Patch Tactics Team Confight Notes: Co nowego w TFT Patch 9.16
Notatki z taktyki walki zespołowej są cotygodniowymi atrakcjami dla każdego, kto odpowiednio osadzony w świecie TFT, przy czym każde łatanie przynosi dość znaczące, meta-zmienne poprawki i zmiany w grze.
Łaty są dość regularne, w tempie jednego tygodnia, a ze względu na minęły charakter gry warto być na bieżąco Aktualizacja taktyk walki zespołowej przynosi.
Jeśli w międzyczasie zaczynasz zaczynasz, warto podać naszemu przewodnikowi taktyki i porady dotyczące walki zespołowej Strona A Bieganie po fantastycznym podkład.
Na tej stronie:
- DZIEŃ I TAKTICS WFIGHT TACTICS AKTUATION DZIEŃ I CZAS
- Patch Tactics Team Confight Notes: Co nowego w TFT Patch 9.16
Kiedy jest Dzień i czas wydania taktyki w walce zespołu?
Dzień uwalniania taktyki walki zespołowej jest różny, ale częściej niż nie wydaje we wtorek wieczorem lub środę rano w Wielkiej Brytanii, w następujących czasach:
- Wielka Brytania: 3:00 (BST)
- Europa: 4 rano (CEST)
- Wschodni wybrzeże: 22:00 (EDT)
- Zachodnie wybrzeże USA: 19.00 (PDT)
Aby uzyskać więcej takich, zobacz, co nowego w najnowszej aktualizacji taktyk walki zespołowej 9.16 notatek łatek, lub przejdź do naszego wprowadzającego przewodnika taktyki walki zespołowej Aby uzyskać świetny początek w trybie. W przeciwnym razie mamy ściągawki taktyki walki zespołowej oraz lista poziomów taktyków w walce zespołowej dać ci pomysł na to, kto jest teraz silny.
Patch Tactics Team Confight Notes: Co nowego w TFT Patch 9.16
Oto łatka taktyka walki zespołu 9.16 Notatki, wydane 14 sierpnia w Wielkiej Brytanii, skopiowane dosłownie z urzędnika Witryna League of Legends z uznaniem za gry Riot.
Nowe pochodzenie i mistrzowie
Hextechs
- Wszyscy mistrzowie Hextech są silni i służą swoim własnym celowi, ale razem dają przeciwdziałanie przedmiotom. Ale samą bombę można grać. Mamy nadzieję, że doda to nowa i interesująca dynamika do zabawy.
- Cecha: Rzuć bombę na jednostkę wroga z przedmiotem i wyłącza wszystkie przedmioty w promieniu sześciokątnym 1/2 przez 8 sekund.
Camille
- Umiejętność: Umiejętność Camille, Hextech Ultimatum, korzeni wroga i zmusza swoich kolegów z zasięgu do atakowania kogokolwiek, kogo walczy.
- Klasa: Blademaster
- Koszt: 1 złoto
- Uszkodzenie umiejętności: 200/325/450
Jayce
- Umiejętność: zakłóca linię frontu wroga, odrzucając wroga jednostką z grzmotem. Następnie przełącza się na swoje armaty rtęciowe, przynosząc zwiększoną prędkość ataku i obrażenia dystansowe.
- Klasa: Shapeshifter
- Koszt: 2 złoto
- Uszkodzenie umiejętności: 200/350/500
Vi
- Zdolność: atakuje najdalej wroga i oskarża ich do nich, odrzucając na bok i niszcząc każdego wroga. Gdy się tam dostanie, powala cel i uszkadza.
- Klasa: Brawler
- Koszt: 3 złoto
- Uszkodzenie umiejętności: 250/450/650
Pech
- Umiejętność: jest podekscytowany po jej pierwszym usunięciu, zdobywając dodatkową prędkość ataku. Jeśli zdobędzie drugie usunięcie, wyciąga rybne koryta.
- Klasa: Gunslinger
- Koszt: 4 złoto
- Obrażenia rakietowe: 100/225/350 Magiczne obrażenia w eksplozji, która obejmuje 3 sześciokątne ogółem.
Systemy
Swatanie
- Ulepszyliśmy sposób, w jaki działa dopasowanie gracza, aby zapobiec scenariuszom scenariusza, w którym byłbyś stawiał czoła temu samemu graczowi (lub armii duchowi). Teraz to powinno się zdarzyć prawie nigdy.
Tryb nadgodzin URF
- Teraz 30 sekund do każdej bitwy, nadgodziny URF zaczyna się i przyspiesza przez 15 sekund. Losowania są nadal możliwe, ale powinno być ich o wiele mniej.
- 30 sekund do każdej bitwy aktywuje się premia do nadgodzin URF.
- 300% prędkość ataku
- 200% Uszkodzenie umiejętności
- 66% zmniejszyło tłum Czas trwania kontroli
- 66% zmniejszenie gojenia
- 30% zwiększyło przywiązanie do ssaków morskich.
Zmiany rankingowe
- Zgodnie z planem, wszyscy zostaną teraz zdegradowani, jeśli stracisz LP w jakiejkolwiek grze, którą zaczniesz o 0lp.
- Dla graczy i graczy pretendenta, jeśli jesteś zdegradowany. To jest teraz prawda w League of Legends.
- Dokonaliśmy również korekt zysków LP i strat pod maską w przypadku eleganckich skrzynek. W przeważającej części nie zobaczysz ani nie poczujesz żadnych zmian w oparciu o tę optymalizację.
Uszkodzenie gracza
- Uszkodzenie podstawowe teraz skaluje się z bieżącym etapem.
- Etapy 1-2: 1 obrażenia
- Etap 3-4: 2 obrażenia
- Etap 5: 3 obrażenia
- Etap 6: 4 Obrażenia
- Etap 7+: 5 obrażeń
Cechy
Awanturnik
- Brawlery są dość silne i uzyskują trochę za dużo wolnego zdrowia, więc trochę to stonujemy.
- Bonusowe zdrowie: 300/700/1200 ⇒ 300/600/1000
Demon
- Przeprojektowaliśmy premię cechy demona, aby nie być całkiem wyłączaniem jednostek zależnych od umiejętności, tak jak wcześniej. Zamiast tego Demony drenaż many pozwalają im szybciej rzucić swoje zaklęcia.
- Demonowe ataki mają 40% szans na spalenie 20 many z celu i zwrócenie many 15/30/45 do atakującego.
Ninja
- Ninja powinna być silnymi pojedynczymi jednostkami, które mają miejsce w prawie każdym zespole. W tej chwili nie docierają, więc wzmacniamy ich cechę i niektórych poszczególnych mistrzów.
- Bonus Attack Obrażenia i zdolność moc: 40/60 ⇒ 50/70
szlachetny
- Szlachta wciąż nieco się wynosi jako fantazja końcowa. Prawdopodobnie będziemy musieli wprowadzić większe zmiany, aby rozwiązać ten problem, ale na razie dajemy im niewielki guz.
- Bonus Armor and Magic Resare: 60 ⇒ 70
Czarownik
- Trzyczęściowy Czarnoksiężnik jest trochę zbyt silny ze względu na swoją wszechstronność.
- Moc umiejętności bonusowych: 45%/100% ⇒ 40%/100%
Dziki
- Wild jest nadal gorsze, dajemy to trochę więcej.
- Prędkość ataku: 10% na stos ⇒ 12% na stos
Mistrzowie poziomu 1
Elise
- Zdrowie: 450 ⇒ 500
- Szybkość ataku pająka: 0.6 ⇒ 0.7
Khazix
- Niezolowane szkody: 150/300/450 ⇒ 150/250/350
Mordekaiser
- Nie rzuca już jego zdolności, jeśli na początku czasu obsady nie ma wrogów.
Nidalee
- Teraz zawsze leczy dwie jednostki, kiedy się przekształca. Wcześniej leczyła się tylko wtedy, gdy miała najniższe zdrowie w twoim zespole.
Vayne
- Prędkość ataku: 0.75 ⇒ 0.7
- Uszkodzenie umiejętności (%Max Health): 8%/10%/12% ⇒ 8%/12%/16%
Mistrzowie poziomu 2
Braum
- Zdrowie: 750 ⇒ 650
Lissandra
- Total Mana (mana wymagana do rzucenia jej umiejętności): 150 ⇒ 125
Lulu
- Zdrowie umiejętności: 300/475/650 ⇒ 300/400/500
Zed
- Zdrowie: 500 ⇒ 550
- Prędkość ataku: 0.65 ⇒ 0.7
- Uszkodzenie umiejętności: 200/300/400 ⇒ 200/350/500
Mistrzowie poziomu 3
Aatrox
- Nie rzuca już jego zdolności, jeśli na początku czasu obsady nie ma wrogów.
Evelynn
- Teraz priorytetowo traktuje swój obecny cel z jej umiejętnościami.
- Nie rzuca już jej umiejętności, jeśli na początku czasu obsady nie ma wrogów.
Katarina
- Nie rzuca już jej umiejętności, jeśli na początku czasu obsady nie ma wrogów.
- Obrażenia ataku: 50 ⇒ 65
Kennen
- Nie rzuca już jego zdolności, jeśli na początku czasu obsady nie ma wrogów.
Shyvana
- Leap AI poprawiła się, aby lepiej latać z dala od celu.
Mistrzowie poziomu 4
Akali
- Obrażenia ataku: 70 ⇒ 80
Marka
- Uszkodzenie umiejętności: 200/375/550 ⇒ 250/450/650
- Początek i całkowita mana: 0/125 ⇒ 50/150
Cho’gath
- Uszkodzenie umiejętności: 250/500/750 ⇒ 175/350/525
Mistrzowie poziomu 5
Karthus
- Początkowa i całkowita mana: 0/85 ⇒ 40/125
Kayle
- Prędkość ataku: 1.1 ⇒ 1.0
Panna Fortune
- Zdrowie: 650 ⇒ 700
- Total Mana: 100 ⇒ 75
RZECZY
Cicho
- Przerobiony: ma teraz 33% szansę na hit, aby zapobiec zdobyciu mistrza wroga (nazywamy to Mana Lock) przez cztery sekundy.
Infinity Edge
- Krytyczne obrażenia strajkowe: 150% ⇒ 200%
Jonowa iskra
- Obrażenia: 150 ⇒ 125. Teraz prawidłowo stosuje.
Medalion żelaznego solari
- Czas trwania tarczy: 4 sekundy ⇒ 6 sekund
Morellonicon
- Uszkodzenie spalania: 20% Max Health w ciągu 5 sekund ⇒ 20% Max Health w ciągu 10 sekund
Czerwony Buff
- Uszkodzenie spalania: 13% Max Health w ciągu 5 sekund ⇒ 20% Max Health w ciągu 10 sekund
Odkupienie
- Uzdrowienie: 1000 zdrowie ⇒ 1500 Zdrowie
Statikk Shiv
- Obrażenia i odbicia: 4 odbicia, 90 obrażeń za odbicie ⇒ 3 odbicia, 100 obrażeń za odbicie
Plemienna zbroja
- Uzdrowienie: teraz leczy maksymalnie 400 zdrowia na kleszcz. To przeważnie nerfuje swój wpływ na smoki pve.
Anioł Stróż
- Zaktualizowano podpowiedź w celu odzwierciedlenia funkcjonalności (nie przerywa zdolności ani nie usuwa dodatnich wzmacniaczy). Teraz właściwie usuwa ciężkie rany i właściwie wskrzesza.
- Zdrowie na zmartwychwstanie: 800 ⇒ 500
Nowy mechanik zrzutu
- W rzadkich przypadkach można teraz upuścić pełny ukończony element zamiast dwóch komponentów osobno.
Fixes
- Spiderlings i Golem mogą teraz być celem zamrożonego serca, pokrewnego, swain, karthusa, shen i veigar.
- Graves teraz prawidłowo zyskuje z armaty Rapidfire.
- Zamrożone serce nie nakłada już zbyt wielu spowolnienia po ułożeniu.
- Naprawiono niektóre szczeliny przedmiotów, które nie pojawiają się lub są w dziwnych miejscach.
- Złoto ustalone w wygranej/przegranych złoto po rundach PVE zamiast po rundzie PVP, które miało miejsce wcześniej (Złoto Strażowe należy przyznać na końcu wszystkich rund PVP i bez rund PVE).
- Naprawiono małe legendy z kolizji po śmierci (a następnie graczy blokujących ciało w wspólnej ruletce).
- Naprawiono Blitzcrank próbując (i nie udaje się) celować.