Pillars of Eternity: The White March: Wartość

Startseite » Pillars of Eternity: The White March: Wartość
25. marca 2024
12 minutes
6

By Jhonny Gamer

Dodatkowe zadanie. Jego najlepsza połowa

Podczas podróży do lokalizacji wodospadów zwiedzania spotkasz zagubioną duszę. Aby to zrobić, przejdź w górę od parowca w górę i prosto wzdłuż ścieżki, na której znajduje się zaśmiecona kopalnia. Natychmiast idź i zobacz duszę. Wchodzi z nią, aby dowiedzieć się, że młody mężczyzna o imieniu Igar został zabity podczas poszukiwania jego duchowego bliźniaka. To działanie aktywuje to zadanie. Teraz musisz dowiedzieć się, jak umarł Igar. Aby to zrobić, przejdź na północ w kierunku gorących źródeł. Tutaj będziesz musiał znaleźć pamiętnik zmarłego. Znajduje się na samym szczycie karty, po lewej stronie. Ale aby do niego dotrzeć, konieczne będzie zabicie kilku oddziałów w Laguphot. Ostatecznie będziesz musiał wygrać matkę Lagufters, za którym ukryty jest pamiętnik. Z zapisów dziennika dowiesz się o dziwnej wizji wodospadu.

Uwaga! Zdecydowanie musisz otworzyć ten dziennik Igara w ekwipunku. Kliknij klawisz I, a następnie kliknij obraz klatki piersiowej pod obrazem postaci. Wybierz ostatnią zakładkę i umieść kursor do pamiętnika. Kliknij go za pomocą odpowiedniego przycisku myszy. Teraz zamknij zapasy. Zadanie powinno zostać zaktualizowane!

Aby znaleźć tę jaskinię, musisz przesunąć kursor na wschód (po prawej). Nawet za zasłoną „mgły wojny” musisz zobaczyć rzekę. Poruszaj się wzdłuż łóżka rzeki na południe (w dół kart), aż znajdziesz wodospad, tuż na krawędzi karty. Przyjdź bliżej i zajrzyj do jaskini ukrytej za wodospadem.

W jaskini przekonasz się, że duchowy bliźniak Hagra jest smokiem. Jeśli parametry twoich bohaterów unikną bitwy, zrób to. Musisz użyć determinacji. Jeśli twoi bohaterowie nie mają takich umiejętności, musisz walczyć z smokiem. To bardzo poważny przeciwnik, więc przed pójściem do jaskini musisz przygotować oddział do konfrontacji. Po pokonaniu lub wyleczeniu smoka zadanie zostanie zakończone.

Cenne trofea

Aby uzyskać tę misję, musisz porozmawiać z Fearą w przerwie. Jak tylko zadanie zostanie podjęte, musisz udać się na szczyt góry. Przenieś się z miasta na północ i idź do lokalizacji Arsenal Durgan. Gdy tylko się tam znajdziesz, będziesz musiał znaleźć Laghates i Artefacts of Feara. Znajdź złamaną karawanę nie będzie trudna. Po prostu poruszaj się na północ, aż dojdziesz do mostu w środku lokalizacji. Przejdź przez most po lewej stronie, a następnie przesuń się na południe, aż znajdziesz Laghlets w pobliżu złamanych wozów. Wyszukaj wszystkie pola. Aby to zrobić, użyj klawisza TAB. Jak tylko znajdziesz artefakty, opuść lokalizację i wróć do strachu do hotelu. Po znalezieniu artefaktów zadanie należy zaktualizować.

Prośba łowcy

Podczas pobytu w wiosce Stalvart idź do domu Sirscha. Jeśli nie możesz go znaleźć, otwórz kartę i poszukaj budynku w pobliżu północno -wschodniego wyjścia. Porozmawiaj z Sirsch, a on poprosi cię o znalezienie wilka, który znajduje się w pobliżu dyspersji na zachód od miasta. Weź to zadanie, a następnie idź do dyspersji, aby śledzić wilka.

Jaskinia znajduje się pośrodku w górnej części lokalizacji (na północy), w pobliżu znajduje się kilka wilków. Wejdź do środka, aby rozpocząć dialog. I dowiesz się rozmowy, że wilk, który Sirsch chce zabić. Sięgnij do duszy i dowiedz się, że to stworzenie jest naprawdę synem Sirscha, Sulran. Następnie masz dwie opcje rozwoju wydarzeń.

opcja 1. Zabij wilkołaka, uratuj rannego mieszkańca wioski w jaskini i wróć do Sirsch.

Opcja 2. Cofnij się i zostaw jaskinię. Niech suldran zabije myśliwych, po czym uwolnij syna Sirscha od jego przekleństwa, wracając do Temem w pobliżu ołtarza.

Jeśli zdecydujesz się kontynuować historię w drugą stronę, a następnie opuść jaskinię, nie zwracając uwagi na modlitwy rannego łowcy. W wizji, która powstała w kontakcie z duszą Sulran, dowiesz się, gdzie znajduje się totem. Poruszaj się na wschód, aż zobaczysz ołtarz. Oddziaływać z ołtarzem, aby aktywować inną wizję.

Kiedy wizja się skończy, a następnie idź na południe w kierunku obozu myśliwskiego, na południe od centrum lokalizacji. Aktywuj tryb ukrycia i zabierz totem na prawo od wejścia do obozu.

Jeśli masz w rękach totem, wróć do ołtarza i umieść go we właściwym miejscu. Następnie następuje kolejny dialog. Jak tylko się skończy, wróć do jaskini i znajdź Sulran w normalnej formie. Porozmawiaj z nim i zakończ dialog. Czas wrócić do Sirsch i ukończyć zadanie.

Szary śpiący

W lokalizacji przeglądanie wodospadów na środku mają wodospad (przepraszam, za tautologię). Na wzgórzu na wzgórzu na wzgórzu są wnęki. Zabij duchy w pobliżu i sprawdź miecz w kamieniu. Spróbuj go wyciągnąć, użyj inteligencji. W rezultacie musisz wyciągnąć ostrze. To aktywuje początek nowego zadania.

To jedyne dodatkowe zadanie pobrane na tych ziemiach, na podstawie których będziesz musiał wrócić do innych lokalizacji. Zadanie jest złożone i przeczytaj odpowiedź na to poniżej.

Przejdź do pierwszej lokalizacji na mapie – Silant Liz. Znajdziesz się obok dziwnej Makhiny, którą widziałeś na początku gry. Kliknij klawisz Tab i zobacz Active Point według samochodu. Kliknij go, aby ukończyć pierwszą część zadania. Musisz znaleźć jeszcze dwa miejsca.

Śledź lokalizację Esthernwood. Idź na cmentarz i śpij na nim.

Przejdź do lokalizacji Kaed Nua, idź za kościół i kliknij świetliste kolce Adry.

Ten, który był w stanie uciec

Aby wypełnić to zadanie, powinieneś mieć postać diabła z Karoka w oddziału. W pewnym momencie, w rozmowie z nią, nauczysz się nowych informacji, które pozwolą ci studiować jego przyszłą historię. Stworzenie poprosi cię o znalezienie Harmki, drewna, zgodnie z którym zmarła jej rodzina.

Harmke znajduje się w miejscu dyspersji. Idź tam, wzroście do prawego górnego rogu mapy i zobacz kilka drewna. Rozmawiać, dowiedz się, że Harmka jest winna. Następnie możesz powiedzieć diabłu z Karoka, że ​​Harmke spalił dom lub że nie jest winny. Prawda została powiedziana w fragmencie, po czym wszystkie drwal musieli zostać zabite. Jednak są słabymi wrogami.

Smutek handlowy

Na miejscu Stanvart idź do świątyni Ondry i zobacz, jak krasnolud o imieniu Okan przysięga z kimś. Porozmawiaj z nim. Dzielnica poprosi go o zwrócenie medalionu, który przekazał Lafde. Wejdź do świątyni, porozmawiaj z Kapłanką i dowiedz się o darze prezentów. Ikstli, pieszy prezenty, wie, gdzie znajduje się dzielnica dzielnicy. Ale człowiek gdzieś w drodze w pobliżu arsenału durgan.

Opuść świątynię i spróbuj odejść od niej. Pojawi się komunikat systemowy. Musisz podsłuchiwać rozmowę kapłanów. Przejdź do prawej strony budynku i kliknij okno. Podsłuchał rozmowę. Zobaczysz, jaka jest cytat, oddział Lafda wejdzie w dyspersję. Teraz masz dwie opcje – podążanie za arsenałem Durgan, aby znaleźć różnorodne prezenty lub pójść po cytowanym do dyspersji. W tym fragmencie wybrano drugą opcję. Przejdź do dyspersji, idź na środek miejsca, w którym znajduje się staw, i podążaj za mnichem.

Kiedy ukrywa się, a następnie wejdź do stawu i znajdź klatkę piersiową. To jest puste! Wróć do Lafde i porozmawiaj z nią o wszystkim. Kapłanka przyznaje, że są oszustami. Będziesz miał trzy opcje – aby zdobyć łapówkę i medalion okręgowy, weź wyłącznie medalion dzielnicy lub powiedzieć, że mieszkańcy pary powinni sami zdecydować, co zrobić z kapłanami. Ostatnia opcja spowoduje bitwę. Decydujesz! Jeśli zabijesz Kapłanę, przeszukaj jej ciało i znajdź klucz. Klucz do tyłu w klatce piersiowej po lewej stronie, aby znaleźć medalion i zbroję dzielnicy.

Wróć do dzielnicy na zewnątrz i daj medalion. Możesz przyznać, że znalazłeś także zbroję gnomu, za którą otrzymasz monetę jako nagrodę.

Zadania

Urządzenia są święte

Zadanie jest pobierane w Stalvarta w ISTA, która stoi na molo na dole ekranu. Przejdź do lokalizacji arsenału Durgan. Na środku mapy, w dolnej części znajduje się jaskinia, w pobliżu której znajdują się ogra i wilki. Idź tam, zabij ich i wejdź do środka. Ponieważ przypisanie ISTA powinno działać w miarę poruszania się. Wewnątrz jaskini zabij potwory. W górnej części znajduje się mały kawałek rudy. Aby go znaleźć, przytrzymaj klawisz TAB. Wszystkie aktywne elementy zostaną wyróżnione na niebiesko. Poszukaj małego kawałka rudy na śniegu w tle. Wróć na wschód i daj rudy.

Perła termiczna

To zadanie można zabrać z Tildora, który jest poza domem Renengilda, w kierunku zatrzymania Greiv. Porozmawiaj z nim i zaakceptuj zadanie. Musisz znaleźć perłę termiczną. Teraz przejdź do lokalizacji wodospadów zwiedzania.

Idź do północno -wschodniego rogu miasta i otwórz mapę świata. Wybierz lokalizację wodospadów zwiedzania i idź tam. Kiedy znajdziesz się na miejscu, będziesz musiał znaleźć gorące źródła w pobliżu wodospadu. W lewym górnym rogu karty.

Istnieje kilka Lagephops w tej lokalizacji. Nie zapomnij uzupełnić zdrowia swojego oddziału przed spotkaniem z nimi. Kiedy znajdziesz się obok źródeł, musisz znaleźć tę samą perłę.

Aby znaleźć tę perłę, musisz kliknąć kilka zbiorników. Aktywne zbiorniki można zobaczyć za pomocą zacisku zacisku. Współdziałać z gorącą wodą, aby znaleźć perłę. Następnie powinieneś wrócić do Tilder w bardzo mocnym.

Nawiasem mówiąc, na zachód od Hot Springs, dziennik Hagadry, niezbędny według zadania „jej najlepsza połowa”.

Jak tylko wrócisz, rozpocznie się gałąź dialogowa. Jak się okazało, termiczna perła jest szmi. Po zakończeniu działań wróć do Startvo i udaj się do Tilder stojącej w pobliżu domu Renengilda. Porozmawiaj z nim i wybierz drugą opcję odpowiedzi, zgodnie z którą powinieneś pokazać mu LaGufta. On zaoferuje zakup. Jeśli twój oddział ma nercę, zacznie cię zniechęcać od sprzedaży. Podejmij decyzję samodzielnie, a następnie zakończ dialog. W tym fragmencie sprzedaży stworzeń Tildor odmówiono.

Głowa nagroda: Metztla

Metztla i jej gang znajdują się w pobliżu prawego dolnego rogu (w stosunku do karty) Arsenalu Durgan (nie lokalizacja, ale sam budynek). Znajdź i zniszcz wrogów, a następnie zgłoś je Tildory. Nie zapomnij zbadać poległych łupów, aby podnieść torbę z głową.

Głowa nagroda: Shining Society

Porozmawiaj z Tildorem poza Graivem. Dowiesz się, że ogłoszono nagrodę za najemcę o imieniu Ulmar i jego współpracownicy, zwani promiennym społeczeństwem. Podpisz umowę na ich morderstwo, a następnie przejdź do lokalizacji wodospadów zwiedzania. Ta grupa znajduje się na południe od mostu. Obóz jest osadzony w pobliżu rzeki. Zajmij się nimi i wróć do wioski, w której czeka na ciebie Tildor. Nie zapomnij zbadać poległych łupów, aby podnieść torbę z głową Ulmary. Więc wykonasz zadanie i możesz kontynuować wykonywanie innych misji.

Nagroda: zwolennicy prawdziwego płomienia

Znajdź bandytów w obozie na wolności w pobliżu przeglądu wodospadów. Zabij, weź głowę i zabierz ją do Tildora. Przynieś tyld wroga i zdobądź nagrodę.

Nagroda: Lenrik

Przejdź do dyspersji i znajdź gang Lenrika. Zabij wszystkich. Nie zapomnij zbadać poległych łupów, aby podnieść torbę z głową Lenrik. Przynieś tyld wroga i zdobądź nagrodę.

Rybak Kara

Po czubku Galvino, wkradając się do farmy rybackiej w Stalvart w nocy. Wyszukaj kilka beczek i pól, aż znajdziesz bransoletkę Arda. To aktywuje wizję z przeszłości. Dowiesz się, że grind jest nadal tym przestępcą. W tej chwili wejdzie do swojego schronienia i będziesz musiał mu się oprzeć. Możesz podjąć jedną z kilku dostępnych decyzji.

Towarzysze

Diabeł z Karok

Aby znaleźć tego nowego towarzysza, musisz śledzić poszukiwanie fabuły dodatków, dopóki nie dotrzesz do chaty Halvino. Wchodzić w interakcje z klapą w odpowiednim pokoju, aby znaleźć pokój poniżej. Teraz musisz iść na zachód, przez laboratorium i zejść z tuneli. Ostatecznie musisz dostać się do pokoju Galvino w północno-wschodniej części mapy. Porozmawiaj z nim. Obok niego znajduje się stworzenie o imieniu diabeł z Karoku. Powiedz, że go potrzebujesz i możesz go kupić na 500 monet od Galvino lub uzyskać za darmo, korzystając z umiejętności. Zgadzam się, a ona dołączy do twojego oddziału. Przyjęcie tej postaci w zespole nazywa misję poboczną „tym, który był w stanie uciec”.

DLC White March da dwóch nowych towarzyszy: diabła z Karok (po lewej) i Kuda Monk (po prawej)

DLC White March da dwóch nowych towarzyszy: diabła z Karok (po lewej) i Monk Kuda (po prawej).

Zaua

Kuda to poziom poziomu 14, który jest ukryty w jednej z beczek ryb po zachodniej stronie farm rybnych w wiosce Startvart. Gdy tylko znajdziesz się w pobliżu, scenariusz KAT jest aktywowany, w wyniku czego mężczyzna stoi w pobliżu lufy. Następnie wchodzą w interakcję z lufą. Zobaczysz twoją głowę. Wyjdź z lufy z beczki, aby trochę znaleźć i porozmawiać z mnichem. Wkrótce zaoferuje dołączenie do twojego oddziału. Zgadzam się lub pozwól mu wrócić do Caed Nua. Obecnie w grze nie ma żadnych zadań związanych z tym mnichem.

How do you rate Pillars of Eternity: The White March: Wartość ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *