Nightingale to całkiem fantastyczne przetrwanie z rodowodem bioware, ale śpiewanie zajmuje trochę czasu

Startseite » Nightingale to całkiem fantastyczne przetrwanie z rodowodem bioware, ale śpiewanie zajmuje trochę czasu
12. sierpnia 2024
8 minutes
32

By Jhonny Gamer

Palworld ma swoje Pokémon (prawnie odrębnej odmiany);Ark ma swoje dinozaury;Enshrouded jest jak adwokactwo akcji trzeciej osoby w skórce gry przetrwania;Conan to Conan; Valheim natychmiast wpada w fantazję Wikingów;Ale nawet po około ośmiu godzinach z nadchodzącym przetrwaniem i przygodą gry Inflexion Games nie jest tak łatwo zdefiniować to.

Ale zacznijmy od fae;W Nightingale, Inflexion – Studio założone przez byłego bioware bigwig Aaryn Flynn – wyczarowało alternatywną historię magii i wiktorii, która jest przynajmniej częściowo wdzięczna za rozległej powieści Susanny Clarke Jonathan Strange & Pan Norrell. Magic in Nightingale Version of Victorian Evie Earth jest, dzięki wczesnej szczotce ludzkości z fae, zarówno prawdziwym, jak i powszechnym, oraz Nightingale – pionierskim miastem Magical Research and Portal Travel, który nadaje grę nazwę – była dumą ludzkości, aż do ludzkości była dumą ludzkościUderzył nieszczęście, a świat został pochłonięty śmiertelną miasmą. Niektórzy próbowali uciec przez portale Nightingale, ale kiedy sieć upadła, zostali katapultowane w odległe królestwa fae – A ty jako gracz liczysz się w tej pechowej grupie znanej jako Realmwalkers – zmuszeni do samodzielnego samodzielnego stawienia się w wrogich klimatach, gdy szukają drogi do domu.

To’jest kuszącą przesłanką, rodzaj delikatniejszej fantazji Gaslight, że gry wideo często pomijają na korzyść brudniejszej, grungierki steampunk Twin. To’S jest również założenie, że Nightingale, przynajmniej w godzinach otwarcia, stara się wykorzystać;Poza lekko odrażającą wersją krążka Dream w środkowej nocy, tutaj trochę lubi Turgid Purple Prose, a kilka uderzających widoków ozdobionych fantasy Bric-a-brac – Updentend Galleon, grawitacja przeciwstawiająca się obelisku – niewiele, które wyraźnie określa wizję Nightingale, a niewiele o jego przetrwaniu i tworzeniu, które natychmiast wyróżniają go niezliczoną ilość innych podobnie stylizowanych gier. Nie dlatego, że było coś złego w jego podstawach przetrwania;Znane wczesne rytmy Nocno -Rytmy wykładzenia drzew i budynku szałasów, jeśli nie szczególnie nacisk granicy, są w porządku – Istnieją nawet lśniące ciekawych zwrotów akcji, w tym nieco strategiczny system budowy, w którym umieszczanie przedmiotów określa ich wydajność – i spędziłem pierwsze kilka godzin, wesoło wybierając jagody, terroryzując jelenie za ich skórki i mięso oraz mając idealnie przyjemny czas.

Aby zobaczyć tę treść, włącz celowanie w pliki cookie.
Zarządzaj ustawieniami plików cookie
Nightingale ma teraz wejść do Steam Early Access 20 lutego.Obejrzyj na YouTube

Nawet według własnego wstępu Inflexion, wczesna gra Nightingale jest dość tradycyjną taryfą przetrwania i – Na podstawie około ośmiu godzin z kompilacji podglądu – To’jest powolnym oparzeniem gry, zajmując trochę czasu, aby znaleźć podstawę i ustanowić własny haczyk. Ten haczyk, kiedy w końcu nadejdzie, jest nieskończone światami Proceduracyjnie Nightingale, z graczami – Abo – w stanie skoczyć tam iz powrotem między tym, co gra nazywa królestwami, wyczarowanymi w locie przez określające się przez gracza kombinacje kart.

Tutaj podstawowa karta określa biom, który będzie podstawą dla każdego nowego świata – las, pustynia i bagno, każde z własnymi wyraźnymi zagrożeniami, które są trzema podstawowymi biomami dostępnymi na początku Wczesny dostęp Nightingale – podczas gdy karta drugorzędna wpływa na szczegóły: stworzenia, kolory i zasoby. Możliwe jest również zagranie w trzecią kartę w specjalnych transmutatorach znalezionych w każdym królestwie, które służą jako modyfikatory w czasie rzeczywistym, które, powiedzmy, nagle zanurzają świat w beznadziejnym deszczu, lub zmniejszyć jego grawita. Wydaje się, że te dostosowane światy wracają do ogólnego przetrwania i tworzenia pętli Nightingale, zapewniając zwiększoną możliwość znalezienia określonych zasobów, zachęcając powody do kręcenia nowego i kontynuowania eksploracji.







Kredyt obrazu: gry Inflexion/Eurogamer

A pokolenie proceduralne Nightingale stanowi pozytywne pierwsze wrażenie;Jego światy są naprawdę piękne – Delikatnie odczute pola pofałdowaniach wzgórz, suchych pustyń lub cuchnących mokradeł posypanych tajemniczymi zabytkami, jaskiniami, lochami i nieświadomymi skarbami, które są cudownie organiczne – i że początkowo są dreszczem do odkrycia. Twój pierwszy szczotka z generacją proceduralną Nightingale pojawia się wcześnie, kiedy osadzasz się w unikalnym „domowym” królestwie opartym na biomie własnego wyboru, stosunkowo bezpiecznego krajobrazu otwartego świata, w którym możesz ustanowić bazę i zdobyć bazę i zdobyćdo uchwycenia rdzenia przetrwania. W moim przypadku, po wybraniu „Forest”, dostałem miękkie fantasy rozciągające się z mglistej glenty, leśne leśne i pieniące się surfowanie łagodnie o piaszczyste brzegi – Wczesna gra w Survival Nightingale może być zbyt dobrze znana, ale na pewno nie można było prosić o ładniejsze scenerię, aby to zrobić.

Jeśli istnieje problem, to nawet po stosunkowo krótkim czasie z Nightingale, jego generacji procedur – A przynajmniej ta wersja wczesnego dostępu – wkrótce zaczyna wykazywać swoje ograniczenia, jeden wariant biomowy wyglądał prawie jak ostatnia, paleta kolorów, powiedzmy, fioletowe lub alternatywne pulę dzikiej przyrody. To’Trudno nie zastanawiać się, czy jego procedury zgromadzone łamigłówki i lochy mogą szybko ulegać temu samemu rodzajowi powtórzeń – i czy jego procedury wykonane krajobrazy stanowią wystarczająco interesujące tło dla jego przetrwania i wystarczająco długo, aby odpowiednio zastąpić urok idusza ręcznie wykonanego świata.







Kredyt obrazu: gry Inflexion/Eurogamer

Wszystko to może brzmi trochę na Nightingale. Ale pomimo pewnych początkowych zastrzeżeń istnieje silna sugestia, rozkwitnie w coś o wiele bardziej interesującego, ponieważ przechodzi z jego atmosferycznej, choć raczej nie do czynienia, wczesnego przetrwania i tworzenia pętli, w coś, co wydaje się bogatsze, bardziej złożone w średnim meczu. Miałem okazję krótko zbadać późniejsze etapy Nightingale w ramach oddzielnej dwugodzinnej sesji zabaw dla programistów, i chociaż wprowadzenie do bardziej skomplikowanych systemów było trochę przytłaczające, intrygujące było też intrygujące. Istnieją (myślę) infuzje żywiołowe do odzieży i broni, zaklęć, uroków i innych. A podstawowy budynek Shack of the Early Game ostatecznie stanowi miejsca na bardziej skomplikowaną konstrukcję, w której gracze mogą tworzyć cudownie wielkie posiadłości (ponieważ znane są bazy Nightingale) – W stylach, od klasycznej Wiktoriana po epoką architekturę dalekiego wschodniej-którą można nawet zalutować przez dziwne npc, które zaprzyjaźniasz się po drodze.

A oto rzecz;Im bardziej mogłem się bawić z bardziej egzotycznymi narzędziami w średnim meczu Nightingale, tym bardziej jest cudownie odświeżający wszystko Persona zaczęła się skupiać, a jej nieco nijakie wczesne godziny robią miejsce, nie boję się przyjąć absurdalnego, chaotycznego potencjału fantastycznego zarozumiałości. Nasza przygoda w średnim meczu zaprowadziła nas pierwszy do pustynnego królestwa, gdzie nasza grupa – Współpracując w szeregu mody, jednoczęściowej wiktoriańskiej szlachty, jednoczęściowej niechlujnej ulicznej jeżowcu-galtywatowanej jak zawroty głowy, w końcu wyzwolone od początkowej przetrwania Nightingale z wszelkiego rodzaju cudownymi nowymi zabawkami.







Kredyt obrazu: gry Inflexion/Eurogamer

Wpadliśmy w ciemność ponurych grobowców, drganie pistolety, połyskowaliśmy wysokie mesas z wspinaczkami w ręku, uwolnioną rzeź na lokalnej przyrody ze strzelbami zawierającymi elementarnie i dryfowaliśmy w powietrzu w śmiertelnym popołudniowym słońcuRagtag Band of Morderous Mary Poppinses. Tutaj, po długim, powolnym starcie, w końcu wydawało się, że Nightingale znalazł swój własny rytm, szczególnie pod koniec naszej sesji, kiedy – Teraz głębokie kolano w ryczącej fioletowej wodzie bagna – Nasza przygoda osiągnęła punkt kulminacyjny w blasku krzykliwych zaklęć, magicznych ostrzy, pocisków i ciężkiej artylerii, gdy ścigaliśmy ogromne wierzchołkowe stworzenie, Monster Hunter styl.

A po całym tym podnieceniu, z powrotem we względnym pokoju Persona l Kreja i z wyraźniejszym wyczuciem, w jaki sposób Nightingale może wyrzeźbić własną przestrzeń w ruchliwym gatunku przetrwania, łatwiej było na to spojrzeć z większym optymizmem. I ponownie energiczne, ścigałem się przez drzewa i gambollowałem nad wzgórzami w zanikającym dniu, biorąc kilka ostatnich zrzutów ekranu gnijących wraków statków i marmurowej rotunda na odległych wzgórzach. Tutaj, w cieniu czegoś takiego jak starożytna świątynia Azteków, zauważyłem NPC, którą przeoczyłem wcześniej, jednorazowy reporter New York News, teraz również pozostał daleko od domu, z mnóstwem opowieści. Mówiła o swojej przeszłości i dokuczała przyszłym przygodom, tkając natychmiast sugestywne zaklęcie – i być może jest tutaj, w subtelnym poczuciu charakteru i romansie jego budowania świata, ten Nightingale może po prostu znaleźć najbardziej przekonującą sprzedaż. Mimo całej jej wczesnej znajomości i niezupełnie przekonującej pokazu proceduralnego, niewątpliwie prawdziwa magia do Nightingale, nawet jeśli rzucenie zaklęcia zajmie trochę czasu.

How do you rate Nightingale to całkiem fantastyczne przetrwanie z rodowodem bioware, ale śpiewanie zajmuje trochę czasu ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *