Przejścia Life Is Strange 2
Wydarzenia nowego sezonu Life Is Strange, są poświęcone nowym postaciom, ale są częścią wszechświata gry, co oznacza, że konsekwencje pozostawione przez nasze poprzednie bohaterki – Chloe i Max nie mogły pozostać niezauważone. Dlatego na początku gry zostaniesz zapytany, czy grałeś w pierwszym sezonie Life Is Strange. Dzięki temu możesz przenieść wydarzenia, które miały miejsce w pierwszym sezonie, a mianowicie zbawienie lub odwrotnie miasto Arkady-Bay.
Odcinek 1: Drogi
Dom 1452 na Lazha Avenue, Seattle
Patrzymy na wprowadzający film. Nasz nowy bohater Sean próbuje wezwać dziewczynę z klasy na nadchodzącą imprezę poświęconą Halloweenowi. Ale jego dziewczyna mu w tym pomaga. Do domu on i Lyla są zajęci omawianiem wieczoru. Po dotarciu do miejsca bohaterowie decydują się na palenie, a jednocześnie zorganizują listę niezbędnych rzeczy. Możesz zacząć opłaty. Ale najpierw decydujemy, komu (ojciec lub brat) dostanie ostatni bar czekoladowy.
Badamy plecak przy drzwiach, aby zbadać zawartość, a także znów zapoznaj się z głównymi zadaniami. Musimy wziąć trochę jedzenia, napojów, koców i prosić o trochę gotówki od naszego ojca. Aby przejść na plecak w dowolnym momencie, używamy [TAB]. Klucze [q] i [e] przełączają się na resztę kart, gdzie znajdują się telefon, pamiętnik, obiekty kolekcjonerskie i pamiątki, które można zawiesić na plecaku. Niektóre z nich można znaleźć w postaci przedmiotów zbiórki. Sean zrobi szkice w dzienniku, a wydarzenia odbywają się z nim. SMS powinien również przeczytać, aby zapoznać się z bohaterem i jego środowiskiem.
I tak najpierw zbierzemy trochę jedzenia. Otwórz szafkę, weź stamtąd wiórki. Nie dotykamy słodyczy na Halloween. Otwórz lodówkę. Tam bierzemy sodę. Wchodzimy do pokoju Seana, aby zebrać coś innego. Rozglądamy się. Z niezbędnej imprezy musisz wziąć prezerwatywy w stoliku nocnym i rurce palenia w szafce stołu. Ponadto, aby uzyskać pierwsze osiągnięcie, musisz rozpocząć rysunek. To nowa mechanika w grze. Sean kocha i często rysuje, jeśli znajdziesz na to miejsce. Siedzimy na krześle i na początek badamy obiekt. Podnieś kamerę i zbadaj pokój, trzymając [LKM]. Po skoncentrowaniu się wracamy do arkusza, zacisamy [LKM] i przeprowadzamy się, aby rozpocząć rysowanie. Ponownie patrzymy na pokój, aby dodać więcej szczegółów do zdjęcia. Szkic jest gotowy. Patrzymy na ostatnie posty na komputerze i poruszamy się z pokoju.
Teraz musisz dostać pieniądze. Zchodzimy do piwnicy. Włączyć światło. Możesz natychmiast odebrać kratę. Znajduje się w rogu w pobliżu stojaków, naprzeciwko wielkiego.
Zbliżamy się do ojca. Prosi o podanie klucza z czerwonego pudełka. Nie będzie go tam, więc szukamy innego miejsca. Potrzebujemy elastycznego klucza fragmentacji dla 16. Można go zabrać na maskę samochodów. Folder zgadnij, dlaczego syn do niego przyszedł. Zgadza się dać pieniądze, pod warunkiem, że powiemy mu prawdę, że te pieniądze trafiają na trawę i alkohol. W rezultacie otrzymujemy jako całość 40 USD.
Po zebraniu wszystkich niezbędnych rzeczy, idziemy do plecaka i stawiamy wszystkie dobro. Teraz przeprowadzamy się do pokoju, aby zadzwonić do Lyli na Skype. Nagle, w trakcie rozmowy, Daniel wbiega do pokoju, a także szybko popycha go stamtąd Sean. Podczas rozmowy możesz na przykład wchodzić w interakcje z obiektami, narysować życie lub zostawić piłkę. Patrzymy na zdjęcie, które Jen opublikowała na jej stronie. Po pewnym czasie krzyki pochodzą z ulicy. Wyglądamy przez okno, kampania Daniel w coś wpadła. Po przyjeździe na ulicę, będziesz musiał dokonać pierwszego moralnego wyboru w tym sezonie. Niezależnie od opcji, co się stanie… Prolog kończy się na tym, otwierając nowy rozdział o przygodach braci.
Rzeczy do badań:
Salon:
- Przeczytaj list na stole
- Spójrz na trampki w szafie
- Spójrz na kominek
- Spójrz na Telika
- Spójrz na PlayBox
- Spójrz na zestaw słuchawkowy
- Obejrzyj książkę na stole
- Spójrz na resztę jedzenia
- Spójrz na dynię
- Spójrz na czapkę baseballową
- Wyjrzyj przez okno
- Spójrz na regał
- Spójrz na pokój mojego ojca
- Spójrz na licencję w ramce
- Spójrz na pocztówkę
- Spójrz na koszt samochodu na stole
- Spójrz na pracę domową
Kuchnia:
- Przeczytaj list na stole
- Spójrz na koktajl dla detoksykacji
- Wchodzić w interakcje ze słoikiem za pieniądze
- Spójrz na planszę na ścianie
- Zobacz syrop kukurydziany
- Otwórz garderobę ze słodyczami
- Zobacz przepis na makaron
- Zobacz zdjęcie na lodówce
- Otwórz lodówkę
- Zobacz ciasto cookie
- Zobacz piwo
- Zobacz sodę
Kąpiel i piwnica:
- Spójrz na kosz na bieliznę
- Spójrz w lustro
- Spójrz na szczoteczkę do zębów
- Spójrz na graffiti w piwnicy
- Spójrz na sprzęt narciarski
- Spójrz na dekorację choinki
- Spójrz na stare pudełko
- Spójrz na koc
- Spójrz na świetnie
Sean Room:
- Obejrzyj wycieraczkę filmu
- Zobacz/włącz audiopler
- Zobacz albumy artystyczne
- Zobacz zdjęcie na planszy
- Zobacz rysunek
- Spójrz na kosmiczną rakietę
- Usiądź w torbie
- Zobacz nagrody
- Zobacz zdjęcie na półce
- Spójrz na deskorolkę
- Obejrzyj magazyn na łóżku
- Zobacz plakat muzyczny
- Zobacz książkę fantasy
- Otwórz stolik nocny
- Weź prezerwatywy
- Zobacz laptop
- Zobacz Budzhik
- Zobacz szafkę przy stole
- Obejrzyj fajkę do palenia
- Zobacz ulotkę
- Spójrz na ubrania robocze
Gdzieś w lesie
Niedaleko Parku Narodowego Mount Rainer
2 dni później
Kilka dni po wydarzeniach obserwujemy bohaterów w lesie. Radzą się wzdłuż drogi zmęczeni i głodnymi w poszukiwaniu miejsca na nocleg. Najwyraźniej młodszy brat nie wie, co się stało z ich ojcem. Po chwili bracia wychodzą na początek wyluzowanej ścieżki turystycznej. Na poboczu drogi znajdują opuszczony samochód. Wewnątrz leży twój ulubiony bar czekoladowy. Malez zauważa bar i prosi o zakup go w sklepie. Ale możemy to wziąć.
Uwaga! Ten nieistotny wybór wpłynie na dalsze zdarzenia. Możemy również omówić z małymi różnymi znaleziskami i rzeczami znalezionymi w okolicy, takich jak ulotki lub martwy szop pracz przy drodze. Ta akcja jest wskazywana przez niebieskie obrzeże wokół akcji. Zobacz uważnie, o czym rozmawiasz ze swoim bratem, T.Do. Na przykład może być boi się niektórych rzeczy lub coś, na przykład, postawa brata do bohatera.
Na początku ścieżki będzie toaleta na ścieżce. Pytamy jego brata, czy chce iść z wyprzedzeniem. Przekonamy mojego brata, aby nie siedzieć z nagim tyłkiem na trującym bluszczu. Następnie śledzimy ślady przewodnie, które doprowadzą nas do miejsca na noc. Zbliżamy się do drzewa z etykietą i pokazujemy naszemu bratu, jak z nich korzystać.
Po drodze możesz skręcić w lewo i zjeść jagody z krzaków, grać w skórę, szukaj i usiąść cicho na ławce i podziwiać doskonały wygląd. Na pytanie Daniela dotyczące jagód mówimy, że są one niemożliwe. Są czarne, czerwone, prawdopodobnie nie pożądane. Badamy krzaki i pokazujemy go jadalne. Wzmacniamy i siadamy na ławce. W końcu idziemy dalej po śladach, jeśli pójdziesz prosto, zakopamy ślepy zaułek, a obejście wskazuje Daniel.
Po przekroczeniu upadłego drzewa idziemy trochę do brzegu rzeki. Aby nie stracić brata i nie dowiedzieć się, gdzie on jest, używamy [Q]. Wkrótce bracia będą we właściwym miejscu. Będzie pod dużym głazem. Miejsce zostało znalezione, czas go wyposażyć. Mówimy jego bratu, że jest odpowiedzialny za ochronę bazy. I sami poszliśmy na drewno opałowe na ogień. Zbieramy trzy dzienniki i sprowadzamy już do miejsca ufortyfikowanego od zwierząt. Pomóż Danielowi przenieść dziennik. Następnie poszukujemy pierwszego elementu kolekcji – spinnera rybackiego (1/6). Można go znaleźć w pobliżu brzegu rzeki po lewej stronie drzewa. Możesz także pozwolić naleśnikom z bratem na wodzie, walczyć na patyczkach, wciągnąć w szkicownik. A następnie idź do głazu, aby cieszyć się widokiem. Następnie robimy ognisko i komunikujemy się z twoim bratem, zanim pójdziemy spać.
Ubieranie niedźwiedzia
Stan stanu 7, Waszyngton
Następnego dnia
Dzień później bohaterowie znajdują tankowanie przydrożne. Otwórz plecak [Tab] i zobacz, ile pieniędzy pozostało. Nieźle, 40 USD wystarczy, aby dobrze zjeść obiad. Nawet nie muszę błagać. Sprawdzamy terytorium za stacją benzynową. Bierzemy to do siebie (2/6). Przed wejściem do środka powinieneś umyć. Idziemy do toalety po prawej stronie wejścia. Tutaj możesz napełnić butelkę wody, aby nie musieć jej kupować w sklepie. Świetnie. Umyj twarz i wyjdź.
Przy wejściu do sklepu zauważamy ogłoszenie o szczeniaku, które jest podawane w dobrych rękach. Przy wejściu Daniel natychmiast zauważa swoje ulubione bary. Jak dotąd rozglądamy się. Po lewej stronie znajduje się maszyna do gniazda, możesz grać. Jedna próba kosztuje 1 USD. Dajemy jego bratu możliwość pokazania się, od trzeciego raz, a zabawka będzie z nami. Można również zbierać dwa elementy zbiórki – naklejka na rowerzystę w oknie i brelok w pobliżu kasy (3-4/6). Pozostaje zaopatrzenie się w zapasy. Za nasze pieniądze możemy sobie pozwolić na bar, paczkę chleba, makaron z serem i śpiwór. Reszta będzie dla nas droga. Możesz ukraść niektóre rzeczy, ale to doda minus do karmy i dlaczego, jeśli są pieniądze.
W sklepie poznajemy również Brody, wędrującego dziennikarza online, który w przyszłości jest bardzo pomocny. Bierzemy również mapę obszaru przy kasie, jest bezpłatna. Płacimy za wszystkie towary i opuszczamy sklep. Ale przed wyjazdem Daniel zauważa szczeniaka i chce to zabrać ze sobą. Bohaterowie decydują, że to będą złe pomysły i zostaw go.
Na ulicy siadamy przy wyzwolonym stole i rozważamy mapę. Musi określić naszą obecną lokalizację (patrz. zrzut ekranu poniżej).
Nagle właściciel stacji benzynowej wkrada się za chłopakami, prosząc o udowodnienie, że wszystko kupili i nie ukradli. Mężczyzna uwalnia konflikt i oferujemy wybór.
WYBÓR:
- Omówić.
- Uciec.
- Atak.
(wszystkie wybory są dokładnie takie same i doprowadzą do jednego)
Po pewnym czasie Sean okazuje się być połączony w biurze właściciela stacji benzynowej, a Daniel ucieknie do lasu. Złoczyńca już stukał gliniarzy o znalezionych zbiegach. Czas się stąd wydostać. Spróbuj złamać kajdanki. Badamy pokój w poszukiwaniu czegoś do ucieczki. Najpierw powinieneś uzyskać oświetlenie. Ekran komputera jest całkiem odpowiedni. Wlej kartonową rurkę, aby włączyć monitor. Następnie usuń znak z reklamą piwa w pobliżu nas.
Wkrótce za kratkami usłyszysz znajomy głos. To jest Daniel. Odpowiadamy na brata i prosimy o pomoc. Jego siła nie wystarcza, aby otworzyć grill wentylacyjny. Dlatego wysyłamy go do okna. Może tylko włączyć neon. Sean zauważy klucze na ścianie. Wygląda na to, że to z tylnych drzwi skoku naprzeciwko. Używamy kluczy ruchowych, aby uzyskać wsparcie rurociągu. Aby go zakłócić, potrzebujesz jakiegoś narzędzia, które brat może znaleźć na ulicy. Daje nam plik, użyj go na rurze i porusza się wzdłuż ściany do klawiszy. Sean powala ich stopą, po czym z powodzeniem przekazuje swojego brata.
Uwolnione od kajdanków, w tej chwili Daniel spotyka właściciela stacji benzynowej. Z pomocą jego siły Daniel jakoś wysyła go, żeby się położył. Po czym ponownie mamy wybór:
WYBÓR:
- Kradnij sprzęt obozowy. Jeśli wybierzemy tę opcję, właściciel obudzi się i złapie Seana, po czym będziesz musiał ponownie dokonać wyboru:
- Uciec
- Pokrój i kradnij. Uderzy go w twarz stopą, a potem wciąż wchodzi w plecy.
- Wychodzić
Us 101 Highway
Bohaterowie opuszczają stację benzynową i znajdują starą znajomość Brody. W samochodzie możesz przeklinać mężczyznę ze stacji benzynowej, ale w tym przypadku Daniel to zapamięta i użyje przekleństw w przyszłości. Brouse pomaga im się wydostać. Daniel w środku tych wszystkich showdown udaje się zabrać ze sobą psa. Daniel nazywa swoim grzybem. Faceci są bardzo zmęczeni i zasypiają.
Perła Zachodniego Wybrzeża
Północne wybrzeże Oregonu
3 godziny później
Zatrzymując się, aby złagodzić potrzebę, Sean z chłopcami trochę rozmawia. Brouse przyznaje, że wie, co się z nimi stało. Sean mówi prawdę. Dziennikarz radzi powiedzieć wszystko swojemu bratu.
Zamek z piasku
Pasifik Harbour, Oregon
2 godziny później
Rozglądamy się wokół. Obserwujemy, jak Daniel gra z nowym przyjacielem. Wybieramy kij. Tutaj możesz uzyskać kolejny element kolekcji – kły (5/6). Rzucamy ją w kierunku znaku stojącego na plaży. Następnie wrzućmy to mojemu bratu.
Pożegnamy się z Brody. Wynajmował nam pokój na nocny pobyt. A także dał duży plecak i bandan.
#Roomsvid
Podążamy za naszym pokojem na drugim piętrze. Gramy z bratem w „Stone-Boomag-Bumaga” na łóżku przed Telikiem. Patrzymy w szafę, tam można znaleźć ostatni element kolekcji w tym odcinku. Wewnątrz znajdź kartę motelową. Bierzemy to do siebie (6/6). Na szafce w pobliżu łóżka możesz znaleźć różne przedmioty, w tym te, które mogłyby kradzież, jeśli oczywiście ukradłeś. Na przykład może być zabawka z samochodu Brody, którą Daniel z niego wyciągnął, ponieważ Sean dał mu zły przykład, ukradł sprzęt w sklepie na stacji benzynowej.
Możesz także narysować tutaj, siedząc na krześle, podczas gdy brat spojrzy na kreskówkę. Możesz także usiąść z nim przez krótki czas. Na koniec podążamy za kąpielami i zbieramy ją. Dodaj bąbelki do efektu bąbelkowego. Wysyłamy go, żeby popłynął.
Pozostaje tylko to, o czym mówi Brody – pozbądź się telefonu. Weź to z półki i idź na balkon. W tej chwili zmierzymy się z kolejnym moralnym wyborem:
WYBÓR:
- Nie dzwoń do Lyle. W tym przypadku, w następnym odcinku podczas telefonu, okazuje się (chyba że zadzwonisz), że Lyla w szpitalu z powodu bezsenności, która pojawiła się z niewiedzy o sytuacji z braćmi.
- Nosić Linę. Jednocześnie wybór z Lyą będzie w porządku. Ale po wezwaniu będzie musiała okłamać policję, która będzie ją przesłuchiwać.
Wchodzimy do pokoju i dołączamy do tańca twojego brata na łóżku. Sean, zatrzymuje zabawę i przygotowuje swojego brata przed poważną rozmową. Ale niestety chłopiec dowiaduje się o śmierci ojca z wiadomości, podczas gdy Sean poszedł do karabinu maszynowego. Cały pokój idzie wstrząs. Uspokajamy go, mówiąc, że nigdy nie będziemy go okłamywać.
Długa dystans
Następna scena pokazuje nam, jak bohaterowie jeżdżą autobusem do miejsca, w którym ich ojciec dorastał w miejscu o nazwie Puerto Lobos. Pierwszy odcinek się kończy.
Odcinek 2: Zasady
Na początku odcinka powiedziano nam o wydarzeniach z ostatniego odcinka. Ponadto, jeśli grałeś w spin-off The Awesome Adventures of Captain Spirit, jego konserwacje są importowane do tej gry. Zmiany wpłyną na główny kostium bohatera.
Młody student
1 grudnia 2016.
Rezerwa narodowa „Willamet”, Oregon
Po krótkim podglądzie widzimy, że już z ostatniego odcinka zima zmieniła się. Faceci w lesie dopracowują supermocarstwa młodszego brata, kontrolując różne przedmioty. Idąc do rozgrywki, Daniel oferuje próbę podniesienia czegoś innego. Kamienie wysokościowe nie będą mu bardzo ulegać, na przykład, po drugiej stronie, ale banki na pniach i małych kamieniach to całkiem lub grzyby…? Nie, nie powinieneś kpił z zwierząt. Po przezwyciężeniu znaku większym kamieniem i osiągnięciu nowego rekordu, Sean wymyśliło nowe zadanie – złapać śnieg w powietrzu. Możesz rzucić śnieżką zwykle nad Danielem. Z drugą próbą dotarcia do Daniela złapie go i wyrzuci z powrotem do Sean. Wkrótce brat zaczyna kaszleć. Czas iść do domu.
Po drodze musisz dostać wodę w kolbach. Pytamy o to twojego brata. Pozwól mu użyć super -wielkości przynajmniej w życiu codziennym. I tutaj przekleństwa z małego. Warto dla niego obserwować język. Zbliżając się do opuszczonego domu, możesz znaleźć Pierwszy element kolekcji to metalowe pudełko na drzewie (1/6). Mijamy dwukierunkową bałwana na ogromne drzewo i znajdziemy tam niespodziankę. Prosimy Daniela o pomoc. W środku będą retro-różowe i ikony. Przed wejściem do domu zbadamy jeszcze kilka przedmiotów. Możesz wyśmiewać brata z dziurą zająca. Na werandzie możesz usiąść na krześle, a Sean zastanawia się nad tym, co się stało.
Statek, kapitan, drużyna
Wchodząc do domu, przede wszystkim musisz rozłożyć ogień, aby się rozgrzać. W przeciwnym razie Daniel był już całkowicie. Bracia są rozproszeni przez krótki czas, aby poznać zasady korzystania z supermocarstw Daniela. W tej chwili wszystko powiedziane przez brata zostanie wtedy odzwierciedlone w przyszłości, więc mądrze odpowiadamy.
Rzeczy do badań:
Salon i kuchnia:
- Napełnij miskę dla psa
- Zobacz rodzinne zdjęcie na lodówce
- Wyświetl pocztówkę na lodówce
- Sprawdź miotłę
- Spójrz na paczkę papierosów
- Spójrz na butelkę whisky
- Spójrz na jedzenie
- Spójrz na kubek na stole
- Spójrz na zdjęcie taty
- Spójrz na zabawkę
- Spójrz na kurtkę
- Spójrz na tablicę
- Zobacz czasopisma
- Spójrz na ogień opałowych/rasy
- Spójrz na poduszkę grzybową
- Zobacz komiksy
- Spójrz na grzyb
- Zobacz plecak Daniela
- Zobacz plecak Seana
- Spójrz na stary telefon
- Spójrz na złamaną ramę
- Spójrz na zamknięte tylne drzwi
- Spójrz na zamknięte drzwi do pokoju
Łazienka:
- Spójrz na piankę do kąpieli
- Spójrz na lek
- Spójrz na pojemnik
- Spójrz na wiadro
- Spójrz na suche ubrania
- Spójrz na pojemnik
- Spójrz na wybite okno
- Zobacz na ręczniku
Sypialnia:
- Spójrz na plakat
Spójrz na rzeczy Seana:
- zapalniczka
- list
- książka
- Gazety
- Stare radio
- List (2)
- kolorowe ołówki
- Spójrz na Daniel’s Den:
- rysunek
- zabawka
- pistolet
- odtwarzacz CD
- tablica kreślarska
Rzucamy offships do pieca, tylko tam nie ma wystarczającej ilości lżejszej. Można go znaleźć w pokoju, w którym stoi namiot Daniela. Będzie leżała na stoliku nocnym z resztą Sean. Wróć do kuchenki i rozpal. Czas gotować jedzenie. Przechodząc obok drzwi, można zauważyć na ulicy szopa szopa i pokazać to swojemu bratu. Podążamy za łazienką i bierzemy patelnię. Wybierz dowolną puszkę jedzenia w szafie i wybierz „Gotuj obiad”. Czekając na obiad, możesz wyjść i narysować ganek. Potem wracamy i dajemy obiad.
W pewnym momencie Sean pójdzie do pokoju za mapą. Okazuje się, że Daniel ukrył ją w swoim namiocie. Poruszamy grzyb, który przyszedł do namiotu…To nie zadziała, więc zapytaj Daniel, a potem bierzemy kartę. Brat postanowił zagrać w Seana, wykorzystując swoje umiejętności…Świetny żart, jakby był ktoś poza drzwiami… Położyliśmy mapę na stole i pokazujemy bratu, gdzie leży nasza ścieżka. Postanawiają udać się do dziadków w miejscu Beaver Cick.
Następnie faceci grają w grę planszową. Przegrany jest narysowany coś na plecaku. Zasady gry są bardzo proste: musisz zebrać w kolejności 3 dnia – 6,5,4. 6 – statek, 5 – Captain, 4 – Drużyna. Konieczne jest zebranie statku, kapitana i drużyny, a tylko wtedy możesz wykonać ostatni rzut, aby znaleźć ofiarę. Zwycięzca to ten, który zyskuje największą liczbę okularów produkcyjnych. W przypadku zwycięstwa Seana możesz narysować brata penisa lub wilka. Jeśli Daniel wygra, narysuje kupę lub wizerunek grzyba. Zatrzymujemy grę na ten temat, czas spać. Ostatecznie Sean wyjdzie na ganku, aby palić, a jednocześnie spróbuj, być może ma superlację…ale nie.
Reguła mocy
Następnego ranka chłopaki wyjeżdżają w drogę. Grzyb się zapyta, skroba w szklankę. Otwieramy dla niego drzwi, albo sprawi, że Daniel z jego siłą. Idziemy na pomoc brata, który nie może zmieścić swoich rzeczy w plecaku. Z powodu faktu, że nic z nim nie wychodzi, zaczyna przeklinać. Zwracamy uwagę na to, aby odeprzeć taki nawyk. Martwią się o utratę grzyba, Daniel postanawia pójść do zobaczenia. W międzyczasie idziemy do łazienki i zbieramy wodę do kolb z pojemnika. Włożyliśmy je w plecak i szukamy już brata.
Podążamy szlakiem, który prowadzi do dziury zającowej, w której znajdujemy krew na śniegu. Idziemy dalej i w wąwozie znajdujemy gang grzyba. Po przeprowadzce Sean odkrywa psa leżącego we krwi i zabójcę w pobliżu – Lynx. Daniel jest wściekły, wychowuje bestię i tutaj mamy wybór.
Wybór (wpływa na zakończenie odcinka):
- Interweniować. Lynx odbierze z nim grzyb. Ale taka jest natura, jaka jest.
- Nie wchodzić. Chłopiec zabije bestię, a potem zostanie oszołomiony od tego, co się dzieje. Grzyb można pochować.
Po pogrzebie grzyba bracia opuszczają chatę i wyruszyli. Patrzymy na wideo.
Schronienie
Nazywamy drzwi i oczekujemy, że otworzymy. Zatrzymując się przy stole, siedzimy i czekamy na powrót Claire i Stephen. W tej chwili możesz sprawdzić rzeczy. Decydują się na schronienie wnuków, ale Claire nalega na przestrzeganie niektórych zasad, których głównym nie jest przyciąganie uwagi. Na szczycie w sypialni Claire zaproponowała się modlitwie, co może się zgodzić lub odmówić.
Domek z piernika
Beaver Creek, Oregon
Tydzień później…
Pewnego ranka Sean budzi się sam. Młodszy brat wstał przez długi czas i słyszał, jak hałasuje z Claire w kuchni. Badamy kilka dostępnych rzeczy, zakładamy spodnie i wychodzimy z pokoju. Daniel i Stephen z układem kolei będą grać w pobliżu. Przed zejściem powinieneś iść bezpośrednio do łazienki i umyć. Reszta drzwi nie będzie nam do tej pory dostępna. Jedna sypialnia pokoi krewnych, a druga to najwyraźniej Karen – matka braci.
Na parterze nie ma nic specjalnego, musisz rozpocząć śniadanie. Za nim bracia pytają o zamknięty pokój na górze, ale babcia wciąż nie chce o tym rozmawiać i nalega na przestrzeganie zasad, abyśmy nie wybuchli tam. Mówi także, że możemy wyjść na zewnątrz, w stodole na podwórku są stare zabawki, klucz można uzyskać od Stephena.
Przed wyjściem na podwórko powinieneś sprawdzić kuchnię. Istnieje lista rzeczy dla każdego w lodówce. Musimy wejść do pokoju i umieścić pościel do pralki. Ale to jest później.
Chodźmy do biura Stephena. Prosi o przekazanie mu kleju, który leży w szafie. Wciąż trochę, a szafa upadłaby, dzięki za ostrzeżenie, dziadek. Następnie Stephen prosi Seana, aby zakrył drzwi i opowiada mu o podejrzeniach, że jego młodszy brat ma niewidzialną siłę.
WYBÓR:
- Zachowaj sekret.
- Powiedzieć prawdę.
Po krótkiej rozmowie Stephen przypomina, że nie używamy komputera. Badamy kilka przedmiotów w biurze, w tym niezwykłe rysowanie na ścianie od Chrisa – sąsiedniego faceta.
Po wyjściu z biura Carol po raz kolejny przypomina oddział od Internetu i telefonu i prosi o wrzucenie rzeczy do pralki. Daniel ponownie zaczyna grać w swoje gry i prosi o jego znalezienie. Podchodzimy na drugie piętro i patrzymy za zasłonę w łazience. Malety pojawią się z tyłu. Natychmiast mówimy Danielowi, żeby pasował do pokoju. Może odmówić lub zgodzić się w zależności od stosunków z programem. W przeciwnym razie możesz sam wyczyścić.
Bierzemy brudne rzeczy w łazience i nosimy je do pralki na parterze, włączamy światło w kotle i wkładaj je do mycia. Warto również sprzątać w salonie maszynę z podłogi i książka z kanapy, usuń stół za pomocą gier planszowych. Nadal możesz zauważyć krzywe wiszące zdjęcie na ścianie, złamany statek w butelce przy oknie i brak ryby w akwarium. Prosimy twojego brata o pomoc we wszystkich tych sprawach, do których chętnie się zgodzi. Możesz usiąść w salonie w pobliżu okna i narysować.
Po zrobieniu wszystkich rzeczy można znaleźć Drugim elementem kolekcji w tym odcinku jest płyta (2/6). Aby to zrobić, zbliżamy się do układu kolei i wchodzimy z nią w interakcje. Natychmiast przełącz lewy przełącznik szyny szyny na prawą, aby pociąg podążył za stacją węglową (mały podwyższony budynek), a następnie przełącz nieco w prawo. Następnie klikamy stację węglową „Przygotuj się do ładowania” i czekamy, aż pociąg przejdzie pod nią. Po pobraniu obciążenia ustawiamy przełączniki szyn szyny, aby przejechała tunel na skrajnym prawym końcu układu. Kiedy przez niego przejdzie, w tunelu zostanie usłyszany hałas, a to również zauważy Sean. Wchodzimy w interakcje ze stacją (nie stacją benzynową) w lewym rogu układu. Kliknij przycisk „Stop Train”. Gdy tylko pociąg się zatrzyma, kliknij przycisk „Sprawdź”, a my otrzymamy pamiątkę w postaci talerza o imieniu miasta.
Czas wyjść na zewnątrz. Badamy dom na drzewie. Więc ten dom pomógł Stephenowi zbudować. Zbliżamy się do stodoły i otwieramy ją. Następnie podąża za sceną Kat wraz z upadkiem Chrisa z drzewa. Zostało pokazane w niesamowitych przygodach kapitana ducha. Dzieci zapoznają się i natychmiast znajdują wspólne tematy rozmowy, ale ojciec Chrisa wkrótce pojawia się i zabiera go do domu. Po czym następuje wybór.
Wybór (wpływa na zakończenie odcinka):
- Przypomnij zasady.
- Poddać się.
Omijanie przepisów
Beaver Creek, Oregon
Następnego ranka
Znowu budząc się samemu samemu, Sean zauważa notatkę na tablicy od brata, że był w sąsiadach. Oderwać to, cholera. Zakładamy twoje spodnie i schodzimy na pierwsze piętro. Salon jest ozdobiony piękną choinką. Boże Narodzenie wkrótce. Notatka wisi na drzwiach czarnego ruchu, który mówi, że starzy ludzie poszli do kościoła i wracają na obiad. Jeśli wyczyścimy w pokoju, nuta będzie postscript z wdzięcznością z BA. Świetny moment, aby usiąść za laptopem i dowiedzieć się, co się teraz dzieje na świecie. Tutaj widzimy historię przeglądarki, której Stephen szukał o braciach, omawiając ich na forum, możesz przeczytać blog Brody i zobaczyć stronę w społeczności. Sieć. Możesz również zadzwonić do Laile z telefonu w salonie.
Wychodzimy na podwórko i idziemy do domu Chrisa. Przed wejściem do środka idziemy na podwórko i zbliżamy się do bałwana. Badamy to, po czym go bierzemy Okładka piwa – przedmiot zbiórki (3/6).
Wyglądamy przez okno domu i widzimy, że Daniel bawi się swoją supercyną przed Chrisem. Idziemy do domu. Brat próbuje się usprawiedliwić i zatrzymuje Seana, aby nie wydał całego tajemnicy. Ale potem Chris przerywa rozmowę i mówi, że ma superlację. Daniel okłamał Chrisa. Świetnie… Po chwili ojciec Chrisa wchodzi do pokoju, a wszyscy razem zbierają się na targi Nowego Roku. Podczas gdy jego ojciec wszedł do samochodu, a Daniel do toalety, Chris proponuje wyróżnienie bohaterów i złoczyńców wśród jego zabawek, jeśli zrobisz to dobrze, możesz dostać Czwarty przedmiot kolekcjonerski (4/6).
- Bohaterowie – Wojownik, pirat, dinozaur, niedźwiedź.
- Złoczyńcy – maszyna i insektoid.
Po umieszczeniu wszystkich zabawek po prawej miejscach Chris nagrodzi nas figurą ze statku kosmicznego. Następnie rozmawiamy z Chrisem o „jego umiejętnościach” i wybieramy choinkę.
Duch Świąt Bożego Narodzenia
Przybywając na targi, Sean i Daniel rozmawiają o ujawnieniu tajemnic dla Chrisa. Brat mówi, że nie ujawnił tajemnicy, ale zmusił Chrisa do przekonania, że to jego umiejętności. Musimy dokonać wyboru:
Wybór (wpływa na zakończenie odcinka):
- Przestań oszukiwać Chrisa. Nie jest dobrze zmuszać osobę do wierzenia w te umiejętności, których nie ma. Może uratować mu życie.
- Zachowaj sekret. Jeśli masz słabe relacje z bratem, może to prowadzić do smutnych konsekwencji.
Na rynku naszym celem jest zakup prezentu dla Daniela, chyba że oczywiście pozostały pieniądze. Natychmiast możesz znaleźć piąty element kolekcji. W pobliżu namiotów z świątecznymi pamiątkami skręcamy w lewo i znajdujemy dziewczynę z fioletowymi włosami grającymi na gitarze. Rzucamy ją 1 $, po czym zacznie śpiewać. Musimy poczekać na koniec piosenki (lepiej nie opuścić ekranu). Kiedy piosenka kończy okazję do rozmowy z dziewczyną. Po rozmowie w jej miejscu w pobliżu drzewa można znaleźć Mediator dla gitary (5/6). Po wyjściu do dziewczyny z przyjacielem jest wykopany mężczyzna, zachowuje się jak drań, więc Daniel oferuje nauczyć go lekcji.
Wybór (wpływa na zakończenie odcinka):
- Uczyć go.
- Nic do roboty.
Rozglądając się po namiotach z pamiątkami, możesz usiąść przy stole i narysować. Nieco później Chris jest odpowiedni i poprosi o dodanie czegoś fajnego do rysunku. Dodaj kosmitów lub zombie do rysunku, aby wybrać.
Pozostaje decydować o prezencie. Jeśli powiesz sprzedawcy, że jesteśmy krewnymi Reynolds, to zrobimy zniżkę. Można go również skradzić, ale lepiej tego nie robić.
Cóż, misja jest wykonywana. A choinka została już kupiona. Jedziemy do wyjścia.
Objawienia
Po zatrzymaniu się w pobliżu domu w Sean z Charlesem, rozmowa następuje na pamięć, a druga mówi wiele o sobie.
Wrzaski opony
Wracając do domu, okazuje się, że dziadków i babci jeszcze tam nie ma. Daniel błaga Seana, aby zobaczył pokój swojej matki na górze. Cóż, ma rację. Wchodzimy w górę i szukamy kluczy w starym pokoju. Drzwi można również znokautować z pomocą super -senilnego brata. W pokoju osób starszych nie będzie klucza. Będzie ukryty w łazience. Badamy koszyk brudnego bielizny i znajdujemy klucz w czerwonym swetrze.
Badamy pokój. Znajdujemy ostatni tutaj Przedmiot kolekcji – bilet autobusowy (6/6). Zbliżamy się do odtwarzacza CD i włączamy go. Nie będzie pracował, po czym Sean zauważy, że nie jest połączony. Po lewej stronie łączymy widelec do ujścia i próbujemy go ponownie włączyć, a tym razem nic. Sean postanawia sprawdzić, co się dzieje i znajduje bilet autobusowy w dyskotece.
Aby kontynuować fabułę, musisz przeczytać świeży list na stoliku nocnym w pobliżu drzwi. Po chwili starzy ludzie pójdą do pokoju. Rozpocznie się showdown, a Stephen nie będzie chciał słuchać i zejść. Wkrótce od pierwszego piętra usłyszysz krzyk dziadka. Został zmiażdżony przez samą szafę.
WYBÓR:
- Użyj siły. Jeśli użyjesz mocy Stephena, pozostaje on nienaruszony i nietknięty. Ale wtedy prawda zostanie ujawniona przed Carol.
- Podnieś razem. Stephen pozostanie z uszkodzoną nogą.
Policja pojawia się na Horizon. Claire odwraca uwagę policji, aby bracia mogli odejść na odwrót. Po przejęciu ich rzeczy wychodzą z domu.
Kończący się
Zakończenie może być inne I są ich trzy:
Dobre zakończenie – zbawienie kapitana ducha To zależy od tego, jak bardzo Sean zachęcił Daniela do używania siły. Wpływa to kilka najważniejszych działań:
- Zabij lenx w lesie;
- Chwalcie zbawienie Chrisa spadającego z drzewa;
- Zemsta człowieka na targach.
Dramatyczne zakończenie – samochód puka do kapitana ducha Stanie się tak, jeśli Sean nieustannie zabronił swojego brata, aby użyć siły, w tym przypadku Daniel nie zastosuje telekinezu, a Chris będzie mógł dostać samochód. Wpływa to kilka najważniejszych działań:
- Nie zabijaj lynx w lesie;
- Nie chwalić zbawienia Chrisa spadającego z drzewa;
- Nie ma nic do zrobienia mężczyzny na targach.
Drobne wybory, które mają niewielki wpływ:
- pozwolenie na włamanie drzwi siłą;
- pozwolenie na uratowanie dziadka z gabinetu;
- Zdolność do wyjścia z pokoju z pomocą siły;
- Wyjdź na stół z pomocą siły;
- Dobry -nietrudno odnosi się do faktu, że Daniel gra siłą z Chrisem.
Uczciwe zakończenie – Chris zna prawdę o władzy Pojawi się, jeśli Sean’s Fair powiedział Danielowi, że będzie wystarczający, aby oszukać Chrisa i pod warunkiem, że Sean ma dobre relacje z Danielem i czasami pozwoliło jego bratu na użycie siły. Wtedy brat posłucha i powie Chrisowi o jego sile. W tym przypadku Chris usiądzie na huśtawce i pokaże braciom najlepszy sposób, a także da część swojego kostiumu.
P.Z. Po ucieczce Sean daje swojemu bratu prezent świąteczny (jeśli go kupiłeś), a reakcja brata może być inna:
- Dobry, Jeśli w odpowiedzi wszystko było w porządku z Chrisem, da serialowi rysunek;
- zły, Jeśli Chris wpadł pod samochód, z powodu tego Daniela będzie smutny i nie da niczego w odpowiedzi.
Oswobodzenie
Chłopaki wskakują na kompozycję przechodzącą i wyruszyli, zgodnie z planem, do miejsca o nazwie Puerto Lobos…
Tutaj kończy się drugi odcinek drugiego sezonu.
Odcinek 3: Wilderness
Jak zawsze, patrzymy na początkowe wideo, w którym mówimy o przygodach braci w formie opowieści o wilkach.
Letnia kłótnia
Seattle
3 miesiące przed tragedią
Fabuła nowego odcinka od personelu od przeszłości, do incydentu, trwa. Daniel po cichu próbuje ukraść sprawę brata, ale nic dla niego nie wychodzi.
Zanim pójdziesz po małych, rozglądamy się w pokoju. Następnie wychodzimy i podążamy za salonem. Poranne promienie słońca wnika do domu, sprawiają, że obraz na ekranie jest jeszcze piękniejszy. Możesz także szukać brata w jego pokoju i na zewnątrz drzwi w łazience oraz w garderobie przy wejściu, ale. Staramy się otworzyć drzwi prowadzące do garażu, a potem słyszymy hałas z sypialni ojca. Śledzimy tam, pojawi się brat wobec nas. Układamy dla niego „głowę”, po czym jego ojciec interweniuje w konflikcie.
Idziemy z naszym ojcem do męskiego pokoju rozmów. Wyjaśnia, że musisz zawrzeć pokój z jego bratem. Akceptujemy jego radę, ponieważ jakoś starszy brat. Idziemy do pokoju Daniela. Teraz możesz sprawdzić wszystko w jego pokoju. Brat obraża się, że krzyknęli na niego. Używamy kilku zabawek, aby go przekonać. Po drugiej zabawce umieści obok niego statek kosmiczny, spróbuj kontynuować. Rozmowa jest coraz lepsza i pokazuje, że wziął zegar ze stolika nocnego. Oddamy je z powrotem.
Obudź się i zaśpiewaj
Humboldt District, Kalifornia
2 miesiące po wydarzeniach w Beaver Crick
Nie w najlepszy możliwy sposób, Sean budzi się w namiocie, wszystko z powodu psa. Po zmartwychwstaniu rozglądamy się w środku. Zauważamy, że Daniel zdjął swój zegarek. Możesz także spojrzeć w pamiętnik i zobaczyć szkice Seana na temat najnowszych wydarzeń.
Wydostamy się. Sean w obozie namiotowym wraz z „Hookers”, które widzieliśmy w poprzednim odcinku na targach noworocznych. Rozglądamy się w obozie, zwiedzając ten obszar. Pierwszy Rysunek (1/3) można zrobić przez ogień, siedząc na kłodach. Również jeśli uderzysz psa, możesz znaleźć pierwszy Pamiątka (1/6). Podążamy za nim, prasuj po raz drugi, po trzecim razem, że doprowadzi do miejsca, w którym znajdzie wszystko dla nas. Badamy wszystkie miejsca mieszkalne, ponadto możesz porozmawiać z Jacobem na jednym z nich. Znajdziemy drogę do jeziora w pobliżu, ale dopóki Sean nie pije kawy, ścieżka jest tam zamknięta.
Podążamy za kuchnią. Lista spraw wisi obok maszyny do kawy. Możesz się zapoznać. Wlać kawę i usiądź, aby porozmawiać z resztą. Dowiemy się od nich, gdzie zniknął brat.
Po śniadaniu będziesz szczególnie wdzięczny, jeśli gotujesz kawę po sobie.
Podążamy w kierunku jeziora wzdłuż ścieżki. Spotkamy finisz i Daniel, rzucając nożami. Jakoś zręcznie okazuje się, że rzuca nożem. Najprawdopodobniej oszukuje. Dalej w roli Seana staramy się samodzielnie dostać się do jabłka.
Możesz dostać się do celu, dostać się do jabłka lub przegapić.
Finn zostawia nas, a bracia zaczynają się znów kłócić, w rezultacie Sean jest na ziemi.
W rozmowie z Danielem lepiej nie odpowiedzieć mu nagle w pytaniach o jego matkę, ale okazać wrażliwość.
WYBÓR:
- Zapytaj o zegar. Teraz nosi bransoletę, którą dała mu płetwa.
- Bądź cicho.
Potem zostanie usłyszane sygnał dźwiękowy. Czas spieszyć się do pracy. Podążamy Danielem do samochodu wielkiego Joe. Sean jest wyraźnie zdenerwowany, że jego brat dociera więcej do finału niż do własnego brata.
Na noże
Przybywając na miejsce. Big Joe uderzy w Cassidi, na który możesz zareagować lub nic nie zrobić.
WYBÓR:
- Interweniować.Więc pokażesz tylko Cass, że cię to nie obchodzi. Ale powie, że lepiej nie zejść, ponieważ można je wydalić.
- Nic do roboty.
Faceci idą na plantację uprawy konopi. Świetnie. Spotyka nas szef i eskortuje nas do pracy. Jedna grupa usunie śmieci po burzy, a druga usiądzie i pokroi guzki. Tutaj możesz znaleźć następny Obiekt kolekcji – pióro (2/6). Aby to zrobić, musisz ciężko pracować, wyciąć jeden guz po drugiego, po czym znajdziemy ten przedmiot na dole. Musisz wyciąć około 8 sztuk. Od czasu do czasu będziesz musiał spłukać nożyczki dla wygody. Wszystko to towarzyszy.
Możesz ciężko pracować i wyciąć dużo stożków, konieczne jest znalezienie pamiątki, możesz również pracować na średnim i.
Po zakończeniu pracy wracamy do obozu z Finnem. Jest fajnym kent i odnosi się do programu z szacunkiem. Aby uzyskać następny Pamiątka (3/6) – W obozie rozmawiamy z fińską przy drzewie, po czym chodzę trochę i komunikujemy się z innymi facetami, przy okazji możesz usiąść i przyciągnąć w pobliżu namiotu (Rysunek 2/3), Następnie wracamy do finału, wychodzimy poza drzewo, z niego dostaniemy pamiątkę.
Następnie chodźmy z biznesem. Zadaniem tego dnia jest zabranie puszek wody do kuchni i duszy. Podnieś ciężki kanister i przenieś do kuchni. Tam zmusimy Daniela do mycia naczyń. W odpowiedzi możesz zaoferować mu braterskie pomoc. Więc dzięki nim możesz wyciągnąć dwóch kanistów jednocześnie w tym samym czasie. Ale możesz go po prostu poprosić o pomoc, ale płyty wciąż muszą myć. Idziemy z nim do puszek, używamy kluczowej kombinacji [E+LKM], tak że brat użył swojej siły.
Daniel może również odmówić pomocy, jeśli Sean ma z nim bardzo złe relacje.
Po tym, jak brat poprosi ich o wyszkolenie jego supermaliczalności.
Następnie usiądź na ławce i pomóż przy przygotowaniu obiadu, jednocześnie rozmawiając z Hannah. Możesz także spojrzeć na namiot Jakuba i zobaczyć, co napisał do młodszej siostry na pocztówce.
Latające kamyki
W końcu podążamy za spotkaniem z jego bratem nad jeziorem. Jeśli pójdziesz w prawo wzdłuż jeziora, możesz znaleźć dwa kłody leżące na sobie, po tym Pamiątka (4/6).
Płaczamy polecenie i wysyłamy na drugą stronę brzegu, aby nie zwracać uwagi. Proszę, Daniel podniesie polające drzewo na drodze. Zacznij od testu na dokładność. Rzucamy nierówności do jego brata, a on musi je pukać kamieniami. Następnie wzrost małych obiektów jednocześnie. A zakończeniem treningu będzie zniszczenie grzybów. Zrób ponownie okazję do kłótni, a najmłodszy udowadnia, że jest już dorosły i wie, jak kontrolować siłę. Aby zademonstrować, podnosi korzenie drzewa z dna jeziora.
Opowieści nad ogniem
Po zachodzie słońca wszyscy gromadzą się wokół ogniska pod gitarą, dym trawą, pij, baw się dobrze. Fin mija Shono Jamb. Ale nie powinieneś tego brać, jeśli nie chcemy dać złego przykładu dla jego brata, ponieważ on też będzie chciał. Tutaj możesz narysować wokół ognia Ostatni rysunek (3/3) W odcinku. Po drodze możesz wrzucić stożki do ognia i pociągnąć piwo. Bong też lepiej nie palić. Nadejdzie czas i możesz wybrać jedną z dwóch opowieści do historii. W rezultacie albo się upijemy, albo pozostajemy tak trzeźwi.
Wszyscy będą powoli rozbiegać się, a Daniel zaoferuje pójście do łóżka.
WYBÓR:
- Zabierz Daniela do snu.Dlatego udowodnimy bratu, że nowa firma nie jest dla niego przede wszystkim i poprawia z nim stosunki.
- Pozostań na fryzurze.
W namiocie z bratem możesz przedyskutować dzień końcowy. Jeśli wspomnieliśmy o zegar wcześniej nad jeziorem, Daniel opowie o nich prawdę o nich. Na sen, nadchodzący Daniel prosi o opowiedzenie mu bajki o Wolf Brothers.
Dni robocze
Sean Morning niewiele pyta. Budzi pracę i pośpiech. Patrzymy na wideo o ostatnim dniu facetów. Czas na wynagrodzenie. Przy drzwiach faceci rozmawiają o tym, na co wyda pieniądze. Imię każdego jest w środku, z wyjątkiem Little Daniel. Ale wkrótce on sam wnika do salonu, gdzie łapie dużego Joe. Cóż, doskonałe! Nie widzieć nas pieniędzy. Co cała grupa. Ale to nie wszystko, Big Joe chce poradzić sobie z Danielem, ale maluch z pomocą siły jest walki jako popielniczka.
Mówimy, że uderzyliśmy go w głowę, w przeciwnym razie Finn poniesie winę na siebie, a Daniel będzie bardzo zdenerwowany.
W rezultacie ujawniają swój sekret całej grupie. Ostateczny ma pomysł: przy pomocy możliwości obrabowania szefa szefa Merillala. Ale Cassedy mówi mu, żeby pozbył się tego pomysłu.
Ostatnia noc jest zaplanowana, zanim wszyscy zostaną zwolnieni. Cass oferuje wypełnienie tatuażu.
Wracamy do obozu. Rozmawiamy na ławce z fińską, gdzie możesz zgodzić się na rozbój Merrilla lub najpierw udzielić niepewnej odpowiedzi, ale w końcu zgodzi się, nie ma wyboru. Po drodze możesz złapać interesującą sytuację.
W dialogu możesz pocałować wykończenie lub zostać z nim przyjaciółmi.
W obozie jest już impreza. Oczywiście nie jest to znajoma impreza, której zwykle oczekujesz, ale nadal. Cass na stole został już przygotowany na tatuaże. Komunikujemy się z facetami w centrum przy ogniu, a następnie zbliżamy się do Cassidi, który komunikuje się z Ingrid. Drugi natychmiast zostawi nas w spokoju. Zdecyduj się zrobić lub nie zrobić tatuażu.
Możesz sam wybrać rysunek, pozwolić ci wybrać cassidy lub w ogóle nie zrobić tatuażu.
Mimo to będzie to przynajmniej pamięć o Cass, gdy zostaną oddzielone.
Ponadto Cass chce pływać nad jeziorem i zaprasza Seana, aby podążył za nią. Świetnie. Ale najpierw możesz znaleźć pamiątkę. Zbliżamy się do Ingrid przez ogień i komunikujemy się z nim. Z rozmowy dowiadujemy się, że dają swoje rzeczy. Pozostaje tylko po to, by zbliżyć się do namiotu i zabrać go do siebie Pamiątka (5/6).
Kąpiel o północy
Teraz idziemy do jeziora. Chłopaki rozeszły się do celu i wspinają się do wody. Tam mówimy Cassedowi, czy nie o pomyśle, aby pomóc w zakończeniu napadu.
Jeśli powiemy, że będziemy pomóc, ona się denerwuje i odejdzie. Jeśli nie mówiąc, możliwy jest pocałunek między bohaterami. Ale wciąż rozpoznaje prawdę później, po powrocie do obozu.
Pod okładką nocy
Spotykamy się ze wspólnikami i kierujemy się do domu Wielkiego Joe, aby dostać się do jego samochodu do domu Merrill. Musisz działać cicho, aby tego nie obudzić. Idąc do bramy, szukamy sposobu na wejście do środka. Opcja pierwsza – Użyj mocy Daniela. Pamiętaj, że każda pomoc Daniela towarzyszy głośnym dźwiękom, więc 3 takie działania zakłócą marzenie Big Joe.
Na właścicielu i w pobliżu domu Merrill na plantacji kamery są wszędzie, więc ostrożnie sprawdzamy i nie wpadamy w ich pole widzenia lub ograniczamy moc Daniela.
Tutaj znajdziemy ostatnią pamiątkę w odcinku. Na stole w pudełku z narzędziami znajdujemy śrubokręta, z którą możesz zhakować żółtą szafkę w pobliżu, ale możesz ją otworzyć za pomocą klucza. W żółtej szafce znajdziemy wkłady – nasze Pamiątka (6/6). Jest też młotek. Bierzemy to na przyszłość. Nadal możesz otworzyć pudełko w pobliżu stołu za pomocą śrubokręta.
Następnie musimy ukraść jedną z ciężarówek, ale Sean będzie mógł założyć tylko jeden z nich, co wskazuje. Dlatego w pozostałych dwóch możesz uszkodzić silnik, złamać okno lub przebić oponę, abyśmy nie ścigali za nami. Możesz złamać okno młotkiem lub rurą, przebić oponę nożem, które bierzemy w finale po nieudanej próbie zrobienia go za pomocą śrubokręta, i otworzyć kaptur za pomocą śrubokręta. Ale śrubokręta ostatecznie pęka po 3 hackach. Dlatego możesz działać tak:
Bierzemy śrubokręt w skrzynce narzędziowej, a następnie idziemy po samochód, którego potrzebujemy i wspinamy się do ciała od tyłu. Zobaczymy okno, które można otworzyć za pomocą śrubokręta. Robimy to i pozwalamy bratu tam, aby otworzył drzwi. Gotowy. Jeśli zrobisz wszystko po cichu, nie można zapewnić samochodów, to nie będzie pościgu. Ale jeśli chcesz się zemścić, możesz. Siedzimy w taczkach, hakujemy i idziemy do miejsca kradzieży.
W rezultacie nie możesz obudzić Joe podczas kradzieży ciężarówki, możesz się obudzić, a on będzie nas ścigał i uszkodzić samochody, aby nie ścigał.
Co siejesz…
Na plantacji przechodzimy przez szklarnię, wcześniej zniszczyliśmy kamerę. Usuwamy jeszcze jeden z domu, wyglądamy przez okno przy drzwi. Chodzimy po budynku po prawej, patrzymy przez okno, oto pokój z sejfem. Usuwamy migawkę z drzwi z pomocą siły brata. Następnie przejdź za rogiem i natychmiast wyjmij aparat na górze. Dwa po lewej. Wracamy i chodzimy po domu z drugiej strony. Na werandzie usuwamy dwie kamery. Wyglądamy przez okno. Wszystko jest czyste, idziemy do drzwi, w których wyszliśmy z szklarni i wchodzimy do środka.
Otwieramy sejf i stamtąd rozleje się dużo pieniędzy. Będzie też broń.
WYBÓR:
- Weź pistolet.Będziemy mieć możliwość wykorzystania go przeciwko Merrillowi.
- Nie bierz.
Następnie zostaniemy odkryci przez budzącego się Merrill. W każdym razie, niezależnie od tego, jak działaliśmy. Jeśli dostaniemy się do kamer, to nawet nie dotrzemy do sejfu, spotka się z nami tuż przy wejściu do pokoju.
Następnie zmierzymy się z innym wyborem.
WYBÓR:
- Użyj broni. Będziemy zastrzelić Merrilla, ale on zabije finisz swoim strzałem. Koniec odcinka.
- Rozmawiać. To nie doprowadzi do niczego, Sean dostanie tylko strzelbę w twarz.
- Przestrzegać. Uklętamy.
Na tej podstawie dokonujemy następującego wyboru.
WYBÓR:
- Użyj broni.
- Superlane Daniel. Daniel zostanie ranny, będzie się zły i zorganizuje pogrom w domu. Finn przeżyje. Sean zostanie ranny przez fragment.
- Nic do roboty. Zabiją finał, a Daniel będzie winić Seana za wszystko.
Odcinek 4: Vera
Patrzymy na początek wprowadzającego filmu, w którym przypominamy historię, która przydarzyła się braciom, jej głównymi chwilami.
Następnie Shonu marzy o koszmarze, w którym siedzą z jego bratem z lasem, ale Daniel nagle skacze z klifu.
Nowy wygląd
Szpital w Północnej Kalifornii
Dwa miesiące po wybuchu na plantacji Merrill
Sean przychodzi po śpiączce. Odkrywa się w szpitalu. Rozglądamy się wokół. Z powodu kontuzji oczy Seana zniknęły. Badamy, a następnie bierzemy notatnik, spróbuj narysować. Podczas procesu możemy wybrać, co narysować: schody na niebo lub kratkę – Rysunek (1/3). Po prawej na stoliku nocnym będzie list od Cassidy. Również jeśli wypchnęła nas tatuaż, Sean spojrzy na jego rękę.
Badamy resztę rzeczy i możemy zadzwonić do pracownika służby zdrowia. Oczekujemy trochę. Jak dotąd możesz zobaczyć list od Claire i Stephena. Sam kapitan Duch również opuścił wiadomość (Chris).
Wkrótce ciemna kobieta Joe wejdzie na oddział. W tym czasie, podczas gdy Sean tutaj stali się dobrymi przyjaciółmi. Przyszli sprawdzić stan Seana. Kiedy świeci w oczach, podążamy za światłem, nie jest to trudne. Drugi test na głębokość, musisz spróbować połączyć pióro. Naprawiono to na to [PKM], Poruszamy rękę i wkładamy do czapki [LKM].
Zasadniczo wizja Seana już się poprawiła i można ją zapisać. Czas zmienić bandaż. Ale oddział obejmuje detektywistę i będziemy rozmawiać na temat sprawy. Jutro planuje przeniesienie i Sean Court w sprawie morderstwa policyjnego w Seattle. Nic nie słyszysz o Danielu. Nikt go nie może znaleźć.
Możemy powiedzieć detektywowi prawdę o nocy na plantacji, która dokładnie zaplanowała napad: płetwa, Sean lub wszystko razem.
Później detektyw zostanie zwolniony, aby odebrać połączenie. Nadal możemy zobaczyć zdjęcie z dokumentacji. W rzeczywistości masz wystarczająco dużo czasu, aby oglądać je 10 razy. Kiedy wróci, jeszcze kilka minut, a ona opuści oddział.
Joey ponownie przyjdzie do nas, aby zastosować nowy bandaż. Mówi, jak ją sami zmienić, ponieważ wkrótce opuścimy szpital. Joey otrzymał pilny telefon, ale przyniósł nam coś w ręczniku. Ale najpierw bierzemy to ze stołu Pióro – element kolekcji (1/6). Badamy ręcznik, jest pamiętnik Seana z rysunkami. Tam znajduje notatkę od Jake’a po tym, co się stało.
Skocznia wiara
Nadeszła noc. Czas dać smołę. Opóźnij zasłony, abyś nie mógł zobaczyć, co robimy na oddziale. Otwórz okno i sprawdź. Możesz użyć lasów po prawej, aby zejść i zabrać jeden z tych zaparkowanych samochodów. Bierzemy arkusze na krzesło i robimy imitację Sean na łóżku. Może pomóc rozpraszać kilka sekund. Odrywamy fajkę w łazience i próbujemy zaatakować strażnika.
Możesz także poprosić o pomoc Joyi. Może zgodzić się na pomoc lub odmówić. Jeśli odmawia, możesz go zaatakować lub na straży.
Po czym Sean pojawi się na swoich rzeczach i zrzuci ze szpitala.
Po drodze przejdzie przez komnatę finału (pod warunkiem, że tam jest) i możesz do niego pójść lub porozmawiać przez niego.
Siedzimy na taczkach i kradniemy ją.
Droga do Hive-Pontent
Patrzymy na wideo do muzyki, jak Sean zmierza do punktu Hive. Postanawia przestać odpocząć, ponieważ jego oczy są zmęczone.
Obcy terytorium
Po rozbiciu dachu skradzionego samochodu, wsiadamy do środka. Rozglądamy się. Wskaźnik paliwa pokazuje, że benzyna już się kończy. W samochodzie znajdujemy drugi Przedmiot zbiórki – wizytówka detektywu Flores (2/6). Możesz grzebać w rzeczach właściciela i zobaczyć mapę. Następnie zmieniamy bandaż i próbujemy zasnąć. Odłącz światło.
Shono jest marzeniem o śnie, jak idą z jej ojcem na pustyni. Śliczne słodkie i wszystko idzie dobrze. Lyla i Daniel dzwoni przez telefon, którzy spędzają razem czas. Ale marzenie wkrótce przerwane są przez dwóch facetów. Rzekomo wjechaliśmy na ich terytorium. Będziemy musieli wydostać się z samochodu.
Kiedy zabiorą zabawkę, możesz spróbować ją zabrać i złamać lub nie spróbować, pozostanie nienaruszona.
W showdown z nimi możemy zgodzić się zaśpiewać piosenkę po hiszpańsku, nie śpiewać piosenki, albo nie zmusą nas do śpiewania, jeśli nie pokazują im, że Sean zna hiszpańskie.
Ale w każdym razie obnosimy się. I wkrótce pozwoli nam odejść.
Długa droga
Sean, wyczerpany idzie drogą. Idziemy prosto do tarczy reklamowej i siedzimy, aby odpocząć. Z plecaka możesz dostać pamiętnik i narysować – Rysunek (2/3). Na koniec możesz wyciągnąć ciśnienie krwi lub oazę. Potem pijemy wodę i wstajemy.
Następnie podążamy drogą, ale nie zobaczymy lisa. Podążamy za nim do dziury i wybieramy następny Przedmiot kolekcji – czaszka (3/6). Wróć na drogę, po drodze znajdziemy martwe zwierzę.
Na Horizon pojawi się ciężarówka.
WYBÓR:
- Możemy usiąść i jechać do Haywin Point.
- Idź na piechotę.
Cuda
Raz na terytorium kościoła natychmiast wchodzimy do środka, w pobliżu nie będzie nic zbyt interesującego. Przy wejściu spotkamy dziewczynę, która jest chora i jej ojciec. W środku na stole po lewej stronie z ulotkami, które bierzemy Przedmiot kolekcji – PIN (4/6). W pobliżu drzwi znajduje się pudełko darowizny. Biedni, tak jak my, prawdopodobnie nie wrzucają ostatnich pieniędzy w pudełko. Badamy tablicę za pomocą plakatów. Wygląda na to, że Daniel jest tutaj bardzo czczony. Idziemy do toalety, aby umyć twarz i uporządkować.
Następnie wspinamy się po schodach i obserwujemy usługę z balkonu. Daniel produkuje wyjątkową furię z własną siłą. W tym kościele mózgi oczywiście pudrują ludzi.
Później dziewczyna, która była w pobliżu wejścia, znajduje nas na górze. Okazuje się, że jest siostrą Jake’a i rozpoznaje w USA Bracie Daniel. Po wszystkich pytaniach prosimy ją, aby zabrała nas do mojego brata.
Daniel jest wyraźnie zadowolony z nas, ale nie chce opuścić tego miejsca. Uważa go za dom i lubi go tutaj. Następnie, Sean z Lisbeth Fisher, dzieje się rozmowa, w której bezpośrednio mówi mu, że Daniel pozostanie w kościele. Po powrocie Daniela odmawia opuszczenia tutaj, a my zostajemy oderwani przez siłę.
Kobieta spotyka nas od tyłu. To jest matka Seana i Daniela. Otrzymała list od Jakuba, że bracia potrzebują pomocy i przybyli. Teraz Sean wraz z Karen idź do motelu.
Otwarte dusze
Po wzięciu prysznica, opuszczamy łazienkę. Zbliżamy się do okna i wyciągamy zasłonę. Możesz uruchomić to drugie Scena rysunkowa (3/3). Następnie natychmiast patrzymy do pudełka w pobliżu łóżka i bierzemy obiekt kolekcji – chip gier (5/6). Następnie oglądamy notatkę od Karen na łóżku i tablet z wiadomościami. Możesz także spojrzeć na rzeczy w torbie Karen. Pozostaje zadzwonić do Jacoba. Nie może teraz mówić i umówić się na spotkanie. Następnie usiądź na łóżku i poczekaj na przybycie Carena.
Kiedy pojawi się Karen, przeprowadzimy rozmowę, odpowiadamy jej na jej pytania. I słuchamy, dlaczego zrobiła to, co zrobiła. Wtedy Sean wyjdzie na zewnątrz, a rozmowa będzie tam kontynuowana.
W końcu możemy z nią palimy papierosa, po prostu stać w pobliżu lub wrócić do pokoju.
W pokoju możesz pozwolić Karen lub nie zmienić opaski Seana. Ona może wcale nie oferować.
Towarzysze broni
Punkt spotkania
Następnego dnia
Spotykamy Jake’a. Opowiada, jak wszystko było na farmie i mówi, że wziął nasze pieniądze na przechowywanie. Mówi także, że z wielebną matką musisz być ostrożny, ona wie, jak umyć mózg. Wszyscy bohaterowie zapoznają się i planują przeniknąć do kościoła. Zajęcia już się zakończyły, ale Lisbeth pozostaje na indywidualną lekcję z Danielem. Plan jest następujący: Jake i ja wchodzimy do kościoła, a Karen pokryje i monitoruje sytuację. Ale Jay prosi także o zabranie stamtąd swojej siostry i dowiedzenia się, co jest chora. Lisbet w biurze powinien mieć takie informacje. Cóż, ok.
Tajne pisma święte
Sean wiąże się z Karen przez Walkie -Talkie. Ostrzega, że po lewej stronie kościoła znajduje się człowiek, a prawa jest również osoba. Lepiej nie przyciągnąć wzroku. Wchodzimy na miejsce tuż przy ogrodzeniu i chodzimy wokół małego budynku również wzdłuż ogrodzenia. Zjedzamy małe schody i kierujemy się do najdalszego budynku. Wchodzimy do środka.
Tutaj będziemy musieli znaleźć klucz do drzwi do biura. Badamy rzeczy w pierwszym pokoju i przechodzimy do następnego. Tam możesz również zbadać wiele rzeczy, ale kluczem, którego potrzebujemy, będzie w małej szufladzie tabeli nad nią. Możesz także dowiedzieć się, że Lisbeth chce adoptować Daniela. Lepiej jest zbadać więcej rzeczy, t.Do. Pomogą nam w dalszym ratowaniu Daniela.
Jeśli pójdziesz do następnego pokoju, wpadniemy do pokoju Daniel. Tam możesz dostać ostatni Pozycja kolekcji – rysunek (6/6). Leży na łóżku pod poduszką. Patrzymy na niego, a potem bierzemy.
Wróć do szafki Lisbeth. Ma własne archiwum dla wszystkich nowicjuszy kościoła. Spośród wszystkich dokumentów jest na Jake, kiedyś tu także mieszkał, ale został wyrzucony po tym, jak dowiedzieli się o jego orientacji.
W rozmowie możesz dzielić się z Jake’em na leczenie siostry.
Karen donosi, że ktoś idzie do budynku. Mówi, że może go odwrócić uwagę, wyrazić zgodę. Zamknij pudełko archiwum i ukryj się w szafie. Jake ukryje się za drzwiami. Mężczyzna wejdzie do środka i natychmiast pójdzie sprawdzić, co się tam stało. Wygląda na to, że rozproszenie Karen działało.
Opuszczamy gabinet, a także ponownie analizujemy wszystkie dokumenty, a także w archiwum. Następnie opuszczamy budynek i chodzimy do kościoła dla Daniela.
Ashes to Ashes
Karen połączy się z nami i porozmawia z Danielem. Ale potem chłopiec wariuje i rzuca Seana na bok. Będę musiał to przyznać. Używamy dowodów, które znaleźliśmy przeciwko Lisbetowi w jej pokoju i biurze. Korzystanie z umiejętności Daniela spowodowało pożar i wkrótce wszystko się zawali. W rezultacie Daniel otworzył oczy, a Sean nie poddał się.
Po wyjściu Kościoła Lisbet zablokuje ścieżkę i jest wybór:
WYBÓR:
- Oszczędzaj libet.
- Nie wchodzić. Daniel ją zabije.
Bohaterowie pożegnali się z Jake’em i jego siostrą i wyjechali w promienie zachodu słońca.
W tym przedostatni odcinek jest zakończony.
Odcinek 5: Wilki
Patrzymy na początkowe tło, choć już tyle czasu po wydaniu poprzedniego odcinka zapomniałem fabuły.
Nowy świt
Arizona
7 tygodni po wydarzeniach w Heven-Point
Daniel i ja budzimy się na skraju kanionu. Rozmowa z bratem, po czym możesz sprawdzić obiekty wokół nas. Badamy notatnik i zabieramy to Draw (1/3). W postaci kończymy Daniela na jego prośbę.
Po zbadaniu wszystkiego, wkładamy z kolei plecak. Używamy mocy Daniela na niektórych obiektach odległych od nas [Hold E].
Ponadto Daniel dręczy Scorpio, na który możemy zareagować inaczej, a on także po naszych słowach może:
- przestań z nim rozpieszczać;
- Kontynuować oddawanie się;
- W ogóle nie zaczynaj.
Po otrzymaniu zarządzania, schodzimy po kanionie. W oddali zobaczysz genialny przedmiot, wspinaj się na wzgórze po lewej stronie i poproś mojego brata, aby go zdobył. Dostawać Przedmiot kolekcji – Genialna pozycja (1/6). Podążamy za stokiem dalej, przed nami będzie przeszkoda, proszę Daniel, aby wyczyścić ścieżkę.
Piaszczystości
Wracając do społeczności, bracia odkrywają, że Karen nie ma w domu, a ona wyjechała do artykułów spożywczych w mieście i zostawiła nas do zjedzenia. Najpierw wejdź na dach furgonetki, gdzie można rysować, usiąść na krześle i stworzyć Rysunek (2/3).
Badamy furgonetkę w środku, jemy naleśniki i przesuwamy się w lewą część do innej furgonetki, gdzie znajdziemy Daniela. Po drodze badamy rzeźby.
Na miejscu Joan może nas poprosić o pomoc. W końcu możemy:
- Pomóż Danielowi zebrać rzeźby;
- Może zbierać, jak chciał;
- Zbierz bez naszej pomocy.
Patrzymy na układ od dołu wykonanego przez Joan i umieszczamy części na podstawie. Najpierw metalowe ciało, potem ręce, a potem głowa. Wtedy wszystko to można obrócić. Wchodzimy z Joan, aby zakończyć rzeźbę.
Następnie idziemy do domu naprzeciwko. Czas zwrócić teleskop Stanleya i Arthura. Komunikujemy się z chłopakami, a następnie Daniel zaoferuje grę w poszukiwaniu skarbu.
Możemy:
- zgadza się i znajdź skarb;
- Zgadzam się, ale nie kończ sprawy;
- Lub odmówić.
Musimy znaleźć dwie części karty, które pokażą nam lokalizację skarbu. Pierwsza część znajduje się w pobliżu wiatraka. Druga część znajduje się za paneli słonecznych w pobliżu furgonetki. Łącząc dwie części karty, znajdziemy skarb oznaczony na wysypisku samochodów. Zajmujemy to, dostajemy Przedmiot kolekcji – skarb (2/6).
Daniel poinformuje, że widzi samochód Karen na Horizon. W międzyczasie czekamy, możesz odebrać w pobliżu sadzonek z furgonetki Przedmiot kolekcji – (3/6).
Zwracamy uwagę na człowieka, który przyszedł z Karen. Dość znajoma twarz, rozmawiając z nim, możesz zgadnąć, o kim mówimy. To jest ten sam David z pierwszej części gry. Jeśli na początku gry wybrałeś „poświęcić miasto”, to matka Chloe będzie martwa, a po tych wydarzeniach David pojednał się z pasierbicą. A jeśli poświęcili Chloa, Dawid zadzwoni do Joyce i porozmawia o procesie neutanu. Później na górnej półce w furgonetce można zobaczyć zdjęcie neutan.
Pomóż Karen przeciągnąć zakupy do furgonetki. Daniel, jak zawsze, szef kuchni. Ponownie badamy furgonetkę pod kątem obecności nowych miejsc do interakcji. Potem wychodzimy i rozmawiamy z Karen. W rozmowie możesz:
- zbliżyć się do niej;
- Pozostać w odległości.
Później zaoferuje spacery wzdłuż kanionu.
Robaczek świętojański
Razem z Karen i Danielem wchodzimy do tego samego miejsca, w którym spędziliśmy noc z naszym bratem.
Tam siedzą i rozmawiają. Ostrzega, że FBI poluje na nas i wkrótce tu będą. Karen usuwa papierowe latarki z torby i wszystko razem umieszczone w powietrzu.
„Dal”
Rano chłopaki przygotowują się do wyjazdu. Karen daje nam pieniądze. W furgonetce możemy zobaczyć gazetę, która mówi o poszukiwaniu braci i Karen.
Możemy zostawić Karen pożegnalny list, który będzie:
- natura pojednawcza
- wzruszające
- grzeczny
- Albo nic do pisania do niej.
Idziemy i pożegnamy się ze wszystkimi mieszkańcami: z Arturem i Stanleyem, z Joan, da nam postać wilka jako prezent. Możesz także odwiedzić Davida w jego furgonetce. Tam dowiemy się, że w rozmowie o jego pasierbice przyszło Chloe. To jest ten sam Dawid z pierwszej części życia to dziwne. Bierzemy skaner policyjny ze stołu i ustawiamy częstotliwość 154.95.
Również na lodówce i na półce można zobaczyć zdjęcia Chloe. Opuszczamy furgonetkę i ponownie komunikujemy się z Davidem. Radzi poddać się władzom, aby ułatwić swoje życie. Ale rozmowa jest przerwana przez Chloe, która w tym momencie wezwała. Możesz podsłuchiwać rozmowę przed furgonetką. Możesz znaleźć na tylnym kole furgonetki Przedmiot kolekcji – otwieracz (4/6).
Potem zbliżamy się do Karen i trochę z nią rozmawiamy, po tym, jak powie, że nie skończyła przygotowywania samochodu i powinniśmy spacerować. Może nie pożegnali się ze wszystkimi. Potem wracamy i pożegnamy się z Karen.
WYBÓR: Można go przytulić lub nie przytulić się.
Następnie chłopaki opuszczają osadę.
Ostatnie mile
Bracia jadą samochodem na pustyni, rozmawiają z bratem i odpowiedz na swoje pytania.
Ściana
Znajdujemy się w pobliżu bram granicznych. Obróć aparat w prawo i zobacz kaktusy i szarą skałę. Na bankach będzie kamień z napisami Obiekt kolekcji – Stone (5/6).
Zbliżamy się do ściany i prosimy Daniela o rozpoczęcie używania mocy, aby przełamać ogrodzenie. Po powrocie do samochodu Daniel zostanie zastrzelony przez lokalnych najemników, ale w końcu zostaną złapani przez patrol.
Komórki
Arizona
4 lipca 6:00
Znajdujemy się w klatce z meksykańską rodziną. W pobliskiej klatce są najemnicy. Rozmawiamy z Meksykanami i uczymy się o nich.
Spór rozpocznie się w komórce, w której możemy interweniować i uspokoić meksykańskie lub nie zakłócać.
Ponadto Sean poprowadzi do przesłuchania. Strażnik odejdzie i przyniesie nam kawę. Podczas oczekiwania możesz sprawdzić niektóre rzeczy, ale w zasadzie musimy po prostu czekać. Podczas rozmów z oficerem nie ma znaczenia, co mówimy, ponieważ wkrótce usłyszymy Daniela, co oznacza, że zostaniemy uratowani.
Podczas ucieczki możemy pomóc Meksykanom uruchomić i otworzyć aparat.
Możemy również otworzyć aparat na najemników, czy nie otworzyć, a także pomścić ich za Daniela. Daniel może również odmówić zemsty na nich lub otworzyć kamerę, wszystko zależy od twoich relacji z nim i tego, jak tego nauczaliśmy.
Po przejściu dalej, poinstruują broń Kopa na Seana i musisz coś zrobić.
Jest też kilka wyborów:
- Zabij gliniarzy;
- Ogłuszyć gliniarzy;
- Zamknij je w szafie;
- Daniel interweniuje, jeśli gliny zbliżają się.
Następnie idziemy do magazynu, aby odebrać nasze rzeczy. Niestety nie możesz chwycić broni. Tam znajdziemy w torbie najemników Pozycja kolekcji – ikona flagi (6/6).
dzień Niepodległości
Następnie patrzymy na wideo, jak bracia podążają na granicę. Będzie wybór:
WYBÓR:
- Poddać się;
- Przekroczyć granicę.
Zobacz w sekcji „Ropping” do tego, jaką opcję poprowadzi.
Bracia krwi
Zakończenia
W grze jest 7 zakończeń. Zależy one od tego, jak nauczaliśmy i instruowaliśmy Daniela podczas korzystania z siły, jakich działań zachęcamy i tak dalej.
1. Poddajemy się (wysoka moralność)
Daniel zamierza mieszkać z dziadkami.
15 lat później, po tym, jak Daniel ukończył szkołę średnią, dostał pracę jako barista i ponownie odwiedza matkę, wraca, aby zobaczyć, że Sean w końcu opuszcza więzienie.
Sean uprawia brodę i wkłada dla siebie sztuczne oko. Również, w przeciwieństwie do swojego brata, jest bardzo smutny i stracił zainteresowanie życiem. Następnie podróżują w swoim kierunku.
2. Poddajmy (wysoka moralność) – alternatywa dla Lyli
W tym zakończeniu wszystko dzieje się tak samo jak w poprzednim, ale tylko tutaj, już z więzienia, Lyla spotyka. To się stanie, jeśli zadzwoni do niej przynajmniej raz po tym, co się stało z jej braćmi.
3. Poddajemy się (niska moralność)
Daniel się nie zgadza i mówi, że cała ta ścieżka nie poszła, aby się poddać. Blokuje drzwi i naciska pedał siłą. Po drodze odzwierciedla pociski i rozprasza wszystko. W rezultacie przebijają się przez granicę, ale… Kula jest w Sean i umiera.
Następnie 6 lat później mieszka w Puerto Lobos i zaprzyjaźnił się z bojownikami. Ponadto zaczął rabować banki. Ogólnie stał się bandyta i nikt nie jest dla niego dekretem. Na swojej plaży, na której mieszka, stoi „miejsce pamięci” według serialu.
4. Przekraczamy granicę (wysoka moralność)
Bracia decydują się przejść przez granicę, ale Daniel wątpi, a następnie nadal tak, jak mówi mu Sean, oczyści swoją drogę. Ale ostatecznie sumienie je przed granicą, a on wyskakuje z samochodu.
Potem pozostaje na żywo ze swoimi dziadkami, świętuje Boże Narodzenie, otrzymuje psa podobnego do grzyba i komunikuje się z Chrisem, niedźwiedź jest narysowany na drzewie na drzewie. Daniel oszczędza ludzi w autobusie przed wypadkiem. Komunikują się z Karen i czasami ją odwiedzają. Kupuje swój pierwszy samochód dla siebie.
6 lat po tym, co wydarzyło się na granicy
Daniel mieszka w domu z dziadkami, teraz nosi bransoletkę na stopie. Zaprzyjaźnili się z jego matką, a on rozmawia z nią przez telefon. Tutaj Daniel przychodzi list od Seana. Jest w Meksyku, Sean będzie na zdjęciach i z którym będzie już polegał na tym, kogo zbudowaliśmy relacje w grze (Cassidi/Fin). Piasek z plaży wylewa się również z listu. Zakończenie kończy się Danielem, patrząc przez okno, smutne, ale z ulgą, ponieważ w końcu nie są w biegu.
5. Przekraczamy granicę (wysoka moralność) – alternatywa dla Cassidy
Zakończenie jest takie samo jak poprzednie, z tym wyjątkiem, że Sean nie będzie jednym na zdjęciu, ale z Cassidy.
6. Przekraczamy granicę (wysoka moralność) – alternatywa dla Cassidy
Na tym samym zakończeniu Sean na zdjęciu będzie z Finnem.
7. Przekraczamy granicę (niska moralność)
Daniel wychodzi i organizuje gliniarzy, które rzuca się, rozkłada wszystko i usuwa drogę. Potem wsiadają do samochodu i spokojnie przekraczają granicę bez barier. Później widzimy, jak dostają się do Puerto Lobos i tam się osiedlili. Otwórz swoje warsztaty, a teraz są złych facetów, z którymi jest niebezpieczne, aby radzić sobie ze wszystkimi. Stają się braćmi wilków.
Gratulacje, gra jest zakończona!