Gry serwisowe na żywo nadal koncentrują się na gier Platinum, pomimo słabego odbioru Babilon Fall
Na początku tego roku Platinum Games podjęła decyzję o zaprzestaniu wszystkich aktualizacji oblężonej gry na żywo na żywo Babilon’s Fall, i ogłosił, że we wtorek, 28 lutego 2023 r. Sama gra otrzymała złe odbiór na całym świecie, a krytyka od jej modelu monetyzacji po jej £60 Cena.
Jednak pomimo upadku Babilonu, programista nie odrywa żadnych przyszłych gier serwisowych na żywo.
W wywiadzie dla VGC, Szef Platinum Games Boss Atsushi Inaba powiedział, że zespół „nauczył się z tego doświadczenia [z jesienią Babilona]” i z tego powodu nie zmienił [jego] przyszłych planów ani perspektyw ”.
Inaba kontynuowała: „Gry serwisowe na żywo to zdecydowanie coś, co chcemy robić i wkładać nasze wysiłki, aby iść naprzód… Istnieją dwa filary, że tak powiem, że możemy spojrzeć wewnętrznie dla naszych zespołów programistycznych, że są ludźmi w tej samej firmie.
„Pierwsza to tylko zwykła zabawa z podstawowej mechaniki gry, którą masz w grze na żywo, a po drugie, wykonując samą usługę na żywo. Myślę, że te dwa filary są wartościami, które muszą być silnie połączone wewnętrznie i muszą być postrzegane, cenione i cenione przez tych samych ludzi, w tym samym zespole, w tej samej firmie.”
Inaba doszła do wniosku: „Jeśli jedno z nich jest cenione nad drugą lub jeśli nie są połączone, rzeczy zwykle nie okazują się tak, jak chcielibyśmy. Chcemy skupić się na utrzymaniu tego połączenia i równowagi między tymi dwoma filarami idzie do przodu.”
Oprócz zajęcia się planami firmy na temat przyszłego podejścia do gier serwisowych na żywo, Inaba poruszyła się również w samej upadku Babilona, a reakcje graczy na grę.
Inaba powiedziała publikacji, że zamknięcie gry było „niefortunnym wnioskiem”, który prawdopodobnie wywołał zarówno „rozczarowanie”, jak i „gniew” dla fanów. To, jak stwierdził deweloper, Platinum Games jest „niezwykle żałosny”, mówiąc: „Zapewnienie żadnej sentymentu niż przyjemność i zabawa w naszych dziełach graczom jest czymś, z czego wcale nie jesteśmy bardzo zadowoleni.”
Podczas pierwszej premiery w marcu jesień Babilonu powitała mniej niż 1000 graczy parowych online na całym świecie podczas premiery. Platinum Games początkowo miała nadzieję, że może to zmienić, aby uzyskać wymachujący dodatek do światowej biblioteki gier, Ale tak nie było.
Raczej widział, że liczby graczy spadają do 10 na PC miesiąc po uruchomieniu, i dalej do jednego gracza miesiąc później.