Overwatch Ulepszenia 2 testowane na wszystkich konsolach obecnych generacji
Overwatch 2 to kontynuacja, jeśli weźmiesz go na wartość nominalną jego tytułu, ale dokładniej jest powiedzieć, że jest to ważna aktualizacja, zastępując oryginalną grę na każdą platformę 2016 na każdej platformie. To nie jest kontynuacja w tradycyjnym sensie. Raczej stanowi zmianę w tym, jak wygląda i gra znana, kochana gra. Z perspektywy cyfrowej odlewni nagłówek jest taki z nowym Overwatch 2 Wdrażanie aplikacji, programista Blizzard faktycznie wykorzystuje to jako okazję do wydania go jako właściwej, rodzimej aplikacji PlayStation 5. Po raz pierwszy PS5 korzysta teraz z kilku ulepszeń nowej generacji, w których teraz cieszą się właścicielami Xbox Series X i Overwatch. Jak więc PS5 utrzymuje nowe funkcje, takie jak 120 Hz i natywna rozdzielczość 4K? A także, ile jest faktycznym ulepszeniem wizualnym Overwatch 2 w porównaniu z oryginałem? I jak gra gra na całej planszy, mając na uwadze, że wszystkie konsole – nawet przełączają się – otrzymują aktualizację.
Poza technologią, Overwatch 2 to teraz darmowa gra. To wielka zmiana numer jeden;Każdy jest bezpłatny pobrać, grać i podobnie jak Fortnite lub WARZOONE, model obraca się teraz po przejściach bitewnych sezonu. To naprawdę ma sens: nie byłoby sprawiedliwe dokładnie, aby obciążać bazę fanów za co – znowu – jest bardziej duża aktualizacja łatki. Druga zmiana jest bardziej wpływowa dla wieloletnich graczy: Overwatch 2 przenosi się do 5v5 pojedynków – ponownie zrównoważone z większych gier 6v6 oryginału.
Z mojego doświadczenia wynika, że upuszczenie gracza na każdą stronę zaostrza doświadczenie. To sprawia, że akcja jest wyraźniejsza do rozszyfrowania, a tym samym pomaga dowiedzieć się, jaka zmiana bohatera jest potrzebna, jeśli pozostajesz w tyle. Aby w pełni wykorzystać 5 na 5 gier, istnieje również sześć nowych map. Większość z nich jest pięknie zrealizowana, jak kolorowe paraiso lub zajęta nowa Queen Street – i większość wspiera nowy tryb push w grze. Dodaj nowych bohaterów, takich jak Kiriko, Junker Queen, Sojourn – plus niezliczone zmiany w umiejętnościach istniejącej listy – i aktualizację do Overwatch 2 jest transformacyjny w zwykłym graczu, ale powinien być znany przechodniemu.
Technicznie Blizzard twierdzi, że jego silnik ma teraz poprawę oświetlenia, mgły, fizyki tkaniny, a także zaktualizowane shadery i efekty cząstek. W praktyce najważniejszą zmianą map jest zmieniona pora dnia. Weźmy na przykład etap King’s Row, gdzie otrzymujemy przejście z nocy do bardziej lżejszego ustawienia zmierzchu w kontynuacji. Aktualizacje techniczne zajmują miejsce tutaj pod względem wpływu. Uruchomienie tego samego testu na mapie takiej jak Hollywood – gdzie pora dnia pozostaje taka sama – łatwiej jest wybrać zmiany w sensie technicznym. Okluzja otoczenia jest zmieniana w Overwatch 2, dając ciemniejszy, grubszy wygląd jego zakamarkom, zburzeczom i innym zacienionym obszarom. A tymczasem mapy cieni na liściach na podłodze wydaje się lżejsze – coś, co dotyczy w całej grze.
To nie są wyraźnie główne ulepszenia – więcej drobnych poprawek. Uruchomienie innych poziomów obok siebie, znowu jasne jest, że większość tekstur i materiałów jest identyczna w Mapy Overwatch 2. To naprawdę cieniowanie robi różnicę. Są wyjątki. Poziom samouczka w zbrojowni faktycznie pokazuje kontynuację z bardziej odblaskowymi materiałami, na jeden – rzadki przypadek, w którym jest widoczna zmiana. Na innych mapach dodano dym farging z otworów wentylacyjnych. Co głównie, to, co otrzymujemy, jest często oparte na sztuce, a nie funkcja techniczna;remiks poziomu przy użyciu podobnego silnika, właśnie prezentowany w nowy sposób. Scenariusz zwycięstwa dla fanów byłby zapewnienie dostępu zarówno do starych, jak i nowych wersji mapy, co mam nadzieję dodać.
Istnieje prawdziwa poprawa renderowania postaci i na szczęście są one całkowicie zamachowe w menu jako skórki między starym i nowym. Przede wszystkim są artystycznymi przeprojektami, aby pozostać zgodnie z Historia Overwatch, ale każdy nowy model również pokazuje wyraźne ulepszenia techniczne. Jakość tekstury jest podnoszona w nowych skórkach, na początek, zastępując mapowanie niskiej rozdzielczości 2016 Projekty Overwatch. Podobnie, renderowanie włosów jest znacznie ulepszone w postaci takich jak Tracer, w których są drobniejsze detale pasm i warstwy spekulowej na górze. Wpływa to głównie na doświadczenie wyboru postaci, a nie rozgrywkę, ale wszystkie są mile widzianymi akcentami.
Uruchom narzędzie porównawcze
Włącz JavaScript, aby korzystać z naszych narzędzi porównawczych.
Dodając do listy pozytywnych, HDR jest w końcu dodawany do PlayStation, Xbox i PC wersji gry. I po raz pierwszy PS5 otrzyma także prawdziwą wersję gry w nowej generacji. PS5 wcześniej polegał na Codepath PS4 Pro Overwatch, działający tylko 1080p bez dodatkowych trybów. Dzisiaj PS5 jest na równi z funkcjami na Xbox Series X, dodając trzy tryby graficzne: tryb rozdzielczości 4K, tryb zrównoważony, który priorytetowo traktuje 60 klatek na sekundę, a na koniec tryb stawki ramek, który obsługuje 120 Hz. Dostaje nawet bardzo lekkie adaptacyjne wsparcie spustu – słaba odporność na nacisk na pociąganie – co na lepsze lub gorsze, nie znalazłem jeszcze sposobu na wyłączenie w menu.
Tryb rozdzielczości jest szczerze, ten, który wybierze na ekranach 60 Hz, co daje dynamiczny 4k, który spada do 2880×2160 na najniższym poziomie, choć zwykle spoczywa na górnej części z prawdziwym 4K. Następny jest tryb zrównoważony, który zazwyczaj utrzymuje 1440p, aby na stałe zablokować 60 klatek na sekundę. Naprawdę, ponieważ rozgrywka już działa płynnie w trybie rozdzielczości przy 60 klatkach na sekundę, nie ma ogromnej różnicy. Jedyną główną zmianą jest to, że wybór znaków i menu działają przy 60 klatkach na sekundę w trybie zrównoważonym, podczas gdy w trybie res są one wyświetlane przy 30 klatkach na sekundę. I wizualnie, istnieje subtelna zmiana w sposób, w jaki pojawiają się między nimi niedrożność otoczenia i odbicia – ale nic drastycznego. Wreszcie jest tryb ramy ramy. Ponownie jest to ukierunkowanie na 1440p i dostosowuje się dynamicznie do 1920×1440 w celu utrzymania 120 fps.
Co ciekawe, wersja Xbox Series S ma te same funkcje, po prostu renderowanie w niższej rozdzielczości dla każdego. To dynamiczny 1440p w trybie rozdzielczości, w większości stały 1080p w trybie zrównoważonym, a następnie dynamiczny 1080p w trybie ramy ramy 120 FPS. Ogólnym sensem jest to, że właściciele serii mają naprawdę świetną okazję: wszystkie funkcje są nienaruszone, nawet w tym 120 Hz, co niestety nie było tym pokoleniem dla junior Xbox. Wizualizacje są również głównie dopasowane, wyjątek jest w okluzji w otoczeniu: zacienienie na PS5 i serii X jest ulepszone o bardziej wyraźne cienie w zaciemnionych wnętrzach – podczas gdy wydaje się, że SSR jest usuwany w serii S dla trybu rozdzielczości, również w trybie rozdzielczości.
Uruchom narzędzie porównawcze
Włącz JavaScript, aby korzystać z naszych narzędzi porównawczych.
Wydajność? W rozgrywce jest to zamknięte 60 fps, co oznacza zasadniczo, że opcja zrównoważona jest zbędna w czystej rozgrywce. Teoretycznie tryb stawki ramowej 120 Hz powinien naciskać maszyny mocniej. Jednak PS5 i Series X są czymś więcej niż do zadania. Z upadkiem do dynamicznego 1440p, jest miejsce GPU do oszczędzania i ładny zamek o pojemności 120 klatek na sekundę. Cokolwiek mniej byłoby niespodzianką. Mamy również technologie takie jak VRR, ale nie jest to naprawdę konieczne, gdy odczyt jest w większości osadzony w górnej linii. PS5 i Series X ponownie pokazują wybuchy łzy ekranu i niektóre krople w natychmiastowych powtórzeniach, ale nic ważnego do zanotowania. Rozgrywka jest w przeciwnym razie wodoszczel. I tak, dotyczy to również wersji serii, działającej na dynamicznym 1080p. Sukces w całym.
Overwatch 2 przychodzi też do Nintendo Switch. Makijaż techniczny jest tak, jak w oryginalnej grze: pod względem rozdzielczości podczas zadokowania, Switch idzie na 1152×900 do 900p, działając na 30 klatek na sekundę i dynamiczny 720p w przenośnej grze. Switch nadal brakuje SSR, brakuje ambient i obniża jakość tekstury – ale kierunek sztuki Blizzarda jest tak silny, że gra utrzymuje zaskakująco dobrze, niezależnie od tego. Switch od czasu do czasu cierpi z powodu spadków pod-30 klatek na sekundę, ale ogólnie rzecz biorąc, jest to zaskakująco solidne wydanie przy 30 klamrości, po prostu spodziewaj się, że pewne powtórki lub duże bitwy odbijają się.
Pomimo brandingu kontynuacji, Overwatch 2 to naprawdę główna aktualizacja łatki – taka, która nie do końca zarabia status kontynuacji swojej nazwy, a taki, który popycha swoją technologię do przodu tylko w małych, subtelnych krokach. Skórki bohaterów wyższej jakości i ponownie wyobrażone mapy są mile widziane, ale prawdziwa radość tutaj nie jest w jego ulepszonym okluzji lub efektach, czy cokolwiek innego na poziomie technicznym. Widzi coś tak znajomego odświeżonego. Działa jako gra bezpłatna, podczas gdy wrażenia 5v5 ponowne wypłacanie 5v5. To logiczny krok Overwatch, bardzo potrzebny remiks, który pakuje nowe postacie i mapy na dobre – z których wszystkie mogą zachęcić graczy do powrotu. Overwatch 2 jest łatwo mierzone w kategoriach pozytywnych. Nie jest to tak radykalne remont, jak można by się wydawać, choć dla Blizzarda – i jego fanów – to świetna okazja, aby ponownie ocenić to, co kochali w oryginale i jak iść naprzód.
okno.rodzic.Googletag = okno.rodzic.Googletag ||{cmd: []};okno.rodzic.Googletag.CMD.push (function () {okno.rodzic.Googletag.pubady ().SETARGEGING („APESTER”, „Załadowany”);});
const sendtopiwik = (akcja, nazwa) =>