Oryginalny programista Tomb Raider próbował uratować odwołaną edycję 10. rocznicy z Indiana Jones i National Treasure Pitches

Startseite » Oryginalny programista Tomb Raider próbował uratować odwołaną edycję 10. rocznicy z Indiana Jones i National Treasure Pitches
16. sierpnia 2024
5 minutes
29

By Jhonny Gamer

Grywalna wersja anulowanych Tomb Raider: Edycja 10. rocznicy została udostępniona online.

Uzyskane i zwolnione przez Ash Kaprielov, operator Blog grobowca, Tomb Raider: Wydanie z okazji 10. rocznicy ujawnia, że programista Core Design próbował uratować pracę wykonaną, używając go do stworzenia Indiana Jones i National Treasure Game Pitches.

Tomb Raider: Edycja z okazji 10. rocznicy miała być następną Tomb Raider Gra po Crystal Dynamics ’ Tomb Raider: legenda i, jak można się spodziewać po tytule, zaprojektowany, aby się zbiegać Tomb Raider 10 rocznica w 2006 roku. Początkowo został zbudowany dla PSP Sony.

Obejrzyj Kaprielov odtwarzaj kompilację w poniższym filmie:


Eurogamer ujawnił charakter anulowania gry – i wpływ, jaki wywarł na design podstawowy – w dogłębnej funkcji, 20 lat później, Historia Tomb Raider opowiedziana przez ludzi, którzy tam byli.

Na początku 2000 roku, ponieważ Core desperacko próbował pozostać przy życiu po stagnacji sprzedaży Tomb Raider, studio przeprowadziło się do gry PSP opartej na Parkour o nazwie Free Running. Ludzie w studio myśleli, że mogą skorzystać z silnika, który stworzyli do tej gry PSP, aby stworzyć Tomb Raider Gra z okazji 10. rocznicy. To byłby remake pierwszego Gra Tomb Raider, uruchomiona 10 lat po debiucie w Saturn, PS1 i PC.

Następnie programista Core Gavin Rummery rzucił ten pomysł do ówczesnego wydawcy Eidos, ale był zaskoczony, że znalazł firmę letnią. Eidos został przejęty przez SCI w 2005 roku, a Rummery uznał Sci bardziej otwarty na pomysł 10. rocznicy Tomb Raider. Core dostał się i zaczęła się.

Zanurzę się w moją podstawową funkcję tego, co wydarzyło się dalej:

„Jednak w tle kadra kierownicza SCI chciała zmniejszyć liczbę posiadanych studiów, a rdzeń był w linii strzelania. Crystal Dynamics ożywił Tomb Raider franczyza z dobrze przyjęta legenda. Ale w tym czasie kalifornijskie studio jeszcze nie udowodniło tego światu.

„„ Mieli dużo na tym, i było rok późno ” – mówi Rummery. – Robiliśmy Tomb Raider remake i nagle wysuwali własne demo. To była podstawowa wersja demonstracyjna, używając odrobiny początkowej sceny otwierającej legendy działającego na PSP. Nie sądziłem, że to była wielka sprawa. Pomyślałem, chodź, spójrz, ile mamy! Prawie skończyliśmy na tym! Nie przewidziałem tego jako szczególnie poważnego zagrożenia i nie wydawało się to mieć sensu, ponieważ musieli to zlecić.

„” Ale politycznie było bardziej sensowne, aby je budować. Ich karta atutowa była: hej, możemy zrobić 10. rocznicę na Xbox 360 i tym podobne, czego wcale nie mogliśmy zrobić, ponieważ nie mieliśmy takiej możliwości.

„Więc powiedziano mi, nie, zdecydowaliśmy się na ich wersję, która oczywiście spadła jak filiżanka zimnego chorego u naszego miejsca. I nie osiągnęli 10. rocznicy. Więc musieli to nazwać zaledwie rocznicą. Pojawił się w 11. rocznicę. Jedynym zaproponowanym przeze mnie fragmem, który doszedł do realizacji, był pomysł zrobienia tego na krwawym pierwszym miejscu. To było patronowanie.”

Rdzeń, który wyglądał Tomb Raider: wydanie z okazji 10. rocznicy jako rewitalizujące jego fortuny, nigdy w pełni odzyskane po tej decyzji, aw maju 2006 r. SCI, właściciel Eidos. Rdzeń został przemianowany na Rebellion Derby i zabrał się na kontynuację w Vietnam War Themed Shooter Shellshock, zwana Shellshock 2: Blood Trails. Shellshock 2 nie poszło dobrze. Crystal Dynamics ’ Tomb Raider: rocznica ostatecznie ukazała się w czerwcu 2007 r., Opublikowana przez Eidos.

Ta nowa kompilacja ujawnia rdzeń, desperacko próbował uratować pracę wykonaną Tomb Raider: Edycja 10. rocznicy, przesuwając go na dwie boiska do gry: jedna gra Indiana Jones, druga krajowa gra skarbowa.

@Tombofash Startup wersji Windows Trae#trae fotka.świergot.COM/OXNDE1DNZP

— Xproger (@xproger_san) 1 stycznia 2021
Aby zobaczyć tę treść, włącz celowanie w pliki cookie.
Zarządzaj ustawieniami plików cookie

Zameldowałem się z Gavinem Rummery, teraz CTO w legendarnych grach Nottingham, aby dowiedzieć się więcej o tej pracy. Rummery powiedział mi to po Tomb Raider: Edycja 10. rocznicy była w puszkach, nowy właściciel Core, Rebellion, próbował rozbić Lucasarts w nowej grze w Indiana Jones, więc wykonano trochę pracy w Reskin Tomb Raider: wydanie 10. rocznicy na demo. Niestety Lucasarts „nie ugryzł”.

National Treasure Reskin był kolejną nieudaną próbą uratowania czegoś z całego rdzenia roboczego. „To wszystko było bardzo spekulacyjne, więc dla żadnego z tych demonstracji nie zrobiono prawdziwego projektu gry”, powiedział mi Rummery.

Co mogło być? Cóż, Core mógł stworzyć grę Indiana Jones, która ma ładny dźwięk życia Tomb Raider był tak mocno zainspirowany filmem. Zamiast tego, co zostało z Core, przeszło do Rogue Warrior z 2009 roku, niefortunnego strzelca z pierwszej osoby z udziałem rapującego Mickeya Rourke. Zostałoby to jedna z najgorszych gier wideo wszechczasów.

Rebellion Derby zamknął swoje podwoje w marcu 2010 roku, a Core już nie było.

How do you rate Oryginalny programista Tomb Raider próbował uratować odwołaną edycję 10. rocznicy z Indiana Jones i National Treasure Pitches ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *