Final Fantasy 15 Zamknięte drzwi – jak je otworzyć i odkrywać ich labirynty na wysokim poziomie dla zagrożenia pod lukis Quests

Startseite » Final Fantasy 15 Zamknięte drzwi – jak je otworzyć i odkrywać ich labirynty na wysokim poziomie dla zagrożenia pod lukis Quests
12. kwietnia 2024
13 minutes
64

By Jhonny Gamer

Zamknięte drzwi zablokują twoją ścieżkę na końcu wielu lochów i grobowców w Final Fantasy 15, ale nie bój się, istnieje sposób, aby je otworzyć – w końcu.

Te drzwi rozciągają lochy niższego poziomu na maze na bardzo wysokim poziomie, które rozciągają.

Jak otworzyć zamknięte drzwi w Final Fantasy 15

Być może natknąłeś się na tajemnicze zamknięte drzwi w lochach, ale istnieją trzy wymagania, aby je przejść. Najpierw musisz ukończyć główną historię. Po drugie, oprócz lochów, z którymi się zajmujesz podczas fabuły, musisz także pokonać bossów w kanałach Crestholm, Balouve mój, Costlemark Tower, i Caverns Daurell.


Zagrajmy w Final Fantasy 15 – Co się dzieje (rozgrywka Xbox One)

Jeśli spełniłeś te dwa kryteria, możesz teraz spełnić trzeci;Udaj się do siedziby Meldacia Hunter na wschód od Vesperpools i porozmawiaj z Ezrą, stara kobieta siedziała na zewnątrz. Da ci klucz, który odblokuje osiem drzwi, a do twojego dziennika zostanie dodana seria pobocznych.



Gdzie są zamknięte drzwi w Final Fantasy 15 i jak przygotować się do zagrożenia pod Luciis

Wszystkie lochy są ustrukturyzowane w ten sam sposób: seria jaskini jest połączona kamiennymi fragmentami, które opuszczają coraz niższe, każdy pokój zawiera grupę potworów, które należy pokonać do następnego, a mniej więcej w połowie w dół, które znajdzieszobozowisko.

Ostatni pokój będzie zawierał szefa lochów, zwykle skalowaną wersję jednego z wrogów, którzy byli w komorach prowadzących do końca.

Lista ośmiu zablokowanych lochów drzwi z ich zalecanymi poziomami jest następująca:

  • Trench Keycatrich (zalecany poziom 55)
  • Fociaugh Hollow (zalecany poziom 65)
  • Lodowska grota (zalecany poziom 65)
  • Daurell Caverns (zalecany poziom 72)
  • Mines Balouve (zalecany poziom 78)
  • Steyliffe Grove (zalecany poziom 86)
  • Kanały Crestholm (zalecany poziom 92)
  • Costlemark Tower (zalecany poziom 99)

Jeśli grasz na łatwym, zauważ, że zmartwychwstanie „Ruby Ring” nie działa w tych lochach – kiedy umrzesz, umrzesz. Przynieś tyle Hi-Potion, Hi-Elixir, Megapotion i Megalixirs, jak potrafisz, i magia, aby zabrać ze sobą-nie ma sposobu, aby uzupełnić, gdy jesteś w lochach.

Zauważ, że można również zostawić się w pozycji, w której twój zespół nie jest dostępny do walki – gdy tylko walka rozpoczyna drzwi od wejścia, ale inni członkowie gangu wydają się lubią wahać się, więc musiszPoczekaj tuż za wejściem, aby upewnić się, że tam są, poczekaj, aż potwory przeprowadzą się tak daleko, jak to możliwe, wkradnij się do pokoju i upewnij się, że wszyscy są obecni i poprawni, zanim wpatrują się w walkę.

Niezależność pod Lucis – jak ukończyć każdy labirynt wysokiego poziomu

Keycatrich Trench Zamknięte drzwi (zalecane 55)

  • Liczba kempingów: 1
  • Ereshkigal;podatne na miecze, tarcze, ogień i broń królewska, odporna na błyskawicę.
  • Galvanade;podatne na pistolety, mechanizmy i broń królewska, pochłania błyskawicę.
  • Czarny flan;odporny na wszystko oprócz broni królewskiej.
  • Pianka;podatne na ogień, błyskawicę i broń królewską, odporną na wszystko inne.
  • Hecteye;podatne na oszczepy, tarcze i broń królewską, bez oporu.
  • Final Boss: Lakhmu Flan;skalowana wersja czarnego flanu. Poziom 61, 274 000 KM.

Fociaugh Hollow Blocked Door (65 zalecane)

  • Liczba kempingów: 1
  • Yojimbo;Słabe na oszczep, broń, błyskawica i broń królewska, odporna na ogień.
  • GANYMEDE: podatne na Broadswords, Tarczki i Królewskie Broń, odporne na ogień.
  • Ziggurat: podatny na oszczepy, tarcze, błyskawice i broń królewska, odporna na ogień.
  • Szkielet;podatne na broń na szerokościach, mechanizmach, lodzie i broni królewskiej, odpornej na błyskawicę.
  • Aramusha;Słabe na oszczep, broń, błyskawica i broń królewska, odporna na ogień.
  • Final Boss: Chandravarma;podatne na broń królewską, odporną na wszystko inne. Poziom 73, 285 600 KM.

Lodowcowe zamykane drzwi grota (zalecane 65)

  • Liczba kempingów: 2
  • Krionada;podatne na broń, mechanizmy, ogień i broń królewska, pochłaniają lód.
  • Szkielet;podatne na broń na szerokościach, mechanizmach, lodzie i broni królewskiej, odpornej na błyskawicę.
  • Starszy Coerl;podatne na miecze, sztylety, ogień, odporny na błyskawicę i broń królewską. Ci faceci mogą cię jednym strzałem z atakiem elektrycznym, więc unikaj czasu na naładowanie, jeśli to możliwe, lub cofnij się, gdy ich bicze zaczną emitować duże jasne światło.
  • Ostateczny szef: Kengo;Skalowana wersja Ronina, podatna na oszczepy, pistolety, błyskawice i królewskie broń, odporna na ogień. Poziom 71, 290 200 KM.

Zamknięte drzwi Daurell Caverns (72 zalecane)

Wejście do tego jest wyzwanie same w sobie. Gdy zbliżasz się do zamkniętych drzwi, zostaniesz zaatakowany przez żelaznego giganta i haczych;Kiedy walka jest prawie przesadna, użyj punktu osnowy w pobliżu markera, aby dotrzeć do górnej platformy i pozwolić reszcie drużyny ją zakończyć, a następnie zejdź po drabinie, aby dać im trasę.

  • Liczba kempingów: 2
  • Voretooth;podatne na oszczepy, tarcze i lód, odporny na ogień i broń królewską. Może zadać uszkodzenia trucizny.
  • Coerl;podatne na miecze, sztylety, ogień, odporny na błyskawicę i broń królewską. Ci faceci mogą cię jednym strzałem z atakiem elektrycznym, więc unikaj czasu na naładowanie, jeśli to możliwe, lub cofnij się, gdy ich bicze zaczną emitować duże jasne światło.
  • Tarczy;podatne na oszczepy, pistolety i lód, odporny na ogień i broń królewską.
  • Sir Tonberry;podatne na miecze, miecze i lód, odporny na błyskawicę.
  • MalboDoom: podatne na płaszczyzny, mechanizmy i ogień, odporny na lód.
  • Krem;odporne na wszystko inne niż ogień, lód i pierścień Lucii. Możesz użyć magii na tych facetach, ale jest ich dużo, więc prawdopodobnie się skończy. IGNIS ma zdolność do burzy, której powinieneś używać tak często, jak to możliwe, ale większość obrażeń, które masz, prawdopodobnie będzie z pierścieniem – trzymaj się jednego z wrogów, a za każdym razem, gdy atakuje się na kwadrat/X zadać pewne uszkodzenia Dodge.
  • Dolce;odporne na wszystko inne niż lód i pierścień Lucii, pochłania ogień. Nie używaj na nich ataków ognia i magii ognia, gdy je pochłaniają i zagoją się – magia lodu i szlifowanie pierścieniem są Twoimi jedynymi opcjami.
  • Iseultalon;podatne na tarcze, mechanizmy, ogień i broń królewska, odporna na lód. Poziom 72, 230 200 KM sub-boss.
  • Ostateczny szef: Mahanaga;podatne na miecze, tarczę, błyskawicę i broń królewską, odporną na ogień. Może powodować petryfikację i ropuchę. Poziom 78, 380 800 KM.

Zamknięte drzwi kopalni Balouve (78 zalecane)

  • Liczba kempingów: 1
  • Voretooth;słaby na oszczep, tarcze i mechanizmy, odporne na ogień. Może zadawać truciznę.
  • Zabójca os;słaby na oszczep, sztylety i lód, odporny na błyskawicę.
  • Mindflayer;słaby na oszczep, sztylety i błyskawice, odporne na lód. Może wywołać zamieszanie.
  • Chochlik;słabe do płaskorzeźb, mechanizmów i ognia, odpornego na błyskawicę.
  • Ostateczny szef: psychomancer;słaby do płaskiego, tarcza i lodu, odporny na błyskawicę. Może wywoływać zamieszanie i skamieniałość, a potencjalnie zdolne do jednoczesnego ataku z atakiem. Poziom 82, 445 500 KM.

Zamknięte drzwi Steyliffe Grove (86 zalecane)

Ten loch jest testem wytrzymałości i zarządzania zasobami, a praca zajmie trochę czasu – spędziliśmy nieco poniżej sześciu godzin, więc upewnij się, że nie masz żadnych naciskanych zaangażowania przed rozpoczęciem!

Istnieje około 100 pokoi do walki, więc w tak jak najwięcej stosuje się do uzdrawiających przedmiotów – skup się na utrzymaniu się przy życiu, skorzystaj z umiejętności przegrupowania IGNIS zamiast miksturKiedy zaczynają stać się odpowiedzialnością. Możesz zarobić około 750 000 EXP w biegu, aby istniał element ryzyka i nagrody – możesz albo skorzystać z kempingów, aby zaoszczędzić swoje postępy, albo ryzykować uruchomienie całości bez oszczędzania, a następnie pozostania w hotelu, gdy skończyszmasywny gratkę.

  • Liczba kempingów: 9
  • Krem;odporne na wszystko inne niż ogień, lód i pierścień Lucii. Możesz użyć magii na tych facetach, ale jest ich dużo, więc prawdopodobnie się skończy. IGNIS ma zdolność do burzy, której powinieneś używać tak często, jak to możliwe, ale większość obrażeń, które masz, prawdopodobnie będzie z pierścieniem – trzymaj się jednego z wrogów, a za każdym razem, gdy atakuje się na kwadrat/X zadać pewne uszkodzenia Dodge.
  • Dolce;odporne na wszystko inne niż lód i pierścień Lucii, pochłania ogień. Nie używaj na nich ataków ognia i magii ognia, gdy je pochłaniają i zagoją się – magia lodu i szlifowanie pierścieniem są Twoimi jedynymi opcjami.
  • Matcha Mousse;podatne na ogień, odporny na wszystko inne i pochłanianie lodu i błyskawicy.
  • Zabójca os;słaby na oszczep, sztylety i lód, odporny na błyskawicę.
  • Mindflayer;słaby na oszczep, sztylety i błyskawice, odporne na lód. Może wywołać zamieszanie.
  • Psychomancer;słaby do płaskiego, tarcza i lodu, odporny na błyskawicę. Może wywołać zamieszanie i skamieniałość, może odrodzić kilku popleczników szkieletowych i potencjalnie zdolne do jednoczesnego ataku z atakiem.
  • Chochlik;podatne na sztylety, pistolety i lód, odporny na ogień.
  • Ronin;podatne na miecze, sztylet i błyskawicę, odporne na ogień.
  • Tonberry;podatne na sztylety, pistolety i lód, odporny na błyskawicę. Ci faceci są zwodniczo kłopotli, mają ponad 300 000 KM i poświęcają się dużo czasu, więc podczas walki z więcej niż jednym wskazane jest skupienie się na nich pojedynczo;Użyj Libry, aby skanować jeden, aby móc śledzić, jaki jest cel.
  • Master Tonberry;podatne na miecze, miecze i lód, odporny na błyskawicę. Jeszcze więcej bólu do zużycia niż odmiana wanilii, ponieważ mają one ponad pół miliona HP.
  • Kingatrice;podatne na mienie, mechanizmy i ogień, odporny na lód.
  • Gryfon;podatne na oszczepy, sztylety i ogień, odporny na lód.
  • Final Boss: Mictlantecihuatl;podatne na oszczepy, sztylety i lód, odporny na błyskawicę. Ma szeroki atak błyskawicy AOE, który może zadać wiele szkód imprezowi, więc kiedy szarżuje na krawędzi pokoju. W jednym z zakrętów jest mała ściana, którą można użyć jako osłony do leczenia i odzyskania MP, ale tak naprawdę nie zapewnia osłony w praktycznym sensie, więc używaj ostrożnie. Poziom 90, 457 900 KM.

Potrzebujesz więcej pomocy? Nasz przewodnik i przewodnik Final Fantasy 15 może dostarczyć wskazówek dotyczących głównej historii, a także wielu zadań i działań w otwartym świecie. Naucz się, jak szybko zdobyć AP, Exp szybko i pieniądze lub gil szybko pomoże ci w wielu opcjonalnych lochach i grobowcach – w tym sposób otwarcia i odkrywania ich zamkniętych drzwi. Jest też wiele interesujących pytań, takich jak resztki tajemnicy i lokalizacji profesorów protegowanych żab. A jeśli chcesz się poruszać, możesz wynająć Chocobo, Naucz się nieskończonej sztuczki Sprint a później w grze zdobądź latający samochód Regalia typu F. Jest też więcej do zobaczenia i zrobienia z DLC, takich jak odcinek Gladiolus i montorze odcinka.

Kanały Crestholm zamknięte drzwi (92 zalecane)

  • Liczba kempingów: 2
  • Coraldevil i Seadevil;słaby dla mieczy, pistoletów i lodu, odporny na ogień.
  • Hvirtormr;słabe dla mieczy, sztyletów i lodu, odpornego na ogień. Jeśli uda ci się zablokować jego ruch na głowę, wybierz się na szybką jazdę na pysku – hit okrąg/b.
  • Zabójca os;słaby na oszczep, sztylety i lód, odporny na błyskawicę.
  • Gaiatoad;słaby na oszczep, mechanizmy i lód, odporny na błyskawicę.
  • Phalaris;słabe do miecza, tarcz i ognia, odpornego na lód. Może wywołać petryfikację i uważać na ataki rolki.
  • MalboDoom;słabe do płaszczyzny, mechanizmów i ognia, odpornego na lód.
  • Final Boos: Manxom. Nie można ich przeanalizować, ale przez proces eliminacji wydawało się, że jest słaby dla oszczepów i odporny na płaszczyznę, sztylety i ogień. Poziom 95, nieznany HP.

Drzwi zamknięte w wieży Costlemark (99)

Ten loch dodaje zwrot akcji – po zamkniętych drzwiach nie możesz używać żadnych przedmiotów, więc zanim weźmiesz pod uwagę wprowadzenie, jest kilka rzeczy do zrobienia w przygotowaniu, które ułatwi życie.

Najpierw powinieneś uzyskać umiejętności gotowania Ignis na poziomie 9, aby uzyskać przepis Lasagna al Forno, a następnie zaopatrzyć się w składniki, aby zrobić ich mnóstwo;Pszenicę można kupić od łodzi Old Gobunant, a pozostałe składniki są dostępne w Gamberetto’s Catch, oba znajdujące się w Altissii. Ten przepis zapewnia wzrost i odporność na wszystkie ataki żywiołowe, z których oba są nieocenione.

Po drugie, wyposaż megafon na Gladio i Black Choker na Noctis – Megafon można odebrać z lochu Myrlwood, a Czarny Chocker jest w Costlemark. Między nimi dają ci około 600 KM odzyskiwania drugiego, zwiększając przeżywalność o duży margines.

Podobnie jak w przypadku poprzednich wypraw, upewnij się, że nosisz jak najwięcej zaklęć o dużej mocy, a jeśli masz dostępne szczeliny, wyposaż najlepsze produkty wzmacniające HP, i odblokuj jak najwięcej zdolności Wniebowstąpienia HP-kombinacjaZ tych i jedzenia powinny popchnąć całą twoją imprezę do maksymalnie 9999 KM.

Kiedy walczysz, pamiętaj, że przeżywasz, jest o wiele ważniejsze niż wszyscy inni, a dla niektórych spotkań możesz chcieć trochę się zawiesić – wrogowie z atakami (Giants, Mindflayers, Malboros itp.) nie użyje ich w reszcie zespołu, więc wypaczanie o kilka trafień, a potem wypaczenie z Harm i pozwalając wszystkim innym, zmniejsza szanse na marmalizowanie.

  • Mindflayer/BrainDrainer;słaby na oszczep, sztylety i błyskawice, odporne na lód. Może wywołać zamieszanie.
  • Chochlik;słabe do płaskorzeźb, mechanizmów i ognia, odpornego na błyskawicę.
  • Havocfang;podatne na brońscy, sztylety i lód, odporny na ogień.
  • Chochlik;słaby na oszczep, sztylet i ogień, odporny na lód.
  • Malboro;słabe do płaszczyzny, mechanizmów i ognia, odpornego na lód.
  • Jormungand;słaby dla mieczy, sztyletów i lodu, odporny na ogień. Ma niszczycielski atak Aoe, ale jeśli miałeś swoją lasagnę, będziesz przez niego całkowicie bez szwanku.
  • Żelazny gigant;słabe do płaskorzeźb i tarcz, odpornych na błyskawicę i pochłania ogień. Będziesz walczył dwa jednocześnie, krótko po czterech jednocześnie.
  • Starszy Coerl;podatne na miecze, sztylety, ogień, odporny na błyskawicę i broń królewską. Ci faceci mogą cię jednym strzałem z atakiem elektrycznym, ale Lasagna sprawia, że jest całkowicie nieskuteczny.
  • Uttu;słaby na pistolety, mienie i ogień, odporny na błyskawicę.
  • Final Boss: Bilröst;Zasadniczo wersja Jormungand, słaba dla mieczy, sztyletów i lodu, odporna na ogień. Poziom 99, 649 700 KM.

Kończąc to wszystko

Gdy wszystkie osiem zamkniętych lochów jest wyraźnie z powrotem do Ezry i da ci medal myśliwy – jest to jednorazowy przedmiot, który można połączyć z zaklęciami, aby stworzyć znacznie mocniejszą wersję, ale w tym momencie prawdopodobnie niewiele zostałoAby zabić, aby główną nagrodą jest satysfakcja z dobrze wykonanej pracy.


Poprzednia strona

Strona 10 z 10

How do you rate Final Fantasy 15 Zamknięte drzwi – jak je otworzyć i odkrywać ich labirynty na wysokim poziomie dla zagrożenia pod lukis Quests ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *