Oszukiwanie gier wideo powraca w nagłówkach

Startseite » Oszukiwanie gier wideo powraca w nagłówkach
19. sierpnia 2024
7 minutes
17

By Jhonny Gamer

Oszukiwanie gry wideo istnieje tak długo, jak gry wideo. Ale wieczny problem po raz kolejny uderzył w nagłówki – a programiści walczą o poradzenie sobie.

Call of Duty: Współczesna wojna, Destiny 2, Battlegrounds PlayerUnknown i Valorant były ostatnio w centrum uwagi oszukiwania, z graczami zgłaszającymi mecze zrujnowane przez AIMBOTS, WALLHACKS I INNE ZABATNE UPS.

Oszukiwanie to znaczący problem Call of Duty: Modern Warfare i jej bezpłatne pobieranie bitwy Royale Warzone, a Infinity Ward ogłasza niedawno, że zakazał ponad 70 000 Warzone same oszusty. I właśnie w tym tygodniu, pod presją ze strony społeczności, Infinity Ward ogłosił, że podniosła wojnę z oszustami, mówiąc, że poświęcił dodatkowe zasoby na zwalczanie oszustwa i zmusiłoby podejrzane oszustów do gry przeciwko sobie.

„Oszustów nie powitali Call of Duty: Warzone, „Infinity Ward zadeklarowany w kolejnej kolejności post na blogu. „Nie ma miejsca na oszustwo w grach. Warzone ma zerową tolerancję dla oszustów.”


Bungie również znalazł się pod ostrzałem ze swojej społeczności z powodu oszukiwania – tym razem Destiny 2. Odpowiedział długim i niezwykle przezroczystym postem Bungie.internet, gdzie ujawniło oszustwo Destiny 2 wzrósł o około 50 procent od stycznia, „i znacznie więcej w najwyższych szczeblach umiejętności”.

Przyczyny tego wzrostu są interesujące. Destiny 2 Niedawno wydało Super Hardcore PVP Trybs of Osiris. Tutaj trzyosobowe zespoły są oskarżone o „nieskazitelne” – to znaczy wygrywając siedem meczów z rzędu – aby uzyskać najlepsze nagrody i odblokować przestrzeń społeczną latarni morskiej. Jest to praktycznie niemożliwe dla ogromnej liczby graczy, a więc według Destiny, „Kiedy wygrywanie każdego meczu jest ważniejsze niż kiedykolwiek, nic dziwnego, że są tacy, którzy są gotowi oszukiwać lub płacić innym za oszustwo”.

„Kiedy Twoje osiągnięcia szczytowe są odmawiane przez spotkanie z oszustem na bilecie o wysokiej próbę lub dewaluowane przez widzenie kogoś z nieudanymi towarami, to frustrujące” Powiedział Destiny Divery David Aldridge. „Te frustracje zdarzają się teraz zbyt często, a zemsta Banhammera jest często zbyt daleko w tyle.”

Bungie przedstawia niektóre z najgorszych rodzajów oszukiwania, jakie próbuje się zatrzymać. Na PC („Where Większość oszustw, co nie dziwi”) Bungie walczy z nieskończoną amunicją, nieskończoną energią, nieskończone odrodzenie, teleporta, AIMBOTS, WALLHACKS I LAP. Ale oszustwo również występuje na konsoli. Tutaj gracze cierpią z rozproszonymi atakami usług (DDOS) w próbach, a także przełączanie opóźnień.


Bungie, podobnie jak Infinity Ward, zmienia więcej ludzi, aby pomóc w walce z oszustwem. Zmieniło to również kluczowe zasady: Fireeamate of Creals nie są już niewinni. „Teraz zastrzegamy sobie prawo do ograniczenia lub zakazania każdego gracza, który skorzystał z oszukiwania, nawet jeśli się nie oszukiwał” – powiedział Aldridge.

„Obejmuje to scenariusze, w których gracze grupują lub podają informacje o koncie do przewodnika lub usługi noszenia, co następnie oszukuje w ich imieniu. Chcemy, abyś znalazł tam nowych przyjaciół, ale upewnij się, że mają twoje zaufanie przed wyjazdem. Jeśli masz drogę do Fireteam ze oszustem, wyjdź i zgłoś je. Jeśli jedziesz do nieskazitelnych, Banhammer również przyjdzie po ciebie.”

Bungie rozważa nawet wymaganie znacznie wyższej inwestycji z czasem graczy do gry w próby. „Co jeśli musiałeś mieć ~ 100 godzin gry na koncie, aby wziąć udział w dowolnym meczu próbnym, w którym bilet z więcej niż czterema zwycięstw?- zapytał Aldridge.

Jednym z powodów, dla których Bungie trudno jest walczyć z oszustami, jest sposób, w jaki sama gra działa. Niektóre ataki związane z pamięcią (e.G. Nieskończona amunicja, nieskończona energia zdolności, nieskończone odrodzenie, teleporty) Model hostingowy Destiny, który przyznał Aldridge „wiąże się z wyjątkowymi wyzwaniami w zapewnianiu gwarancji bezpieczeństwa PVP”

„Jest to subtelna kwestia, o której staraliśmy się przekazać przez lata: mamy serwery hostujące każdy mecz, ale w naszym modelu hostingowym te serwery nie mają całkowitego autorytetu nad symulacją gry, aby zapobiec wszystkim atakom tego rodzaju atakównaturalnie. To utrudnia (ale nie niemożliwe) złagodzenie tych ataków.”

Bungie przyznaje również, że mogło to popełnić błąd, nie mając próby za sezonem PAYWALL, co spowodowałoby większe tarcie przeciwko oszustom recyklingu wolnego. Patrzy na potencjalnie to zmianę. „… Jeśli jesteśmy zmuszeni wybierać, wybierzemy próby na świętą przestrzeń, nawet jeśli oznacza to, że mniej ludzi może grać.”


W tym tygodniu, Deweloper stojący za PUBG wydał list otwarty do swojej społeczności o oszukiwaniu w bitwie Royale. Producent wykonawczy Taeseok Jang przyznał, że firma „zmagała się z nieustępliwym atakiem programów oszukiwania”, po czym nakreślił środki zaradcze do hakowania i oszukiwania programów.

„Walka z programami oszukiwania nie kończy się”-powiedział Taeseok Jang, „i coś, co bardzo staraliśmy się znaleźć rozwiązanie”. Pubg został skrytykowany za to, że najwyraźniej niewiele robi, aby walczyć z oszustwem, ale Taeseok Jang nalegał.

„Gdy ci oszukiwani programiści wyróżniają się dostosowywaniem do naszych środków, postanowiliśmy zachować te wysiłki w tajemnicy, aby zwiększyć czas potrzebny do reakcji, w jak największym stopniu. Niefortunnym efektem ubocznym jest to, że wygląda na to, że nie robimy nic przeciwko problemowi o wysokim priorytecie.”

Aby poprawić sprawy, PUBG dodaje dwuskładnikowy system uwierzytelniania, aby zapobiec hakowaniu kont i ogólnie poprawić bezpieczeństwo. „Twoje konto będzie musiało umożliwić uwierzytelnianie dwuskładnikowe, aby uczestniczyć w grach rankingowych, aby zapewnić możliwe możliwe środowisko”-powiedział Taeseok Jang.

„Do tej pory zakazaliśmy milionów kont za korzystanie z programów karze. Jednak nawet w przypadku zakazów występujących na ogromną skalę, oszuści nadal przechodzą, aw niektórych przypadkach pozostają o wiele dłużej niż powinni. W tym roku koncentrujemy się na zwiększonym wykryciu naszego zautomatyzowanego systemu zakazu, a także na poprawie naszych systemów zakazu sprzętowego.”


Walecujący, nowa konkurencyjna strzelanka dla wieloosobowych Riota, jest w zamkniętej wersji beta, ale nadal cierpi z powodu oszukiwania. Jego kontrowersyjny system antycheatowy musi być zainstalowany na komputerze przed uruchomieniem gry, ale mimo to oszukiwanie pojawiło się w tej młodej grze.

W wywiadzie dla Ign, Programista Riot i prowadzący antycheat Paul Chamberlain powiedział, że oszustwo w grze zaczęło się nawet wcześniej, niż się spodziewał.

„Moje szacunki przed uruchomieniem było takie, że zobaczymy nasze pierwsze prawdziwe kody w ciągu pierwszych dwóch tygodni od wersji beta” – powiedział Chamberlain. „Okazuje się, że byłem optymistą i zamiast tego mieliśmy tylko kilka dni, zanim musieliśmy pracować na pełnej parie z wyprzedzeniem.”

W odpowiedzi Riot zaoferował hakerom do 100 000 USD na znalezienie luk w antykogach Valorant, nazwanym Vanguard.

Dzięki sprzedaży gier wideo i czasom gry podczas Lockdown Coronavirus, więcej osób zwraca się do kodów, aby wygrać online. Call of Duty, Destiny, PUBG i Valorant pojawiły się ostatnio na pierwszych stronach gazet, ale w rzeczywistości wszystkie gry online cierpią z powodu oszukiwania. Z twórcami kodów wideo zdeterminowanych, aby pozostać o krok przed programiści – i z milionami do sprzedaży – problem jest tutaj, aby zostać.

Pytanie brzmi: czy programiści będą w stanie sobie poradzić?

How do you rate Oszukiwanie gier wideo powraca w nagłówkach ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *