Przegląd podpisu ciepła

Startseite » Przegląd podpisu ciepła
26. lipca 2024
9 minutes
42

By Jhonny Gamer

Eurogamer.net - Zalecana odznaka

Zadowolenia, otwartego otwartego infiltratora dla gracza, który lubi łamanie poziomów bardziej niż ich pokonanie.

W swojej recenzji Gunpoint, pierwszej gry byłego Journo Toma Francisa, Dan Whitehead opisał bohatera jako „pchła w wykopie” – przechodząc przez system Window. Aby kontynuować temat, podpis ciepła przypomina mi te okropne osy, które rozmnażają się przez paraliżujące Tarantulas, kładąc na nich jajko i pozostawiając larwy, aby zakopać się w biednym stworzeniu, pożerając je od wewnątrz. W tym przypadku Tarantula jest jedną z niekończących się serii statusowych statków, złożonych z przebiegle zszytych komnatów sentry, korytarz. Osa to nieuzbrojona, ale niebezpiecznie zwinna, jednoosobowa kapsuł Starfield i zatrzaskuj się w poślubie w ciągu kilku sekund.

I larwa? To byłaby twoja postać, niechlujna czujność, aby zatrzymać wojnę międzygwiezdną, zabijając lub uprowadzając kapitanów każdej fakcji, kradnąc technologię, porwanie naczyń, oszczędzanie jeńców, a kiedy już zrobisz wystarczająco dużo powyżej, przerzucając stacje przestrzeni (które służą jakoMisja Wybierz piasty i sklepy) do twojej sprawy. Twoje narzędzia w tym szlachetnym przedsięwzięciu od niektórych pięknie dziwnych teleportacji doodadów i czasu Kontrola urządzeń do tego niezbędnego instrumentu prowadzenia pokoju, klucza. Suma tych części to cudownie wszechstronna, chaotyczna, lo-fi z łamiącej się domy SIM i przestrzeni Roguelike, trochę nierównomierna występ. Jeśli metafory owadów sprawiają, że skóra czołgają się, pomyśl o tym jako o grupie z mapami Miami latającymi wokół galaktyki i jesteś tam w połowie drogi.


Kierujesz kapsułem, wskazując i klikając, Twoja postać za pomocą WASD. Interfejs jest raczej zajęty, ale zatrzymanie gry rzuca małe okno, ujawniając każde specjalne polecenie klawiatury w kontekście.

Heat Signature to gorączkowe anegdoty w grze – właśnie rodzaj powstającej historii opowiadania historii, którego można oczekiwać od dewelopera, który kiedyś napisał relacje o długości książek o uczynek głupoty i obliczenia w 4x gier strategicznych, takich jak Galactic Civilizations II. Zgodnie z doskonałą tradycją Splunking, najlepsze historie to często te, w których robisz coś idiotycznego i musisz zmagać się z Fallout. Oto faworyt: nakręciłem, ukradnąłem i uderzyłem w kierunku steru suwerennego battlecruiser, pukając do pilota długości korytarza z moim młotkiem energetycznym, a następnie puściłem nagrodę za pomocą karabinu wstrząsu mózgu. Po oczyszczeniu statku strażników, wszystko, co muszę teraz zrobić, to powrót z ciałem do mojej kapsuły. Zamiast tego postanawiam być sprytnym.

Wsuwam za kierownicą ogromnego statku, wspaniale obracając. Drugi kapitan rzuca ogień z większą dokładnością, odcinając nos z mojego podbitego krążownika i zanurzając siebie i moją nagrodę w próżnię. Gdy tlen ucieka z naszych ciał, biorę odległość Kontrola mojej kapsuły, odłącz go pospiesznie od śluzy krążownika i leciaj, aby nas zbierać z około 0.3 sekundy pojemności płuc do oszczędzania. To opowieść dla wieków, dopasowana tylko do tego czasu, zabrakło mi paliwa awaryjnego podczas latania na wpół zrzuconego kapsuła z powrotem do bazy, i miałem zobowiązać się do wyrzucenia i napędzania siebie przez resztę drogi za pomocą odrzutu ze strzelby. Żuć to, Matt Damon.


Dzięki hojnej kontekstu w grze możesz unikać pocisków w dość krótkim zasięgu – wrogowie nie są świetni w wiodących celach. Strzelba to kolejna sprawa.

A może te teleportery? Signature ciepła robi rzeczy z koncepcją teleportacji, o której Corvo Attano mógł tylko marzyć. Moim ulubionym modelem jest odwiedzający, który przyciąga cię z powrotem do punktu pochodzenia po kilku sekundach. Dawno, dawno temu znalazłem się z kobietą z karabinem na korytarzu, dzierżąc tylko nóż. Na szczęście nadal miałem jeden ładunek w moim goście i użyłem go do wypaczenia dwóch pokoi, unikając śruby energetycznej. W ulotnym oknie, zanim rozpoczęła się podróż powrotna, otworzyłem pobliską skrzynię z łupami i odkryłem, Glory of Glish, granatnik. Tymczasem strażnik spływał korytarzem obok mojej pierwotnej pozycji, a zatem był całkowicie nieświadomy, gdy uzbrojony, uzbrojony do zębów, jak jakiś pop-up Rambo.

Istnieje również swapper, którego możesz użyć do ominięcia drzwi, do których nie masz klucza lub ubijaj napastnika prosto na ścieżkę własnej kuli. Ten ostatni wyczyn jest szczególnie satysfakcjonujący, jeśli jesteś otoczony rozwścieczoną przestrzenią samurajską, a strzelanka ma na sobie kamizelkę wybuchową. Jest mniej przydatne, jeśli późniejszy wybuch przegrzewa pobliski ogniwo paliwowe, otwierając kadłub i zanurzając wszystkich w kosmosie. Ale nie rozpacza się – pod warunkiem, że przetrwasz to doświadczenie, możesz podłączyć strąk prosto do szczeliny, zamiast krążyć z powrotem do śluzy. Pomyśl o tym mniej jako katastrofalne odwrócenie, bardziej dodatkowy skrót.


Wybór po konsekwencjach po konsekwencjach – podpis ciepła jest dobry w zasiłku, aby się przekroczyć, wyciągając spektakularny scenariusz nawet z najbardziej humdrum. Ale jak w przypadku Spelunky i CO, sama zmienność gry byłaby niczym bez jej stabilnych urządzeń, jest to zginane, ale przewidywalne kontrole i salda. Najprawdopodobniej jest lokalizacja każdego poślubu – zawsze po mniejszej lub mniejszej przeciwnej stronie statku do tego, co chceszkurs dla najbliższej stacji kosmicznej aliantów. Pozwól statkowi dotrzeć do tej stacji – dokładny czas podróży waha się od około 20 sekund do ponad dwóch minut – a zostaniesz schwytany, zmuszając cię do rozpoczęcia nowej postaci. Możesz jednak zatrzymać się na tym, zabijając pilota, który tworzy niepokój za każdym razem, gdy alarm zostanie podniesiony: czy pokonujesz rekolekcje, porzucając misję lub zamontować desperacki atak na most?

Twoim najlepszym przyjacielem w każdym razie jest pasek kosmiczny, który zatrzymuje czas, dzięki czemu możesz zmienić elementy zmapowane na przyciski myszy, przewijać układ i dopracować plan działania w przypadku, powiedzmy, grupa kolesi w zbroi do ciałaTeleportacja na swoją pozycję podczas hakowania pistoletu Sentry. Gra również spowalnia czas, gdy wchodzisz do nieświadomego zasięgu wizji wroga, przyznając kilka, cennych sekund na złamanie linii wzroku przed wyzwoleniem alarmu.

Ogólnie rzecz biorąc, Signature Heat z przyjemnością pozwoli ci „oszukiwać” ze względu na bardziej zabawny wynik – na przykład możesz teleportować każdy upuszczony przedmiot na statku do zapasu, a na przykład nie ma mgły wojny, aby cię objąćW. Ma również bardzo zrelaksowane podejście do porażki – pojedynczy hit wystarczy.O. Twoja postać, ale strażnicy zawsze uciekają się do wyrzucania cię po śluzach, a nie dopracowanie, pozwalając ci uratować i uzupełnić sprzęt na przyjaznej stacji, zanim spróbują ponownie. Nie można odrzucić obrażeń na czas nieokreślony, ponieważ każda kontuzja, którą bierzesz równą krótsze odliczanie do wygaśnięcia po wyrzuceniu w kosmos, ale na każdym statku istnieje zakres na dwa lub trzy naloty, zanim ryzyko utraty postaci stanie się znaczące. W każdym razie postacie są łatwe do zdobycia, rekrutowane z grupy Raymond Chandler Roughnecks – każda z losową kombinacją przedmiotów – opadanych na pasek każdej stacji.


Istnieje swego rodzaju historia, z udziałem weterana kradącego statku, ale jest dość lekka.

Oprócz podstaw, każda misja dodaje własną mieszankę zużycia wroga, systemów bezpieczeństwa i nadrzędnych zmiennych. W jednej misji możesz rzucić się przeciwko żołnierzom wyposażonym w czujniki ciepła i Persona L tarcz, które aktywują się, gdy zabrzmi alarm. W innym być może będziesz musiał się martwić o uratowanie jeńcy, podczas gdy drugi statek odrywa pierwszy, wysadzając przedziały jeden po drugim. Niektórzy klienci zapłacą ci więcej, jeśli przeprowadzisz misję bez bycia widzianym lub bez szkody, lub bez pozostawiania członków załogi przy życiu.

Jest to dojrzały stary gulasz ograniczeń i możliwości, które rosną całą szorstkę, gdy podbijasz bazę po bazie, dodając nowe makijaż z kapsułki, nowej broni i nowych gadżetów do rynku każdej stacji. Jeśli zaczniesz męczyć się z szlifowaniem tych baz, są wyjątkowo oszałamiające Persona m misje dla każdej postaci (przyjemnie obejmują one ratowanie poprzednich postaci z niewoli) i misji defector. Możesz na przykład zdobyć kogoś ze statku z wieloma drzwiami z karty Keykard, używając tylko swapera i pułapki usterki, która teleportuje się o kilkadziesiąt metrów w dowolnym kierunku.

Jedynym poważnym obolałym miejscem podpisu ciepła jest jego silnik, który na plus pozwala powiększać grzechy w stylu Sins-of-a-Solar-Empire od majestatycznego widoku kosmosu do zbliżenia twojego kuszącego poszukiwacza przygód, który kogoś dźgnął kogośw nerkach, ale jest również dany sporadycznego spowolnienia. Jest to szczególnie widoczne, gdy odciągasz kamerę z powrotem podczas zwiedzania większych naczyń, choć być może jest to coś zawdzięczającego mojemu wyborze komputera, który ma tylko minimum wymagania RAM 8 GB. Kierunek artystyczny jest również sterylnym dotykiem, równowaga rozkwitu i funkcji, która nieco zbyt mocno wnosi do tego drugiego. Istnieją jednak jasne plamy – każda frakcja oferuje wyraźny i kolorowy styl wnętrza statku, a twój kapsuł.

Podpis ciepła jest teoretycznie kolejną grą na budowę imperium Far Cry lub Assassin’s Creed, w którym nagrywasz węzły geograficzne Kontrola, gromadzenie grabieży, jeśli nie XP lub poziomu znaków. Jednak nigdy tak się nie wydaje. Zamiast tego uprawia atmosferę najwyższej dyspozycji, jego statki razem po to, by je wybrać, gdy ściągasz nogi z pająka, jego poszukiwaczy przygód niewie. Nieuchronnie te ramy dzwoni nieco puste po kilku godzinach ciągłej gry (myślę, że można wydać w górę 20 lat i pokonując każdą ostatnią misję odbiorczą) – te systemy pozostają urocze do mety, ale jest tam, ale jest tamPoczucie, że podpis ciepła zależy od graczy, które mają dość gier, które inwestują takie akty otwartego wandalizmu. Wybacz to jednak i jest to piracka.

How do you rate Przegląd podpisu ciepła ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *