Recenzja Dicey Dungeons – nigdy nie wiedziałem, że D6 może zrobić tyle

Startseite » Recenzja Dicey Dungeons – nigdy nie wiedziałem, że D6 może zrobić tyle
15. sierpnia 2024
7 minutes
43

By Jhonny Gamer

Eurogamer.net - Zalecana odznaka

Dicey Lochy stale zmieniają prosty pomysł na zachwycający zagadkowy efekt.

Ile zastosowań może mieć jeden d6? Według Dicey Dungeons, nowa gra płodnego projektanta Terry’ego Cavanagha – słynie z VVVVVV i Super Hexagon – odpowiedź jest sporo.

Recenzja Dicey Dungeons

  • Deweloper: Terry Cavanagh, Chipzel, Marlowe Dobbe
  • Wydawca: Terry Cavanagh
  • Dostępność: Teraz na PC (Para I swędzenie.io) za 15 USD£11.39). Istnieje nadzieja na wersje Switch i mobilne, ale na razie są TBC

Dicey Dungeons riffs, zwolenni. Jesteś zawodnikiem grającym w okazji, aby obrócić koło i zdobyć pragnienie serca, jeśli dotrzesz do końca lochu, to znaczy. A ty jesteś śmiercią, D6 Die (cierpiąca obserwacja tego, jak postacie w grach sprowadzają się do tego samego, myślę). Jest kilku właścicieli do wyboru pomiędzy, gdy naprawdę zaczniesz, ale na początek jest tylko jeden: wojownik, najprostszy, jednogwiazdkowy charakter trudności.

Walka działa poprzez toczenie kości, niespodzianki i przeciąganie ich na sprzęt lub umiejętności – reprezentowane przez pudełka na ekranie – aby z nich skorzystać. Gra rzuca się dla ciebie, ale decydujesz, co z nimi zrobić. Jeśli na przykład przeciągasz szóstkę, możesz przeciągnąć go na – a zatem użyć – miecza i zadawać sześć punktów obrażeń. Ale to nie zawsze takie proste.


Przeciągnij i upuść kostkę na umiejętności lub sprzęt, aby je użyć.

Przedmioty i umiejętności mają wymagania. Niektóre wymagają liczb nieparzystych, a niektóre nawet. Niektóre wymagają rzucenia o trzy lub więcej, a niektóre, trzy lub niższe. Niektóre mają dużą liczbę do stopniowo uchylania się, obrócić po kolei, a inne mogą być używane więcej niż jeden raz. Istnieją również umiejętności i sprzęt, które wpływają na same kostkę, reroling lub łączą. Permutacje jest wiele.

Buffy i debuffy mieszają to dalej. Możesz zszokować, zamrażać, spalić, przeklinać, truciznę, osłabiasz i ślepy przeciwnicy, zapewniając ci odpowiednią liczbę i robiąc to bałagan z kostkami, sprzętem i umiejętnościami przeciwników. Szokujące, na przykład, blokuje sprzęt lub zdolność przeciwnika i wymaga, aby wydawał go reaktywować, podczas gdy osłabia, zmienia zdolność lub energię i wymagania sprzętu. Przeklinanie sprawia, że znikają po użyciu – jest dobry!

Możesz zmienić swój sprzęt i umiejętności między walkami zgodnie z tym, co zbierasz po drodze, czy to w klatce piersiowej, u handlarza, czy poprzez wyrównanie. Istnieje wiele opcji. Dopóki wszystko pasuje do danej przestrzeni siatki, możesz go użyć, więc możesz swobodnie zamieniać kompilacje, aby dostosować się do rodzajów wroga, wykorzystując na przykład słabości takie jak ogień.


Typowa mapa. Możesz zobaczyć wózek handlowy, klatkę piersiową, ulepszenie kowadła, wrogów i pick-upa.

Jako wojownik, proste, Dicey Dungeons nie wymagają dużo przemyślenia, a prawdopodobnie będziesz się przełamać, ale gdy stopniowo odblokowujesz więcej postaci, gra staje się trudniejsza, jedna gwiazda trudności na raz. Nie chcę zepsuć wszystkich postaci, ponieważ chcę, żebyś je odkrył, ale każdy może zasadniczo zmienić, jak gra Dicey Dungeons. Zepsunię jednak jednego – robot – ponieważ to moja obecna ulubiona, trzygwiazdkowa postać trudności (nie spisałem się tak dobrze z czterema i pięciogodzinkami, a przypuszczalnie sześciogodzinki – pozostaje ATajemnica dla mnie!).

Robot nie ma kostki automatycznie zwinięty w każdą turę i nie dodajesz nowego poziomu matrycy, jak osiągasz, podobnie jak większość innych postaci (sześć to maksymalny poziom). Zamiast tego robot wypełnia 10-punktowy miernik. Jeśli go uderzysz, uzyskasz jackpot i jesteś nagrodzony opcją kilku specjalnych umiejętności. Ale jeśli przekroczysz limit miernika, błąd, usuwanie swoich umiejętności z użycia. Innymi słowy, robot jest hazardzistą. Klopu to i możesz rzucić swoją kolej.

W ten sposób wykorzystujesz mechanikę każdej postaci, poprzez sprzęt i umiejętności, staje się grą. Dam ci przykład. Za każdym razem, gdy mój robot wyrównał, zyskał procesor (to dowcipna gra), zwiększając górną granicę mojego miernika – teoretycznie pozwalając mi rzucić więcej kości. A toczenie więcej kości oznaczało część mojego sprzętu, który staje się silniejszy z każdym rolką, stał się mocniejszy. Oznaczało to również, że debuffy takie jak Freeze nagle stały się przydatne, gdy są na mnie używane, ponieważ toczące się jednopunktowe kostki (efekt zamrożonego) oznaczało, że mogłem rzucić więcej kostek, co z kolei sprawiło, że mój sprzęt był silniejszy. Ponadto dodałem zdolności do zwiększenia zasięgu jackpot, co oznacza, że lądowanie w dowolnym miejscu między 11-13 uderzyło go, a zdolność, która złożyła podwójne obrażenia, gdy jest używane po jackpotu. Kombinacje, kombinacje! To samo jest dla wszystkich postaci, a im trudniej, tym lepiej.


Oto robot – hej, to brzmi jak moje imię! – z zdolnościami, o których właśnie mówiłem.

Więc gra idzie: graj przez jedną postać i odblokuj inną, dopóki nie wypróbujesz ich wszystkich. Ale to nie koniec tego. Każdy krótki bieg lochów jest uważany za odcinek, a kiedy skończysz jeden, zabijając końcowego szefa, kolejne odblokowuje, a każdy odcinek ma własne zasady. Jeden nawet posunął się tak daleko, aby całkowicie zmienić miernik mojego robota, aby móc określić numer, który chciałem toczyć, ale miałem kostkę (przepraszam!) Podłączone do niego 50 procent błędu. Za każdym razem, gdy błędem, liczba zablokowana i zdolność zniknęła, więc musiałem wymyślić zupełnie nową strategię radzenia sobie z tym. Weź pod uwagę, że jest kilka postaci, z kilkoma odcinkami dla każdego z nich, i jest tu wiele do zagrania.

To niezwykłe, ile może pochodzić z D6. Jedna mała regulacja tutaj, jedna niewielka zmiana, a Dicey Lochy wydaje się nową grą. Być może dzieje się tak, ponieważ zmienne są tak nieliczne – jeden typ matrycy, jeden podstawowy pomysł – zmiany wydają się tak dramatyczne. Bez względu na powód, za każdym razem, gdy wskakujesz do nowej postaci, rozważasz znaną puzzle. Nowe narzędzia, nowe strategie – każda zmiana wymaga przemyślenia. I tak naprawdę jest o tym, o co chodzi, dlaczego ludzie wracają do krzyżówek lub sudokusa (czy ludzie nadal w nie grają?), aby rozciągnąć mózg w znanych zagadkowych środowiskach.

Dokładnie to, co zamierzają Dicey Dungeons, jeśli mnie zapytasz – i to gwoździ. Jest tak szczupła jak gazela, a szybkie i tempo, aby grać i wrócić do. Co więcej, wita cię za każdym razem z radosnym ciepłem książki dla dzieci. Jest to dokładnie gra, którą możesz wystrzelić przez 10 minut lub przerwę na lunch, i dokładnie taką grę, którą będziesz chciał. To radość.

How do you rate Recenzja Dicey Dungeons – nigdy nie wiedziałem, że D6 może zrobić tyle ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *