon: Zwróć uwagę na dziurę w podłodze, odcinaj siedzenia i światła bez pracy. Musimy to naprawić. Idziemy do domu i znajdujemy szmatę na ziemi, przydaje się, aby zamknąć dziurę w podłodze. Następnie idziemy w prawo i znajdujemy girlandę świąteczną, weź zieloną żarówkę. Zauważamy piracką flagę na łodzi, jest idealna do śmieci na siedzeniu. Ale możesz ozdobić wnętrze maszyny alternatywnymi rzeczami, które można znaleźć w innej części składowiska.

Drugie graffiti w odcinku można narysować, wspinając się na pobliską łódź. Próby wspinania się tam nie powiodło się, więc zastępujemy paletę po lewej stronie. Na starej rdzewiec2/10).

Wróć do samochodu i sprzątam salon znaleziony przez śmieci. Trzeci graffiti jest tuż za bohaterką. Malujemy na ścianie w kabinie (3/10). Potem pozostaje wyciągnięcie papierosa i odpocząć.

Marzenie

Wkrótce Chloe poczuje zmęczenie i zasypia. We śnie wychodzimy z samochodu i podążamy za ogniem, za którym znajduje się…jej ojciec. Robimy kij z ziemi i sznurujemy na nim piankę.

Landing – później


Sen of Chloe i Self -Emimolacja z pechowego papierosa jest przerwana przez przybył przyjaciela. Po rozmowie o nalegających problemach Chloe postanawia uporządkować schronienie. Wyposażamy go w parę atrybutów: wisimy na ścianie rzutek, łóżko i umieszczamy znak zakazujący przy wejściu. Pozostaje opuścić znak na ścianie – narysuj graffiti (4/10). Po czym możesz sprawdzić torbę pozostawioną dla nas przez Rachel. Jest pełna ubrań, więc wybieramy twój gust.

Frank Van


Opuszczamy schronienie i idziemy na spotkanie z furgonetką do Franka. Prosi o przyniesienie swojego zeszytu z sypialni. Nie docierając do sypialni, na stole można znaleźć listę, na której możesz przypisać nowy punkt (5/10). Podnosimy notatnik i wracamy do Franka, aby zapytać dziewczynę w białej. Konieczne są następujące frazy do pomyślnego przesłuchania:

Daj mi trochę kredytu
Chmura marzeń
Po prostu zawieszenie się / wiszę się z nudy

Ponadto w rozmowie Chloe zgadza się pomóc Frankowi wyeliminować długi.

Hostele


Raz na dziedzińcu hostelu pierwsza rzecz, którą zwracamy uwagę na witrynę wypełnioną betonem. To kolejna okazja, aby udowodnić siebie jako „artystę” – pozostawiamy rysunek na świeżym konkretnym rozwiązaniu (6/10). Możesz także porozmawiać z kilkoma facetami, na przykład fotografa Evana, zanim wejdzie do środka. Drzwi do hostelu zostaną zamknięte. Będziemy musieli zdobyć klucze. Można je znaleźć w spiżarni w pobliżu Samuela. Aby je odebrać, należy go odwrócić uwagę. Jest sposób: możesz uszkodzić kawałek rury wystający z ziemi w pobliżu fotografa. Nie można go zauważyć, więc musi zostać zabrany z tego miejsca. Prowadzimy ptaka w kierunku totemu, który stoi za plecami faceta, w kilku etapach od stosu do sterty, na której leci. Następnie łamiemy fajkę i spokojnie idziemy, aby odebrać klucze. Będą to idealnie białe drzwi w spiżarni, to grzech, aby nie zaryzykować i nie ozdobić farby (7/10).

Podczas próby wejścia do hostelu, przy wejściu pojawi się strażnik i zapyta, co robi tutaj Chloe. Odbywamy z nim odważną rozmowę, podczas której powinny być następujące odpowiedzi:

Biznes kobiet / brudny biznes
Stracisz pracę / Twoja praca jest przerażająca
Czy Wells Pressie cię?
Przyjaciele? Hah / i thumbht my też byliśmy przyjaciółmi
Właśnie położyłeś się na moich cyckach!

Dormitorium mężczyzn


W środku, aby znaleźć odpowiedni pokój, możesz użyć planu po lewej stronie na ścianie. Znajduje się po lewej wzdłuż korytarza (110). Nie spieszymy się tam, po drodze możesz wejść do drzwi Ajar w pokoju Eliota. Po zbadaniu wszystkiego w środku wychodzimy i patrzymy na drzwi przy drzwiach. Myjemy napis i rysujemy (8/10). W pokoju Drew, na rogu znajduje się zamknięta klatka piersiowa, wydaje się, że potrzebujesz. Zamek kodowy wisi na nim. Połączenie należy do kawałków papieru w pokoju. Ale w każdym razie, po kilku nieudanych próbach włamania się, otrzymamy odpowiednią kombinację według SMS. W przyszłych wydarzeniach będziemy musieli dokonać wyboru.

WYBÓR:
Daj pieniądze Damonowi
Zostań z Mikey

Kampus – za kulisami


Następujące wydarzenia doprowadzą Chloe do lokalizacji teatru dramatu, w którym Rachel powinna działać. Za kulisami idziemy do garderoby i przypadkowo odkrywamy Victorię z powodu przyczyn. Dodała coś do jednego z kubków. Po jej odejściu badamy torbę Wiktorii. Podczas propozycji Victoria Rachel, wypij filiżankę, wybierz opcję z rozproszeniem uwagi i zmień kubek w miejscach. Konsekwencje się odczuwają, gdy Chloe jest na scenie. W szatni przed pójściem na scenę rysujemy graffiti w lustrze (9/10). Opuszczamy garderobę, wychodząc na scenę. Tak, wydajność rozpocznie się! Po ukończeniu pierwszej części improwizacji, dochodzimy do dekoracji zniszczonego statku i kończymy w tym miejscu całą produkcję. Wydajność jest zaskakująco udana.

Bohaterki są na ulicy. Rachel po raz kolejny przekonuje swojego przyjaciela, aby wszystko opuścił i opuścił miasto. Aby uzyskać pełne przekonanie, po raz pierwszy nie musimy dokonać moralnego wyboru:

WYBÓR:
Twoja bransoletka
Pocałunek
Tatuaż

Dom żaru

Wybierz opcję z pocałunkiem i udaj się do domu Chloe. Wewnątrz musimy obiad z jej rodziną, co nalega na to. Podczas gdy Rachel zbiera rzeczy, możemy zabrać się w leżące na stole. Zbliżamy się do Miss Amber i dowiadujemy się, jak możesz pomóc. Daje nam zadanie umieszczania płyt na stole. Zbliżamy się do szafki w kuchni i wyciągamy kilka talerzy. Po zakończeniu z nimi zbliżamy się do nowego zadania. Teraz musisz dowiedzieć się od pana Emberta, co chce pić podczas obiadu. Po zaakceptowaniu zamówienia idziemy do stołu jadalnego, a w szafce naprzeciwko zdejmujemy szklankę i umieszczamy ją obok talerza. Ostatnią prośbą przed obiadem będzie zapłon świec na stole. W tej chwili możliwe będzie narysowanie ulotki na lodówce, gdy panna Embert jest rozproszona przez zlew (10/10).

Podczas kolacji musimy wejść do potyczki z ojcem Rachel. Odpowiedzi są następujące:

Wdzięczny ślepy zaułek
Odpowiedzialność wojskowa / odpowiedzi jak mój tata?
Rzucić trochę światła
Ataki Incognito?

Po nieprzyjemnej rozmowie, która wlała się w nienawiść Rachel do jego ojca, następuje ostateczny film z drugiego odcinka.

Odcinek 3: Hell jest pusty


Dom żaru

Trzeci odcinek trwa w lokalizacji domu żaru. Ojciec opowiada historię tej kobiety w białej sukience, która jest prawdziwą matką Rachel. W głuchej ciemności postanawiamy patrzeć z Rachel na lornetkę, czy nie. Poruszamy się zgodnie z wspomnieniami naszego ojca i uczymy się pełnego obrazu o tej kobiecie. Po historii ojca Rachel unosi się do swojego pokoju. Musisz wesprzeć przyjaciela w takim momencie i podążać za nią. Ale jeśli się nie spieszysz, możesz dostać nową koszulkę T w szafie Chloe. Aby to zrobić, w kuchni rozmawiamy z mamą Rachel i pytamy o pomoc. Wyśle za miotłę, która jest w przejściu. Będzie się spodziewać koszulki t. Potem idziemy na górę do pokoju Rachel.

Rachel Room


W pokoju będą dostępne dwa tagi – możliwe będzie pomalowanie karty na ścianie (1/10) i notatnik na stole (2/10). Głównym zadaniem jest poruszenie przyjaciela i trochę kibicowania. Możesz zauważyć światło nocne na szafce, ale jego moc nie wystarczy, aby osiągnąć pożądany efekt. Dlatego wyciągamy latarkę z pomarańczowego pudełka i mocujemy sufit z światła nocnego. Pokój świeci w jasnych kolorach, nastrój jest podany, czas porozmawiać z Rachel. Dowiadujemy się z przerywnika, że ​​chce poznać swoją prawdziwą matkę, a Chloe wydaje się mieć pomysły, jak jej pomóc.

Cena House – drugie piętro

Po nocy Chloe penetruje jej dom w bardzo powszechny sposób – przez okno. Całkowity chaos dzieje się w środku, jak gdyby ktoś odwrócił cały pokój w poszukiwaniu…Wydaje się jasne, kto. Ale teraz to nie ma znaczenia, Rachel musi pomóc, więc Chloe dzwoni do Franka, z którym widziała tę dziewczynę. Frank umawia się na składowisku. W międzyczasie należy wziąć prysznic. Przed wyjazdem badamy zdjęcie szkolne, na którym można coś narysować po lewej stronie stołu-to jest następne graffiti (3/10). Wychodzimy i idziemy do łazienki bezpośrednio naprzeciwko.

Zanim wejdziesz do stoiska, musisz znaleźć ręcznik. Będzie leży na dolnej półce szafki w pobliżu toalety. Tam Chloe znajdzie barwnik niebieskich włosów, który wprowadzi swój nowy kolor włosów, który jest nam znany z oryginalnej gry. Po prysznicu wybieramy nasz strój z proponowanego, w tym ten, który wzięliśmy od Rachel w domu, jeśli weźmiemy… W takich ubraniach pozostanie do końca gry.

Przed zejściem do rodziców powinieneś spojrzeć do ich pokoju. Tam możesz namalować kalendarz samochodami sportowymi na stoliku nocnym (4/10). Ale główny powód, dla którego warto wprowadzić tę pocztówkę na Dzień Matki. Zatem Chloe przypomina, że ​​musisz kogoś pogratulować.

Cena House – Pierwszy Paul


Na dole, rozmawiając z rodziną, najpierw pogratulować mamie na wakacje. Wtedy David zrozumie słowo, a pod koniec rozmowy Chloe będzie musiał dokonać złożonego moralnego wyboru:

WYBÓR:
Zaakceptować ofertę
Odmówić oferty

Następnie Chloe opuszcza dom, idąc na wysypisko, zabierając ze sobą pudełko instrumentów.

Wysypisko


Na składowisku musimy naprawić samochód, który znaleźliśmy w ostatnim odcinku. Najpierw musisz sprawdzić wszystkie szczegóły wymagające naprawy. Po inspekcji słuchamy, co mówi Chloe i na podstawie tego, możesz już zgadnąć, które narzędzie będzie musiało użyć. Po pierwsze, bierzemy na naprawę pasa klinicznego (Serpentynowy pas). W następnym przypadku wyciągamy szczypce z pudełka za pomocą instrumentów i dokręcamy nakrętki baterii (Battle Post). Następnie weź śrubokręt z arsenału i napraw pokrywkę dystrybutora systemu zapłonu (Dystrybutor kubków). Nie zapomnij o powrocie na miejsce upadły drut. Ostatnia rzecz, dmuchając filtr paliwa (Filtr paliwa), do których można dotrzeć z rękami i wysadzić wszystko. Na plamce olejowej, która pojawi się na okładce kaptura, możesz narysować graffiti (5/10). Po całkowitej naprawie samochodu i jazdy testowej patrzymy na scenę Kat z niezbyt przyjemnym końcem. W wyniku showdown jeden z przyjaciół wchodzi do szpitala z raną.

Szpital

Po rozmowie z ojcem Rachel o tym, co się stało, będziesz musiał w oczekiwaniu wędrować po szpitalu. Okazuje się, że Drew kłamie tutaj, który został pobity w ostatnim odcinku. W oczekiwaniu możesz odwiedzić ich oddział. Po prawej stronie rejestru na końcu korytarza możesz malować interesujące napisy na plakatie – graffiti (6/10), jeszcze jedno można zrobić na maszynie sprzedaży (7/10), po trzykrotnym uderzeniu go i podniesieniu baru. W komorze Drew możesz grać z chłopakami i rozmawiać z każdym z nich. Ponadto jest tu kolejne graffiti. Aby go narysować, musisz porozmawiać z jednym z pacjentów (w wyniku wyboru w ostatnim odcinku, może to być dowolny z braci), a następnie weź pudding (jeśli jest Drew) lub zagrać w grę (jeśli to jest jest t -wycięci), a następnie podpisz gips (8/10). Zostawiamy komnatę z kolegami z klasy i jedziemy na koniec korytarza, gdzie stoi Matka Rachel. Rozmawiając z nią, idziemy na sam oddział, gdzie leży dziewczyna.

Szpital – Rachel Chamber


Na oddziale Rachel prosi przyjaciółkę, aby za wszelką cenę znalazła swoją prawdziwą matkę, chce ją zobaczyć. Po pierwsze, radzi spojrzeć w swoim domu, James prawdopodobnie ma swój numer. Za drzwiami przypadkowo będzie przyjacielem Eliota, który przyjechał odwiedzić Drew. Rozmowa jest trochę zdenerwowana, t.Do. Martwi się, że Chloe wpadła w pewne kłopoty.

Dom żarowy – gabinet


Po dotarciu do domu żaru Chloe wprowadza kombinację na zamku kodowym i przenika do biura Jamesa. Dosobowanie różnych osobowości są rozproszone po całym biurze, ale nie możesz na nie spojrzeć. Badamy pokój, docierając do stołu, okazuje się, że jedno z pudełek jest zablokowane. Dlatego klucz jest gdzieś w pobliżu. Można go znaleźć w figurce podobnej do Oscara. Nawiasem mówiąc, otwierając lewe pudełko stołu, możesz narysować kolejne graffiti (I/10). Używamy klucza i otwieramy odpowiednie pola, którego potrzebujemy, w którym otrzymujemy pudełko. Jest w nim telefon. Sądząc po nim, James jest w jakiś sposób związany z tym typem na drucie. Dowiadujemy się w doniesieniach, że to Damon Merrick, ten, który odkurzył Rachel na składowisku. Naszym zadaniem jest dowiedzieć się od niego informacji o Sir. Aby to zrobić, będziemy musieli spełnić kilka wymagań, które zapewni. Pierwszy to zniszczenie dowodów. Badamy pole w pobliżu okna. To będzie rękawiczka. Robimy zdjęcia dowodów, a następnie spalamy wiadro śmieci w pobliżu stołu. Drugi wymóg otrzyma nazwę informatora. Aby to zrobić, zbliżamy się do tablicy na czerwonej ścianie i wybieramy nazwę Sheldon. Teraz jest ostatnia usługa dla Damona. Aby uzyskać informacje o dziewczynie, musisz znaleźć pamięć podręczną z pieniędzmi. Znajduje się na półce w pobliżu figurki, gdzie stoją białe książki. Robimy zdjęcie gotówki i otrzymujemy lokalizację sary. Nagle jedna przeszkoda Chloe wznosi się w postaci swojego przyjaciela Eliota, która wpadła do domu żaru. Facet jest niezadowolony, że nie ma uwagi bohaterki, ale po próbie go uspokojenia, jest jeszcze bardziej zły. Chloe ma szansę niewidocznie zadzwonić na policję. Rozpocznie się już znany nam potyczka słowna. Jednak zasady gry nieco się zmieniły. Teraz, zamiast wybierać poprawną odpowiedź, na podstawie mowy rozmówcy, musimy wybrać niejednoznaczne zwroty, aby policja zrozumiała, że ​​Chloe jest zagrożona, a Eliot podejrzewał cokolwiek.

Prawidłowe opcje odpowiedzi są następujące:

Tutaj, w domu żaru? (Heere w bursztynowym domu?)
Czuję zagrożenie
Potrzebuję pomocy (potrzebuję pomocy)
Chciałbym wyjść (chciałbym wyjść)

Stary tartak


Zajmując się zazdrosnym przyjacielem, opuszczamy dom i idziemy na miejsce spotkań. W spalonym i zrujnowanym budynku można uzyskać ostatnie graffiti – odsuwamy arkusz metalu, za którym ukryty jest napis, wybieramy nóż w pobliżu i wracamy do napisu ((10/10). Następnie jedziemy do Damon. Wreszcie znaleźliśmy pana. Po nieudanej rozmowie z Damonem Frank angażuje się w sprawę, co pomaga Chloe. Wtedy będzie miała długą rozmowę z Sarą, w której prosi, aby nie mówić Rachel, ponieważ może zniszczyć życie dziewczyny.

Szpital – Rachel Chamber

Ponadto akcja jest przenoszona do szpitala, gdzie musimy dokonać ostatniego wyboru moralnego w tej grze.

WYBÓR:
Powiedz Rachel o wszystkim
Chroń Racela przed prawdą

Wybierając bardziej rozsądną drugą opcję, obserwujemy łańcuch pozytywnych i wesołych wydarzeń, które odbywają się z przyjaciółmi, po czym kończymy grę końcowymi napisami.

Gratulacje, gra jest zakończona!

How do you rate Przejścia Life Is Strange: Before The Storm ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *