Ogrodnictwo i gry zbiegają się w Genius Loci, nowej książce o cyfrowych krajobrazach

Startseite » Ogrodnictwo i gry zbiegają się w Genius Loci, nowej książce o cyfrowych krajobrazach
16. sierpnia 2024
7 minutes
24

By Jhonny Gamer

Nikt inny nie robi tego, co robi Rob Kwary. Kariar, który pracuje w GamesRadar jako redaktor naczelnych, spędził większość swojego życia jako pisarz z gier, myśląc o ogrodach. A może większość swojego życia spędził jako pisarz ogrodniczy, myśląc o grach. Czytelnicy Eurogamer mogą znać swoją pracę z jego uroczych artykułów dla Eurogamer. Ale to tylko część tego. Teraz Kariar napisał książkę o skrzyżowaniu gier i krajobrazu. To jest nazwane Geniusz loci, I obecnie prowadzi kampanię.

Genius loci obiecuje „Wielką wycieczkę po krajobrazach i ogrodach gier wideo.„To bogata ilustrowana rzecz, urocza, masa twarda, przez wygląd, obejmuje wszystko od Assassin’s Creed do Dragon Age, ponieważ przyjmuje najlepsze krajobrazy gier wideo, rozumiejąc wybory projektowe, wybieranie flory i fauny oraz zapewniające cudowne poczucie kontekstu.

Niedawno spotkałem się z KWIARA Over Zoom. Między innymi chciałem wiedzieć, co było dla niego pierwsze – ogrody i krajobrazy lub gry?

„Najpierw ogrody i krajobrazy?„Pyta siebie, a potem kiwa głową. „Ponieważ wydawało się, że zawsze mieliśmy projekt w ogrodzie taty, ogród moich rodziców. Mój tata jest bardzo zapalonym ogrodnikiem, więc coś według Osmozy, wiele z nich to dla mnie przyczyniło. Nie tyle, mój brat, ale na pewno dla mnie.”

Klamiar mówi, że zrobił „dość zwykłe poziomy A”, ale nie miał na myśli większej kariery, dopóki nie rozpoczął roku luki. Potem znowu był tata. „W pewnym sensie powiedział, co chcesz zrobić? Co powiesz na projekt ogrodu? Pomyślałem: Podoba mi się. Jest trochę inaczej. Zamierzam pójść tą drogą – naukowo, edukacyjnie, a potem przez chwilę profesjonalnie.”

Klise grał w gry, odkąd miał dziewięć lub dziesięć lat, i nie wydaje się, że złożenie tych pomysłów – gry i krajobraz – było ogromnym skokiem. „Myślę więc, że po bardzo powierzchownej stronie jest to, jak dobre gry mogą być w replikacji lub popisywaniu się lub przechwytywaniu znanych lub znanych krajobrazów?” on mówi. (Klasyczne dzielnicze oświadczenie jest wydawane z dużą siłą, ale ma zwyczaj przekształcania się w pytanie na koniec.)



„Jak dobrzy są to prezentowanie?” On myśli. „Ale potem zacząłem o tym coraz więcej pisać, coraz więcej, i grę coraz więcej, i widziałem to przez ten obiektyw i możliwość pójścia: Och, tak, pamiętam, że wykonałem tę część tego projektowania krajobrazu lub wmój ogród, mój ogród show, pamiętam, że robiłem to, co jest w tej grze. I możesz zacząć widzieć podobne procesy projektowe w krajobrazach i w grach. I zdajesz sobie sprawę, że kiedy projektanci gier projektują krajobrazy, muszą dokonywać podobnych wyborów.”

Klamiar, wraz z znanym profesorem Harvardu, dr Robertem Langdonem, jest bardzo zainteresowany symbolami – symbolami spraw lodu i znaczenia w krajobrazie. „Narracja krajobrazowa, historia, historia postaci, tego rodzaju rzeczy, które są ogromnym obszarem badań” – mówi. „Jest to dużo. To trwa od zawsze, naprawdę. I tak kiedy zacząłem patrzeć na gry, a właściwie można było zobaczyć te ogrody i krajobrazy niekoniecznie były tylko miejsca na zewnątrz, w których robisz rzeczy. Są zaprojektowanym miejscem, które bardzo ściśle wiąże się z historią gry, z łukiem postaci lub ustawieniem. Lub to tworzenie miejsc. A za domem w ogrodzie jest wiedza i tam.”

Czy może mi dać przykład tego rodzaju rzeczy? On może!

„Tak więc jedna ustalona metoda w przeszłości: było wielu„ Człowieka, który chciał okazać dominację nad przyrodą.„Ale pokaż to w postaci tego, co ktoś, kto miał pieniądze, może zrobić z ogrodem, terenem lub krajobrazem?



„Tak więc zasady były: prawdopodobnie jesteś w pobliżu domu. W pobliżu domu miałbyś ogród, który był bardzo uporządkowany, ustrukturyzowany, a może nawet przy użyciu zbyt prostokątnych wzorów i aranżacji. Abyś mógł zobaczyć, że ta osoba wyraźnie dostosowuje naturę, rośliny, wodę, do ich kaprysu.

„A potem, jak miałeś wdać się dalej w, powiedzmy, podstawy, gdyby miały wystarczająco dużo miejsca, stałby się luźniejszy i luźniejszy i bardziej naturalny. We Włoszech jest naprawdę znany z bosco, który jest drewnem, i wciąż ma w sobie dziwne, groteskowe rzeźby. Wspaniale. Więc idź: mężczyzna jest szefem nad przyrodą w pobliżu domu. Ale gdybyś miał odejść stamtąd, doświadczyłbyś podróży od cywilizowanego projektu i architektury.”

Okazuje się, że podobny pomysł jest reprezentowany w jednej z ulubionych gier Kwiara. Dokładniej w Brigmore Manor, części odcinka DLC. „To wiejska dwór, na obrzeżach jednej z dzielnic Dunwall. I tuż przy ogrodzie przednim i w pobliżu ogrodu tylnego masz bardzo zamówione obszary twardych obszarów krajobrazowych, rośliny w doniczkach, pewne rodzaje kątów, korzystanie z punktów centralnych, a potem odejdziesz trochę dalej, odejdziesz trochę dalej,Wchodzi w ten bardziej dziki wodospad wokół jeziora Reedy, w którym łączy się to w szerszy naturalny krajobraz wokół otaczających go drzew i wokół niego.”

Myślę, że fascynował mieszkanie w obu przykładach, to to, że sztuczka nigdy się nie kończy – po prostu się zmienia. Drewno, o którym wspomina we włoskim przykładzie z rzeczywistego świata. Jest właśnie zaprojektowany tak, aby wyglądał, jakby nie został zaprojektowany – to idealna wersja Wilderness. A w hańbie jest to jeszcze bardziej sztuczka, ponieważ wszystko w grze jest ręcznie wykonane, wszystko jest umieszczone z zamiarem.


Dishonored’s Brigmore Manor.

To z kolei jest tak wyjątkowe w dziele Kwiara i dlaczego książka jego myśli jest tak cudowną perspektywą. Widzi rzeczy, których wielu ludzi nie może. Jego pochodzenie w ogrodnictwie pozwoliło mu w wyjątkowy sposób przeczytać krajobraz – dało mu leksykon znaczący, że jest w stanie podzielić się z czytelnikami. (Znowu trochę jak zauważony profesor Harvardu, dr Robert Langdon.)

Jedną z rzeczy, które często zastanawiam się, czytając dzieło Klamiara, jest: co on robi z projektantami pracującymi po drugiej stronie ekranu? Czy podejrzewa, że sami rozumieją historię projektowania krajobrazu, czy też – ekscytująco – dochodząc do tych samych wniosków na temat tego, w jaki sposób krajobrazy mogą tworzyć znaczenie i narrację, ale dochodząc do tych wniosków z własnej trasy przez projektowanie gier?

„To bardzo interesujące” – mówi Kariar na krótko przed zakończeniem rozmowy. „Jedną z rzeczy, które powtarzam, jest to, że ten lub ten ogród wygląda tak zaprojektowany i ma to wszystko, musiał zostać zaprojektowany przez kogoś, kto był świadomy tego rzeczy. Ale! To nie mogło być, prawda? Więc tak, zdecydowanie uważam, że w projektowaniu ogrodu i projektowaniu ogrodu jest wystarczająco dużo szarej strefy. Stworzenie doskonałego otoczenia na poziomie lub misji, może faktycznie stworzyć idealny ogród, pod względem tego, jak dostać się od jednego końca do drugiego? Co jest do zrobienia? Jakie są kolekcjonerskie? Co składa się z tego miejsca?”

Śmieje się. „Wszystko to sumuje się z czasem, prawda? I to jest dobre lustro między dwoma procesami projektowymi.”

How do you rate Ogrodnictwo i gry zbiegają się w Genius Loci, nowej książce o cyfrowych krajobrazach ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *