Baldur’s Gate 3 wyścigi, w tym funkcje i umiejętności dla wszystkich ras i podgrup
Wyścigi w Brama Baldur 3 są podstawą każdej postaci, określającą niektóre unikalne funkcje i umiejętności, Oprócz zmiany tego, jak reagują na Ciebie inne postacie.
Większość wyścigów ma również podrasy, które mają różne bonusy oprócz wspólnych funkcji wyścigowych i zmieniają pochodzenie twojej postaci i tego, jak inni cię postrzegają.
Aby pomóc Ci zdecydować, jaki wyścig wybrać, czy to z powodów opowieści, czy bojowych, omówiliśmy wszystko, o czym musisz wiedzieć Wszystkie rasy i podrasy W Brama Baldur 3 Poniżej, które obejmują zdjęcia i funkcje, umiejętności i bonusy każdej rasy.
Na tej stronie:
- Wyjaśniono wyścigi i podrasy
- Rasa i podrasy elfowe
- Wyścig i podrasy
- Drow Race i Subraces
- Rasa ludzka
- Rasa Githyanki
- Rasa krasnoludna i podrasy
- Wyścig półfel
- Halfling Race i Subraces
- Gnome rasa i podrasy
- Race i podrasy Dragonborn
- Wyścig pół-ork
Aby uzyskać więcej pomocy, mamy 22 Brama Baldura 3 wskazówki i wskazówki zarówno dla początkujących, jak i zaawansowanych walki.
Baldur’s Gate 3 wyścigi i podprony
Jest 11 wyścigów Brama Baldur 3, z większością wielu podrzędnych. Ludzie, pół orki i Githyanki są jedynymi rasami, które nie mają żadnych podgrup.
Wybór wyścigu nie tylko zmienia wygląd twojej postaci, ale także określa, jakie umiejętności i funkcje otrzymują. Odbywa się to od ustalenia, jak daleko możesz się poruszyć podczas zakrętu, broni i zbroi oraz oporu wobec niektórych wrogów i efektów statusu.
Wszystkie podgrupy każdej rasy dzielą te główne cechy, ale podrasy prawie zawsze dają dodatkowe umiejętności lub pasywne korzyści, które odnoszą się do ich historii. Na przykład krasnoludy Duregar zamieszkiwały Underdark, więc otrzymują najwyższą bonus Darkvision, który pozwala im zobaczyć dalej w ciemności niż inne podrasy krasnoludne.
Wybór subrace dostosowanej do Twojej klasy jest zalecany do wykorzystania postaci, ale nie jest to również niezbędne, chyba że planujesz grać przez najtrudniejszą trudność. Nawet wtedy wybór odpowiedniego wyścigu nie jest tak ważny, jak granie z mocnymi stronami klasy i imprezy podczas walki.
Ponieważ różne rasy mają bardzo różne wygląd, niektóre mają również unikalne opcje, które można dostosować podczas tworzenia postaci. Obejmuje to zmianę rodzajów rogów na burzach i ogonach, herbach i szczękach na Dragonborn.
Oprócz pojawienia się, największa różnica robi się w Brama Baldura 3 to sposób, w jaki inne postacie reagują na ciebie – na lepsze lub na gorsze.
Baldur’s Gate 3 wyścig i podrasy Elf
Elfy są rozpoznawalne przez ich charakterystyczne spiczaste uszy, ale poza tym wyglądają bardzo jak ludzie. Jeśli chodzi o to, jak grają, wszystkie elf ściga się Brama Baldura 3 może poruszać się o 9 m na turę, patrz w ciemności do 12 m, mieć przewagę nad oszczędnościami przed urzeczywistnieniem, magia nie może ich spać i jest biegła z długimi namionami, krótkimi kruchymi, krótkimi, krótkimi krótkimii Longbows.
Istnieją dwie podrasy Elf:
- Wysoki Elf
- Elf drzewny
Oto podsumowanie każdej subrace elfa:
Wysoki Elf
Opis: Spadkobiercy mistycznej feywild, wysokie elfy cenią magię we wszystkich jej formach, a nawet ci, którzy nie badają pisowni, mogą manipulować splotem.
Funkcje wyścigowe: Może przenieść się do 9 m na turę, patrz w ciemności do 12 m, ma przewagę nad rzutami rzutami przeciwko byciu oczakiem, magia nie może ich spać i biegł z długimi mieczami, krótkimi krańcami i longbowsami i Longbows.
Premia: Dodatkowe gniazdo cantrip.
Elf drzewny
Opis: Te elfy spędzają swoje samotne życie w lasach Faerun. Dziesięciolecia szkolenia w łucznictwie i kamuflażu są wzmocnione przez nieziemską szybkość.
Funkcje wyścigowe: Może przenieść się do 9 m na turę, patrz w ciemności do 12 m, ma przewagę nad rzutami rzutami przeciwko byciu oczakiem, magia nie może ich spać i biegł z długimi mieczami, krótkimi krańcami i longbowsami i Longbows.
Premia: Flota stopy (prędkość ruchu jest zwiększona o 1.5m).
Baldur’s Gate 3 wyścigi i podrasy
Tiefling to rogatna rasa humanoidalna pochodząca od diabłów dziewięciu piekieł. Jeśli chodzi o to, jak grają, wszystkie wyścigi Brama Baldura 3 może poruszać się o 9 m na turę, patrz w ciemności do 12 m i odnieść połowę obrażeń od ognia.
Istnieją trzy podrodzone podrasy:
- Asmodeus Tiefling
- Mefistopheles tiefling
- Zariel Tiefling
Oto podsumowanie każdej subrace tiefling:
Asmodeus Tiefling
Opis: Związane z Nessusem, najgłębszą warstwą piekła, te łydki odziedziczyły zdolność do władania ognia i ciemności z piekielnej linii krwi Archidvila Asmodeusa.
Funkcje wyścigowe: Może poruszać się o 9 m na turę, patrz w ciemności do 12 m i odnieść połowę obrażeń od ognia (poprzez odporność na ogień).
Premia: Wyprodukuj płomień Cantrip (rzuca światło w promieniu 9 m i zadają 1-8 obrażeń przeciwpożarowych) po wyrzuceniu).
Mefistopheles tiefling
Opis: Pochodzący z mefistofeles archidvila, te znaki są obdarowane szczególnym powinowactwem do magii tajemnej.
Funkcje wyścigowe: Może poruszać się o 9 m na turę, patrz w ciemności do 12 m i odnieść połowę obrażeń od ognia (poprzez odporność na ogień).
Premia: Cantrip ręki maga (tworzy widmową rękę, która może manipulować i wchodzić w interakcje z obiektami).
Zariel Tiefling
Opis: Tieflings z linii krwi Zariela są wzmocnione siłą wojenną i mogą kierować płomieniem, aby ukarać swoich wrogów.
Funkcje wyścigowe: Może poruszać się o 9 m na turę, patrz w ciemności do 12 m i odnieść połowę obrażeń od ognia (poprzez odporność na ogień).
Premia: Cantrip thaumaturgy (przewaga zyskująca zastraszanie i kontrole wydajności).
Baldur’s Gate 3 wyścig drowów i podgrupy
Drow są czasami określane jako mroczne elfy ze względu na ich historię ze złą boginią Loth, ale wylewki seldarine nie podążają za nią. Drow przypomina elfy z podobnymi uszy spiczastymi, ale mają tendencję do niebieskich odcieni skóry.
Niezależnie od ich lojalności, wszystkie drow wyścigi Brama Baldura 3 może poruszać się o 9 m na turę, patrz w ciemności do 24 m, mieć przewagę nad oszczędnością rzucania przed byciem oczarowanym, magia nie może uśpić ich, a są biegłości w przypadku rapierów, krótkich mieczników iKusze ręczne.
Oto podsumowanie każdego podracza Drow:
Drow z rozwiniętych
Opis: Podniesione przez kult Lotha w mieście Menzoberranzan, te Drow ucieleśniają cnoty ich skorumpowanej i bezlitosnej Bogini. Lolth oznacza swoich wyznawców jaskrawoczerwonymi oczami, więc ci w podręczniku nauczą się bać się ich na widoku.
Funkcje wyścigowe: Może poruszać się o 9 m na turę, patrz w ciemności do 24 m, mieć przewagę nad rzutami ratowania przed urzeczywistnieniem, magia nie może ich spać, a one są biegli z rapierami, krótkimi i ręcznymi wędrumami.
Premia: Nic.
Seldarine Drow
Opis: Seldarine Drow można znaleźć w poszukiwaniu sojuszników z całego Faerun, mającym na celu rozwiązanie konfliktu z Lolth – i siebie nawzajem – w jakikolwiek sposób niezbędny.
Funkcje wyścigowe: Może poruszać się o 9 m na turę, patrz w ciemności do 24 m, mieć przewagę nad rzutami ratowania przed urzeczywistnieniem, magia nie może ich spać, a one są biegli z rapierami, krótkimi i ręcznymi wędrumami.
Premia: Nic.
Baldur’s Gate 3 rasa ludzka
Ludzie są dość wszechstronni w tym, co mogą zrobić, ale nie mają podgrupa.
Oto podsumowanie ludzi:
Opis: Najczęstsza twarz w Faerun, ludzie są znani ze swojej wytrwałości, kreatywności i niekończącej się zdolności wzrostu.
Funkcje wyścigowe: Może przesunąć o 9 m na turę, wybrać dodatkową umiejętność, aby być biegła, zwiększyć zdolność do przenoszenia o jedną czwartą i są biegły z włóczniami, szczupkami, halabami, glaivami, lekkimi pancerzem i tarczami.
Premia: Nic.
Baldur’s Gate 3 Githyanki Race
Githyanki przypomina orki z ich zielonymi odcieniami i spiczastymi uszami, a ich agresja wynika z zniewolenia flayera umysłu. Githyanki nie mają podgrup.
Oto podsumowanie Githyanki:
Opis: Z bezwzględnością wynikającą z zniewolenia flayera umysłu, Githyanki jeździ morze astralne na czerwonych smokach, przynosząc ich srebrne miecze i psioniczne potęgi, które mają być pod względem śladu zagrożenia Illithid.
Funkcje wyścigowe: Może poruszać się o 9 m na turę i są biegły z lekkim zbroją, średnim zbroją, krótkimi mieczami, długim mieczem i wielkim mieczem.
Bonusy: Wiedza astralna (zyskaj biegłość we wszystkich umiejętnościach wybranej zdolności) i psionika Githyanki: Mag -Hand Cantrip (stwórz niewidzialną rękę spektralną, która może manipulować i wchodzić w interakcje z obiektami).
Baldur’s Gate 3 wyścig krasnoludku i podrasy
Krasnoludy są krótkimi humanoidalnymi ludźmi, którzy tworzą jedne z najlepszych wojowników, górników i Smiths w Faerun. Wszystkie wyścigi krasnoludów mogą się poruszyć 7.5m na turę, patrz w ciemności do 12 m, mają przewagę na rzutach obronnych przeciwko truciznemu, mają odporność na uszkodzenia trucizny i są biegli z Battleaxes, Handaxes, Młotami Lekkimi i Warhammer s.
Istnieją trzy podrasy krasnoludne:
- Złoty Krasnolud
- Karzeł tarczy
- Duregar
Oto podsumowanie każdej subrace krasnoludnej:
Złoty Krasnolud
Opis: Te krasnoludy są znane ze swojej pewności siebie i zapalonej intuicji. Kultura ich głębokiego królestwa ceni rodzinę, rytuał i doskonałe kunszt.
Funkcje wyścigowe: Może się przenieść 7.5m na turę, patrz w ciemności do 12 m, ma przewagę na rzutach obronnych przeciwko trucizne Warhammer s.
Premia: Wytrzymałość krasnoludzka (maksimum punktu uderzenia wzrasta o 1 i wzrasta o 1 za każdym razem, gdy zyskujesz poziom).
Karzeł tarczy
Opis: Wielkie straty w starożytnych wojnach przeciwko goblinom i orkami doprowadziły te krasnoludy do przyjęcia cynicznego sposobu myślenia, ale znoszą wszystko, aby przywrócić swoje rodowe ojczyzny.
Funkcje wyścigowe: Może się przenieść 7.5m na turę, patrz w ciemności do 12 m, ma przewagę na rzutach obronnych przeciwko trucizne Warhammer s.
Premia: Trening krasnoludzki (biegłość zbroi z lekką i średnią zbroją).
Duregar
Opis: Kiedyś zniewolony przez Flayers Minditch, Duregar dostosował się do wolności z surową praktycznością. Ich zimne zachowanie i dar ukrycia są dobrze znane w całym Underdark.
Funkcje wyścigowe: Może się przenieść 7.5m na turę, patrz w ciemności do 12 m, ma przewagę na rzutach obronnych przeciwko trucizne Warhammer s.
Bonusy: Superior Darkvision (widać w ciemności do 24 m) i odporność Duregar (ma przewagę na rzutach obronnych przed złudzeniami i zachwyceni lub sparaliżowanymi).
Baldur’s Gate 3 wyścig i podrasy półfelowe
Półprzewodnikowe mają spiczaste uszy i są ciekawe, ambitne, wszechstronne i mile widziane wszędzie w Faerun. Wszystkie wyścigi półfelowe mogą poruszać się o 9 m na turę, patrz w ciemności do 12 m, mieć przewagę nad rzutami rzutów obronnych przeciwko byciu oczakiem, magia nie może ich zasnąć, a są biegłe w halach, gluwach, światłach, światłazbroja i tarcze.
Istnieją trzy podgrupy półfelowe:
- Wysoka półfel
- Wood Half-celf
- Drow Half-celf
Oto podsumowanie każdej półfelowej subrace:
Wysoka półfel
Opis: Dotyk Feywild pozostaje w pół-elves z tą linią krwi, a nawet osoby nieprzerwanie w magii mają nutę dzikiej mocy.
Funkcje wyścigowe: Może poruszać się o 9 m na turę, patrz w ciemności do 12 m, ma przewagę nad rzutami rzutów obronnych przeciwko byciu oczarowanym, magia nie może ich zasnąć, a są biegli z halabardami, glaivami, lekkimi zbroją i tarczami.
Premia: Dodatkowe gniazdo cantrip.
Wood Half-celf
Opis: Podobnie jak ich drewniany rodzic elfów, te półprzestrzeni mają przyspieszony krok i oko na ukrycie. Jednak wielu odrywa się od izolacji w lasach Faerun, aby odkryć resztę królestw.
Funkcje wyścigowe: Może poruszać się o 9 m na turę, patrz w ciemności do 12 m, ma przewagę nad rzutami rzutów obronnych przeciwko byciu oczarowanym, magia nie może ich zasnąć, a są biegli z halabardami, glaivami, lekkimi zbroją i tarczami.
Premia: Flota stopy (prędkość ruchu jest zwiększona o 1.5m).
Drow Half-celf
Opis: Większość wyników półprzewodnika z liasonów między seldarine drow a surfacer. Podczas gdy półprodukt odziedziczył kilka magicznych prezentów, zwykle nie są hodowane w Underdark.
Funkcje wyścigowe: Może poruszać się o 9 m na turę, patrz w ciemności do 12 m, ma przewagę nad rzutami rzutów obronnych przeciwko byciu oczarowanym, magia nie może ich zasnąć, a są biegli z halabardami, glaivami, lekkimi zbroją i tarczami.
Premia: Tańcząca światła (oświetla promień 9 m).
Baldur’s Gate 3 Halfling Race i Subraces
Halflings to niewielka rasa podobna do hobbita, która wolą wygodę domu, ale mają naturalne szczęście i zręczność. Wszystkie wyścigi Halfling mogą się poruszyć 7.5m na turę, masz przewagę nad rzutami rzutów obronnych przed przerazem, a podczas rzucania 1 do rzutu ataku, kontroli umiejętności lub rzutu obronnego możesz ponownie przenieść matrycę (ale musisz użyć tego nowego wyniku wpad).
Istnieją dwie podustrasy Halfling:
- Lightfoot Halfling
- STRONGHEAR Halfling
Oto podsumowanie każdej półfelowej subrace:
Lightfoot Halfling
Opis: Ukryte, ale towarzyskie, te Halflings podróżują po całym Faerun, aby stworzyć nazwiska dla siebie.
Funkcje wyścigowe: Może się przenieść 7.5m na turę, ma przewagę nad rzutami rzutów obronnych przed przerazem, a podczas rzucania 1 dla rzutu ataku, kontroli umiejętności lub rzutu obronnego możesz ponownie przenieść matrycę (ale musisz użyć tego nowego wyniku wpad).
Premia: Naturalnie ukradkowe (ma przewagę w sprawie kontroli stealth).
STRONGHEAR Halfling
Opis: Legenda głosi, że krasnoludzka krew dała tłoczniom swoją odporność. Odporne na truciznę i odwierty wytrzymałościowe, te półki z łatwością utrzymują własne.
Funkcje wyścigowe: Może się przenieść 7.5m na turę, ma przewagę nad rzutami rzutów obronnych przed przerazem, a podczas rzucania 1 dla rzutu ataku, kontroli umiejętności lub rzutu obronnego możesz ponownie przenieść matrycę (ale musisz użyć tego nowego wyniku wpad).
Premia: Odporność na Strongheart (przewagę na rzutach obronnych przeciwko truciznemu i oporowi na uszkodzenia trucizny).
Baldur’s Gate 3 gnome rasy i podrasy
Gnomy mają dość podobny wygląd do Halflings, ale mają spiczaste uszy i są znane z tego, że są sprytni i energiczni. Wszystkie wyścigi gnome w Brama Baldur 3 może się poruszyć 7.5m na turę i mają przewagę nad rzutami inteligencji, mądrości i charyzmy.
Istnieją trzy podrasy Gnome:
- Rock Gnome
- Gnom leśny
- Głęboki gnome
Oto podsumowanie każdej subrace Gnome:
Rock Gnome
Opis: Najczęściej widać gnomy na powierzchni Faerun, gnomy skalne są nazwane jako takie za ich odporność i powinowactwo do metalu.
Funkcje wyścigowe: Może się przenieść 7.5m na turę i ma przewagę w zakresie rzutów inteligencji, mądrości i charyzmy.
Bonusy: Darkvision (widać w ciemności do 12 m) i tradycja Artificera (dodaj dwa premię do biegłości do kontroli historii).
Gnom leśny
Opis: Nawet mniejsze niż ich kuzyni i dwukrotnie jak samotne, gnomy leśne są rzadkim widokiem w Faerun. Opanują magię i kunszt w swoich odległych, idyllicznych gajach.
Funkcje wyścigowe: Może się przenieść 7.5m na turę i ma przewagę w zakresie rzutów inteligencji, mądrości i charyzmy.
Bonusy: Darkvision (widać w ciemności do 12 m) i rozmawiaj z zwierzętami zaklęcia (zyskuje zdolność zrozumienia i komunikowania się z bestiami).
Głęboki gnome
Opis: Bardziej strzeżone niż ich kuzyni powierzchniowe, głębokie gnomy przetrwają w podręczniku z ciemną i umiejętną ukrytą.
Funkcje wyścigowe: Może się przenieść 7.5m na turę i ma przewagę w zakresie rzutów inteligencji, mądrości i charyzmy.
Bonusy: Superior Darkvision (widać w ciemności do 24 m) i kamuflaż kamieniowy (przewaga w sprawdzaniach ukrycia).
Baldur’s Gate 3 Dragonborn Race and Subraces
Dragonborn, nie dziwi, bardzo przypominają smoki, a ich liczne podgrupy określają, jakie cechy i działania otrzymują. Jedyną wspólną cechą udostępnioną przez All Dragonborn jest ich limit ruchu 9 m na turę.
Istnieje 10 podgrupa Dragonborn:
- Czarny
- Niebieski
- Mosiądz
- Brązowy
- Miedź
- Złoto
- Zielony
- Czerwony
- Srebro
- Biały
Oto podsumowanie każdej subrace Dragonborn:
Czarny
Opis: Pomimo braku rodowych powiązań z potężnymi stworzeniami, te Dragonborn dzielą kolorowanie węgla drzewnego i fuzję, gryzący oddech czarnych smoków.
Funkcje wyścigowe: Może przenieść 9 m na turę.
Bonusy: Kwas oddech (wyrzuć stożek kwasu, który zadaje 2-12 obrażeń) i drakoniczne przodki (odporne na uszkodzenie kwasu).
Niebieski
Opis: Pomimo braku linków rodowych z potężnymi stworzeniami, te Dragonborn dzielą głębokie szafir.
Funkcje wyścigowe: Może przenieść 9 m na turę.
Bonusy: Błyskawica (wyrzuć stożek błyskawicy, który zadaje 2-12 obrażeń) i draconiczne pochodzenie (odporne na obrażenia błyskawiczne).
Mosiądz
Opis: Pomimo braku rodowych powiązań z potężnymi stworzeniami, te Dragonborn dzielą się pourowane Ocher Hue i migoczące, ognisty oddech mosiężnych smoków.
Funkcje wyścigowe: Może przenieść 9 m na turę.
Bonusy: Oddech ognia (wyrzuć kolumnę ognia, która zadaje 2-12 obrażeń) i drakoniczne pochodzenie (odporne na obrażenia ognia).
Brązowy
Opis: Pomimo braku linków rodowych z potężnymi stworzeniami, te Dragonborn dzielą lśniące łuski sepii i wywołuje oddech brązowych smoków.
Funkcje wyścigowe: Może przenieść 9 m na turę.
Bonusy: Błyskawica (wyrzuć stożek błyskawicy, który zadaje 2-12 obrażeń) i draconiczne pochodzenie (odporne na obrażenia błyskawiczne).
Miedź
Opis: Pomimo braku linków rodowych z potężnymi stworzeniami, te Dragonborn dzielą różowo-złotą zabarwienie i żrący oddech miedzianych smoków.
Funkcje wyścigowe: Może przenieść 9 m na turę.
Bonusy: Kwas oddech (wyrzuć stożek kwasu, który zadaje 2-12 obrażeń) i drakoniczne przodki (odporne na uszkodzenie kwasu).
Złoto
Opis: Pomimo braku linków rodowych z potężnymi stworzeniami, te Dragonborn dzielą olśniewający połysk i toczące się, płonące oddech złotych smoków.
Funkcje wyścigowe: Może przenieść 9 m na turę.
Bonusy: Oddech ognia (wyrzuć stożek ognia, który zadaje 2-12 obrażeń) i drakoniczne pochodzenie (odporne na obrażenia ognia).
Zielony
Opis: Pomimo braku linków rodowych z potężnymi stworzeniami, te Dragonborn dzielą genialny szmaragdowy aspekt i śmierdząc, zgniły oddech zielonych smoków.
Funkcje wyścigowe: Może przenieść 9 m na turę.
Bonusy: Trucizny oddech (wyrzuć stożek trucizny, który zadaje 2-12 obrażeń) i draconiczne pochodzenie (odporne na uszkodzenia trucizny).
Czerwony
Opis: Pomimo braku rodowych powiązań z potężnymi stworzeniami, te Dragonborn dzielą jasne szkarłatne podobieństwo i ryczanie, płonąc oddech czerwonych smoków.
Funkcje wyścigowe: Może przenieść 9 m na turę.
Bonusy: Oddech ognia (wyrzuć stożek ognia, który zadaje 2-12 obrażeń) i drakoniczne pochodzenie (odporne na obrażenia ognia).
Srebro
Opis: Pomimo braku rodowych powiązań z potężnymi stworzeniami, te Dragonborn dzielą błyszczący połysk i upalny zimny oddech srebrnych smoków.
Funkcje wyścigowe: Może przenieść 9 m na turę.
Bonusy: Frost oddech (wyrzuć stożek lodu, który zadaje 2-12 obrażeń) i drakoniczne pochodzenie (odporne na obrażenia zimne).
Biały
Opis: Pomimo braku linków rodowych z potężnymi stworzeniami, te Dragonborn dzielą śnieżny aspekt i mroźny oddech białych smoków.
Funkcje wyścigowe: Może przenieść 9 m na turę.
Bonusy: Frost oddech (wyrzuć stożek lodu, który zadaje 2-12 obrażeń) i drakoniczne pochodzenie (odporne na obrażenia zimne).
Baldur’s Gate 3 wyścig pół-ORC
Half-orcs mają intensywne emocje, które dobrze przekładają się na walkę i wytrzymałość. Pół-ory nie mają podgrupa.
Oto podsumowanie pół-ory:
Opis: Stworzenia intensywnych emocji, pół orki są bardziej skłonni do działania niż kontemplowanie – czy wściekłość paląca ich ciała zmusza ich do walki, czy miłość wypełniająca ich serca inspiruje akty niesamowitej życzliwości.
Funkcje wyścigowe: Może poruszać się o 9 m na turę, patrz w ciemności do 12 m, odzyskuje 1 KM zamiast powalić na 0 KM, a po wylądowaniu krytycznego trafienia za pomocą obrażeń obrażeń broni w zwarciu są potroione zamiast podwójne.
Bonusy: Nic.
Wszystkie najlepsze budowanie twoich postaci Brama Baldur 3!