Baldur’s Gate 3 wyścigi, w tym funkcje i umiejętności dla wszystkich ras i podgrup

Startseite » Baldur’s Gate 3 wyścigi, w tym funkcje i umiejętności dla wszystkich ras i podgrup
26. stycznia 2024
18 minutes
43

By Jhonny Gamer

Wyścigi w Brama Baldur 3 są podstawą każdej postaci, określającą niektóre unikalne funkcje i umiejętności, Oprócz zmiany tego, jak reagują na Ciebie inne postacie.

Większość wyścigów ma również podrasy, które mają różne bonusy oprócz wspólnych funkcji wyścigowych i zmieniają pochodzenie twojej postaci i tego, jak inni cię postrzegają.

Aby pomóc Ci zdecydować, jaki wyścig wybrać, czy to z powodów opowieści, czy bojowych, omówiliśmy wszystko, o czym musisz wiedzieć Wszystkie rasy i podrasy W Brama Baldur 3 Poniżej, które obejmują zdjęcia i funkcje, umiejętności i bonusy każdej rasy.

Na tej stronie:

Aby zobaczyć tę treść, włącz celowanie w pliki cookie.
Zarządzaj ustawieniami plików cookie

Obejrzyj na YouTube

Aby uzyskać więcej pomocy, mamy 22 Brama Baldura 3 wskazówki i wskazówki zarówno dla początkujących, jak i zaawansowanych walki.

Baldur’s Gate 3 wyścigi i podprony

Jest 11 wyścigów Brama Baldur 3, z większością wielu podrzędnych. Ludzie, pół orki i Githyanki są jedynymi rasami, które nie mają żadnych podgrup.

Wybór wyścigu nie tylko zmienia wygląd twojej postaci, ale także określa, jakie umiejętności i funkcje otrzymują. Odbywa się to od ustalenia, jak daleko możesz się poruszyć podczas zakrętu, broni i zbroi oraz oporu wobec niektórych wrogów i efektów statusu.


Menu pokazujące różne wyścigi z wybranym White Dragonborn
Kredyt obrazu: GamesRead/Larian Studios

Wszystkie podgrupy każdej rasy dzielą te główne cechy, ale podrasy prawie zawsze dają dodatkowe umiejętności lub pasywne korzyści, które odnoszą się do ich historii. Na przykład krasnoludy Duregar zamieszkiwały Underdark, więc otrzymują najwyższą bonus Darkvision, który pozwala im zobaczyć dalej w ciemności niż inne podrasy krasnoludne.

Wybór subrace dostosowanej do Twojej klasy jest zalecany do wykorzystania postaci, ale nie jest to również niezbędne, chyba że planujesz grać przez najtrudniejszą trudność. Nawet wtedy wybór odpowiedniego wyścigu nie jest tak ważny, jak granie z mocnymi stronami klasy i imprezy podczas walki.


Przycięte menu pokazujące funkcję wyścigu półella z drewna
Kredyt obrazu: GamesRead/Larian Studios

Ponieważ różne rasy mają bardzo różne wygląd, niektóre mają również unikalne opcje, które można dostosować podczas tworzenia postaci. Obejmuje to zmianę rodzajów rogów na burzach i ogonach, herbach i szczękach na Dragonborn.

Oprócz pojawienia się, największa różnica robi się w Brama Baldura 3 to sposób, w jaki inne postacie reagują na ciebie – na lepsze lub na gorsze.

Baldur’s Gate 3 wyścig i podrasy Elf

Elfy są rozpoznawalne przez ich charakterystyczne spiczaste uszy, ale poza tym wyglądają bardzo jak ludzie. Jeśli chodzi o to, jak grają, wszystkie elf ściga się Brama Baldura 3 może poruszać się o 9 m na turę, patrz w ciemności do 12 m, mieć przewagę nad oszczędnościami przed urzeczywistnieniem, magia nie może ich spać i jest biegła z długimi namionami, krótkimi kruchymi, krótkimi, krótkimi krótkimii Longbows.

Istnieją dwie podrasy Elf:

  • Wysoki Elf
  • Elf drzewny

Oto podsumowanie każdej subrace elfa:

Wysoki Elf

Opis: Spadkobiercy mistycznej feywild, wysokie elfy cenią magię we wszystkich jej formach, a nawet ci, którzy nie badają pisowni, mogą manipulować splotem.

Funkcje wyścigowe: Może przenieść się do 9 m na turę, patrz w ciemności do 12 m, ma przewagę nad rzutami rzutami przeciwko byciu oczakiem, magia nie może ich spać i biegł z długimi mieczami, krótkimi krańcami i longbowsami i Longbows.

Premia: Dodatkowe gniazdo cantrip.


Zbliżenie wysokiego elfa w kształcie ciała
Kredyt obrazu: GamesRead/Larian Studios

Elf drzewny

Opis: Te elfy spędzają swoje samotne życie w lasach Faerun. Dziesięciolecia szkolenia w łucznictwie i kamuflażu są wzmocnione przez nieziemską szybkość.

Funkcje wyścigowe: Może przenieść się do 9 m na turę, patrz w ciemności do 12 m, ma przewagę nad rzutami rzutami przeciwko byciu oczakiem, magia nie może ich spać i biegł z długimi mieczami, krótkimi krańcami i longbowsami i Longbows.

Premia: Flota stopy (prędkość ruchu jest zwiększona o 1.5m).


Zamknij drewniane elfy w kształcie ciała
Kredyt obrazu: GamesRead/Larian Studios

Baldur’s Gate 3 wyścigi i podrasy

Tiefling to rogatna rasa humanoidalna pochodząca od diabłów dziewięciu piekieł. Jeśli chodzi o to, jak grają, wszystkie wyścigi Brama Baldura 3 może poruszać się o 9 m na turę, patrz w ciemności do 12 m i odnieść połowę obrażeń od ognia.

Istnieją trzy podrodzone podrasy:

  • Asmodeus Tiefling
  • Mefistopheles tiefling
  • Zariel Tiefling

Oto podsumowanie każdej subrace tiefling:

Asmodeus Tiefling

Opis: Związane z Nessusem, najgłębszą warstwą piekła, te łydki odziedziczyły zdolność do władania ognia i ciemności z piekielnej linii krwi Archidvila Asmodeusa.

Funkcje wyścigowe: Może poruszać się o 9 m na turę, patrz w ciemności do 12 m i odnieść połowę obrażeń od ognia (poprzez odporność na ogień).

Premia: Wyprodukuj płomień Cantrip (rzuca światło w promieniu 9 m i zadają 1-8 obrażeń przeciwpożarowych) po wyrzuceniu).


Zamknij męskie ciało w kształcie Asmodeus tiefling
Kredyt obrazu: GamesRead/Larian Studios

Mefistopheles tiefling

Opis: Pochodzący z mefistofeles archidvila, te znaki są obdarowane szczególnym powinowactwem do magii tajemnej.

Funkcje wyścigowe: Może poruszać się o 9 m na turę, patrz w ciemności do 12 m i odnieść połowę obrażeń od ognia (poprzez odporność na ogień).

Premia: Cantrip ręki maga (tworzy widmową rękę, która może manipulować i wchodzić w interakcje z obiektami).


Zamknięcie kobiecego ciała w kształcie mefistofelesa tiefling
Kredyt obrazu: GamesRead/Larian Studios

Zariel Tiefling

Opis: Tieflings z linii krwi Zariela są wzmocnione siłą wojenną i mogą kierować płomieniem, aby ukarać swoich wrogów.

Funkcje wyścigowe: Może poruszać się o 9 m na turę, patrz w ciemności do 12 m i odnieść połowę obrażeń od ognia (poprzez odporność na ogień).

Premia: Cantrip thaumaturgy (przewaga zyskująca zastraszanie i kontrole wydajności).


Zamknij męskie ciało w kształcie Zariel Tiefling
Kredyt obrazu: GamesRead/Larian Studios

Baldur’s Gate 3 wyścig drowów i podgrupy

Drow są czasami określane jako mroczne elfy ze względu na ich historię ze złą boginią Loth, ale wylewki seldarine nie podążają za nią. Drow przypomina elfy z podobnymi uszy spiczastymi, ale mają tendencję do niebieskich odcieni skóry.

Niezależnie od ich lojalności, wszystkie drow wyścigi Brama Baldura 3 może poruszać się o 9 m na turę, patrz w ciemności do 24 m, mieć przewagę nad oszczędnością rzucania przed byciem oczarowanym, magia nie może uśpić ich, a są biegłości w przypadku rapierów, krótkich mieczników iKusze ręczne.

Oto podsumowanie każdego podracza Drow:

Drow z rozwiniętych

Opis: Podniesione przez kult Lotha w mieście Menzoberranzan, te Drow ucieleśniają cnoty ich skorumpowanej i bezlitosnej Bogini. Lolth oznacza swoich wyznawców jaskrawoczerwonymi oczami, więc ci w podręczniku nauczą się bać się ich na widoku.

Funkcje wyścigowe: Może poruszać się o 9 m na turę, patrz w ciemności do 24 m, mieć przewagę nad rzutami ratowania przed urzeczywistnieniem, magia nie może ich spać, a one są biegli z rapierami, krótkimi i ręcznymi wędrumami.

Premia: Nic.


Zamknij drańskie drow w kształcie kobiecego ciała
Kredyt obrazu: GamesRead/Larian Studios

Seldarine Drow

Opis: Seldarine Drow można znaleźć w poszukiwaniu sojuszników z całego Faerun, mającym na celu rozwiązanie konfliktu z Lolth – i siebie nawzajem – w jakikolwiek sposób niezbędny.

Funkcje wyścigowe: Może poruszać się o 9 m na turę, patrz w ciemności do 24 m, mieć przewagę nad rzutami ratowania przed urzeczywistnieniem, magia nie może ich spać, a one są biegli z rapierami, krótkimi i ręcznymi wędrumami.

Premia: Nic.


Zamknij męskie seldarynowe drow
Kredyt obrazu: GamesRead/Larian Studios

Baldur’s Gate 3 rasa ludzka

Ludzie są dość wszechstronni w tym, co mogą zrobić, ale nie mają podgrupa.

Oto podsumowanie ludzi:

Opis: Najczęstsza twarz w Faerun, ludzie są znani ze swojej wytrwałości, kreatywności i niekończącej się zdolności wzrostu.

Funkcje wyścigowe: Może przesunąć o 9 m na turę, wybrać dodatkową umiejętność, aby być biegła, zwiększyć zdolność do przenoszenia o jedną czwartą i są biegły z włóczniami, szczupkami, halabami, glaivami, lekkimi pancerzem i tarczami.

Premia: Nic.


Zbliżenie kobiecego ciała w kształcie człowieka
Kredyt obrazu: GamesRead/Larian Studios

Baldur’s Gate 3 Githyanki Race

Githyanki przypomina orki z ich zielonymi odcieniami i spiczastymi uszami, a ich agresja wynika z zniewolenia flayera umysłu. Githyanki nie mają podgrup.

Oto podsumowanie Githyanki:

Opis: Z bezwzględnością wynikającą z zniewolenia flayera umysłu, Githyanki jeździ morze astralne na czerwonych smokach, przynosząc ich srebrne miecze i psioniczne potęgi, które mają być pod względem śladu zagrożenia Illithid.

Funkcje wyścigowe: Może poruszać się o 9 m na turę i są biegły z lekkim zbroją, średnim zbroją, krótkimi mieczami, długim mieczem i wielkim mieczem.

Bonusy: Wiedza astralna (zyskaj biegłość we wszystkich umiejętnościach wybranej zdolności) i psionika Githyanki: Mag -Hand Cantrip (stwórz niewidzialną rękę spektralną, która może manipulować i wchodzić w interakcje z obiektami).


Zamknij githyanki w kształcie mężczyzny
Kredyt obrazu: GamesRead/Larian Studios

Baldur’s Gate 3 wyścig krasnoludku i podrasy

Krasnoludy są krótkimi humanoidalnymi ludźmi, którzy tworzą jedne z najlepszych wojowników, górników i Smiths w Faerun. Wszystkie wyścigi krasnoludów mogą się poruszyć 7.5m na turę, patrz w ciemności do 12 m, mają przewagę na rzutach obronnych przeciwko truciznemu, mają odporność na uszkodzenia trucizny i są biegli z Battleaxes, Handaxes, Młotami Lekkimi i Warhammer s.

Istnieją trzy podrasy krasnoludne:

  • Złoty Krasnolud
  • Karzeł tarczy
  • Duregar

Oto podsumowanie każdej subrace krasnoludnej:

Złoty Krasnolud

Opis: Te krasnoludy są znane ze swojej pewności siebie i zapalonej intuicji. Kultura ich głębokiego królestwa ceni rodzinę, rytuał i doskonałe kunszt.

Funkcje wyścigowe: Może się przenieść 7.5m na turę, patrz w ciemności do 12 m, ma przewagę na rzutach obronnych przeciwko trucizne Warhammer s.

Premia: Wytrzymałość krasnoludzka (maksimum punktu uderzenia wzrasta o 1 i wzrasta o 1 za każdym razem, gdy zyskujesz poziom).


Zbliżenie złota karłowca w kształcie ciała
Kredyt obrazu: GamesRead/Larian Studios

Karzeł tarczy

Opis: Wielkie straty w starożytnych wojnach przeciwko goblinom i orkami doprowadziły te krasnoludy do przyjęcia cynicznego sposobu myślenia, ale znoszą wszystko, aby przywrócić swoje rodowe ojczyzny.

Funkcje wyścigowe: Może się przenieść 7.5m na turę, patrz w ciemności do 12 m, ma przewagę na rzutach obronnych przeciwko trucizne Warhammer s.

Premia: Trening krasnoludzki (biegłość zbroi z lekką i średnią zbroją).


Zbliża się karła tarczycy w kształcie mężczyzny
Kredyt obrazu: GamesRead/Larian Studios

Duregar

Opis: Kiedyś zniewolony przez Flayers Minditch, Duregar dostosował się do wolności z surową praktycznością. Ich zimne zachowanie i dar ukrycia są dobrze znane w całym Underdark.

Funkcje wyścigowe: Może się przenieść 7.5m na turę, patrz w ciemności do 12 m, ma przewagę na rzutach obronnych przeciwko trucizne Warhammer s.

Bonusy: Superior Darkvision (widać w ciemności do 24 m) i odporność Duregar (ma przewagę na rzutach obronnych przed złudzeniami i zachwyceni lub sparaliżowanymi).


Zamknij Duregar w kształcie ciała
Kredyt obrazu: GamesRead/Larian Studios

Baldur’s Gate 3 wyścig i podrasy półfelowe

Półprzewodnikowe mają spiczaste uszy i są ciekawe, ambitne, wszechstronne i mile widziane wszędzie w Faerun. Wszystkie wyścigi półfelowe mogą poruszać się o 9 m na turę, patrz w ciemności do 12 m, mieć przewagę nad rzutami rzutów obronnych przeciwko byciu oczakiem, magia nie może ich zasnąć, a są biegłe w halach, gluwach, światłach, światłazbroja i tarcze.

Istnieją trzy podgrupy półfelowe:

  • Wysoka półfel
  • Wood Half-celf
  • Drow Half-celf

Oto podsumowanie każdej półfelowej subrace:

Wysoka półfel

Opis: Dotyk Feywild pozostaje w pół-elves z tą linią krwi, a nawet osoby nieprzerwanie w magii mają nutę dzikiej mocy.

Funkcje wyścigowe: Może poruszać się o 9 m na turę, patrz w ciemności do 12 m, ma przewagę nad rzutami rzutów obronnych przeciwko byciu oczarowanym, magia nie może ich zasnąć, a są biegli z halabardami, glaivami, lekkimi zbroją i tarczami.

Premia: Dodatkowe gniazdo cantrip.


Zbliżenie męskiego ciała w kształcie wysokiej półfrl
Kredyt obrazu: GamesRead/Larian Studios

Wood Half-celf

Opis: Podobnie jak ich drewniany rodzic elfów, te półprzestrzeni mają przyspieszony krok i oko na ukrycie. Jednak wielu odrywa się od izolacji w lasach Faerun, aby odkryć resztę królestw.

Funkcje wyścigowe: Może poruszać się o 9 m na turę, patrz w ciemności do 12 m, ma przewagę nad rzutami rzutów obronnych przeciwko byciu oczarowanym, magia nie może ich zasnąć, a są biegli z halabardami, glaivami, lekkimi zbroją i tarczami.

Premia: Flota stopy (prędkość ruchu jest zwiększona o 1.5m).


Zamknij drewno w kształcie ciała w kształcie ciała
Kredyt obrazu: GamesRead/Larian Studios

Drow Half-celf

Opis: Większość wyników półprzewodnika z liasonów między seldarine drow a surfacer. Podczas gdy półprodukt odziedziczył kilka magicznych prezentów, zwykle nie są hodowane w Underdark.

Funkcje wyścigowe: Może poruszać się o 9 m na turę, patrz w ciemności do 12 m, ma przewagę nad rzutami rzutów obronnych przeciwko byciu oczarowanym, magia nie może ich zasnąć, a są biegli z halabardami, glaivami, lekkimi zbroją i tarczami.

Premia: Tańcząca światła (oświetla promień 9 m).


Zamknij męskie ciało w kształcie ciała półella
Kredyt obrazu: GamesRead/Larian Studios

Baldur’s Gate 3 Halfling Race i Subraces

Halflings to niewielka rasa podobna do hobbita, która wolą wygodę domu, ale mają naturalne szczęście i zręczność. Wszystkie wyścigi Halfling mogą się poruszyć 7.5m na turę, masz przewagę nad rzutami rzutów obronnych przed przerazem, a podczas rzucania 1 do rzutu ataku, kontroli umiejętności lub rzutu obronnego możesz ponownie przenieść matrycę (ale musisz użyć tego nowego wyniku wpad).

Istnieją dwie podustrasy Halfling:

  • Lightfoot Halfling
  • STRONGHEAR Halfling

Oto podsumowanie każdej półfelowej subrace:

Lightfoot Halfling

Opis: Ukryte, ale towarzyskie, te Halflings podróżują po całym Faerun, aby stworzyć nazwiska dla siebie.

Funkcje wyścigowe: Może się przenieść 7.5m na turę, ma przewagę nad rzutami rzutów obronnych przed przerazem, a podczas rzucania 1 dla rzutu ataku, kontroli umiejętności lub rzutu obronnego możesz ponownie przenieść matrycę (ale musisz użyć tego nowego wyniku wpad).

Premia: Naturalnie ukradkowe (ma przewagę w sprawie kontroli stealth).


Zamknij się do półprzewodnikowego stóp w kształcie ciała
Kredyt obrazu: GamesRead/Larian Studios

STRONGHEAR Halfling

Opis: Legenda głosi, że krasnoludzka krew dała tłoczniom swoją odporność. Odporne na truciznę i odwierty wytrzymałościowe, te półki z łatwością utrzymują własne.

Funkcje wyścigowe: Może się przenieść 7.5m na turę, ma przewagę nad rzutami rzutów obronnych przed przerazem, a podczas rzucania 1 dla rzutu ataku, kontroli umiejętności lub rzutu obronnego możesz ponownie przenieść matrycę (ale musisz użyć tego nowego wyniku wpad).

Premia: Odporność na Strongheart (przewagę na rzutach obronnych przeciwko truciznemu i oporowi na uszkodzenia trucizny).


Zamknij męskie tłoczniki w kształcie ciała
Kredyt obrazu: GamesRead/Larian Studios

Baldur’s Gate 3 gnome rasy i podrasy

Gnomy mają dość podobny wygląd do Halflings, ale mają spiczaste uszy i są znane z tego, że są sprytni i energiczni. Wszystkie wyścigi gnome w Brama Baldur 3 może się poruszyć 7.5m na turę i mają przewagę nad rzutami inteligencji, mądrości i charyzmy.

Istnieją trzy podrasy Gnome:

  • Rock Gnome
  • Gnom leśny
  • Głęboki gnome

Oto podsumowanie każdej subrace Gnome:

Rock Gnome

Opis: Najczęściej widać gnomy na powierzchni Faerun, gnomy skalne są nazwane jako takie za ich odporność i powinowactwo do metalu.

Funkcje wyścigowe: Może się przenieść 7.5m na turę i ma przewagę w zakresie rzutów inteligencji, mądrości i charyzmy.

Bonusy: Darkvision (widać w ciemności do 12 m) i tradycja Artificera (dodaj dwa premię do biegłości do kontroli historii).


Zbliżenie skałka w kształcie kobiecego gnomu w kształcie ciała
Kredyt obrazu: GamesRead/Larian Studios

Gnom leśny

Opis: Nawet mniejsze niż ich kuzyni i dwukrotnie jak samotne, gnomy leśne są rzadkim widokiem w Faerun. Opanują magię i kunszt w swoich odległych, idyllicznych gajach.

Funkcje wyścigowe: Może się przenieść 7.5m na turę i ma przewagę w zakresie rzutów inteligencji, mądrości i charyzmy.

Bonusy: Darkvision (widać w ciemności do 12 m) i rozmawiaj z zwierzętami zaklęcia (zyskuje zdolność zrozumienia i komunikowania się z bestiami).


Zamknij gnom leśnego w kształcie ciała
Kredyt obrazu: GamesRead/Larian Studios

Głęboki gnome

Opis: Bardziej strzeżone niż ich kuzyni powierzchniowe, głębokie gnomy przetrwają w podręczniku z ciemną i umiejętną ukrytą.

Funkcje wyścigowe: Może się przenieść 7.5m na turę i ma przewagę w zakresie rzutów inteligencji, mądrości i charyzmy.

Bonusy: Superior Darkvision (widać w ciemności do 24 m) i kamuflaż kamieniowy (przewaga w sprawdzaniach ukrycia).


Zbliża się do głębokiego gnomu w kształcie kobiecego ciała
Kredyt obrazu: GamesRead/Larian Studios

Baldur’s Gate 3 Dragonborn Race and Subraces

Dragonborn, nie dziwi, bardzo przypominają smoki, a ich liczne podgrupy określają, jakie cechy i działania otrzymują. Jedyną wspólną cechą udostępnioną przez All Dragonborn jest ich limit ruchu 9 m na turę.

Istnieje 10 podgrupa Dragonborn:

  • Czarny
  • Niebieski
  • Mosiądz
  • Brązowy
  • Miedź
  • Złoto
  • Zielony
  • Czerwony
  • Srebro
  • Biały

Oto podsumowanie każdej subrace Dragonborn:

Czarny

Opis: Pomimo braku rodowych powiązań z potężnymi stworzeniami, te Dragonborn dzielą kolorowanie węgla drzewnego i fuzję, gryzący oddech czarnych smoków.

Funkcje wyścigowe: Może przenieść 9 m na turę.

Bonusy: Kwas oddech (wyrzuć stożek kwasu, który zadaje 2-12 obrażeń) i drakoniczne przodki (odporne na uszkodzenie kwasu).


Zamknięcie czarnego smoka w kształcie kobiet
Kredyt obrazu: GamesRead/Larian Studios

Niebieski

Opis: Pomimo braku linków rodowych z potężnymi stworzeniami, te Dragonborn dzielą głębokie szafir.

Funkcje wyścigowe: Może przenieść 9 m na turę.

Bonusy: Błyskawica (wyrzuć stożek błyskawicy, który zadaje 2-12 obrażeń) i draconiczne pochodzenie (odporne na obrażenia błyskawiczne).


Zamknij niebieski smoka w kształcie mężczyzn
Kredyt obrazu: Larian Studios

Mosiądz

Opis: Pomimo braku rodowych powiązań z potężnymi stworzeniami, te Dragonborn dzielą się pourowane Ocher Hue i migoczące, ognisty oddech mosiężnych smoków.

Funkcje wyścigowe: Może przenieść 9 m na turę.

Bonusy: Oddech ognia (wyrzuć kolumnę ognia, która zadaje 2-12 obrażeń) i drakoniczne pochodzenie (odporne na obrażenia ognia).


Zamknij mosiężne Dragonborn w kształcie kobiet
Kredyt obrazu: Larian Studios

Brązowy

Opis: Pomimo braku linków rodowych z potężnymi stworzeniami, te Dragonborn dzielą lśniące łuski sepii i wywołuje oddech brązowych smoków.

Funkcje wyścigowe: Może przenieść 9 m na turę.

Bonusy: Błyskawica (wyrzuć stożek błyskawicy, który zadaje 2-12 obrażeń) i draconiczne pochodzenie (odporne na obrażenia błyskawiczne).


Zamknij brązowy smok w kształcie mężczyzn
Kredyt obrazu: Larian Studios

Miedź

Opis: Pomimo braku linków rodowych z potężnymi stworzeniami, te Dragonborn dzielą różowo-złotą zabarwienie i żrący oddech miedzianych smoków.

Funkcje wyścigowe: Może przenieść 9 m na turę.

Bonusy: Kwas oddech (wyrzuć stożek kwasu, który zadaje 2-12 obrażeń) i drakoniczne przodki (odporne na uszkodzenie kwasu).


Zamknięcie miedzianego Dragonborn w kształcie kobiet
Kredyt obrazu: Larian Studios

Złoto

Opis: Pomimo braku linków rodowych z potężnymi stworzeniami, te Dragonborn dzielą olśniewający połysk i toczące się, płonące oddech złotych smoków.

Funkcje wyścigowe: Może przenieść 9 m na turę.

Bonusy: Oddech ognia (wyrzuć stożek ognia, który zadaje 2-12 obrażeń) i drakoniczne pochodzenie (odporne na obrażenia ognia).


Zbliżenie złota w kształcie mężczyzn
Kredyt obrazu: Larian Studios

Zielony

Opis: Pomimo braku linków rodowych z potężnymi stworzeniami, te Dragonborn dzielą genialny szmaragdowy aspekt i śmierdząc, zgniły oddech zielonych smoków.

Funkcje wyścigowe: Może przenieść 9 m na turę.

Bonusy: Trucizny oddech (wyrzuć stożek trucizny, który zadaje 2-12 obrażeń) i draconiczne pochodzenie (odporne na uszkodzenia trucizny).


Zamknij kobietę w kształcie kobiet
Kredyt obrazu: Larian Studios

Czerwony

Opis: Pomimo braku rodowych powiązań z potężnymi stworzeniami, te Dragonborn dzielą jasne szkarłatne podobieństwo i ryczanie, płonąc oddech czerwonych smoków.

Funkcje wyścigowe: Może przenieść 9 m na turę.

Bonusy: Oddech ognia (wyrzuć stożek ognia, który zadaje 2-12 obrażeń) i drakoniczne pochodzenie (odporne na obrażenia ognia).


Zamknięcie mężczyzny w kształcie czerwonego smoka
Kredyt obrazu: Larian Studios

Srebro

Opis: Pomimo braku rodowych powiązań z potężnymi stworzeniami, te Dragonborn dzielą błyszczący połysk i upalny zimny oddech srebrnych smoków.

Funkcje wyścigowe: Może przenieść 9 m na turę.

Bonusy: Frost oddech (wyrzuć stożek lodu, który zadaje 2-12 obrażeń) i drakoniczne pochodzenie (odporne na obrażenia zimne).


Zamknij srebrny smok w kształcie kobiet
Kredyt obrazu: Larian Studios

Biały

Opis: Pomimo braku linków rodowych z potężnymi stworzeniami, te Dragonborn dzielą śnieżny aspekt i mroźny oddech białych smoków.

Funkcje wyścigowe: Może przenieść 9 m na turę.

Bonusy: Frost oddech (wyrzuć stożek lodu, który zadaje 2-12 obrażeń) i drakoniczne pochodzenie (odporne na obrażenia zimne).


Zbliżenie białego smoka w kształcie mężczyzn
Kredyt obrazu: Larian Studios

Baldur’s Gate 3 wyścig pół-ORC

Half-orcs mają intensywne emocje, które dobrze przekładają się na walkę i wytrzymałość. Pół-ory nie mają podgrupa.

Oto podsumowanie pół-ory:

Opis: Stworzenia intensywnych emocji, pół orki są bardziej skłonni do działania niż kontemplowanie – czy wściekłość paląca ich ciała zmusza ich do walki, czy miłość wypełniająca ich serca inspiruje akty niesamowitej życzliwości.

Funkcje wyścigowe: Może poruszać się o 9 m na turę, patrz w ciemności do 12 m, odzyskuje 1 KM zamiast powalić na 0 KM, a po wylądowaniu krytycznego trafienia za pomocą obrażeń obrażeń broni w zwarciu są potroione zamiast podwójne.

Bonusy: Nic.


Zamknij męskie ciało w kształcie pół-ORC
Kredyt obrazu: GamesRead/Larian Studios

Wszystkie najlepsze budowanie twoich postaci Brama Baldur 3!

How do you rate Baldur’s Gate 3 wyścigi, w tym funkcje i umiejętności dla wszystkich ras i podgrup ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *