Niezapłatne bitwy kosmiczne

Startseite » Niezapłatne bitwy kosmiczne
9. sierpnia 2024
4 minutes
22

By Jhonny Gamer

Pamiętaj, jak, wprowadzając Fable II w wywiadach, Peter Molyneux drażnił się z koncepcją „Nie Kontrola nad psem „Jak obskurny mag, który produkuje niekończącą się chusteczka? Świat obserwował, częściowo z podziwem i częściowo dlatego, że nie mieliśmy nic lepszego do roboty, ponieważ Molyneux rozwinął ten pomysł na wszystkie swoje reperkusje.

Cóż, nieuzasadnione bitwy kosmiczne są zbudowane na podobnym minionym projekcie. To przestrzeń RTS, w której potężne floty spotykają się w kosmosie, jak fale pływowe uderzające ze sobą;dziesiątki małych myśliwców walczących wokół ogromnych fregat i krążowników, które rzucają na siebie zapory torpedowe między ciężkimi bekaniami ognia wiązki laserowej.

Jest tylko jeden zwrot akcji: nie masz Kontrola nad statkami. Kiedy rozpoczyna się bitwa, nie możesz wydać tak dużo jak polecenie ataku. Możesz tylko usiąść i obserwować,.


Opcja wejścia na pokład statków wroga jest, niestety, nieobecna.

Jako takie nieuzasadnione bitwy kosmiczne to gra o planowaniu. Każda klasa statku, którą zdecydujesz się wdrożyć, jest ręcznie zaprojektowana przez Ciebie. Niezależnie od tego, czy rodzaj wojownika nosi miotacze, lasery pulsowe czy rakiety – To jest twój telefon, podobnie jak to, jak szybko jest i jak mocno opancerzone i czy wystawiać krążowniki z przymocowanymi watkami, aby uszkodzone wojownicy mogli utykać w celu naprawy podczas bitwy podczas bitwy. Każdy pusty kadłub do Twojej dyspozycji ma wiele punktów sprzętu i hardpoints broni, a wybór tego, co w każdym z nich włożyć, jest początkowo oszołomienie.

Druga część nieuzasadnionych bitew kosmicznych odbywa się na ekranie wdrażania. Zanim zacznie się każda (ściśle dwuwymiarowa) kosmiczna bitwa kosmiczna, masz schludną sieć, na której można umieścić statki, opcje ograniczone tylko przez budżet tej bitwy i liczbę dostępnych pilotów.

Twoim ostatnim rolą jest wydawanie zamówień. Korzystając z trzech suwaków, możesz powiedzieć statkom, czy priorytetowo traktować bojowników wroga, fregaty lub krążowniki, w jakiej odległości należy się zaangażować, a jeśli chcesz dodać dodatkowe specjalne zamówienia. „Spółdzielnia” powoduje, że statki zbierają tego samego wroga. „Vulture” ma statki priorytetowe dotyczące uszkodzonego rzemiosła. „Formacja” powoduje, że statki latają w formacji, „ostrożne” oznacza, że statki odlatują po otrzymaniu ustalonej ilości obrażeń i tak dalej.


Biały pierścień to maksymalny zakres broni, czerwony pierścień to minimalny zasięg. Widzieć? Prosty. (To nie jest proste.)

Po ustaleniu zamówień, zrobiłeś wszystkie puszki. Nie pozostało nic poza ugryzieniem tego drżącego dolnej wargi i kliknięcia dużego przycisku, który rozpoczyna bitwę.

Pomimo wielu szybkich, przyjaznych samouczków, nieuzasadnione bitwy kosmiczne są dalekie od intuicyjnego, co jest w pewnym sensie. W przypadku pierwszych 15 bitew ta gra jest jak wykonywanie operacji na wombat. Nie masz pojęcia, czego w ogóle szukasz. Myślisz: „Cóż, może to pomoże”, a potem zszywasz ten frajer i obserwujesz, jak flądra, bezużytecznie – Lub, w nieuzasadnionych warunkach bitew kosmicznych, patrzysz, jak twoja skrupulatnie wykonana flota jest parowa z powodów, których nie możesz zrozumieć.

Ale twoje zainteresowanie jest wzbudzone, ponieważ we całym tym chaosie zauważysz jedną rzecz, którą zrobiłeś źle. Więc wpadniesz prosto do tego laboratorium projektowego i zamieniasz kilka komponentów, a następnie z powrotem na wdrożenie i zmieniaj kilka statków, kilka zamówień i spróbuj ponownie.

Ta próba i błąd są rdzeniem gry. Wymyślenie taktyki i układów, udoskonalanie ich, porzucanie ich, testowanie ich. Ooh, to nerdy gra. To także uzależniający. Zwycięskie bitwy zarabiają na honorowe punkty, a punkty honorowe można spędzić z powrotem w Fleet HQ odblokowując nowe wyścigi, kadłuby i komponenty statków, jeszcze bardziej poszerzając zakres twojej taktyki.

How do you rate Niezapłatne bitwy kosmiczne ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *