Counter-Strike: Condition Zero: Warunek
1. Miejsce awarii.
Army Black Hawk został zestrzelony. Na pewno są ofiary, ale są ocalałych. Musimy pomóc ocalonym i towarzyszyć im w miejscu ewakuacji.
Nasz helikopter został zestrzelony przez złego islamskiego terrorysty i musieliśmy biec z nieba na ziemię.
Budząc się na ziemi, pierwsza myśl o znalezieniu jednego ze swoich facetów. W rzeczywistości jest to pierwsze zadanie: wyjść z miejsca upadku i znaleźć drugiego członka zespołu. Idź prosto z helikoptera. Uważaj: nad głową, na balkonie, siada snajpera. Na placu czterech złych facetów próbuje uczynić nas dodatkowymi dziurami w ciele. Naciskamy na spust już znanego M-16 i wysyłamy wszystkich wrogów do następnego świata. Jeśli terrorystom nadal udało się poklepać twoje zdrowie, duży zestaw pierwszej pomocy leży w drzwiach po prawej stronie. Idź w kierunku helikoptera i skręć w przejście w prawo. Kolejny wielki zestaw pierwszego -uda obok pudełka. Idź do drzwi na końcu przejścia, ale nie biegnij od razu, t.Do. Granat wyleci z drzwi, lepiej poczekać, aż wybuchnie od ciebie. Zaraz za drzwiami znajduje się terrorysta (jego następny świat), inny wypadnie z rogu po prawej stronie, zabije go i. Przechodząc trochę wzdłuż korytarza, idź do dużego pokoju z podwójnymi drzwiami i szufladami w pobliżu ściany. Drzwi się otwierają, a za nimi kilku wrogów „Indian Ameryki”. Nie ceremonia z nimi. Na odległej ścianie pokoju znajdują się wkłady do nafke. Wracamy. Strzelaj w pudełka w pobliżu ściany i wnikaj w otwór. Pod każdym względem dostaniesz się do pokoju. Zbierz w nim rzeczy, których potrzebujesz: kopalnie ze stojaka, Bronnika z pudełka i nabojów. Idź w lewo wzdłuż korytarza, poprowadzi cię do pokoju z zawalonym sufitem. Wejdź w górę. Zainstaluj kopalnię na ścianie. Buuummmm:.. Dziura w ścianie i możesz powoli wydostać się. Po lewej stronie, przy wyjściu z dziury, utkniesz snajper. Zeskocz w dół, w pobliżu pudełka, podnieś wkłady i poruszaj się ulicą. Jedyny sposób doprowadzi cię do ulicy, na której istnieje instalacja rakietowa. Dostawcy lecą nad głową i noszą go do Smithereens i na pół. Przeciwnie, na balkonie siedzi snajper. Łatwo jest ustalić na podstawie wzroku lasera, który jest skierowany w twojej głowie. Przejdź do instalacji, a raczej do tego, co jest z niej, i skręć w prawo przed nią. Od końca ulicy zacznie strzelać do ciebie karabin maszynowy. Nie pozwól, aby strzelca maszynowy wysłał cię do ojczyzny w trumnie cynku. Dalej na drzwiach, na progu, który czekasz na faceta w turbanie. Chalma oczywiście nie jest naszym nakryciem głowy, więc odważnie naciska na spust, a pociski terrorysty dręczyły pociski. Przez dom, do którego właśnie weszliśmy, wychodzimy na dachy. Przecinamy je i przechodzimy przez drzwi naprzeciwko. I tam ten sam facet na nas czeka, dokładnie w tym samym kamuflażu co twój (nie wypełniaj go strachem), jako przyjemny dodatek obok niego: kamizelka kuloodporna, naboje do M-16, karabin maszynowy M-60 i Wkłady do niego. Braterskie ramiona i łzy radości w oczach. Pierwsze zadanie zostało zakończone.
„Bravo” donosi, że wszystko jest gówniane i czas się stąd wydostać się. Co robimy. Wychodzimy do kwadratów i korytarzy do placu, na którym jest wieża. Po wyczyszczeniu wokół niego terytorium. Po czym snajper podnosi się i zaczyna strzelać do kogoś słynnego. Odejście, daje zadanie: spotkać resztę zespołu w punkcie ewakuacji. Wrzuć granat w skrzydła pół -otwartej bramy, zobaczysz, że się okaże. Po przejściu korytarza idź do pokoju po prawej stronie. W pokoju zabieramy naboje i „pustynny orł”. Kontynuuj poruszanie się wzdłuż korytarza, poprowadzi cię na plac, na którym jest walka. Śmigłowce są okrążone nad placem i wylewane z ledą terrorystami atakującymi trzeciego członka zespołu (wypełnienie zadania spotkania z resztą zespołu jest zakończone). W pobliżu ciała rannego żołnierza, na pudełkach – kilka przydatnych małych rzeczy, które pozwalają czuć się komfortowo w warunkach bojowych. Oczyść przestrzeń wrogich osób. Po zakończeniu zamówienie na zapisanie snajpera otrzyma helikopter. Okazało się, że kiedy miałeś tu do czynienia z rebeliantami, naszym towarzyszowi udało się uchwycić. Wróć do wieży, na już znanej drodze. Kiedy pójdziesz do minaretu, zobaczysz, jak kilku islamistów prowadzi naszego snajpera. Zeskocz w miejscu, w którym nie ma rusztu, i biegnij, aby uratować przegranego. Droga nie zajmie dużo czasu, a miejsca będą w pobliżu przyjaciół. Idź do ślepego zaułka. Jeep z karabinem maszynowym na pokładzie i niewielka grupa terrorystów będzie czekać na ciebie w prawo. Radzimy sobie z nimi i uwolniamy więźnia. Teraz, wraz z żołnierzem, musisz wrócić do miejsca ewakuacji, ścieżka wcale się nie zmieni. Zanim dotrzesz na plac, helikopter będzie na ciebie czekać. Zbliżamy się do helikoptera. Koniec misji.
2. Utracony biznes.
Będąc na wakacjach na Filipinach, grupa niemieckich turystów została skradziona przez organizację terrorystyczną.
Jesteś w dżungli, obok bazy terrorystów posiadających zakładników. Twoje pierwsze zadanie: za pomocą komory światłowodowej, określ miejsce treści zakładników. Idź prosto do chaty naprzeciwko ciebie, bez tworzenia hałasu, wejdź do niego i ukradnij palnik gazowy ze stołu. Należy to zrobić, aby nie obudzić strażnika, w przeciwnym razie podniesie alarm, a misja zawiedzie. Pozostaw także chatę tak cicho. Dostań się do zablokowanego klapy. Użyj zamka zamka, a następnie zejdź do kanału. Poruszając się po kanale, idź do stosów, na których stoi dom. Światło pojawia się przez szczeliny w podłodze. Tutaj musisz użyć aparatu. Idź na lewą szczelinę. Po aktywacji aparatu, znajdź zakładników, co zgłosić się do siedziby głównej przez Walkie -Talkie. Polecenie, po zaakceptowaniu wiadomości, ustanowi nowe zadanie: Wprowadź dom i wesprzyj grupę przechwytywania ogniem.
Według wiązki zapadł się po wybuchu, wniknij w wnętrze domu. Przed wejściem do pokoju, po lewej stronie, jest odcinek. Po prostu strzelaj do niego z bezpiecznej odległości. W samym pokoju znajduje się dwóch terrorystów. Ceremonia z nimi nie ma powodu. Weź strzelbę i naboje ze stołu. Potem twoja ścieżka leży przez dziurę w ścianie, która powstała po eCSplozji w pobliżu beczek. Przed pójściem do korytarza – kolejny odcinek, robimy z nim w taki sam sposób, jak z pierwszym. Skręcając w lewo, przejdź do korytarza do pokoju zakładnika. Istnieje już grupa, której zadanie obejmuje zbawienie zakładników. Po otrzymaniu rozkazu wyczyszczenia ścieżki do ewakuacji zakładników, zebrania amunicji i amunicji i przejścia do uzyskania wynikowego zadania.
Idź do wyjścia z budynku. Nagle eCSploduje rozciąganie się na drzwi, a bandyt wybucha do korytarza. Strzał – i nie to. Nie spiesz się, żeby wyjść przy głównych drzwiach, ale wspinaj się po schodach osadzonych w ścianie na drugim piętrze. Po zabiciu kilku złych ludzi pozostajesz w pokoju sam. Możesz użyć pierwszego zestawu -id leżącego w pobliżu ściany, jeśli oczywiście jest to konieczne. Delikatnie idź do okna. W domu naprzeciwko granatnika osiadł w oknie pierwszego piętra. Może powodować problemy, jeśli nie masz czasu, aby go zabić, zanim wystrzeli. Na dachu wciąż jest snajper, ale z nimi wszystko jest o wiele łatwiejsze. Teraz możesz zostawić drzwi wejściowe. Z łatwością powalimy snajpera z wieży i przenikamy do okna, z którego niedawno zagroził nam granatnik. Skręć w prawo od okna, a następnie po schodach. Wyjście do pokoju po lewej ma sens, jeśli brakuje ci amunicji. Jeśli nie, idź ze schodów w prawo. Strzelaj do beczek, wskocz do dziury, a następnie jeszcze niżej – do piwnicy. Twoje spojrzenie otworzy niezbyt przyjemny widok w postaci dwóch zwłok z gibletami wydanymi na zewnątrz. FIGHTERS SIŁÓW Sił Specjalnych – Ludzie silni i wymioty nie przeszkadzają ci. Wejdź do pokoju przez otwór na podłodze. Idź do korytarza i skręć w lewo. Nie wybuchaj z całego skrętu, wpadaj w odcinek stojący na poziomie klatki piersiowej. Możesz usiąść i spokojnie iść. Korytarz zabiera cię na dziedziniec, strzeżony przez małą grupę wroga – czyścimy terytorium. Idź do pudełka na środku stoczni. Mijając drzewo, podnieś oczy, snajper osiadł w gałęziach, usuń je stamtąd. Przesuwamy pudełko do okna naprzeciwko, bierzemy granaty dymu. Tutaj nie ma nic więcej. Przenosimy pudełko do następnego okna i, chrząkając, wspinamy się w środku. Przez prawnie pokój, a potem po schodach, widzimy pudełka przed nami, na których musisz zainstalować kopalnię. Ale nadal nie mamy kopalni. Kontynuujemy poruszanie się wzdłuż korytarza, jednocześnie strzelając do powstającego wroga. Wychodzimy do dużego pokoju i nagle przez ścianę przebijany jeep. Tutaj musisz wejść do bitwy z wrogiem, przebić się przez dziedziniec, zamiatając wszystko na twojej drodze i wspinać się w okno przez pudełka. Z okna dostaniesz się do następnego korytarza, który doprowadzi cię do pokoju z ogrodzoną siatką. Na stojaku znajdują się same kopalnie, których tak bardzo potrzebujesz. Wróć do pudełka, włóż je i wejdź do pokoju. Po lewej stronie wejścia znajduje się pudełko, na którym znajdują się wkłady i automatyczny karabin z widokiem snajpera. Następnie przejdź do dźgniętych pęknięć w podłodze. Przeciwnicy już czekają od dołu. Strzelaj do beczki – a wszystkie pytania z porządku obrad są usuwane. Zeskocz i wyjdź na podwórko. Terytorium ma wieżę i dwa małe magazyny z palnym. Najszybszym rozwiązaniem problemu jest strzelanie do beczek, eCSplozje zniszczą wieżę i zniszczą w pobliżu wroga. Kiedy wyjdziesz na podwórko, bądź ostrożny, strzelcy maszynowi i Kamikaze zaczną wybiegać z drzwi, snajper z okna drugiego piętra, terrorysta z pistoletem na dachu… Kiedy nie ma nikogo do zabicia, idź na schody prowadzące na dach (jest po prawej stronie wejścia, jeśli spojrzysz na dom). Dalej przez okno. Droga doprowadzi cię do klapy, przez który wejdziesz do domu obok Base. Pokój jest strzeżony przez trzech maszynowych strzelców w środku i dwa na zewnątrz. Po zapewnieniu wewnętrznej strażnicy, idź na ganku i wykończ zewnętrzne strażników. Musisz zachować ostrożność w momencie opuszczenia chaty. Granatnik wytryskuje z domu naprzeciwko i będzie starał się, aby był dla ciebie bardzo bolesny. Nie pozwól mu spełnić planu, zastrzel pierwszego. Następnie odważnie wpychaj się do wody i zabierz się do domu na stosach. Do góry schodami. Dwie krótkie kolejki dla terrorystów i możesz bezpiecznie zadzwonić do łodzi, aby ewakuować zakładników. Koniec misji.
3. Tajna wojna.
Rebelianci uchwycili kontrolowany kompleCS startowy rakiet. Zagrożenie wojną nuklearną jest nieuniknione. Musimy przejąć bazę i rozładować głowice Ważne.
W ramach grupy rosyjskich sił specjalnych dochodzisz do kompleCSu początkowego. Poczekaj, aż jeden z członków zespołu podważnie drzwi wejściowe, a następnie wejdzie do środka. Główne wejście jest zablokowane z powodu braku prądu. Dowódca wysyła cię do bunkra, aby aktywować generatory. Zostawiając drzwi z napisem „Trzymaj zamknięcie”, skręć w lewo, w pobliżu pojemników, podnieś granat i naboje do pistoletu. Wróć i wspinaj się na wzgórze. Po prawej, za siatką ogrodzeniową można zauważyć, jak otwierają się wyrzutnie wyrzutni, po lewej stronie, za pudełkami, leży karabin szturmowy z widokiem optycznym. Nigdy nie ma wielu broni, więc dodajemy do naszego arsenału. Teraz możesz podążać za bunkrem. Zejdź przez „jamę kiszonki”. Otwórz drzwi, a znajdziesz się w pokoju podzielonym na dwie kabiny. Idź do lewego pokoju. W tym czasie, przez Walkie -Talkie, usłyszysz, że grupa zostaje zaatakowana przez wroga. Na pudełku ułożonym w rogu wspinaj się na rurę idącą pod sufit. Przejdź na drugą stronę. W trakcie ruchu otrzymasz nowe zamówienie od dowódcy: podążaj za centrum kontroli wewnątrz budynku. Po drugiej stronie kliknij przycisk znajdujący się na ścianie szafki. Drzwi prowadzą głęboko w kompleCSie. Na pudełkach złożonych na stole, wspinaj się i wskocz na podłogę.
Za otwartymi drzwiami przedsionek z dwoma wskazówkami. Po lewej stronie jest ślepy zaułek, ale za pudełkami znajdują się naboje, jeśli ktoś nie ma amunicji, to proszę. Idź prosto, pokonując dwa drzwi, znajdź się w pokoju, złapany przez beczki z paliwem, a wręcz przeciwnie, za siecią ogrodzeni. Gdy tylko usłyszysz przekleństwa w czystym rosyjsku, szybko biegnie w lewo, ponieważ za kilka sekund będzie piec. Wszystkie beczki i zbiornik eCSplodują. Jeśli nie masz czasu na ubieganie się do sąsiedniego korytarza, zamień się w parę. Korytarz poprowadzi nas do pokoju ze złamaną podłogą. Ma bezpieczeństwo (i gdzie nie jest?). Po krótkiej bitwie zostajesz tylko. W pobliżu windy możesz wybrać zestaw pierwszego zidencji i naboje. Spryskaj i skieruj stopy do wyjścia z pokoju, w rogu w pobliżu zabitego przez ciebie terrorysty, wybieramy „dowódcę Colta”. Przechodząc przez instalację uruchamiania, znajdziesz się w pobliżu zamkniętych drzwi. Kliknij przycisk, a drzwi naciskają pudełka, abyś mógł wspiąć się na wolną przestrzeń. Ścieżka jest jasna. Poruszamy się i widzimy ciekawy obraz. Faceci z czerwonymi bandażami walczą z grupą ludzi w kamuflażu arktycznym. Nie jesteś przyjaciółmi tych lub innych, więc możesz strzelać do wszystkiego, co się porusza. Skręć zawór w pobliżu zepsuty rury, para odejdzie, a można bezpiecznie kontynuować poruszanie się.
Wreszcie jest centrum kontroli. Po strzału, z pomocą innego żołnierza, stając się właścicielami sytuacji. Dowództwo tego nie wystarczy i wysyła cię w poszukiwaniu kopalń odległości, które utracono podczas starcia z terrorystami. Idź do korytarza, z którego pojawiły się siły specjalne. Kiedy dotrzesz do drzwi połowy otwartych, aktywuj je. Uważaj, drzwi napędowe mogą wydrukować na podłodze, na śmierć. Po przenikaniu przez drzwi, przejdź do miejsca, w którym leżą martwe siły specjalne, w pobliżu których znajdziesz kopalnie z kontrolowanymi przez radio. Mijając rakietę, spójrz w górę, w szybu pojawi się snajper – zabij go, aby nie komplikował twojego życia.
Wróć i usiądź w windzie. Winda dostarcza cię do poziomu, na którym znajduje się piec paliwowy. Niedaleko odejścia z windy jest bitwa o specjalne siły z terrorystami. Niestety wszyscy bojownicy jednostek w tej bitwie umierają, nieco później umrze, a twój towarzysz. Za pomocą skrzynek złożonych w pobliżu ściany, wspinaj się na rurociąg przechodzący pod sufit, przekroczysz go przez ogrodzenie. Snajper i grupa rebeliantów czekają poniżej. Kiedy pozostają z nich tylko wspomnienia, zejdź. Rozpocznij ładowarkę, a on, po przyspieszeniu, uderza w stos pudełek, tym samym oczyszczając drogę. Teraz ścieżka do przewodu paliwowego jest bezpłatna. Martw się i daj detonatorowi dowódcę grupy. Szef postanowił poświęcić się za twoje zbawienie. Otwiera do nas drzwi, przez które opuszczasz miejsce mini zakładki. Mały korytarz doprowadzi cię do ciężarówki, a ty wraz z ocalącymi komandosami pozostawił kompleCS. W świeżym powietrzu znajdziesz duże kłopoty z lataniem – mi -24. Należy go zestrzelić. Najlepiej jest strzelać w momencie, gdy rotorcraval rozwija się na ogonie. Kiedy helikopter atakuje się, ukrywamy się za pudełkami z tyłu ciężarówki. Gdy tylko płonące fragmenty helikoptera zaczynają padać na ziemię, misja się kończy.