Recenzja menedżera piłkarskiego 2014
Kuszące jest wyobrażenie sobie, że Miles Jacobson z Sports Interactive doświadczał jakiś moment Damascene podczas wizyty w Londyn Colney Training Training Trainten (aby wystąpić objawienie na Vicarage Road, być może zbyt schludny). Być może przerwany przez interfejs „Get It in the Mixer” w charakterystycznych, sardyńskich tenorowych Gianfranco Zola. Lub puste spojrzenie Troy Deeney, gdy zapytano, czy kiedykolwiek czuł się, jakby miał więcej wytrzymałości pod koniec gier, jeśli zamknie ludzi o 10 procent mniej.
Jestem pewien, że prawda jest trochę bardziej prozaiczna. Tak czy inaczej, po 20 latach kultu przy ołtarzu rosnącej złożoności, coś wywołało coś, co wydaje się dość dramatycznym punktem zwrotnym dla tej serii – po raz pierwszy w tym roku menedżer piłkarski uprościł się.
Teraz gra taka jak menedżer piłki nożnej może być ciekawy. 95 procent z nich pozostaje takie samo każdego roku, a wielu z przyjemnością kupi nową wersję po prostu dla zaktualizowanych harmonogramów, małych ulepszeń i dziwnej, błyszczącej nowej funkcji. Częścią odwołania gry jest ciągłość, która istnieje między iteracji – w przeciwieństwie do FIFA lub PES, nie ma ponownego uczenia się.
FM14 reprezentuje więc niewielką przerwę w tej ciągłości i taka, która występuje w prawdopodobnie najważniejszym obszarze gry – taktyki.
Rozmawiałem z Miles Wcześniej w tym roku i wspomniał o długotrwałym remoncie taktycznym jako jednej z najbardziej zauważalnych nowych funkcji gry. Stwierdził, że istniejący interfejs batonów i przełączników nie reprezentował dokładnie sposobu trenowania nowoczesnego piłki nożnej – sentyment, który, szczerze mówiąc, można uzasadnić prawie każdą nową funkcję w meczu piłkarskim. „W tym roku skupiliśmy się głównie na animacjach substancji.” „Dlaczego?„” Ponieważ istniejące animacje nie…”
To, czego się nie spodziewałem, było czymś tak drastycznym. Zniknęły niezliczone suwaki i przełączniki, które fascynowały i wściekły w równym stopniu w ciągu ostatnich 10 lat, zastąpione znacznie prostszym, binarnym zestawem instrukcji zespołu, które napędzają krzyki podchodania wprowadzone w ciągu ostatnich kilku lat. Już nie masz Kontrola, w 10 procentach, w każdym sposobie funkcjonowania zespołu. Zamiast tego możesz wybrać z „Broń głębiej” lub „bronić znacznie głębiej”. „Graj w szerszym” lub „Zagraj w bardziej wąskie”. A następnie trzymaj kciuki.
To głupie (jaka było) taktyki zespołu, jest zrównoważone z nowymi opcjami dodanymi do indywidualnych instrukcji gracza, umożliwiając większe Kontrola sposobu, w jaki działają poszczególne pozycje. Wydaje mi się, że pomysł na humanizację ról graczy – przedstawienie sposobu, w jaki wchodzisz w interakcje z nimi bardziej jak rozmowa („Hej, Jonjo, dlaczego nie grasz jako fałszywa dziewięć lat”) niż tak, jakbyś był Kontrola robota. Możesz nawet powiedzieć, że atakującego pomocnika grał jako „enganche”, termin jestem w 99 % na pewno, że Jonathan Wilson jest na odwagę.
Po raz pierwszy w tym roku menedżer piłki nożnej uprościł się
Obawiam się, że problem polega na tym, że wielu hardkorowych graczy poczuje, że to porzucenie Kontrola zapewnia rozcieńczone doświadczenie symulacji – i nie ma na to prawdziwej odpowiedzi. Mimo całej rozmowy o nowym silniku lepiej reprezentującym prawdziwą piłkę nożną, związek między FM14 a rzeczywistością jest nadal bardzo na własnych warunkach. Aby powiedzieć, że nierealistyczne jest powiedzenie lewego obrońcy, aby zamykała graczy z pewnym odsetkiem intensywności, ale zmusza nas do kliknięcia tego samego, mechanika płytkiej konferencji prasowej tak naprawdę się nie sumuje.
Jednak dla reszty z nas leniwe masy to uwolnienie z tyranii slajdów jest powiewem świeżego powietrza. Nigdy więcej bolesnego, czy cel przyznany był z powodu złej manipulacji jednej z tysięcy zmiennych, a nie zwykłego pecha. Nigdy więcej przejechania forów, aby dowiedzieć się, czy jedno lub dwa kliknięcia z połowy był najlepszym sposobem na ustawienie linii obronnej, jeśli tempo obrońców było mniejsze niż 13. Mniej zmiennych oznacza mniej Kontrola – ale kiedy związek między Kontrola mamy w grze i Kontrola Menedżer ma w prawdziwym życiu, jest tak abstrakcyjny, że zawężenie marginesu błędu po prostu wydaje się błogosławieństwem.
Wpływ tych zmian jest również odczuwany na silnik meczowy, który w moim kodzie recenzji wydawał się być może wymagał nieco bardziej dostrajania niż w poprzednich latach. Trudno jest osądzić coś, co niewątpliwie zostanie załatane na czas na wydanie, ale myślę, że można powiedzieć, że przy tak drastycznych zmianach Sports Interactive prawdopodobnie napotka kilka problemów z ząbkowaniem.
Oczywiście w tegorocznym FM jest coś więcej niż ta (niezwykle ważna) zmiana. Tegoroczna partia poprawek i ulepszeń jest zbyt wiele wzmianki o menu gry, w których po raz kolejny ulepszenia projektowe trwają długą drogę. Pasek załadunku pojawia się teraz z nadchodzącymi urządzeniami i kleszkami z wiadomościami – jak to może zabrzmieć, nigdy nie byłem bardziej świadomy tego, co mój zespół musi zaplanować, a tak dostosowanie tych informacji zachęca do inwestowania więcej czasu w meczprzygotowanie. Kiedy jesteś przegrany, każde dodatkowe kliknięcie tylko antagonizuje, więc większa integracja i płynność są bardzo mile widziane.
Szczególnie intrygujące jest włączenie finansowej play fair play po raz pierwszy – być może nakładanie planów niektórych graczy, aby po prostu zostać Man City i wydać setki milionów każdego roku. SI postanowił uwierzyć, że proponowane przez UEFA wytyczne dotyczące wydatków faktycznie będą działać, co wydaje się nieco optymistyczne. Ale jeśli nie możemy stworzyć wyidealizowanego świata piłki nożnej w menedżerze piłkarskim, to gdzie możemy?
Gra online nadal wydaje się trochę nieporęczna, choć wytrwałość opłaca się pod względem konfigurowania i przechodzenia przez mecze. Znaczące zmiany tutaj są w głębszej integracji z Steamem, co oznacza, że treści utworzone przez gracza (w tym klasyczne wyzwania FM) można wcześniej udostępniać, zachęcając społeczną, społeczną stronę do gry, której zawsze brakowało.
Podczas gdy FM14 jest pod wieloma względami podobnie jak standardowe wydanie, subtelne zmiany w filozofii pod maską wydają się odwrócić się
Tymczasem FM Classic kontynuuje swój własny cykl wzrostu oprócz swojego starszego brata, najbardziej zauważalnie pozwala na granie gry na Steamie i PlayStation Vita za pośrednictwem funkcji oszczędności w chmurze – coś, co na pewno zmieni całą liczbę życia kilku ludzi. Musi być trudno ulepszyć podsumowaną wersję pełnej gry, nie czyniąc jej zbyt rozdęty dla zwykłego gracza, ale jest to linia SI, która wydaje się dość ostrożnie zdeptana.
Kreator „planu dopasowania” pozwala na wstępne zaprogramowanie określonych konfiguracji taktycznych dla różnych scenariuszy meczowych-E.G. Rzucanie dodatkowych mężczyzn do przodu, gdy 1-0 w dół – więc śmignięcie przez sezon jest jeszcze łatwiejsze niż w zeszłym roku. Interesujące jest również to, że klasyk ma znacznie więcej, estetycznie, wspólnego z pełnym FM w tym roku – wydaje się, że oboje pożyczyli od siebie pod względem swoich interfejsów, nawet jeśli na inne sposoby pozostają diametrycznie przeciwne.
Jak długo pozostaną przeciwni, jeśli FM nagle z przyjemnością upraszcza, a Classic odczuwa potrzebę pożyczenia coraz większej liczby cech jego rodzeństwa? Podczas gdy FM14 jest pod wieloma względami podobnie jak standardowe wydanie, subtelne zmiany w filozofii pod maską wydają się być zakręcone – być może akceptacja, że czasami, aby złożona symulacja pozostała urzekająca, części muszą być prostsze. Zastanawiam się, co zrobiłby z tym Troy Deeney.
8/10