Patch Tactics Team Confight Notes: Co nowego w TFT Patch 9.16

Startseite » Patch Tactics Team Confight Notes: Co nowego w TFT Patch 9.16
21. sierpnia 2024
8 minutes
17

By Jhonny Gamer

Notatki z taktyki walki zespołowej są cotygodniowymi atrakcjami dla każdego, kto odpowiednio osadzony w świecie TFT, przy czym każde łatanie przynosi dość znaczące, meta-zmienne poprawki i zmiany w grze.

Łaty są dość regularne, w tempie jednego tygodnia, a ze względu na minęły charakter gry warto być na bieżąco Aktualizacja taktyk walki zespołowej przynosi.

Jeśli w międzyczasie zaczynasz zaczynasz, warto podać naszemu przewodnikowi taktyki i porady dotyczące walki zespołowej Strona A Bieganie po fantastycznym podkład.

Na tej stronie:


Zwiastun zespołu walki z walką – League of Legends

Kiedy jest Dzień i czas wydania taktyki w walce zespołu?

Dzień uwalniania taktyki walki zespołowej jest różny, ale częściej niż nie wydaje we wtorek wieczorem lub środę rano w Wielkiej Brytanii, w następujących czasach:

  • Wielka Brytania: 3:00 (BST)
  • Europa: 4 rano (CEST)
  • Wschodni wybrzeże: 22:00 (EDT)
  • Zachodnie wybrzeże USA: 19.00 (PDT)


Aby uzyskać więcej takich, zobacz, co nowego w najnowszej aktualizacji taktyk walki zespołowej 9.16 notatek łatek, lub przejdź do naszego wprowadzającego przewodnika taktyki walki zespołowej Aby uzyskać świetny początek w trybie. W przeciwnym razie mamy ściągawki taktyki walki zespołowej oraz lista poziomów taktyków w walce zespołowej dać ci pomysł na to, kto jest teraz silny.

Patch Tactics Team Confight Notes: Co nowego w TFT Patch 9.16

Oto łatka taktyka walki zespołu 9.16 Notatki, wydane 14 sierpnia w Wielkiej Brytanii, skopiowane dosłownie z urzędnika Witryna League of Legends z uznaniem za gry Riot.

Nowe pochodzenie i mistrzowie

Hextechs

  • Wszyscy mistrzowie Hextech są silni i służą swoim własnym celowi, ale razem dają przeciwdziałanie przedmiotom. Ale samą bombę można grać. Mamy nadzieję, że doda to nowa i interesująca dynamika do zabawy.
  • Cecha: Rzuć bombę na jednostkę wroga z przedmiotem i wyłącza wszystkie przedmioty w promieniu sześciokątnym 1/2 przez 8 sekund.

Camille

  • Umiejętność: Umiejętność Camille, Hextech Ultimatum, korzeni wroga i zmusza swoich kolegów z zasięgu do atakowania kogokolwiek, kogo walczy.
  • Klasa: Blademaster
  • Koszt: 1 złoto
  • Uszkodzenie umiejętności: 200/325/450

Jayce

  • Umiejętność: zakłóca linię frontu wroga, odrzucając wroga jednostką z grzmotem. Następnie przełącza się na swoje armaty rtęciowe, przynosząc zwiększoną prędkość ataku i obrażenia dystansowe.
  • Klasa: Shapeshifter
  • Koszt: 2 złoto
  • Uszkodzenie umiejętności: 200/350/500

Vi

  • Zdolność: atakuje najdalej wroga i oskarża ich do nich, odrzucając na bok i niszcząc każdego wroga. Gdy się tam dostanie, powala cel i uszkadza.
  • Klasa: Brawler
  • Koszt: 3 złoto
  • Uszkodzenie umiejętności: 250/450/650

Pech

  • Umiejętność: jest podekscytowany po jej pierwszym usunięciu, zdobywając dodatkową prędkość ataku. Jeśli zdobędzie drugie usunięcie, wyciąga rybne koryta.
  • Klasa: Gunslinger
  • Koszt: 4 złoto
  • Obrażenia rakietowe: 100/225/350 Magiczne obrażenia w eksplozji, która obejmuje 3 sześciokątne ogółem.

Systemy

Swatanie

  • Ulepszyliśmy sposób, w jaki działa dopasowanie gracza, aby zapobiec scenariuszom scenariusza, w którym byłbyś stawiał czoła temu samemu graczowi (lub armii duchowi). Teraz to powinno się zdarzyć prawie nigdy.

Tryb nadgodzin URF

  • Teraz 30 sekund do każdej bitwy, nadgodziny URF zaczyna się i przyspiesza przez 15 sekund. Losowania są nadal możliwe, ale powinno być ich o wiele mniej.
  • 30 sekund do każdej bitwy aktywuje się premia do nadgodzin URF.
  • 300% prędkość ataku
  • 200% Uszkodzenie umiejętności
  • 66% zmniejszyło tłum Czas trwania kontroli
  • 66% zmniejszenie gojenia
  • 30% zwiększyło przywiązanie do ssaków morskich.

Zmiany rankingowe

  • Zgodnie z planem, wszyscy zostaną teraz zdegradowani, jeśli stracisz LP w jakiejkolwiek grze, którą zaczniesz o 0lp.
  • Dla graczy i graczy pretendenta, jeśli jesteś zdegradowany. To jest teraz prawda w League of Legends.
  • Dokonaliśmy również korekt zysków LP i strat pod maską w przypadku eleganckich skrzynek. W przeważającej części nie zobaczysz ani nie poczujesz żadnych zmian w oparciu o tę optymalizację.

Uszkodzenie gracza

  • Uszkodzenie podstawowe teraz skaluje się z bieżącym etapem.
  • Etapy 1-2: 1 obrażenia
  • Etap 3-4: 2 obrażenia
  • Etap 5: 3 obrażenia
  • Etap 6: 4 Obrażenia
  • Etap 7+: 5 obrażeń

Cechy

Awanturnik

  • Brawlery są dość silne i uzyskują trochę za dużo wolnego zdrowia, więc trochę to stonujemy.
  • Bonusowe zdrowie: 300/700/1200 ⇒ 300/600/1000

Demon

  • Przeprojektowaliśmy premię cechy demona, aby nie być całkiem wyłączaniem jednostek zależnych od umiejętności, tak jak wcześniej. Zamiast tego Demony drenaż many pozwalają im szybciej rzucić swoje zaklęcia.
  • Demonowe ataki mają 40% szans na spalenie 20 many z celu i zwrócenie many 15/30/45 do atakującego.

Ninja

  • Ninja powinna być silnymi pojedynczymi jednostkami, które mają miejsce w prawie każdym zespole. W tej chwili nie docierają, więc wzmacniamy ich cechę i niektórych poszczególnych mistrzów.
  • Bonus Attack Obrażenia i zdolność moc: 40/60 ⇒ 50/70

szlachetny

  • Szlachta wciąż nieco się wynosi jako fantazja końcowa. Prawdopodobnie będziemy musieli wprowadzić większe zmiany, aby rozwiązać ten problem, ale na razie dajemy im niewielki guz.
  • Bonus Armor and Magic Resare: 60 ⇒ 70

Czarownik

  • Trzyczęściowy Czarnoksiężnik jest trochę zbyt silny ze względu na swoją wszechstronność.
  • Moc umiejętności bonusowych: 45%/100% ⇒ 40%/100%

Dziki

  • Wild jest nadal gorsze, dajemy to trochę więcej.
  • Prędkość ataku: 10% na stos ⇒ 12% na stos

Mistrzowie poziomu 1

Elise

  • Zdrowie: 450 ⇒ 500
  • Szybkość ataku pająka: 0.6 ⇒ 0.7

Khazix

  • Niezolowane szkody: 150/300/450 ⇒ 150/250/350

Mordekaiser

  • Nie rzuca już jego zdolności, jeśli na początku czasu obsady nie ma wrogów.

Nidalee

  • Teraz zawsze leczy dwie jednostki, kiedy się przekształca. Wcześniej leczyła się tylko wtedy, gdy miała najniższe zdrowie w twoim zespole.

Vayne

  • Prędkość ataku: 0.75 ⇒ 0.7
  • Uszkodzenie umiejętności (%Max Health): 8%/10%/12% ⇒ 8%/12%/16%

Mistrzowie poziomu 2

Braum

  • Zdrowie: 750 ⇒ 650

Lissandra

  • Total Mana (mana wymagana do rzucenia jej umiejętności): 150 ⇒ 125

Lulu

  • Zdrowie umiejętności: 300/475/650 ⇒ 300/400/500

Zed

  • Zdrowie: 500 ⇒ 550
  • Prędkość ataku: 0.65 ⇒ 0.7
  • Uszkodzenie umiejętności: 200/300/400 ⇒ 200/350/500

Mistrzowie poziomu 3

Aatrox

  • Nie rzuca już jego zdolności, jeśli na początku czasu obsady nie ma wrogów.

Evelynn

  • Teraz priorytetowo traktuje swój obecny cel z jej umiejętnościami.
  • Nie rzuca już jej umiejętności, jeśli na początku czasu obsady nie ma wrogów.

Katarina

  • Nie rzuca już jej umiejętności, jeśli na początku czasu obsady nie ma wrogów.
  • Obrażenia ataku: 50 ⇒ 65

Kennen

  • Nie rzuca już jego zdolności, jeśli na początku czasu obsady nie ma wrogów.

Shyvana

  • Leap AI poprawiła się, aby lepiej latać z dala od celu.

Mistrzowie poziomu 4

Akali

  • Obrażenia ataku: 70 ⇒ 80

Marka

  • Uszkodzenie umiejętności: 200/375/550 ⇒ 250/450/650
  • Początek i całkowita mana: 0/125 ⇒ 50/150

Cho’gath

  • Uszkodzenie umiejętności: 250/500/750 ⇒ 175/350/525

Mistrzowie poziomu 5

Karthus

  • Początkowa i całkowita mana: 0/85 ⇒ 40/125

Kayle

  • Prędkość ataku: 1.1 ⇒ 1.0

Panna Fortune

  • Zdrowie: 650 ⇒ 700
  • Total Mana: 100 ⇒ 75

RZECZY

Cicho

  • Przerobiony: ma teraz 33% szansę na hit, aby zapobiec zdobyciu mistrza wroga (nazywamy to Mana Lock) przez cztery sekundy.

Infinity Edge

  • Krytyczne obrażenia strajkowe: 150% ⇒ 200%

Jonowa iskra

  • Obrażenia: 150 ⇒ 125. Teraz prawidłowo stosuje.

Medalion żelaznego solari

  • Czas trwania tarczy: 4 sekundy ⇒ 6 sekund

Morellonicon

  • Uszkodzenie spalania: 20% Max Health w ciągu 5 sekund ⇒ 20% Max Health w ciągu 10 sekund

Czerwony Buff

  • Uszkodzenie spalania: 13% Max Health w ciągu 5 sekund ⇒ 20% Max Health w ciągu 10 sekund

Odkupienie

  • Uzdrowienie: 1000 zdrowie ⇒ 1500 Zdrowie

Statikk Shiv

  • Obrażenia i odbicia: 4 odbicia, 90 obrażeń za odbicie ⇒ 3 odbicia, 100 obrażeń za odbicie

Plemienna zbroja

  • Uzdrowienie: teraz leczy maksymalnie 400 zdrowia na kleszcz. To przeważnie nerfuje swój wpływ na smoki pve.

Anioł Stróż

  • Zaktualizowano podpowiedź w celu odzwierciedlenia funkcjonalności (nie przerywa zdolności ani nie usuwa dodatnich wzmacniaczy). Teraz właściwie usuwa ciężkie rany i właściwie wskrzesza.
  • Zdrowie na zmartwychwstanie: 800 ⇒ 500

Nowy mechanik zrzutu

  • W rzadkich przypadkach można teraz upuścić pełny ukończony element zamiast dwóch komponentów osobno.

Fixes

  • Spiderlings i Golem mogą teraz być celem zamrożonego serca, pokrewnego, swain, karthusa, shen i veigar.
  • Graves teraz prawidłowo zyskuje z armaty Rapidfire.
  • Zamrożone serce nie nakłada już zbyt wielu spowolnienia po ułożeniu.
  • Naprawiono niektóre szczeliny przedmiotów, które nie pojawiają się lub są w dziwnych miejscach.
  • Złoto ustalone w wygranej/przegranych złoto po rundach PVE zamiast po rundzie PVP, które miało miejsce wcześniej (Złoto Strażowe należy przyznać na końcu wszystkich rund PVP i bez rund PVE).
  • Naprawiono małe legendy z kolizji po śmierci (a następnie graczy blokujących ciało w wspólnej ruletce).
  • Naprawiono Blitzcrank próbując (i nie udaje się) celować.

How do you rate Patch Tactics Team Confight Notes: Co nowego w TFT Patch 9.16 ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *