Top-10: Twój wybór. Najlepsze 16-bitowe gry

Startseite » Top-10: Twój wybór. Najlepsze 16-bitowe gry
14. marca 2024
10 minutes
14

By Jhonny Gamer

Witamy wszystkich naszych czytelników w następnej oceny „Top-10”! Kilka miesięcy temu zasugerowaliśmy, abyś wydał dziesięć najlepszych gier na ośmiu platformach. Głosowanie było bardzo aktywne, a wielu użytkowników uporczywie zażądało „kontynuacji bankietu”. Postanowiliśmy je spotkać, poświęcając gry „10” do szesnastu bitów wrześniowych. Przez cały miesiąc nasi czytelnicy byli zaangażowani w wybór najlepszych z najlepszych, a teraz jesteśmy gotowi przedstawić Ci ostateczny wynik. Jeśli jesteś zainteresowany odpowiednim filmem, po prostu przewiń w dół w dół. Zacznijmy analizę.


10. miejsce: jeźdźcy Sunset (71 głos)

Dynamiczne działanie platformy Sunset Riders, wydane przez Konami w 1991 roku, zajęło ostatnie miejsce. Na Sega Mega Drive i SNES gra pojawiła się dopiero w 1993 roku, co jednak nie wpłynęło na jego popularność. Sunset Riders to klasyczna platformówka i gry, sceneria, dla której były otwarte przestrzenie Dzikiego Zachodu. Gracze zostali zaproszeni do przejścia przez osiem dość trudnych poziomów, z których każdy zakończył się w bitwie z szefem. Jeźdźcy Sunset wyglądali jasno, ale grali całkiem wesoły. Gra jest szczególnie interesująca w spółdzielni – próba jej przekazania jest prawie bezcelowa. Możesz sprawdzić siebie.


9. miejsce: Robocop kontra terminator (176 głosów)

Ponure działanie Robocop kontra terminatora została opracowana i wydana przez Virgin Interactive w 1993 roku. Konsole Sega Mega Drive, Sega Game Gear, Sega Master System i SNES były ukierunkowanymi platformami gry. Aby zrozumieć, co było poświęcone RoboCop w porównaniu z terminatorem, po prostu przeczytaj jego nazwę. W różnych wersjach gry fabuła była nieco inna, ale esencja była wszędzie sama. Według legendy, Skaynet, który skarcił sztuczną inteligencję, wysłał z przyszłości do poprzednich terminatorów, a Robokop musiał sobie z nimi poradzić. W rezultacie policja robotów wpadła w pułapkę, a Skynet brutalnie się z nim zajmował. Jednak Robokopowi udało się przejąć kontrolę nad jedną z zautomatyzowanych fabryk, w przyszłości zebrał się w części i zemścił się na Skynet, ratując ludzkość przed śmiercią. Ta fabuła pojawiła się dzięki serii komiksów o tej samej nazwie. Nie oznacza to, że RoboCop kontra terminator był bardzo udaną grą. A jednak dzięki tak głośnemu imię udało jej się znaleźć swoją publiczność, a nawet fanów. Ale wszystko może być znacznie lepsze.


8 miejsce: Złoty AX 3 (239 głosów)

Golden Ax 3 Fantasy Action weszła do konsoli Sega Mega Drive w czerwcu 1993 roku. Początkowo gra była dystrybuowana tylko w Japonii, ale już w 1995 roku została wydana w Ameryce Północnej. To prawda, nie na wkładach, ale w specjalnej analogii Service Channel SEGA. W Europie Golden Ax 3 nigdy nie wyszedł. Przynajmniej oficjalnie. Prawdopodobnie były ich powody. Chodziło o to, że trzecia część Złotego topora nie była zbyt interesująca. Była piękna, miała niektóre z własnych żetonów (jak zbiorowa kombinacja, nowa magia i widelce fabuły), ale ogólnie Golden Ax 3 był raczej nudną platformową z tym samym typem przeciwników i przestarzałej mechaniki gier. Jak widać, niektórzy z naszych czytelników nadal uważają to za jedną z najlepszych gier na szesnastu platformach. Niech tak będzie.


7. miejsce: Drewno ziemskie Jim (460 głosów)

Pierwsza część Earthworm Jim została wydana w 1994 roku w SEGA Mega Drive Console. Drewno ziemskie Jim-pierwszy niezależny projekt pisarza i ilustratora Douglasa Tenyypel. Jego poprzednie wrażenia z gry obejmowało pracę nad animacją w grach takich jak The Jungle Book, Ren & STIMPY: Wynalazek Stimpa i park jurajski. Ale to drewno ziemskie udowodniło, że dziesięć nepel jest nie tylko wykwalifikowanym artystą, ale także utalentowanym projektantem gier. Udało mu się nie tylko wymyślić wyjątkową i niezapomnianą postać, ale także stworzyć grę, która jest zapamiętana nawet po dwóch dekadach. Platformera o przygodach Jim Worm została zapamiętana przede wszystkim przez jego niezwykłą urojeniową atmosferę, rysowaną grafikę i muzykę, którą Tennipel zawsze zwracał wielką uwagę. Projektant przybył do tej formuły w przyszłości: Pamiętaj tylko o drewnianiu Earth Jim 2 i Neverhood. Zgodnie z oczekiwaniami, w nadchodzących latach zobaczymy nową część drewna ziemnego Jima. Zasadniczo najwyższy czas.


6. miejsce: Rock N 'Roll Racing (602 głosować)

W odległym czasie, gdy Blizzard nazywał się również krzemem & Synapse, dziwna arkada wyścigowa o nazwie Rock N 'Roll Racing, wyszła spod jego skrzydła. W 1993 roku była jedną z najlepszych wyścigów na Sega Mega Drive i SNES. Rock N 'Roll Racing był bardzo piękną i dynamiczną grą, która ponadto miała bardzo dobrą ścieżkę dźwiękową, w której spotkały się kompozycje Black Sabbath i Deep Purple. Chociaż w istocie Rock N 'Roll Racing przypominał sen uzależniony od narkotyków. Sędzia dla siebie: kto przyjdzie na myśl idea ścigania się na maszynach do strzelania z kosmitami na klasyczny hevi-metal? Jednak ta publiczność zaakceptowała ten pomysł z hukiem. Ponadto Rock N 'Roll Racing nie był klasyczną arkadą wyścigową. Gracze zostali zaproszeni do obserwowania toru z widoku ptaka. To i niektóre inne elementy (użycie broni) są nieco powiązane przez Rock N 'Roll Racing z serią mikro maszyn. Co jest lepsze – wybierz siebie.


5 miejsce: Sonic the Hedgehog (619 głosów)

W pierwszej połowie lat dziewięćdziesiątych głównymi rywalami na rynku konsol domowych byli SEGA z Mega Drive i Nintendo z systemem rozrywki Super Nintendo. Druga korporacja miała jedną wielką przewagę – Mario. Nintendo posiadało markową maskę, której nie można powiedzieć o Sega. W 1990 roku kierownictwo firmy zdało sobie sprawę, że potrzebuje własnego symbolu. Znaleziono taki symbol – stał się niebieskim jeżem. W 1991 roku Sega wydała grę o nazwie Sonic the Hedgehog, która w całej swojej chwale pokazała nowego bohatera „firmy”. Supersoniczny jeż, zbierając złote pierścienie, publiczność spodobała się upodobaniu. Sonic the Hedgehog stał się najpopularniejszą grą w historii Mega Drive. Korporacjom udało się sprzedać ponad 15 milionów wkładów. Dobry wskaźnik nawet według nowoczesnych standardów. Nawiasem mówiąc, nie został jeszcze pobity przez żadną inną grę z serii Sonic the Hedgehog. Uważamy, że to nie.


4 miejsce: Contra: Hard Corps (709 głosy)

Szczerze mówiąc, byliśmy nieco zaskoczeni, że Contra: Hard Corps nie był w pierwszych trzech. Każdy, kto widział tę grę przynajmniej raz, prawdopodobnie zrozumie nasze uczucia. W każdym razie czwarte miejsce jest również świetnym wskaźnikiem. Contra: Hard Corps został wydany na Sega Mega Drive w 1994 roku. Gra stała się modelem gatunku Run-and-Gun. W tym czasie Hard Corps jest prawdziwą rewolucją, która przewracała pomysł gier na Mega Drive, tak jak zrobiło to trochę Call of Duty: Modern Warfare w 2007 roku. Gra miała całkowicie zwykłą mechanikę, ale została wykonana na najwyższym poziomie. Niesamowita grafika, ogromna liczba efektów specjalnych, sztywna muzyka dynamiczna, widelce fabuły, liczne zakończenia, dzikie, nie podobne bossowie – jest to dalekie od wszystkiego, co może się pochwalić. Możesz przejść przez to dosłownie kilka razy z rzędu. Prawie żadna gra nie może się tego dziś pochwalić. Ogólnie rzecz biorąc, jeśli chcesz spojrzeć na jednego z najlepszych szesnastu strzelanek, poszukaj contra: twardych korpusów. Nie pożałujesz.


3 miejsce: Comix Strefa (968 głosy)

Pierwsze trzy z naszej oceny otwierają platformówkę o nazwie Comix Zone. Gra wydana w sierpniu 1995 roku opowiedziała historię artysty i muzyka Sketch Turner. Turner namalował własny komiks, w którym istniały wszystkie elementy standardowe dla komiksów: złoczyńcy, kosmitów, mutantów i innych rzeczy, których w ogóle nie chcę widzieć w prawdziwym życiu. Niestety, życie odwróciło się, aby Turner był na stronach własnego stworzenia, a złoczyńca wynaleziony przez niego na nazwie Mortus został przeniesiony do prawdziwego świata. Aby Mortus mógł przyjść do żywej osoby, musi zabić swojego twórcę. A Stwórca, jak pamiętamy, jest we własnym komiksie. Broń moździele to ołówek, z którym rysuje wszelkiego rodzaju przeszkody dla szkicu Turnera. Comix Zone to bardzo stylowa i zaprojektowana gra z doskonałą fabułą i niesamowitą muzyką. To prawda, miała również własne niedociągnięcia. W miejscach była zbyt złożona, a jej całkowity czas trwania był mały. Ale to wszystko to tylko drobiazgi. Spójrz tylko, jak piękna jest strefa Comix. Uhonorowane trzecie miejsce.


2. miejsce: Dune 2 (1018 głosów)

Uważamy, że nikt z was nie powie, że Dune 2 nie zasługuje na miejsce w naszym rankingu. Ta strategia, która położyła fundamenty nowoczesnego gatunku RTS, stała się jedną z najbardziej kultowych gier na Sega Mega Drive. Oczywiście inne strategie były na tej platformie: Herzog Zwei, Mega Lo Mania, Centurion: Defender of Rome, Power Monger i wielu innych. Ale Dune 2, przeniesiony na Mega Drive w 1993 roku, wyróżnia się. Dla wielu graczy stała się pierwszym dyrygentem w gatunku strategii w czasie rzeczywistym. Ci z was, którzy spędzili wiele godzin, odbudowując armie z ciężkich czołgów i ukośne systemy rakietowe, z pewnością zrozumieją, co mamy na myśli. Konsolowa wersja Dune 2 miała swoje różnice: nie było w nim odpowiedzialnego Sidbara, a grafika została nieznacznie zmieniona. Ponadto miał osobne menu do słuchania muzyki. A muzyka jest tutaj nieporównywalna. Dune 2 słusznie zasłużyła na swoje drugie miejsce.


1 miejsce: Ultimate Mortal Kombat 3 (2957 głosów)

Ulepszony Mortal Kombat 3 – bezwarunkowy faworyt naszych użytkowników. Wystarczy spojrzeć na różnicę w liczbie głosów między pierwszym a drugim miejscem. Ostatecznie nazwa Mortal Kombat zawsze działa dla siebie. Ultimate Mortal Kombat 3 to ta sama trzecia część, do której programiści z Midway dodali nowe wojownicy, nowe lokalizacje, tajemnice i techniki. Mówiąc najprościej, wszystko, czego brakuje oryginału. A w UMK3 nastąpiła poprawa sztucznej inteligencji, która jednak zawierała kilka śmiertelnych błędów. Na szczęście nie wszyscy o nich wiedzieli. Ale walki z AI – z daleka od głównej rzeczy w Mortal Kombat. Ta gra była przede wszystkim odpowiednia do bitew z przyjaciółmi. I była jednym z głównych powodów awarii gamepad. W najgorszym przypadku musiały zostać zmienione przynajmniej raz w tygodniu. Prawdziwe marnotrawstwo. A jednak Gamepads zmienił się i grał w Mortal Kombat bez zatrzymywania. Gra jest naprawdę dobra. Gratulujemy wszystkim jej fanom tego zwycięstwa.

To wszystko. Wiele fascynujących gier zostało opublikowanych na platformach Sixteen -Bit, ale tylko dziesięć kandydatów może dostać się do naszej oceny. Zasady to zasady. Temat następnego „Top-10” będzie mógł dowiedzieć się w specjalnym temacie na naszym forum. Jak zawsze możesz zaoferować swoje opcje późniejszego głosowania do 15 października, a następnie rozpoczniemy odpowiedni głos. Do zobaczenia w listopadzie!

How do you rate Top-10: Twój wybór. Najlepsze 16-bitowe gry ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *