Persona 5: Pałac Madarame – kod stóp i łamigłówka malarska w sali skarbów, wybierz prawdziwego Sayuri, Bossa Madarame w Pałacu Muzeum
W Persona 5 Pałac Madarame jest drugim lochem, który rozpoczyna się w maju.
Tak jak poprzednio, odwiedzasz kilka Madarame Palace Dungeon, z kilkoma infiltracjami i biegiem, aby zdobyć skarb i zmierzyć się z szefem.
Jeśli szukasz pomocy w innych częściach gry, skonsultuj się z naszymi Persona 5 Przewodnik i instrukcja.
Madarame Palace Dungeon
Początkowa infiltracja
Muzeum 1F
Z obszaru dziedzińca skieruj się na wschód i skręć w lewo na końcu. Wejdź na rzeźby i przejdź przez górną część ściany na dach naprzeciwko, a następnie wejdź przez otwarte okno, aby wejść do środka.
Sprawdź kilka obrazów, a następnie przejdź przez salę wystawową do lobby. Chwyć mapę ze stojaka w prawo, a następnie skieruj się do dużego okrągłego pokoju i sprawdź drzwi z tyłu.
Po ustaleniu, że jest zamknięty, przejdź na środek pokoju i zbadaj posąg, a zwrócicie się do prawdziwego świata.
Druga infiltracja
Wejdź do środka tą samą drogą, co wcześniej i zbliżaj się do bariery bezpieczeństwa. W tym pałacu jest wiele ich kropkowanych, ale możesz użyć trzeciego oka (lub po prostu spojrzeć na światła po obu stronach), aby ustalić, czy są przejezdne, czy nie – jeśli albo górna lub dolna wiązka jest wyłączona, możesz nacisnąć xprzycisk, aby zsunąć się lub przeskoczyć podczas zbliżania się.
Po miejscu wystawienniczym poprowadzi się wokół barier. Jest tu kilku strażników, ale jest mnóstwo osłon, z których można ich zasadzić, po prostu uważaj, aby nie byli blisko barier.
Odprowadź kroki od ostatniej wizyty – drzwi z tyłu posągu są teraz przejezdne i prowadzą do dużego pokoju pełnego skręcających fragmentów.
Udaj się w prawo, aby zlokalizować bezpieczny pokój, a następnie podążaj ścieżką do północno -zachodniego rogu – więcej strażników patroluj tutaj, ale nie ma barier bezpieczeństwa, o które można się martwić. Gdy przejdziesz przez pokój, skręć w lewo i otwórz drzwi, aby utworzyć skrót z powrotem do lobby, a następnie podwaja się i skieruj po schodach na następne piętro.
Muzeum 2F
Na środku następnego pokoju znajduje się duży złoty wazon – kiedy przejdziesz obok niego, Morgana stanie się ciekawy.
Udaj się do zielonej klatki w południowo -wschodnim rogu, wspinaj się na nią i przejdź wokół półki. Poniżej znajduje się strażnik, możesz zasadzić się z punktu widzenia przed trafieniem na przełącznik na południowej ścianie i uwolnij Ann.
Wspinaj się z powrotem na półkę na południe i podążaj za nią na zachód – jest metalowa krata, którą możesz przejść, dając dostęp do drugiej strony pokoju.
Użyj trzeciego oka, aby dostrzec krzywy obraz, a następnie wchodzić w interakcje z nim, aby odsłonić przełącznik, który uwolni Ryuji, porozmawiaj z nim, a następnie ponownie skieruj wnękę na północ. Jest stos pudeł na półce, a tuż nad tym jest mały wentylację, przez który można czołgać się, aby uzyskać dostęp do Pokój kontroli.
Spróbuj użyć komputera w rogu pokoju, a następnie otwórz drzwi. Dwóch strażników przedstawią grę, więc kiedy masz kod, możesz je wyjąć przed powrotem do Kontroluj pokój lub po prostu je zignoruj.
Wprowadź hasło i dołącz do Morgana. Smashing to wazon zapozna cię z pierwszym demonem skarbów – ci wrogowie są odporni na wszystko i uciekną, jeśli nadal żyją po pierwszej rundzie ataków, więc uderz je bez względu na swoje najsilniejsze umiejętności i mam nadzieję na najlepsze.
Odtąd możesz spotkać tych facetów losowo i warte są rozwiązania, ponieważ upuszczają znaczne kwoty i mają całkiem niezłą wartość EXP.
Podążaj za korytarzem w lewo, aż osiągniesz nieprzejezdną barierę bezpieczeństwa. Po prawej stronie jest otwór, na który możesz się wspinać, a gdy strażnik zostanie pokonany, możesz wyjść z drugiej strony po drugiej stronie bariery.
Po prawej stronie jest bezpieczny pokój do odpoczynku, a na drugim końcu korytarza znajduje się kolejna otwarta obszar z kilkoma strażnikami patrolującymi.
Możesz je zignorować i użyć podstępu lub rozwiązać, aby oczyścić pokój, ale tak czy inaczej jest obraz na północno -zachodnim krańcu północno -zachodniego filaru, który ukrywa przełącznik, aby upuścić barierę zapobiegającą ucieczce. Wchodzić z nim, a następnie przejdź przez drzwi.
Zbadaj jasne i mocno strzeżone drzwi do przodu, a następnie udaj się do pobliskiego bezpiecznego pokoju – jest to tak daleko, jak możesz przejść do tej wizyty, więc na razie zapisz i wróć do prawdziwego świata.
Trzecia infiltracja
Centralny ogród
To tylko ty i Ryuji na tę wizytę, ale jest krótki i słodki. Po otwarciu drzwi skieruj się w dół korytarza, aż napotkasz cień bezpieczeństwa. Największym niebezpieczeństwem jest jego atak krakersa czaszki, który może sprawić, że będziesz zdezorientowany i niezdolny do ataku, więc jeśli masz Persona z dobrym uchylaniem się od fizycznego, teraz nadszedł czas, aby to wyposażyć.
Po krótkiej przerywniku przerywnikowym wyłącz system bezpieczeństwa i przegrupować się z resztą partii. Wasze odwrót zostanie przerwany przez spotkanie z Madarame i szybką walkę z kilkoma nisko rankingowymi wrogami, a następnie zwrócisz się do prawdziwego świata.
Puzzle Treasure Hall – kod stóp, łamigłówka malarska
Czwarta infiltracja
Treasure Hall Lounge
Wróć do ostatniego bezpiecznego pokoju i przejdź przez teraz zdezorientowane drzwi bezpieczeństwa. Skieruj się na północ i sprawdź gigantyczny posąg Madarame i zwróć uwagę na to, gdzie jest, ponieważ będziesz musiał się podwoić później. Tuż obok posągu znajdziesz kolejną mapę na stojaku na korytarzu.
Skręć w prawo i podążaj za przejazdem – większość wyjść zostanie zablokowana, a będziesz leżeć do dużego pokoju na środku mapy. Wiele strażników i wiele barier w zakresie bezpieczeństwa tutaj z bardzo małą ochroną, więc kontynuuj ostrożność.
Gdy obszar jest czysty głowa dla dużego obrazu na najbardziej wysuniętej na północ ścianie, który wydaje się być zatopiony w ziemi. Zbadaj to, a skończysz w nim.
Przesuń się na lewą krawędź obrazu, a zostaniesz przetransportowany na sekundę. Głowa ponownie w lewo, przeskocz nad skałą na środku, a następnie wyskocz ponownie w lewym lewym, aby wyjść na półkę na szczycie pokoju. Wczołgaj się do środka i idź na południe po skrzyżowaniu, wspinaj się z powrotem i udaj się do pokoju bezpieczeństwa.
Spróbuj wyłączyć system, a następnie opuścić salę bezpieczeństwa, a usłyszysz więcej strażników. Wróć do gigantycznego posągu Madarame, zbadaj go ponownie, a następnie wróć do pokoju bezpieczeństwa i wyłącz wszystko.
Wszystkie wiązki są teraz w dół, więc wróć przez duży otwarty pokój i do wcześniej niedostępnego korytarza na Dalekim Wschodzie. Na końcu jest bezpieczny pokój, więc odpocznij ponownie, zanim przejdź na następne piętro.
Jest tu kolejna łamigłówka, ale ta jest bardziej skomplikowana. Wskocz do obrazu wielbłąda, skieruj się w prawo, aby wyłonić się u podnóża Mt Fuji.
Udaj się przez łuk, a skończysz w jaskini. Udaj się w prawo i wyskocz z obrazu, obsługuj przełącznik, wspinaj się z powrotem do obrazu i przejdź na tył jaskini.
Wróć do wielbłądów, więc idź w prawo, tuż obok łuku, a teraz jesteś na łodzi. Wyskocz z obrazu w pobliżu sieci i naciśnij następny przełącznik. Zrzuć lewą krawędź platformy i z powrotem do obrazu wielbłąda, wskocz do środka, skieruj się w prawo, w górę przez łuk, w górę z tyłu jaskini, a po prawej stronie nowego obrazu, w którym możesz w końcu się pojawić.
Reszta podłogi to prosty bieg przez kilka pokoi, po czym udał się do tajemniczego labiryntu Eschera ciekawych schodów.
Ty nie masz Kontrola nad kamerą tutaj, więc wszystkie kierunki są podawane w odniesieniu do twojego punktu widzenia – to trochę mylące, ale nie możesz się całkowicie zgubić!
Skieruj się w górę i upuść w prawo, a potem znowu w górę. Wyrzuć i idź w lewo, a następnie wejdź na następną półkę i podążaj za nią przez niebieski łuk.
Wybierz prawdziwy Sayrui
Skieruj się po schodach i przez inny niebieski łuk, a następnie idź w dół, aż napotkasz dwa obrazy. Twoim zadaniem jest zidentyfikowanie „prawdziwego” sayuri, więc w tym pierwszym przypadku jest to łatwe – wybierz ten po prawej stronie. Kamera przesunie się, aby pokazać zmianę łuku z niebieskiego na pomarańczowy – przejdź przez nią, a teraz będziesz miał cztery potencjalne obrazy, a tym razem prawdziwa jest najbliżej niebieskiej sofy.
Przejdź przez łuk na końcu, aby znaleźć jeszcze kilka Sayuris. Zignoruj cztery najbliższe, skieruj się w lewo i opuść nad kolorowym łukiem, i przejdź na dno kroków, aby znaleźć prawdziwy obraz.
Udaj kroki do łuku, a ponownie pojawi się w znanej lokalizacji. Przejdź przez pomarańczowy łuk, w dół schodów, a wrócisz do bardziej normalnego rodzaju nieprawidłowości.
Główna Sala Treasure
Udaj się w stronę skarbu – ścieżka zostanie zablokowana, więc udaj się na zachód, użyj bezpiecznego pokoju, a następnie eksperymentuj z przełącznikiem w pokoju na północnym krańcu przejścia – zacznij od mocy i laserów, a potem wreszcie wokiennice.
Ścieżka na zachód jest teraz otwarta, więc podwójna kopia z tyłu przesuwaj się po zboczu w kierunku pokoi skarbów i podąża za przejściem okrągłym przeciwnym do ruchu wskazówek zegara;Strażnicy są teraz na grym, więc przygotuj się na walkę.
Użyj bezpiecznego pokoju, a następnie skieruj się do większego pokoju na zachód i zbadaj dźwignię na ścianie, weź drabinę i zbadaj hak nad środkiem pokoju skarbów, a następnie wróć i wyciągnij przełącznik.
To wszystko, co możesz na razie zrobić, więc wróć do bezpiecznego pokoju i wróć do prawdziwego świata.
Potrzebujesz więcej pomocy? Nasz Persona 5 Przewodnik i instrukcja Zawiera pełne podsumowanie z miesiąca na miesiąc z ważnymi datami i strategiami pałacowymi, a także jak uzyskać prawdziwe zakończenie. Gdzie indziej naucz się jak najlepiej wykorzystać swój wolny czas przy wszystkich powierniku, linkach społecznościowych i romansach, Najlepsze sposoby na zwiększenie statystyk społecznych, takie jak wiedza, wnętrzności, biegłość, życzliwość i urok, Stwórz najlepsze Osobowość s poprzez fuzje, Jak oszukiwać egzaminy z naszymi odpowiedziami testowymi, Jak uzyskać żądania mementos, Odblokuj całą listę trofeów i dowiedz się o nadchodzącym harmonogramie DLC.
Szef Madarame
Udaj się do pokoju przełącznika i upuść dźwig, a następnie udaj się na haczyk, aby spotkać się z Morganą. Wyskocz z okna i wróć na dziedziniec i wolność…
Poczekaj, myślałeś, że uciekasz bez walki? Madarame początkowo przekształci się w pięć obrazów, które wszystkie muszą zostać pokonane, co jest skomplikowane, nie będąc w stanie użyć ataków żywiołowych na jego oczach, ponieważ wchłonie obrażenia i odzyska zdrowie.
Jego nos jest chyba najniebezpieczniejszą częścią jego twarzy, więc jeśli zacznie drgnąć albo skoncentrować na nim ataki, albo straży, w zależności od tego, ile obrażeń już to wyrządziłeś.
Gdy obrazy spadną, Madarame wznowią ludzką postać, a druga faza rozpocznie się. Dopóki nie używasz na niego ataków klątwy, nie powinien stanowić zbytniego wyzwania, ale być gotowym z przedmiotami lub umiejętnościami do unieważnienia debuffów, ponieważ może dramatycznie obniżyć twoją obronę.
Gdy zniknie, zbierz swoją nagrodę i poczekaj i kontynuuj z majowymi wydarzeniami i działaniami lub czerwcowe wydarzenia i działania, w zależności od tego, kiedy skończyłeś loch.