Gothic: pełne przejście dla wszystkich obozów

Startseite » Gothic: pełne przejście dla wszystkich obozów
17. lipca 2024
43 minutes
11

By Jhonny Gamer

Stary obóz.
Rozdział pierwszy – świat skazanych.
Zanim zostaniemy wysłane do kolonii, podano nam jeden magik (pirocar). Należy go przekazać najwyższemu magikowi krąg ognia. Potem wpadamy bezpośrednio do wody. Tutaj spotyka nas już jeden z bandytów z pięściami. Diego nas ratuje. Zapytaj go o wszystko. Po rozmowie wybierz przedmioty leżące na zrujnowanym molo. Iść wzdłuż drogi. W opuszczonej kopalni wybieraj i zabij chrząszcze mięsne, które widziałeś wcześnie. Nie zapomnij odebrać z nich mięsa. Podnieś na górę, przejdź przez most – tam znajdziesz miecz i genialny. Możesz także wspinać się wyżej przez wypostania w żalu. Wróć i idź do starego obozu. Powiedz strażnikom przy bramie, że Diego cię wysłał. Porozmawiaj z samym Diego. Powie, że aby dołączyć do starego obozu, musisz zdobyć zaufanie wśród strażników i duchów, a także przejść do testu na lojalność. Najpierw wykonamy łatwe zadania. Whistler poprosi cię o zakup miecza od Fisk. Idź do fisc. Podniósł cenę do 110, więc błagając 10 sztuk rudy z Wistler. Daj miecz. Palce proszą cię tylko o nauczenie się czegoś. Naucz się go umiejętności „hakowania zamków” – a on zagłosuje na Ciebie. Sli straciła towarzysza Nye. NECA można znaleźć w jaskini, niedaleko południowej bramy. Nie zapomnij wziąć amuletu i oddać go na zbocze. Dexter potrzebuje przepisu na miksturę, którą Cor Galom ma w obozie bagiennym. Możesz, poproś Idolę Parveza w starym obozie, aby zabrał cię do ich obozu – obudzisz się, bo morderstwa popełnione przez Parveza. Poproś obóz Lestera, aby doprowadził cię do Cor Galom. Otwórz klatkę piersiową w chacie alchemika – do tego potrzebujesz umiejętności hakowania skrzyń. Właściciel nie zwraca uwagi na to, co się dzieje. Zadanie Skatti jest bardziej skomplikowane – konieczne jest pokonanie wojownika Karima. Będzie to trudne dla początkującego, więc jeśli nie jesteś gotowy, nie walcz z nim. Możesz także zadzwonić do bitwy Kirgo. Zapytaj zadanie Torusa. Poprosi cię o wydalenie Mordragi z obozu. Możesz z nim walczyć lub poprosić o zabranie cię do nowego obozu. W każdym razie zadanie zostanie uznane za zakończone.
Teraz wykonamy zadanie oddania. Musisz uzyskać listę rzeczy niezbędnych dla ludzi ze starej kopalni. Zagrozić grzechem, aby dał ci kartę. W starej kopalni weź listę z Yan. Powiązane listę do Diego. Idź do Torus – Będzie za tobą tęsknił. Idź do Milthens i daj mu list magya. On cię nagrodzi. Idź do Homez. Przy wejściu zostaniesz spełniony – jego prawą ręką. Porozmawiaj z samym Homezem. Powiedz mu, że byłeś we wszystkich obozach i że znasz wiele osób. W wyświetlonym dialogu wymień wszystkich oprócz Uberion. Wszystko, co jesteś przyjęty. Równe, aby dać ci zbroję i zadanie – dowiedzieć się, co dzieje się w obozie bagiennym. Jeśli są pieniądze, możesz kupić ciężką zbroję od Diego.
Rozdział drugi – Logov Rolzunov.
Przy wejściu do obozu spotkasz Lestera. Powie ci, że sam Yuberion chce z tobą porozmawiać. Idziemy do niego, do świątyni. Strażnik za tobą tęskni, dowiadując się, że Leicester cię przysłał. Zadanie Jerberiona jest następujące – musisz znaleźć urządzenie. Jeden nowicjusz został już dla niego wysłany, ale nie wrócił. Dadzą ci mapę, na której wskazana jest ścieżka do urządzenia. Ten sam nowicjusz spotka nas na miejscu i spróbuje cię zabić. Po słowach „umrzeć!”, Nowicjusz prowadził. Musiałem strzelać z łuku. Weź unitor i powiedz nam o incydencie Yuberion. Poproś o nagrodę. Idź do rogu. Potrzebuje czegoś z suwaka. Co dokładnie – on sam nie wie. Przeciętna nagroda od niego. Idź do starej kopalni. Przy wejściu porozmawiaj z gór do walki. Nauczy cię, jak zdobyć ślinę z suwaka. Idź do Jan. On powie ci, gdzie możesz znaleźć nożę suwaka, jeśli znajdziesz sprzęt. Wyciąg można usunąć ze starej prasy w jednym z bocznych nurkowania kopalni do poziomu poniżej, gdzie stoi Yang. Daj sprzęt Janowi, powie hasło dla Ashgana – „Wszystko będzie dobrze”. Idź do Ashgana. On ci uwierzy, ale musi pomóc. Poproś o pomoc w gór. Ashgan w końcu tęskni. Będzie bardzo ciemno w legowisku, więc użyj zaklęcia „lekkiego”. Na samym końcu jaskini spotkasz królową retrzunow. Uderz go w sposób ciągły – nie spowoduje to uszkodzeń. Weź jajka. Porozmawiaj ze strażnikami i Ashganem. Jan da ci pudełko na piwo. Przed pójściem do sekciarskich idź do starego obozu. Przed tobą jest wybór – zostań magiem lub strażnikiem. Wybór nalezy do ciebie. Jeśli zamierzasz zostać magiem, porozmawiaj z Milthen. Następnie porozmawiaj z najważniejszym. Odpowiedz na jego pytania:
* Pomógł sekciarskiemu
* God iNos
* Dobroć przed bogami
Teraz jesteś magiem. Cóż, lub strażnik, jeśli rozmawiałeś z Torus. Możesz porozmawiać z Rodem. Daj jaja kukurydzy. Ale przed ceremonią jest jeszcze coś do zrobienia. Początkujący Talas stracił almanach. Zabierze cię do jaskini, w której znajduje się książka. Goblin – dużo, więc spróbuj je zwabić parą. Daj książkę do rogu. Ceremonia odbędzie się w nocy, abyś mógł się wystarczająco spać. Orc, w wizji, przestraszył wszystkich. A Juberion jest prawie martwy.
Rozdział trzeci – artefakty o starożytnej mocy.
Cor Angar powie, że Idol Lukor wraz ze strażnikami poszedł na cmentarz Orcs. Musisz dowiedzieć się, co się z nimi stało. Talas cię zabierze. Aby otworzyć bramę, obróć wciągarkę. W pierwszej hali, ostrożnie szalone mumy – znajdziesz wiele przydatnych. Niektóre są blokowane przez kraty – otwierają się przez przełączniki. W jednej z sali znajdziesz idola, który walczy z orkami. Pomóż mu – pójdzie z tobą dalej. Najpierw przejdź do prawej przełęczy, w tej samej sali. Na koniec znajdziesz dwie jaskinie. Możesz podnieść grill, naciskając przełącznik na ścianie drugiej jaskini. Znajdziesz rozdarty zwój. Lukor powie, że jest to zaklęcie orchidei. Druga połowa znajduje się na końcu środkowego przełęczy. Lewy przejazd doprowadzi cię do wielkiej sali, gdzie jest pełen orków. Lukor określi miejsce, w którym można przeczytać zaklęcie. Z bramy, otwórz je wciągarką. W jednym z pokoi znajdziesz zwłoki kogoś i miecza. Idol oszaleje i spróbuje cię zabić. Wróć do Cor Angara. Yuberion jest prawie martwy i może uratować mu rośliny terapeutyczne, które rosną na bagna. Ale i tak mu to nie pomoże. Przed śmiercią Yuberion powiedział, że magiczni magowie wiedzą, jak wydostać się z kolonii. Możesz udać się do Raven i poinformować o tym, co się stało.
Idź do nowego obozu. Przy wejściu do nas, aby spotkać się z góry. Powie, że musisz porozmawiać z Kronos. Kronos można znaleźć w centrum jaskini. Powiedz mu, że śpiąca jest złym demonem. On da ci hasło – „Tetriand”. Saturas nie był obojętny. Daj mu skupienie i almanach. Poprosi cię o znalezienie reszty skupienia i poda mapę, na której wskazano ich lokalizację. Riordian da ci 20 mikstur, w tym rosnące cechy. Najpierw przejdźmy do skupienia, którego lokalizacja jest wskazana przez lewą dolną wiązkę gwiazdy na mapie. Milten spotka się z tobą na miejscu. On potrzebuje amuletu, ty – jednostka. Iść razem. Zwabiaj szkielety na Milthen i użyj zaklęcia, które Milthent dał ci zombie. Daj Milthens amulet i sam weź jednostkę. Teraz idź do UNITER, który znajduje się na bardzo południu. Lester spotka się z tobą w fortecy. Potrzebuje jednego papieru. Zatrzymaj fortecę. Jest strzeżony głównie przez harpy, a cebula są przeciwko nim dobre. Na parterze pociągnij dźwignię, a tajne przejście zostanie otwarte. Dokument na drugim piętrze, w klatce piersiowej. Jednostka jest na cokole. Możesz tam skakać, jeśli istnieje umiejętność akrobatyki lub użyć zaklęcia telekinezowego, które otrzymasz od Leicester, aby pomóc w znalezieniu dokumentu. W drodze do skupienia wskazanego przez górną wiązkę gwiazdy, zostaniesz spotkany. Najpierw wyczyść tył. Znajdziesz klucz w klatce piersiowej, bez której nie można się obejść. Brama do klasztoru jest zamknięta. Zmień się w mięso i czołgaj się do środka. Otwórz bramę. Idź dalej do jaskini. Będzie obsceniczny, więc przygotuj się na spotkanie. Jednostka w pokoju. Po wyjściu czekasz na górę z młodym trollem. Idziemy do ostatniego uniorta. Diego czeka na nas tam. Powie, że troll żyje dalej. W pobliżu zwłok leży pamiętnik i zaklęcie. Podczas gdy Diego rozprasza goblin i troll, wyczarowujemy zaklęcie trolla. Możesz go zabić małego z jednego ciosu. Diego naprawi wciągarkę. Weź jednostkę z cokołu i wróć do saturasów. Poprosi cię o rozmowę z magikiem krążka ognia. Rirdan ponownie da 20 mikstur.
Rozdział czwarty – Xardas.
Diego spotka się z tobą w południowej bramie. Powie sytuację. Stara kopalnia upadła, a Homez postanowił zaatakować wolną kopalnię. Wszyscy magicy krąg ognia zostali zabici, z wyjątkiem Milthen i ciebie (jeśli jesteś). Będzie także poprosił o rozmowę z Mountain i Lester. Idź do bramy obozowej. Zostaniesz ogłoszony zdrajcą i spróbujesz zabić. Możesz dołączyć do magików krąg wody lub najemników. Lester jest w starej fortecy, a klakson stoi w Saturas. Wracamy do saturasów. Opowiedz mu o tym, co się stało. Poprosi cię o rozmowę z nekromancją Xardas. Xardas mieszka w wieży, pośrodku ziemi orków. Poważni wrogowie czekają na ciebie po drodze. Stone Golem może zostać zniszczony młotkiem, lodem – za pomocą zaklęć ognia, ognistego – za pomocą zaklęć lodu i błyskawicy. Dajcie wszystkie serca demonowi w wieży. On da ci teleportację do nekromanta. Rozmawiając z Xardas, dowiesz się, że jedynym sposobem na zniszczenie bariery jest związany ze spaniem. Poprosi o znalezienie wydalonego orka. ORK można znaleźć w ruinach, na wschód od wieży Xardas. Orki są już w pełnym rozkwicie krewnych. Pomóż mu i zapytaj go o wszystko, co wie. Musimy dostać się do świątyni, która znajduje się pod miastem Orcs. Ale aby orki cię nie pobiły, musisz znaleźć Ulu-Mulu. Ulu-Mulu może zaprzyjaźnić się z naszym szamanem. Jest w wolnej kopalni. Ur-shak zastosuje również miasto orków na mapie.
Wracamy do Xardas. Daje zadanie – w jakikolwiek sposób wejście do miasta Orcs. Teleportujemy się do Xardas. Z powodu nieuniknionej rozmowy z nim zadanie „Nekromancer Xardas” wpadnie w niespełnione. Porozmawiaj z górą. Plan jest taki – tylko ty będziesz wolny od wrogów od wrogów! Pokonaj strażników przy wejściu do kopalni i otwórz drzwi do chaty. Wewnątrz obróć wciągarkę. Wyczyść kopalnię od wrogów. Lepiej zostawić klakson przy wyjściu – w przeciwnym razie gdzieś spadnie. Wkrótce znajdziesz Tarroku. On umiera i musi znaleźć swoją miksturę. Idź prosto ze schodów, a zobaczysz ściany pokryte śluzem. Eliksja jest tam ukryta. ORC może tworzyć Ulu-Mulu, ale potrzebujemy składników. Troll można znaleźć w tym samym miejscu, w którym walczyliśmy z innym trollem. Obscene można znaleźć w lesie między starymi i bagiennymi obozami. Swampler znajduje się na bagna. Ognisty jaszczurka – nad jeziorem, obok wieży Xardas. Czy mówisz, że uwolniłeś kopalnię. Daj składnikom ORC, a on sprawi, że będziesz Ulu-Mulu.
Rozdział piąty – Keepers of Portals.
Idź do miasta Orcs. Nie zapomnij nosić Ulu-Mulu. Ale jeśli potrzebujesz doświadczenia, możesz spieszyć się z orków i pokazać je. Przy wejściu do miasta spotkasz się z Ur-shak. Możesz dostać na dwa sposoby: podnieś figurkę lub znajdź zaklęcie od szamanów. Figurę można usunąć z kolumny za pomocą „telekineza”. Zwój leży w klatce piersiowej, w jaskiniach szamanów. Lepiej to wziąć, a potem. Zaoszczędź czas później. Otwórz bramę figurką. Przejdź przez otchłani wzdłuż złamanej kolumny. W następnej sali znajdziemy szkieletową magę i szkieletowe przez niego szkielety. Po lewej, na łuku, jest mały przełącznik. Kratka wzrośnie. Po zrobieniu kilku kroków, ruszcie upadają i znajdziesz się w otoczeniu szkieletów. W miejscu, w którym stali, znajdziesz przełączniki – kliknij je. W następnej sali obróć filary w tej kolejności: środkowy, lewy, prawy. Wchodzimy do następnej wielkiej sali. Naciśnij przełącznik po lewej stronie w ścianie, przejdź dalej i obróć filar po lewej stronie. Przed wspinaniem się po kolumnach przejdź najpierw w następnej sali. Czeka tam pierwsza szaman Warrag-Hashore. Zabij go i podnieś miecz i rusz. Eliksory unoszące się można podnieść za pomocą telekineza. Pokaż Szaman Sword w kamieniu na podłodze. Nie wspinaj się po ołtarzu! Wspinanie się po kolumnach. Idź do przejścia zamkniętego czarnym kamieniem. Kliknij przycisk na łuku, a wzrośnie. Warrag-unchilk czeka na Ciebie. Podnieś runę i miecz z ciała. Wydanie się stąd jest trudniejsze. Wejdź do ołtarza, poczekaj, aż kolce znikną i zeskocz. Shearrate Mumie i kliknij zielony przycisk. Zejdź do podziemnego przejścia i idź cały czas w prawo (to znaczy, jeśli spojrzysz na wejście do świątyni). Zabij Radę Varraga i weź miecz i rusz. Pokaż miecz w kamieniu, aby wydostać się. Wracamy. Idziemy do pokoju, którego podłoga i ściany są pokryte krwią. Naciśnij mały pokój i otwiera się przejście. Strzelamy do dużego guzika i wpadamy w schronienie. Kiedy kolce znikają, strzelaj do przycisku, który pojawia się w ścianie. Idziemy do sąsiedniej sali otwartej. W tej kolejności obracamy filary: lewy (odległy), prawy, środkowy. Bob Gore wstaje na przeszkodzie. Oczywiście nie jest nieśmiertelnym, ale silnym wrogiem.
Po przerwaniu wszystkich przeciwników podążaj za wiązką podporową – jest klatka piersiowa. Następnie przejdź do otworu z posągami orków po bokach. Po prawej małym mostu wracamy do niego i zamieniamy go w pierwszą jaskinię w lewo. Dobra broń i pamiętnik osoby zostaną znalezione w środku. Wracamy. Wejdź do każdego pokoju i obróć tam filar. Pojawi się most. Po prostu nie wchodzę od razu do pokoju. Idź po prawej i wspinaj się na przerwę. Bez rozmowy, zabij rurfę barową i weź jego miecz, personel i runę. Weź również miecz na ołtarzu. Wróć do pokoju, w którym spotkałeś strażników. Idź do budynków, których wejścia są zamknięte. Dotrzyj do filaru położonego na środku lawy i obróć go. Po znalezieniu przełączników w jaskini, obróć jedną z nich. Oba otwórz drzwi, ale jeśli naciśniesz w lewo, pojawiają się suwaki. Drzwi są otwarte. Oczyścimy pozostały pokój i docieramy do mostu, aby wrócić do Xardas. Faktem jest, że ostatni szaman spotka się z tobą dalej, ale nie możesz spowodować mu uszkodzenia. Xardas mówi, że miecz, który otrzymaliśmy nic więcej niż Urizel, jest mieczem wykonanym z nieznanego metalu. Ale jego moc zanikła i chociaż Xardas próbuje napisać zaklęcie przywracające energię miecza, będziemy szukać innych artefaktów. Zapytaj o zbroję. Da klucz do skrzyń, w swojej starej wieży. Wieża znajduje się na południu, w rzece. Po dotarciu do niej, nurkuj. W środku jest pełne zombie i szkieletów. W jednej ze skrzyń znajdziesz zbroję i runę teleportacji do magików kręgu ognia. Wróć do Xardas. Napisał zaklęcie. Teleportować się do magików krąg wody. W pobliżu jest Milthent. Przekonaj go, aby ci pomógł. Hmm, magicy wody są z ciebie wyraźnie niezadowoleni.
Rozdział szósty – Świątynia śpiącego.
Teleportować się do Xardas. Zgłoś o sukcesie. Jeśli jesteś magiem, możesz poprosić go o zrobienie ruty z miecza. Jak wiesz. Runa stosuje wiele szkód, ale nadal musi je przeczytać. Korzystając z zaklęcia teleportacji do świątyni, idziemy na most, na którym się zatrzymaliśmy. Grash-Warrag Arushat może zostać zabity tylko przez Urisele lub Rune. Podnieś miecz i rusz. Strażnik Armageddon jest bardzo poważnym wrogiem. Świeć wszystkie miecze w kamieniach. Xardas spotka się z tobą w hali. Sleeper praktycznie się obudził i musimy mieć czas, aby go zniszczyć. Sprawdź dwa podania boczne – tam znajdziesz wiele przydatnych mikstur. Teraz idź na spotkanie. Cor Galoma i nowicjusze powinni zostać zabici najpierw. Sleeper i tak się obudzi i pokona cię. Zasada jest taka: jak tylko wysyła w tobie piłkę ognia, biegnij do filarów, otwórz je i przebij swoje serce. Kłucie serca, piłka już w tobie poleci, a demon pojawi się dla ciebie. Jeśli piłka dostanie się do demona, będzie latał, aby pokonać spanie. Więc musisz zrobić jeszcze 4 razy. To wszystko.
Nowy obóz.
Rozdział pierwszy – świat skazanych.
Zanim zostaniemy wysłane do kolonii, podano nam jeden magik (pirocar). Należy go przekazać najwyższemu magikowi krąg ognia. Potem wpadamy bezpośrednio do wody. Tutaj spotyka nas już jeden z bandytów z pięściami. Diego nas ratuje. Zapytaj go o wszystko. Po rozmowie wybierz przedmioty leżące na zrujnowanym molo. Iść wzdłuż drogi. W opuszczonej kopalni wybieraj i zabij chrząszcze mięsne, które widziałeś wcześnie. Nie zapomnij odebrać z nich mięsa. Podnieś na górę, przejdź przez most – tam znajdziesz miecz i genialny. Możesz także wspinać się wyżej przez wypostania w żalu. Wróć i idź do starego obozu. Powiedz strażnikom przy bramie, że Diego cię wysłał. Zapytaj zadanie Torusa. On da ci zadanie – w każdym razie konieczne jest usunięcie luf z obozu. Przyjdź do Mordrag i poproś go, aby zabrał cię do nowego obozu. Przed wejściem do obozu da ci pierścionek – przepustka do Lares. Powiedz ochroniarzowi Rosko, że masz pierścionek.
Dają ci pierwsze zadanie – musisz odebrać z Idol Ishidro Ore. Jest w tawernie. Złóż z niego ofertę. On odmówi. Następnie zagroził mu, że wkrótce zostanie zastąpiony (za to porozmawiaj ze swoim towarzyszem Idola Kagana). Sprzedawaj trawę jak jakiegoś kupca. 200 rud daje Iserodo i 400 LaResu. Lares poprosi cię również o zrobienie zwiadowcy Mordraga, co dzieje się u sekciarskich. Ale nigdzie nie pójdzie. Aby zostać przyjętym do obozu, musisz wykonać jedno zadanie. Weź zadanie Diego do lojalności. Weź listę od Jana w starej kopalni i przynieś listę do Lares. Rosko zatrzyma cię na Lares i zapyta, czego potrzebujesz od złodzieja. Powiedz, że masz listę ze starej kopalni. Podaj listę Lares. Zapytaj go, czy bohater może zostać złodziejem. Odpowiedzi pozytywnie (jeśli bohater ma poziom 5 lub więcej) i da ci lekką zbroję złodzieja. Weź edytowaną listę Diego. Wróć do Laresa. Powie, że twój łup znajduje się na górze. Złodziej poprosi cię o poszukiwanie tego, co dzieje się w obozie na bagna. Jeśli masz poziom 10, możesz zbliżyć się do Li i poprosić go o przyjęcie cię w najemników. Nowa linia pojawi się w oknie dialogowym – wybierz. Czy zapytasz cię, dlaczego chcesz dołączyć do nowego obozu, a nie inni, odpowiedz na to, jak tylko dostaniesz się do kolonii, chciałeś jak najszybciej uciec od kolonii. Idź do Kronos. On da ci amulet ambasadora magików wodnych, a ty możesz iść do zamku i podać list do magików krążenia ognia. On da ci także kolejny list, który należy również przekazać najwyższemu magnemu krąg ognia.
Rozdział drugi – Logov Rolzunov.
Przy wejściu do obozu spotkasz Lestera. Powie ci, że sam Yuberion chce z tobą porozmawiać. Idziemy do niego, do świątyni. Strażnik za tobą tęskni, dowiadując się, że Leicester cię przysłał. Zadanie Jerberiona jest następujące – musisz znaleźć urządzenie. Jeden nowicjusz został już dla niego wysłany, ale nie wrócił. Dadzą ci mapę, na której wskazana jest ścieżka do urządzenia. Ten sam nowicjusz spotka nas na miejscu i spróbuje cię zabić. Po słowach „umrzeć!”, Nowicjusz prowadził. Musiałem strzelać z łuku. Weź unitor i powiedz nam o incydencie Yuberion. Poproś o nagrodę. Idź do rogu. Potrzebuje czegoś z suwaka. Co dokładnie – on sam nie wie. Przeciętna nagroda od niego. Idź do starej kopalni. Przy wejściu porozmawiaj z gór do walki. Nauczy cię, jak zdobyć ślinę z suwaka. Idź do Jan. On powie ci, gdzie możesz znaleźć nożę suwaka, jeśli znajdziesz sprzęt. Wyciąg można usunąć ze starej prasy w jednym z bocznych nurkowania kopalni do poziomu poniżej, gdzie stoi Yang. Daj sprzęt Janowi, powie hasło dla Ashgana – „Wszystko będzie dobrze”. Idź do Ashgana. On ci uwierzy, ale musi pomóc. Poproś o pomoc w gór. Ashgan w końcu tęskni. Będzie bardzo ciemno w legowisku, więc użyj zaklęcia „lekkiego”. Na samym końcu jaskini spotkasz królową retrzunow. Uderz go w sposób ciągły – nie spowoduje to uszkodzeń. Weź jajka. Porozmawiaj ze strażnikami i Ashganem. Jan da ci pudełko na piwo. Daj jaja kukurydzy. Ale przed ceremonią jest jeszcze coś do zrobienia. Początkujący Talas stracił almanach. Zabierze cię do jaskini, w której znajduje się książka. Goblin – dużo, więc spróbuj je zwabić parą. Daj książkę do rogu. Ceremonia odbędzie się w nocy, abyś mógł się wystarczająco spać. Orc, w wizji, przestraszył wszystkich. A Juberion jest prawie martwy.
Rozdział trzeci – artefakty o starożytnej mocy.
Cor Angar powie, że Idol Lukor wraz ze strażnikami poszedł na cmentarz Orcs. Musisz dowiedzieć się, co się z nimi stało. Talas cię zabierze. Aby otworzyć bramę, obróć wciągarkę. W pierwszej hali, ostrożnie szalone mumy – znajdziesz wiele przydatnych. Niektóre są blokowane przez kraty – otwierają się przez przełączniki. W jednej z sali znajdziesz idola, który walczy z orkami. Pomóż mu – pójdzie z tobą dalej. Najpierw przejdź do prawej przełęczy, w tej samej sali. Na koniec znajdziesz dwie jaskinie. Możesz podnieść grill, naciskając przełącznik na ścianie drugiej jaskini. Znajdziesz rozdarty zwój. Lukor powie, że jest to zaklęcie orchidei. Druga połowa znajduje się na końcu środkowego przełęczy. Lewy przejazd doprowadzi cię do wielkiej sali, gdzie jest pełen orków. Lukor określi miejsce, w którym można przeczytać zaklęcie. Z bramy, otwórz je wciągarką. W jednym z pokoi znajdziesz zwłoki kogoś i miecza. Idol oszaleje i spróbuje cię zabić. Wróć do Cor Angara. Yuberion jest prawie martwy i może uratować mu rośliny terapeutyczne, które rosną na bagna. Ale i tak mu to nie pomoże. Przed śmiercią Yuberion powiedział, że magiczni magowie wiedzą, jak wydostać się z kolonii.
Idź do nowego obozu. Przy wejściu do nas, aby spotkać się z góry. Powie, że musisz porozmawiać z Kronos. Kronos można znaleźć w centrum jaskini. Powiedz mu, że śpiąca jest złym demonem. On da ci hasło – „Tetriand”. Po prostu nie potrzebujesz hasła – jesteś najemnikiem (jeśli tego nie zrobiłeś, to uruchom do Lee). Saturas nie był obojętny. Daj mu skupienie i almanach. Poprosi cię o znalezienie reszty skupienia i poda mapę, na której wskazano ich lokalizację. Riordian da ci 20 mikstur, w tym rosnące cechy. Powiedz Mordragi, co się stało w obozie bagiennym. Nagrodzi cię doświadczeniem. Najpierw przejdźmy do skupienia, którego lokalizacja jest wskazana przez lewą dolną wiązkę gwiazdy na mapie. Milten spotka się z tobą na miejscu. On potrzebuje amuletu, ty – jednostka. Iść razem. Zwabiaj szkielety na Milthen i użyj zaklęcia, które Milthent dał ci zombie. Daj Milthens amulet i sam weź jednostkę. Teraz idź do UNITER, który znajduje się na bardzo południu. Lester spotka się z tobą w fortecy. Potrzebuje jednego papieru. Zatrzymaj fortecę. Jest strzeżony głównie przez harpy, a cebula są przeciwko nim dobre. Na parterze pociągnij dźwignię, a tajne przejście zostanie otwarte. Dokument na drugim piętrze, w klatce piersiowej. Jednostka jest na cokole. Możesz tam skakać, jeśli istnieje umiejętność akrobatyki lub użyć zaklęcia telekinezowego, które otrzymasz od Leicester, aby pomóc w znalezieniu dokumentu. W drodze do skupienia wskazanego przez górną wiązkę gwiazdy, zostaniesz spotkany. Najpierw wyczyść tył. Znajdziesz klucz w klatce piersiowej, bez której nie można się obejść. Brama do klasztoru jest zamknięta. Zmień się w mięso i czołgaj się do środka. Otwórz bramę. Idź dalej do jaskini. Będzie obsceniczny, więc przygotuj się na spotkanie. Jednostka w pokoju. Po wyjściu czekasz na górę z młodym trollem. Idziemy do ostatniego uniorta. Diego czeka na nas tam. Powie, że troll żyje dalej. W pobliżu zwłok leży pamiętnik i zaklęcie. Podczas gdy Diego rozprasza goblin i troll, wyczarowujemy zaklęcie trolla. Możesz go zabić małego z jednego ciosu. Diego naprawi wciągarkę. Weź jednostkę z cokołu i wróć do saturasów. Poprosi cię o rozmowę z magikiem krążka ognia. Rirdan ponownie da 20 mikstur.
Rozdział czwarty – Xardas.
Diego spotka się z tobą w południowej bramie. Powie sytuację. Stara kopalnia upadła, a Homez postanowił zaatakować wolną kopalnię. Wszyscy magicy z Kręgu Ognia zmarli, z wyjątkiem Milthen. Będzie także poprosił o rozmowę z Mountain i Lester. Lester jest w starej fortecy, a klakson stoi w Saturas. Jeśli chcesz, możesz pokonać strażnika przy bramie. Wracamy do saturasów. Opowiedz mu o tym, co się stało. Poprosi cię o rozmowę z nekromancją Xardas. Porozmawiaj z Nefariantem, a następnie z Saturasami, jeśli chcesz zostać magiem krążka wody. Xardas mieszka w wieży, pośrodku ziemi orków. Poważni wrogowie czekają na ciebie po drodze. Stone Golem może zostać zniszczony młotkiem, lodem – za pomocą zaklęć ognia, ognistego – za pomocą zaklęć lodu i błyskawicy. Dajcie wszystkie serca demonowi w wieży. On da ci teleportację do nekromanta. Rozmawiając z Xardas, dowiesz się, że jedynym sposobem na zniszczenie bariery jest związany ze spaniem. Poprosi o znalezienie wydalonego orka. ORK można znaleźć w ruinach, na wschód od wieży Xardas. Orki są już w pełnym rozkwicie krewnych. Pomóż mu i zapytaj go o wszystko, co wie. Musimy dostać się do świątyni, która znajduje się pod miastem Orcs. Ale aby orki cię nie pobiły, musisz znaleźć Ulu-Mulu. Ulu-Mulu może zaprzyjaźnić się z naszym szamanem. Jest w wolnej kopalni. Ur-shak zastosuje również miasto orków na mapie.
Wracamy do Xardas. Daje zadanie – w jakikolwiek sposób wejście do miasta Orcs. Teleportujemy się do Xardas. Z powodu nieuniknionej rozmowy z nim zadanie „Nekromancer Xardas” wpadnie w niespełnione. Porozmawiaj z górą. Plan jest taki – tylko ty będziesz wolny od wrogów od wrogów! Pokonaj strażników przy wejściu do kopalni i otwórz drzwi do chaty. Wewnątrz obróć wciągarkę. Wyczyść kopalnię od wrogów. Lepiej zostawić klakson przy wyjściu – w przeciwnym razie gdzieś spadnie. Wkrótce znajdziesz Tarroku. On umiera i musi znaleźć swoją miksturę. Idź prosto ze schodów, a zobaczysz ściany pokryte śluzem. Eliksja jest tam ukryta. ORC może tworzyć Ulu-Mulu, ale potrzebujemy składników. Troll można znaleźć w tym samym miejscu, w którym walczyliśmy z innym trollem. Obscene można znaleźć w lesie między starymi i bagiennymi obozami. Swampler znajduje się na bagna. Ognisty jaszczurka – nad jeziorem, obok wieży Xardas. Czy mówisz, że uwolniłeś kopalnię. Daj składnikom ORC, a on sprawi, że będziesz Ulu-Mulu.
Rozdział piąty – Keepers of Portals.
Idź do miasta Orcs. Nie zapomnij nosić Ulu-Mulu. Ale jeśli potrzebujesz doświadczenia, możesz spieszyć się z orków i pokazać je. Przy wejściu do miasta spotkasz się z Ur-shak. Możesz dostać na dwa sposoby: podnieś figurkę lub znajdź zaklęcie od szamanów. Figurę można usunąć z kolumny za pomocą „telekineza”. Zwój leży w klatce piersiowej, w jaskiniach szamanów. Lepiej to wziąć, a potem. Zaoszczędź czas później. Otwórz bramę figurką. Przejdź przez otchłani wzdłuż złamanej kolumny. W następnej sali znajdziemy szkieletową magę i szkieletowe przez niego szkielety. Po lewej, na łuku, jest mały przełącznik. Kratka wzrośnie. Po zrobieniu kilku kroków, ruszcie upadają i znajdziesz się w otoczeniu szkieletów. W miejscu, w którym stali, znajdziesz przełączniki – kliknij je. W następnej sali obróć filary w tej kolejności: środkowy, lewy, prawy. Wchodzimy do następnej wielkiej sali. Naciśnij przełącznik po lewej stronie w ścianie, przejdź dalej i obróć filar po lewej stronie. Przed wspinaniem się po kolumnach przejdź najpierw w następnej sali. Czeka tam pierwsza szaman Warrag-Hashore. Zabij go i podnieś miecz i rusz. Eliksory unoszące się można podnieść za pomocą telekineza. Pokaż Szaman Sword w kamieniu na podłodze. Nie wspinaj się po ołtarzu! Wspinanie się po kolumnach. Idź do przejścia zamkniętego czarnym kamieniem. Kliknij przycisk na łuku, a wzrośnie. Warrag-unchilk czeka na Ciebie. Podnieś runę i miecz z ciała. Wydanie się stąd jest trudniejsze. Wejdź do ołtarza, poczekaj, aż kolce znikną i zeskocz. Shearrate Mumie i kliknij zielony przycisk. Zejdź do podziemnego przejścia i idź cały czas w prawo (to znaczy, jeśli spojrzysz na wejście do świątyni). Zabij Barg-Kazarg i weź miecz i rusz. Pokaż miecz w kamieniu, aby wydostać się. Wracamy. Idziemy do pokoju, którego podłoga i ściany są pokryte krwią. Naciśnij mały pokój i otwiera się przejście. Strzelamy do dużego guzika i wpadamy w schronienie. Kiedy kolce znikają, strzelaj do przycisku, który pojawia się w ścianie. Idziemy do sąsiedniej sali otwartej. W tej kolejności obracamy filary: lewy (odległy), prawy, środkowy.
Bob Gore wstaje na przeszkodzie. Oczywiście nie jest nieśmiertelnym, ale silnym wrogiem. Po przerwaniu wszystkich przeciwników podążaj za wiązką podporową – jest klatka piersiowa. Następnie przejdź do otworu z posągami orków po bokach. Po prawej małym mostu wracamy do niego i zamieniamy go w pierwszą jaskinię w lewo. Dobra broń i pamiętnik osoby zostaną znalezione w środku. Wracamy. Wejdź do każdego pokoju i obróć tam filar. Pojawi się most. Po prostu nie wchodzę od razu do pokoju. Idź po prawej i wspinaj się na przerwę. Bez rozmowy, zabij rurfę barową i weź jego miecz, personel i runę. Weź również miecz na ołtarzu. Wróć do pokoju, w którym spotkałeś strażników. Idź do budynków, których wejścia są zamknięte. Dotrzyj do filaru położonego na środku lawy i obróć go. Po znalezieniu przełączników w jaskini, obróć jedną z nich. Oba otwórz drzwi, ale jeśli naciśniesz w lewo, pojawiają się suwaki. Drzwi są otwarte. Oczyścimy pozostały pokój i docieramy do mostu, aby wrócić do Xardas. Faktem jest, że ostatni szaman spotka się z tobą dalej, ale nie możesz spowodować mu uszkodzenia. Xardas mówi, że miecz, który otrzymaliśmy nic więcej niż Urizel, jest mieczem wykonanym z nieznanego metalu. Ale jego moc zanikła i chociaż Xardas próbuje napisać zaklęcie przywracające energię miecza, będziemy szukać innych artefaktów. Zapytaj o zbroję. Da klucz do skrzyń, w swojej starej wieży. Wieża znajduje się na południu, w rzece. Po dotarciu do niej, nurkuj. W środku jest pełne zombie i szkieletów. W jednej ze skrzyń znajdziesz zbroję i runę teleportacji do magików kręgu ognia. Wróć do Xardas. Napisał zaklęcie. Teleportować się do magików krąg wody. W pobliżu jest Milthent. Przekonaj go, aby ci pomógł. Hmm, magicy wody są z ciebie wyraźnie niezadowoleni.
Rozdział szósty – Świątynia śpiącego.
Teleportować się do Xardas. Zgłoś o sukcesie. Jeśli jesteś magiem, możesz poprosić go o zrobienie ruty z miecza. Jak wiesz. Runa stosuje wiele szkód, ale nadal musi je przeczytać. Korzystając z zaklęcia teleportacji do świątyni, idziemy na most, na którym się zatrzymaliśmy. Grash-Warrag Arushat może zostać zabity tylko przez Urisele lub Rune. Podnieś miecz i rusz. Strażnik Armageddon jest bardzo poważnym wrogiem. Świeć wszystkie miecze w kamieniach. Xardas spotka się z tobą w hali. Sleeper praktycznie się obudził i musimy mieć czas, aby go zniszczyć. Sprawdź dwa podania boczne – tam znajdziesz wiele przydatnych mikstur. Teraz idź na spotkanie. Cor Galoma i nowicjusze powinni zostać zabici najpierw. Sleeper i tak się obudzi i pokona cię. Zasada jest taka: jak tylko wysyła w tobie piłkę ognia, biegnij do filarów, otwórz je i przebij serce. Kłucie serca, piłka już w tobie poleci, a demon pojawi się dla ciebie. Jeśli piłka dostanie się do demona, będzie latał, aby pokonać spanie. Więc musisz zrobić jeszcze 4 razy. To wszystko.
Obóz bagienny.
Rozdział pierwszy – świat skazanych.
Zanim zostaniemy wysłane do kolonii, podano nam jeden magik (pirocar). Należy go przekazać najwyższemu magikowi krąg ognia. Potem wpadamy bezpośrednio do wody. Tutaj spotyka nas już jeden z bandytów z pięściami. Diego nas ratuje. Zapytaj go o wszystko. Po rozmowie wybierz przedmioty leżące na zrujnowanym molo. Iść wzdłuż drogi. W opuszczonej kopalni wybieraj i zabij chrząszcze mięsne, które widziałeś wcześnie. Nie zapomnij odebrać z nich mięsa. Podnieś na górę, przejdź przez most – tam znajdziesz miecz i genialny. Możesz także wspinać się wyżej przez wypostania w żalu. Wróć i idź do starego obozu. Powiedz strażnikom przy bramie, że Diego cię wysłał. Porozmawiaj z Idol Parvez. Może zabrać cię do obozu bagiennego. Porozmawiaj przy wejściu do obozu z Lesterem. Poproś o zabranie cię do laboratorium alchemicznego. Wejdź po schodach i porozmawiaj z Cor Galom. Aby zostać nowicjuszem, musisz zdobyć wsparcie 4 na 5 guru. Zejdź na dół i weź w ciągu dnia część bagna z Fortuno. Następnie możesz dać bagno, które znajduje się w pobliżu wejścia do obozu. Powie ci, jak poprosi wsparcie Idola Namiba i Idola Kadara.
Poproś Lestera, żeby cię gdzieś zabrał. Porozmawiaj z nim i poproś o rumienienie. Idol dziobał i mamy wsparcie dla jednego z guru. Idol na placu może mówić wyjątkową trawą. Można go uzyskać, jeśli wykonasz zadanie Idola Kagan w nowym obozie. Będziesz musiał sprzedać 10 bagien. Wybierz nagrodę – „Wyraź wrażenie na jednym z guru”. Teraz masz dwa wsparcie guru. Jeden z nowicjuszy, będziemy narzekać, że Harlock nie zastąpił. Harloka można znaleźć w pobliżu sprzedawcy fortuny. Nie zwróci na ciebie uwagi. Pieprzyć bezczelne. Teraz, jak drogi poszedł do pracy. Idol Orun jest z ciebie zadowolony i daje zadanie: zbierać trawę od kolekcjonerów w bagna. Pierwszy kolekcjoner Balor, który znajduje się w pobliżu obozu, da ci trawę bez rozmowy. Ale drugi to Viran, da ci zadanie. Musisz zabić w pobliżu Szerszenie. „W pobliżu” wynosi około 100 metrów. Przynieś trawę kukurydzy. Idun Orun Cię obsługuje. Możesz odtworzyć wrażenie na bożka Cadara, jeśli wyczarujesz zaklęcie „snu” na jednym z jego nowicjuszy. Otrzymaliśmy to zaklęcie z właśnie zakończonego zadania. Wreszcie, wypełnimy zadanie ostatniego guru. Idol Tondral potrzebuje nowych nowicjuszy. Prawdopodobnie widziałeś już Melvina w obozie? Więc ma przyjaciela w starym obozie i nie ma nic przeciwko dołączeniu. Zakurzone, znajdziesz w pobliżu kupców. Wszystko jest w porządku, tylko strażnik cię nie wypuści. Będzie musiał zapłacić 100 rud. Teraz mamy wsparcie dla wszystkich 5 guru. Idź do rogu i zdobądź nowicjusz. Alchemik daje nam dwa zadania. Po pierwsze – zabrać trawę Homeza. Drugi to zniszczenie kilku bandytów z nowego obozu. Pierwsze zadanie jest łatwe do wykonania. Równe wyśle ​​Cię do Bartolo. Dasz mu trawę. Nie zapomnij podać listu do magików z kręgu ognia! Drugie zadanie można wykonać na kilka sposobów.
1. Zabić ich wszystkich.
2. Odstraszają, jak mówią, stracie przyjdą.
3. Cóż, najlepszą opcją jest sprzedaż informacji Jeko, że wkrótce je dostaną.
Jaskinia, w której mieszkają bandyci, można znaleźć, jeśli dotrzesz do bramy nowego obozu, przenieś się w lewo, wzdłuż góry, dopóki nie natkniesz się na jaskinię. Zadania należy podjąć w tej kolejności do rogu: najpierw powiedz, że wykonałeś drugie zadanie, a potem pierwsze. Jeśli wręcz przeciwnie, nie będziesz w stanie przekazać drugiego zadania.
Rozdział drugi – Logov Rolzunov.
Przy wejściu do obozu spotkasz Lestera. Powie ci, że sam Yuberion chce z tobą porozmawiać. Idziemy do niego, do świątyni. Strażnik za tobą tęskni, dowiadując się, że Leicester cię przysłał. Zadanie Jerberiona jest następujące – musisz znaleźć urządzenie. Jeden nowicjusz został już dla niego wysłany, ale nie wrócił. Dadzą ci mapę, na której wskazana jest ścieżka do urządzenia. Ten sam nowicjusz spotka nas na miejscu i spróbuje cię zabić. Po słowach „umrzeć!”, Nowicjusz prowadził. Musiałem strzelać z łuku. Weź unitor i powiedz nam o incydencie Yuberion. Poproś o nagrodę. Idź do rogu. Potrzebuje czegoś z suwaka. Co dokładnie – on sam nie wie. Przeciętna nagroda od niego. Idź do starej kopalni. Przy wejściu porozmawiaj z gór do walki. Nauczy cię, jak zdobyć ślinę z suwaka. Idź do Jan. On powie ci, gdzie możesz znaleźć nożę suwaka, jeśli znajdziesz sprzęt. Wyciąg można usunąć ze starej prasy w jednym z bocznych nurkowania kopalni do poziomu poniżej, gdzie stoi Yang. Daj sprzęt Janowi, powie hasło dla Ashgana – „Wszystko będzie dobrze”. Idź do Ashgana. On ci uwierzy, ale musi pomóc. Poproś o pomoc w gór. Ashgan w końcu tęskni. Będzie bardzo ciemno w legowisku, więc użyj zaklęcia „lekkiego”. Na samym końcu jaskini spotkasz królową retrzunow. Uderz go w sposób ciągły – nie spowoduje to uszkodzeń. Weź jajka. Porozmawiaj ze strażnikami i Ashganem. Jan da ci pudełko na piwo. Idź do obozu na bagnach. Porozmawiaj z Cor Angar – poświęci cię strażnikom. Daj jaja kukurydzy. Ale przed ceremonią jest jeszcze coś do zrobienia. Początkujący Talas stracił almanach. Zabierze cię do jaskini, w której znajduje się książka. Goblin – dużo, więc spróbuj je zwabić parą. Daj książkę do rogu. Ceremonia odbędzie się w nocy, abyś mógł się wystarczająco spać. Orc, w wizji, przestraszył wszystkich. A Juberion jest prawie martwy.
Rozdział trzeci – artefakty o starożytnej mocy.
Cor Angar powie, że Idol Lukor wraz ze strażnikami poszedł na cmentarz Orcs. Musisz dowiedzieć się, co się z nimi stało. Talas cię zabierze. Aby otworzyć bramę, obróć wciągarkę. W pierwszej hali, ostrożnie szalone mumy – znajdziesz wiele przydatnych. Niektóre są blokowane przez kraty – otwierają się przez przełączniki. W jednej z sali znajdziesz idola, który walczy z orkami. Pomóż mu – pójdzie z tobą dalej. Najpierw przejdź do prawej przełęczy, w tej samej sali. Na koniec znajdziesz dwie jaskinie. Możesz podnieść grill, naciskając przełącznik na ścianie drugiej jaskini. Znajdziesz rozdarty zwój. Lukor powie, że jest to zaklęcie orchidei. Druga połowa znajduje się na końcu środkowego przełęczy. Lewy przejazd doprowadzi cię do wielkiej sali, gdzie jest pełen orków. Lukor określi miejsce, w którym można przeczytać zaklęcie. Z bramy, otwórz je wciągarką. W jednym z pokoi znajdziesz zwłoki kogoś i miecza. Idol oszaleje i spróbuje cię zabić. Wróć do Cor Angara. Yuberion jest prawie martwy i może uratować mu rośliny terapeutyczne, które rosną na bagna. Ale i tak mu to nie pomoże. Przed śmiercią Yuberion powiedział, że magiczni magowie wiedzą, jak wydostać się z kolonii.
Idź do nowego obozu. Przy wejściu do nas, aby spotkać się z góry. Powie, że musisz porozmawiać z Kronos. Kronos można znaleźć w centrum jaskini. Powiedz mu, że śpiąca jest złym demonem. On da ci hasło – „Tetriand”. Saturas nie był obojętny. Daj mu skupienie i almanach. Poprosi cię o znalezienie reszty skupienia i poda mapę, na której wskazano ich lokalizację. Riordian da ci 20 mikstur, w tym rosnące cechy. Najpierw przejdźmy do skupienia, którego lokalizacja jest wskazana przez lewą dolną wiązkę gwiazdy na mapie. Milten spotka się z tobą na miejscu. On potrzebuje amuletu, ty – jednostka. Iść razem. Zwabiaj szkielety na Milthen i użyj zaklęcia, które Milthent dał ci zombie. Daj Milthens amulet i sam weź jednostkę. Teraz idź do UNITER, który znajduje się na bardzo południu. Lester spotka się z tobą w fortecy. Potrzebuje jednego papieru. Zatrzymaj fortecę. Jest strzeżony głównie przez harpy, a cebula są przeciwko nim dobre. Na parterze pociągnij dźwignię, a tajne przejście zostanie otwarte. Dokument na drugim piętrze, w klatce piersiowej. Jednostka jest na cokole. Możesz tam skakać, jeśli istnieje umiejętność akrobatyki lub użyć zaklęcia telekinezowego, które otrzymasz od Leicester, aby pomóc w znalezieniu dokumentu. W drodze do skupienia wskazanego przez górną wiązkę gwiazdy, zostaniesz spotkany. Najpierw wyczyść tył. Znajdziesz klucz w klatce piersiowej, bez której nie można się obejść. Brama do klasztoru jest zamknięta. Zmień się w mięso i czołgaj się do środka. Otwórz bramę. Idź dalej do jaskini. Będzie obsceniczny, więc przygotuj się na spotkanie. Jednostka w pokoju. Po wyjściu czekasz na górę z młodym trollem. Idziemy do ostatniego uniorta. Diego czeka na nas tam. Powie, że troll żyje dalej. W pobliżu zwłok leży pamiętnik i zaklęcie. Podczas gdy Diego rozprasza goblin i troll, wyczarowujemy zaklęcie trolla. Możesz go zabić małego z jednego ciosu. Diego naprawi wciągarkę. Weź jednostkę z cokołu i wróć do saturasów. Poprosi cię o rozmowę z magikiem krążka ognia. Rirdan ponownie da 20 mikstur.
Rozdział czwarty – Xardas.
Diego spotka się z tobą w południowej bramie. Powie sytuację. Stara kopalnia upadła, a Homez postanowił zaatakować wolną kopalnię. Wszyscy magicy z Kręgu Ognia zmarli, z wyjątkiem Milthen. Będzie także poprosił o rozmowę z Mountain i Lester. Lester jest w starej fortecy, a klakson stoi w Saturas. Wracamy do saturasów. Opowiedz mu o tym, co się stało. Poprosi cię o rozmowę z nekromancją Xardas. Xardas mieszka w wieży, pośrodku ziemi orków. Poważni wrogowie czekają na ciebie po drodze. Stone Golem może zostać zniszczony młotkiem, lodem – za pomocą zaklęć ognia, ognistego – za pomocą zaklęć lodu i błyskawicy. Dajcie wszystkie serca demonowi w wieży. On da ci teleportację do nekromanta. Rozmawiając z Xardas, dowiesz się, że jedynym sposobem na zniszczenie bariery jest związany ze spaniem. Poprosi o znalezienie wydalonego orka. ORK można znaleźć w ruinach, na wschód od wieży Xardas. Orki są już w pełnym rozkwicie krewnych. Pomóż mu i zapytaj go o wszystko, co wie. Musimy dostać się do świątyni, która znajduje się pod miastem Orcs. Ale aby orki cię nie pobiły, musisz znaleźć Ulu-Mulu. Ulu-Mulu może zaprzyjaźnić się z naszym szamanem. Jest w wolnej kopalni. Ur-shak zastosuje również miasto orków na mapie.
Wracamy do Xardas. Daje zadanie – w jakikolwiek sposób wejście do miasta Orcs. Teleportujemy się do Xardas. Z powodu nieuniknionej rozmowy z nim zadanie „Nekromancer Xardas” wpadnie w niespełnione. Porozmawiaj z górą. Plan jest taki – tylko ty będziesz wolny od wrogów od wrogów! Pokonaj strażników przy wejściu do kopalni i otwórz drzwi do chaty. Wewnątrz obróć wciągarkę. Wyczyść kopalnię od wrogów. Lepiej zostawić klakson przy wyjściu – w przeciwnym razie gdzieś spadnie. Wkrótce znajdziesz Tarroku. On umiera i musi znaleźć swoją miksturę. Idź prosto ze schodów, a zobaczysz ściany pokryte śluzem. Eliksja jest tam ukryta. ORC może tworzyć Ulu-Mulu, ale potrzebujemy składników. Troll można znaleźć w tym samym miejscu, w którym walczyliśmy z innym trollem. Obscene można znaleźć w lesie między starymi i bagiennymi obozami. Swampler znajduje się na bagna. Ognisty jaszczurka – nad jeziorem, obok wieży Xardas. Czy mówisz, że uwolniłeś kopalnię. Daj składnikom ORC, a on sprawi, że będziesz Ulu-Mulu.
Rozdział piąty – Keepers of Portals.
Idź do miasta Orcs. Nie zapomnij nosić Ulu-Mulu. Ale jeśli potrzebujesz doświadczenia, możesz spieszyć się z orków i pokazać je. Przy wejściu do miasta spotkasz się z Ur-shak. Możesz dostać na dwa sposoby: podnieś figurkę lub znajdź zaklęcie od szamanów. Figurę można usunąć z kolumny za pomocą „telekineza”. Zwój leży w klatce piersiowej, w jaskiniach szamanów. Lepiej to wziąć, a potem. Zaoszczędź czas później. Otwórz bramę figurką. Przejdź przez otchłani wzdłuż złamanej kolumny. W następnej sali znajdziemy szkieletową magę i szkieletowe przez niego szkielety. Po lewej, na łuku, jest mały przełącznik. Kratka wzrośnie. Po zrobieniu kilku kroków, ruszcie upadają i znajdziesz się w otoczeniu szkieletów. W miejscu, w którym stali, znajdziesz przełączniki – kliknij je. W następnej sali obróć filary w tej kolejności: środkowy, lewy, prawy. Wchodzimy do następnej wielkiej sali. Naciśnij przełącznik po lewej stronie w ścianie, przejdź dalej i obróć filar po lewej stronie. Przed wspinaniem się po kolumnach przejdź najpierw w następnej sali. Czeka tam pierwsza szaman Warrag-Hashore. Zabij go i podnieś miecz i rusz. Eliksory unoszące się można podnieść za pomocą telekineza. Pokaż Szaman Sword w kamieniu na podłodze. Nie wspinaj się po ołtarzu! Wspinanie się po kolumnach. Idź do przejścia zamkniętego czarnym kamieniem. Kliknij przycisk na łuku, a wzrośnie. Warrag-unchilk czeka na Ciebie. Podnieś runę i miecz z ciała. Wydanie się stąd jest trudniejsze. Wejdź do ołtarza, poczekaj, aż kolce znikną i zeskocz. Shearrate Mumie i kliknij zielony przycisk. Zejdź do podziemnego przejścia i idź cały czas w prawo (to znaczy, jeśli spojrzysz na wejście do świątyni). Zabij Radę Varraga i weź miecz i rusz. Pokaż miecz w kamieniu, aby wydostać się. Wracamy. Idziemy do pokoju, którego podłoga i ściany są pokryte krwią. Naciśnij mały pokój i otwiera się przejście. Strzelamy do dużego guzika i wpadamy w schronienie. Kiedy kolce znikają, strzelaj do przycisku, który pojawia się w ścianie. Idziemy do sąsiedniej sali otwartej. W tej kolejności obracamy filary: lewy (odległy), prawy, środkowy. Bob Gore wstaje na przeszkodzie. Oczywiście nie jest nieśmiertelnym, ale silnym wrogiem.
Po przerwaniu wszystkich przeciwników podążaj za wiązką podporową – jest klatka piersiowa. Następnie przejdź do otworu z posągami orków po bokach. Po prawej małym mostu wracamy do niego i zamieniamy go w pierwszą jaskinię w lewo. Dobra broń i pamiętnik osoby zostaną znalezione w środku. Wracamy. Wejdź do każdego pokoju i obróć tam filar. Pojawi się most. Po prostu nie wchodzę od razu do pokoju. Idź po prawej i wspinaj się na przerwę. Bez rozmowy, zabij rurfę barową i weź jego miecz, personel i runę. Weź również miecz na ołtarzu. Wróć do pokoju, w którym spotkałeś strażników. Idź do budynków, których wejścia są zamknięte. Dotrzyj do filaru położonego na środku lawy i obróć go. Po znalezieniu przełączników w jaskini, obróć jedną z nich. Oba otwórz drzwi, ale jeśli naciśniesz w lewo, pojawiają się suwaki. Drzwi są otwarte. Oczyścimy pozostały pokój i docieramy do mostu, aby wrócić do Xardas. Faktem jest, że ostatni szaman spotka się z tobą dalej, ale nie możesz spowodować mu uszkodzenia. Xardas mówi, że miecz, który otrzymaliśmy nic więcej niż Urizel, jest mieczem wykonanym z nieznanego metalu. Ale jego moc zanikła i chociaż Xardas próbuje napisać zaklęcie przywracające energię miecza, będziemy szukać innych artefaktów. Zapytaj o zbroję. Da klucz do skrzyń, w swojej starej wieży. Wieża znajduje się na południu, w rzece. Po dotarciu do niej, nurkuj. W środku jest pełne zombie i szkieletów. W jednej ze skrzyń znajdziesz zbroję i runę teleportacji do magików kręgu ognia. Wróć do Xardas. Napisał zaklęcie. Teleportować się do magików krąg wody. W pobliżu jest Milthent. Przekonaj go, aby ci pomógł. Hmm, magicy wody są z ciebie wyraźnie niezadowoleni.
Rozdział szósty – Świątynia śpiącego.
Teleportować się do Xardas. Zgłoś o sukcesie. Jeśli jesteś magiem, możesz poprosić go o zrobienie ruty z miecza. Jak wiesz. Runa stosuje wiele szkód, ale nadal musi je przeczytać. Korzystając z zaklęcia teleportacji do świątyni, idziemy na most, na którym się zatrzymaliśmy. Grash-Warrag Arushat może zostać zabity tylko przez Urisele lub Rune. Podnieś miecz i rusz. Strażnik Armageddon jest bardzo poważnym wrogiem. Świeć wszystkie miecze w kamieniach. Xardas spotka się z tobą w hali. Sleeper praktycznie się obudził i musimy mieć czas, aby go zniszczyć. Sprawdź dwa podania boczne – tam znajdziesz wiele przydatnych mikstur. Teraz idź na spotkanie. Cor Galoma i nowicjusze powinni zostać zabici najpierw. Sleeper i tak się obudzi i pokona cię. Zasada jest taka: jak tylko wysyła w tobie piłkę ognia, biegnij do filarów, otwórz je i przebij swoje serce. Kłucie serca, piłka już w tobie poleci, a demon pojawi się dla ciebie. Jeśli piłka dostanie się do demona, będzie latał, aby pokonać spanie. Więc musisz zrobić jeszcze 4 razy. To wszystko.

How do you rate Gothic: pełne przejście dla wszystkich obozów ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *