Nieoficjalne mody PS5 „FPS” radykalnie poprawia kompatyka PS4

Startseite » Nieoficjalne mody PS5 „FPS” radykalnie poprawia kompatyka PS4
9. sierpnia 2024
6 minutes
30

By Jhonny Gamer

Niezależnie od tego, czy chodzi o ulepszenia oprogramowania FPS, czy na zamówienie, kompatybilność wsteczna na konsolach obecnych generacji zapewniła nieoczekiwaną rozkosę – możliwość uwolnienia starszych gier konsolowych z ich limitów 30 klatek na sekundę, uruchamiając je na 60 klatkach na sekundę, a nawet wyższą. FPS Boost odbył firmę dla konsol serii Xbox na imponującym zakresie tytułów, ale zawsze było poczucie, że PS5 może zrobić więcej. Jest to przeczucie, które sprawdza się jako szereg odblokowań stawek ramowych jest dostępnych dla PS5, obejmując wiele niezbędnych gier-głównym zastrzeżeniem jest to, że na imprezę zapraszano tylko na imprezacyjne konsole działające na starszych firmach.

W przeszłości rozmawialiśmy o Bloodborne z prędkością 60 klatek na sekundę, ale to tylko wierzchołek góry lodowej. Gry takie jak Red Dead Redemption 2, DriveClub i Batman: Arkham Knight są przekształcane za pomocą tej bardzo nieoficjalnej formy wzmocnienia FPS, a możesz pojąć wyobrażenie o tym, jak te gry wyglądają i działają za pośrednictwem filmu, który połączyłem poniżej we współpracy we współpracyz iluzja, Modder, który zrobił więcej niż ktokolwiek, aby odblokować wydajność w starszych tytułach PlayStation 4.


W 28 minutach wideo sprawdź 10 tytułów PS4 zablokowanych do 30 klatek na sekundę z 60 klatek na sekundę na PlayStation 5 – z dodatkowym filmem ostatniego Guardian w całości, natywnym 4K.

Oglądając rozgrywki w gry, trudno uwierzyć, że Sony i zewnętrzni wydawcy nie zrobili więcej, aby odblokować wydajność w szerszym zakresie starszych tytułów. Red Dead 2 zarobiłby miliony, Arkham Knight jest zrewitalizowany, a jeszcze mniej płodne gry, takie jak Just Caus 3, przekształcają się dzięki czystej mocy PlayStation 5. W wydaniach takich jak Crash Bandicoot n.Sane Trilogy and Crash Team Racing Nitro Fueld, 60 fps to ostatni kawałek puzzle w tym, że te remastery naprawdę świecą.

Wydaje mi się, że pytanie brzmi: dlaczego PlayStation 5 nie otrzymał więcej ulepszeń 60 klatek na sekundę dla tytułów ostatniej generacji? Jeśli Illusion może to zrobić, dlaczego Sony i wydawcy zewnętrzni? Nie mamy tutaj pełnego obrazu, ale naszym wrażeniem jest to, że oficjalnie aktualizacja gier PS4 do uruchomienia w trybach wydajności na zamówienie na PS5 wymagało przeniesienia kodu do późniejszego Sony SDK, aby dostarczyć odpowiednią łatkę. I często programiści zaktualizowali swój sprzęt programistyczny do nowszych SDK niezgodnych z ich starszymi grami.

Aby tak się stało, wymagałoby wpisu od Sony, wydawców i programistów. Jedną z potencjalnych trasy do przodu byłoby, aby posiadacz platformy wprowadził funkcje w systemie operacyjnym PS5, aby wyłączyć wezwania systemu poziomu 30 klatek na sekundę na określonych tytułach na liście białych, które mogą być podobne do jednej z tras Microsoft z FPS Boost. Jeśli to brzmi wyjątkowo niemożliwe do osiągnięcia, cóż, Iluzja już to zrobiła. Nie będzie działać dla wszystkich tytułów, ale dla wielu powinien działać.

Aby zobaczyć tę treść, włącz celowanie w pliki cookie.
Zarządzaj ustawieniami plików cookie

Inne gry wymagałyby znacznie więcej pracy, która kwestionuje ich rentowność. Niesłodna łata Bloodborne 60 klatek na sekundę od Lance McDonald nie tylko usuwa limit ramy-przenosi obsługę odblokowanych wskaźników ramek za pomocą kodu znalezionego z łatki PS4 Pro Software dla PS4 Dark Souls 3. Pod względem modów iluzji łatki do napędu wymagały również poprawek, aby obsługiwać wskaźniki klatek wyższych niż 30 klatek na sekundę. W przypadku Batmana: Arkham Knight, usunięcie czapki 30 klatek na sekundę faktycznie ujawniło wadliwą czapkę 60 klatek na sekundę, który musiał zostać dezaktywowany.

Wszelkie oficjalne aktualizacje wyników wymagałyby również odpowiedniej jakości przed wydaniem. Cień Tomb Raider otrzymał aktualizacje „Back Compat Plus” dla konsoli Xbox Series i PlayStation 5 – ale tylko dlatego, że wydanie FPS z Microsoft odkryło błąd łamania gry. Rozumiemy, że ta łatka została faktycznie wyprodukowana przez jednego inżyniera jako jego ostatni projekt przed opuszczeniem Square Enix.

Inne tytuły PS4 działające na PS5 już działają w ramach ograniczeń kompatybilności. W naszym początkowym teście kompatybilnym stwierdziliśmy, że odblokowana wersja dysku Assassin’s Creed Unity nie mogła utrzymać 60 klatek na sekundę na PS5, gdzie może to na obu konsolach serii Xbox (i otrzymał wsparcie FPS w odpowiednim czasie). Wydaje się to, że sprowadza się to do jednego z trzech profili zgodności Sony, aby upewnić się, że gry będą działać tak, jak powinny.


Nie ma przesunięcia AI, które tu zastosowaliśmy, ale łata Bloodborne widziana tutaj działająca na tym, co naszym zdaniem jest zestawem deweloperów PS5, teraz działa również na wykorzystywanych konsolach.

Jeden profil oferuje podstawową wydajność PS4 z wzmocnieniem procesora. Drugi profil to zasadniczo konfiguracja PS4 Pro z dodatkowym procesorem i GPU, podczas gdy trzecia – rodzaj opcji w ostateczności – zasadniczo konfiguruje PS5 jako PS4 z ograniczonymi zegarami procesora. W filmie zobaczysz, że chociaż tylko przyczyna 3 biegnie doskonale przy 60 klatkach na sekundę, jego kontynuacja jest wyraźnie powstrzymywana od dostępu do pełnej mocy kompatycznej mocy PS5.

Istnieją zatem komplikacje, ale kiedy zobaczysz tak wiele gier PS4 przekształconych poprzez aktualizacje wydajności na PS5, nie możesz nie poczuć, że istnieje możliwość biznesowa, która będzie błagać. Jasne, niektóre z tych gier już działają z prędkością 60 klatek na sekundę na PC, ale to nie pomoże graczom konsoli – i oczywiście nie rozciąga się na wyłąki platformy. Jak zobaczysz na powyższym filmie, Shadow of the Colossus, Gravity Rush 2 i The Last Guardian stoją ogromnie, aby uzyskać ogromną korzyść z odblokowania wydajności. Ostatni Guardian ma nawet natywną obsługę 4K (za pośrednictwem rozwiązania Shipping 1890P Checkerboard). Jest wbudowany w grę, działa strasznie na PS4 Pro – ale istnieje tutaj prawdziwa użyteczność z dodatkową wydajnością PlayStation 5.

Lukier na ciastku? Zakładając, że kompatybilność wsteczna utrzymuje się w generacji dziesiątej konsoli, zaktualizowane gry mogą skalować się nie tylko do dzisiejszego sprzętu, ale także na konsole w nadchodzących latach. To znaczy, po co zatrzymywać się przy 60 fps? Illusion już tworzy łatki, które oferują obsługę 120 FPS dla PS4 i nawet starszych gier PS5. Pokryty Back Compat jest świetne – ale jak pokazało FPS pięknie, poprawa ich jeszcze bardziej jest bardziej wyjątkowa.

How do you rate Nieoficjalne mody PS5 „FPS” radykalnie poprawia kompatyka PS4 ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *