Beyond: Two Souls: przejście
Prolog
„Urodziłem się z dziwnym prezentem – możliwość zobaczenia, że nikt nie powinien zobaczyć. Wszystko było mieszane w mojej głowie. Obrazy, dźwięki, zapach … muszę pamiętać, jak stałem się tym, kim jestem. Pamiętaj, kim jestem. Jak to się wszystko zaczęło? Cóż, powiem ci ..” – Jody
Złamany
Szeryf odkrył Jody Holmes na uboczu w pobliżu lasu i zabrał ją na stację. Przez cały czas, kiedy tu była, nie wypowiedziała ani słowa. Tylko krótkie obrazy pojawiły się na moich oczach: las, pewna osoba … szeryf zauważa Jodi Shrama na jego głowę, a podczas próby zbadania szklanki kawy nagle uderzyło w ścianę. Profesor Neutan próbuje powstrzymać grupę przechwytywania. Tylko on wie, do czego jest zdolna.
Siły specjalne szturmują budynek. Neutan przybywa na stację i odkrywa, że zginęli wszyscy bojownicy. Tylko szeryf pozostał przy życiu.
Mała Jodie pokazuje swoje umiejętności.
Eksperyment
Unikalny dar Jody pojawił się jako dziecko. I od tego czasu była pod najwyższym uwagą personelu laboratoryjnego. Wstajemy i śledzimy Coole. W razie potrzeby możesz rozejrzeć się w pokoju, uczyć się zabawek i innych elementów wewnętrznych. Wychodzimy do korytarza, otwieramy drzwi i kontynuujemy pracownik. Dotamy do pokoju, w którym wszystko jest gotowe do eksperymentu. Siedzimy na krześle, zakładamy „koronę” i odpowiadamy w jakikolwiek sposób. Asystent siedzi w następnym pokoju. Naszym zadaniem jest wskazanie karty, którą kobieta podnosi. Kliknij odpowiedni przycisk, zadzwoń na Aiden, lej do innego pokoju i spójrz na kartę w dłoni. Zarządzanie zwrotem do Jody i wybierz odpowiednią kartę. Kontynuujemy eksperyment, dopóki nie odgadamy wszystkich kart. ISID może również zaszczepić ciałom ludzi. Aby to zrobić, przeprowadzamy się do pokoju obserwacyjnego po prawej stronie i wchodzimy w interakcję z pracownikiem, wokół którego pomarańczowa sylwetka.
Po zakończeniu kart, znów idziemy do pokoju do kobiety i wchodzimy w interakcje z kostkami na stole. Umieszczamy prawdziwe zamieszki: rozpraszamy kostki, karty, foldery, obracaj stół, uszkodzi aparat i ogólnie wszystko, co możemy wchodzić w interakcje (niebieskie punkty). Kiedy upada duch Caitlin, spróbujmy się w to wprowadzić. Pracownicy otrzymają w samą porę.
Ambasada
Podczas recepcji z jego partnerem Rainan przywitamy szejka Ahmad. Zostaliśmy zaprezentowani jako asystent o imieniu Elizabeth. Idziemy w prawo i idziemy do toalety damskiej przez drzwi po lewej stronie. Zajmujemy najdalszą stoisko, siedzimy na okładce toaletowej i wzywamy Aiden. Wylatujemy z toalety, podchodzimy na drugie piętro i zaszczepiamy w straży pomarańczowej sylwetki. Wchodzimy do biura centralnego, gdzie zostaniemy natychmiast odkryci. Wychodzimy na korytarz i przechodzimy do dalekiego pokoju po prawej stronie. System obserwacji znajduje się tutaj. Spróbuj wyłączyć monitor powiązany z kamerą w biurze szejka. Strażnik to zauważy, więc wchodzimy w interakcje z kręgiem lub telewizorem, aby go odwrócić uwagę. Szybko wyłączamy monitor i idziemy do biura Ahmada.
Jesteśmy zainteresowani zdjęciem po lewej stronie. Możesz go odepchnąć, naciskając specjalny przycisk w pudełku pod stołem. Obudowa jest niewielka: otwieramy sejf, wyrzucamy dokument na podłodze i oglądamy rekordy. Jody zapisuje niezbędne informacje na stronie notatnika. Strażnik przełamuje drzwi. Wspólnik pojawia się na czas, odsuwa go i robi notatki. Opuszczamy kabinę toalety. To nie jest dama chodzenie krwią pod nos.
Impreza
Dzisiaj są urodziny Kirste. Jej matka pracuje w czwartym dziale, gdzie mieszkamy. Grutan zabrał nas na imprezę. Bierzemy prezent i idziemy do domu. Kliknij wezwanie po lewej stronie drzwi. Matka Kirsten opuszcza chłopaki i wychodzi do swojej firmy. Impreza zaczyna się! Zbliżamy się do systemu muzycznego po lewej stronie kominka i wybieramy dowolny gatunek, który lubisz. Kirsten przeciągnie całe pudełko piwa. Akceptujemy napój lub odmawiamy. Jeśli wziąłeś słoik, otwórz go i wypij drinka. Następnie możesz wziąć kolejny słoik ze stołu. Zbliżamy się do baru, jeśli chcesz zapalić. Po kilku opóźnieniu Judy nie będzie dobra. Wychodzimy z pokoju i komunikujemy się z Aiden. Wracając, usiądź na krześle. W przypadku odmowy piwa siedzimy na kanapie. Zapoznamy się z Mattem i odpowiadamy na pytania. Zgadzamy się lub odmawiamy tańca. W pierwszym przypadku przechyliliśmy joystick w pokazanym kierunku i, zgodnie z tańcem, zbliży się do matki lub odepchnij go.
Prezent Jody nie lubił facetów.
Jedna z dziewcząt będzie chciała, abyśmy zademonstrowali nasze umiejętności. Zgadzamy się lub odmawiamy. W pierwszym przypadku wchodzimy w interakcje z różnymi przedmiotami i samymi facetami. Przechodzimy do najważniejszej rzeczy – odkrycia prezentów. Kiedy linia dociera do naszej książki, chłopcy i dziewczęta nagle podejmują do nas ramiona i zostaną zamknięci w spiżarni pod schodami. Zadzwoń do Aiden i wybij drzwi. Możemy odejść lub zemścić się na przestępcach. W drugim przypadku latamy do pokoju, psujemy ciasto i obracamy stół. Następnie działamy według własnego uznania. Nadal psujemy elementy wnętrz i powodujemy obrażenia nastolatków.
Pierwsza rozmowa
Wchodzimy w interakcje z jednym z przedmiotów w przyjęciu, a następnie idziemy do biura dr Neutana. To pierwsze spotkanie Jody i Neutan. Doktor będzie zaangażowany w naszą wyjątkową zdolność, a najpierw odpowiemy na kilka pytań. W razie potrzeby przedstawiamy Aiden na arkuszu papieru i pokazujemy jego siłę, wybierając którykolwiek z aktywnych punktów w biurze.
Witamy w CIA
Jody zaczął współpracować z CIA. Badamy pokój, w którym będziemy musieli żyć. Podczas treningu biegnij do przodu i przechodzisz przez przeszkody. Następnie na siłowni opracowujemy techniki i unikamy ataków przeciwnika. Przechodzimy do strzelania. Chowamy się za pojemnikiem, niszczymy cel i przechodzimy do następnego schroniska. Zbliżamy się jak najbliżej celów, które mają być gwarantowane, aby dostać się do celu. Wycofując wzór, przełącz na Aiden i usuń beczki ze ścieżki. Powtórz dyscypliny i przejdź do ostatniego etapu. Musisz dostać się do flagi, pozostając niezauważonym. Aby to zrobić, odwracamy uwagę bojowników, przełączamy się na Aiden i interakcje z beczkami. Krabiamy się do wrogów i ogłuszamy ich. Przed flagą wspinaj się po schodach na pojemniku po prawej stronie. Wzbudzamy wroga, zeskakujemy, atakując innego wroga i docieramy do flagi. Ryan gratuluje nam pomyślnego zakończenia szkolenia.
Nalot
Iden ma gdzie się rozproszyć, więc penetrujemy samochód i wchodzimy w interakcje z przedmiotami i ludźmi. Niezależnie od naszych działań pociąg zatrzyma się na naleganiu policji, która znajdzie Jody. Wlej butelkę obok Jody, żeby ją obudzić. Pracownicy zaczną sprawdzać dokumenty. W tej chwili podskakujemy i uciekamy, ponieważ szybko się rozpoznajemy. W spowolnieniu kliknij odpowiednie przyciski i wejdź do korytarza. Staramy się otworzyć okno, idyden pomoże je złamać. Będziemy walczyć z wrogiem, który nas schwytał i wspinał się na dach. Kontynuujemy postępy, opierając się funkcjonariuszom organów ścigania. Bez względu na to, ile została przeszkolona przez Jody, nie ma wystarczająco dużo do bitwy z tłumem policjantów. Wskakujemy z pociągu, kiedy jesteśmy otoczeni, oczywiście nie bez pomocy Aiden.
Biegamy naprzód, pokonując przeszkody. Mijamy rzekę, naprzemiennie przyciski. PSAM udaje się wyprzedzić Jody. Korzystając z pierwszej gałęzi tej upadku, mamy do czynienia z wrogami. Psy uciekają z ogonem. Wspinaj się na skałę i zamrozić w miejscu, w którym pojawia się policja. Po ich odejściu nadal wspinamy się. Zbliżamy się do samochodów po lewej stronie. Przechodzimy na Aiden, lecimy na motocykl i zaszczepiamy w policjant. Możemy dostać pistolet z bagażnika samochodu i strzelać w powietrzu lub dostać się do samochodu i jechać tam iz powrotem. W każdym razie partnerzy Mike’a będą rozproszeni. Biegamy na motocykl i zostawiamy na nim. Musisz się prowadzić transport. Dochodzimy do mostu i widzimy, że na drugim końcu bojownicy SWAT na nas czekają. Nie ma wyboru – przebijamy. Gramy o Aiden, tworzymy tarczę, która chroni Jody przed pociskami i oczyścić drogę.
Skonfrontować się z grupą sił specjalnych? Łatwo!
Przyjeżdżamy do miasta, w którym będziemy musieli rozstać się z motocyklem i ukryć się za jednym z samochodów. Radzimy sobie z wrogami w dowolny dostępny sposób. Wzbudzamy bojowniki z pomarańczową skorupą i zabijamy sojuszników. Obracamy samochody, podważamy stację benzynową, wyciągając pistolety z stacji benzynowych i ciągnąc znak na górze. Wkrótce Jodi poprosi o pomoc, poleci do niej i pomoże otworzyć drzwi. W końcu opuszczamy helikopter. Zaszczep w pilocie i promuj helikopter, który ostatecznie upada na ziemię. Zbliżamy się do dowódcy drużyny i mówimy mu, że rządowe bułki już nas nie wspinają.
Mój wyimaginowany przyjaciel
Ayida nagle pojawiła się w nocy, trochę Jody. Cały dom jest do naszej dyspozycji. Możemy grać zarówno dla Aiden, jak i Jody. Niezależnie od naszych działań, po pewnym czasie mama poprosi o przyniesienie oleju z garażu. Drzwi znajdują się na parterze po lewej stronie schodów. Otwórz go, włącz światło i przejdź do stojaków obok światła. Bierzemy olej i przypisujemy go matce. Po kilku sekundach pozwoli nam wyjść na podwórko. Idziemy na schody, zakładamy kurtkę, buty i przechodzimy przez dziedziniec przez kuchnię.
Słysząc głosy, będziemy oglądać sąsiednich facetów przez lukę na ogrodzeniu. Grają w śnieżki, a Jody chce dołączyć do zabawy. Spróbuj się wspinać, a następnie przełącz na Aiden i przełóż dolną część planszy. Wczołgamy się pod wadą i biegając po terytorium, celujemy i pociski śnieżki w dzieci. Jeden z nich będzie zły, złap nas i zacznie pocierać śnieg w twarz. Zarządzanie Aidenem, chłopcem z prysznica. Jody zaczyna nazywać wiedźmę. Ojciec przychodzi do hałasu i zabiera nas do domu. Jest bardzo nieszczęśliwy, że Jody robi. Przygotowując się do snu, przełącz się na Aiden, wchodzą w interakcje z lampą i zejdź do rodziców dziewczyny. Po śmierci nowonarodzonego syna para postanowiła zabrać adoptowane dziecko – Jody. Próbując zasnąć, komunikujemy się z Aiden. Nagle pojawia się agresywna esencja i atakuje nas.
Skraplacz
Naukowcy z DPA (Departament Studium zjawisk paranormalnych) opracowali skraplacz, który pozwala otworzyć bramę na inny świat. Niektóre stworzenia udało się penetrować nasz świat i zatrzymać je, musisz wyłączyć kondensator. Neatan przyniósł nas na scenę. Opuszczamy samochód i podążamy za lekarzem. Dochodzimy do windy i próbujemy to nazwać. Przełączając się na Aiden, idziemy do wału windy, schodzimy do kabiny i odrzucamy pojemnik utknięty w drzwiach. Wróć do Jody, otwórz drzwi i zejdź do laboratorium do -4 podłogi.
Kilka razy wchodzimy w interakcje z żołnierzem i ciągnie ciało. Chodźmy do bramy, spróbuj otworzyć następne drzwi. Gramy o Aiden, latamy dalej i klikamy przycisk na stole. Wracamy do Jody i przechodzimy na serwer, gdzie ponownie grając w Aiden, pchając szafę po lewej stronie i otwiera grill wentylacyjny na suficie. Prowadzimy się na drugą stronę. Chwyć krzesło i rozbij szklankę. Po posunięciu się do przodu skręcamy w prawo i, przechodząc na Aiden, wyrzuć gaśnicę z ognia. Gra w Jody, podnosząc gaśnicę i spłacić ogień. Złam szklankę krzesłem. Chodzimy po strefie płonącego i ponownie wspinając się na korytarz, idziemy do następnego pokoju, usuwając pudełko z sił Aiden. Unikaj pułapek złych stworzeń, szybko naciśnij przycisk powoli.
Wchodząc w interakcje z umarłymi, możesz zobaczyć ich ostatnie sekundy życia i znaleźć cenne informacje.
Otwieramy drzwi i wciskamy się do lodowatego korytarza. Idziemy do pokoju po prawej, idziemy do ściany i znajdujemy czarnego mężczyznę. Weź jego kluczową kartę i odblokuj drzwi w korytarzu. Ale wcześniej musisz wyrwać się ze środowiska zbuntowanych naukowców. Podczas odblokowywania powinno to minąć przez jakiś czas. Gra dla Aiden, zneutralizuj zbieranie wrogów. Dochodzimy do systemu sterowania. Spróbujmy wyłączyć kondensator, ale nic się nie zadziała. Jedyna nadzieja na drugiego pilota. Zostawiamy drzwi po lewej stronie, skręcamy w prawo i wspinamy się po schodach. Fit od stworzeń, przełączając się na Aiden. Wyłączając skraplacz, portal się zamknie.