The Witcher 2: Assassins of Kings: Tips and Secrets of the Game
Wielokrotnie przechodziłem grę, zrobiłem wszystkie 16 zakończeń.
Z nimi raz na szalonym (!!!) i 7 razy na ciemności (zestaw cholernych przedmiotów kosztuje to).
Więc.
Krok -By -estp porady podczas przekazywania.
Pierwsza zasada jest w grze, istnieją przydatne (i nie całkiem) zdolności, które można uzyskać podczas gry.
A także talenty…
Jak je rozpowszechniać?
Wiele osób zadaje to pytanie, chcąc stworzyć prawdziwą legendarną wiedźmę Geralt z Rivii… I postaram się pomóc.
Memo-co i jak możesz to zrobić.
Prolog.
Rozkład talentów podczas prologu.
Pamiętaj, aby wziąć „noże rzutowe” i „parowania” (wystarczająca ilość pierwszego poziomu)
Następnie polecam „odbicie strzałki” (natychmiast do drugiego poziomu umiejętności)-wtedy możemy nie tylko bronić się przed strzałami, ale także pokonać je z powrotem w łucznikach!
Nawiasem mówiąc, możemy jeszcze bardziej ulepszyć tę przydatną umiejętność, wykorzystując zdolność „burzy łuczników”, której odbiór opiszę w pierwszym akcie.
„Twardość ducha jest również maksymalna huśtawka, zapewnia dobry wzrost przywracania energii
Podczas bitwy, ale jest to bardzo przydatne,
Niezależnie od tego, czy przejdziesz przez czarnoksiężnika, czy też lubisz silnego szermierza.
Alternatywne umiejętności, których nie polecam pobierania
-To jest „przywrócenie energii poza bitwą” i utwardzanie (+10 do zdrowia).
Poza bitwą zawsze możesz trochę tolerować, aby energia została przywrócona, nie jest to krytyczne.
I „stwardnienie”-daje zbyt małą bonus na zdrowie, aby zwrócić na nią uwagę, gdy istnieje więcej przydatnych umiejętności.
MOŻLIWOŚCI.
Po pierwsze, natychmiast rozważymy nieco niezwykłe zdolności-dalowe, umożliwiające
Uzyskaj dodatkowe korzyści, dowiedz się więcej lub unikaj nadmiaru rozlewu krwi, gdy komunikacja.
Istnieją tylko trzy z nich, a każdy ma 3 poziomy pompowania (to znaczy, aby uzyskać trzeci poziom zdolności, 3 razy można go z powodzeniem użyć 3 razy
-Polecam upewnienie się przed każdym oknem dla wszystkich, dopóki ich nie pompujesz!
„Przymus znaku Aksiusza” (lub iluzjonisty) – pozwala zaklęć umysł rozmówcy.
„Squeezing”-Vedmak jest bardzo dobry w grożeniu swoim wrogom, którego możliwe jest, wybierz zastraszanie-(oko z błyskawicą), aż pompujemy je na 3. poziom.
„Staramy się również wybrać przekonanie, dopóki nie nastąpi trzeci poziom udanego zastosowania zdolności, elokwencja jeszcze się nie skrzywdziła.)
Radzę ci pompować tak szybko, jak to możliwe, wszystkie trzy umiejętności, zdarzają się przypadki, w których na przykład nawet umiejętności pompowane nie działają w dialogu lub, najbardziej pompowane (na przykład zastraszanie) z jakiegoś powodu jest nieobecne w dialogu.
Teraz rozważ to
Znalezienie się w obozie Foque, nie zapomnij:
1.Przedmiot-10% Umiejętności Dodatkowo.
Jeśli zniszczysz 10 manekinów, otrzymasz niezwykle przydatną umiejętność, która daje 10% doświadczenia z bonusem.
Gdy tylko opuściliśmy namiot, w którym zakochaliśmy radości z Trissem, zdecydowanie polecam udać się prosto na dziedziniec, gdzie żołnierze trenują, jest 5 manekinów.
Zniszcz je, a umiejętności można już uznać za uzyskanie.
2.Zabójca płac – obrażenia podczas ataku z tyłu +25%.
Wszystko jest tutaj proste, upadku, dla zniszczenia balistów, ledwo się sprzedawaj, spójrz na zwłoki faceta w pobliżu wózków na ścianach, w ubraniu zabójcy z zabójcy Cricide.
Kiedy idziesz do Him-Gurlet, powie coś w stylu „nigdy nie rozumieją, co się stało” i dostaniesz tę umiejętność.
Oczywiście to, co chcieli powiedzieć, jest interesującym pytaniem, ale jest tylko miejsce na zgadywanie.
Jednak w połączeniu z Somersaults jest to bardzo przydatna umiejętność!
3. Podpalenie (inne tłumaczenia są nadal jak piromaniak lub piromaniak). Range podpalił wroga z ciosem +20% (!)
Łatwo uzyskane i, co dziwne, cenna zdolność w bitwie, którą należy uzyskać jak najszybciej.
Aby to zdobyć, musisz rozjaśnić się 20 razy.
Szukam najbliższego ognia, usuń ubrania…
Wskakujemy 20 razy w ogień i natychmiast wyskakujemy…
Czekamy, aż zdrowie się nadrobi i powtórzy, aż zdolność zostanie uzyskana
(Polecam po każdym pożarze, aby się utrzymywać)
4. Zanim dojdziemy do Ariany La Valeta, mamy mimowolny wybór, który polecam z wyprzedzeniem…
Powinniśmy natychmiast zdecydować, przejdźmy ścieżką Rochera lub po drodze z iorvetem.
Z grubsza mówiąc, jesteśmy z ludźmi lub nieludziami.
Dla tych, którzy po raz pierwszy polecam ścieżkę Rochera (trochę łatwiej), a potem ścieżka Jorevet.
Niestety, dokonanie typowego wyboru wiedźmowego do chaty z krawędzią „nie zadziała, w tej grze nie możemy być neutralne.
A) Postanowiliśmy wybrać ścieżkę Rochera.
Następnie będziemy w stanie uzyskać użyteczną realizację kata+1% do morderstwa przez pierwszy cios.
Aby to zrobić, zabijamy Arianę La Valet.(W dialogu warto od razu zdecydować, czego chcemy, możesz z nim walczyć jeden na jeden lub z całym tłumem. Ale jeśli jesteś na trudnym poziomie lub jesteś nowicjuszem w tej grze, mówię to, walka z całą kodą jest bardzo trudna).
Aby uzyskać umiejętności, później zabijemy Adama Panggrata i pozwolimy Roche zabić Henselt.
Tak więc mamy tę umiejętność od początku trzeciego rozdziału.
Nawiasem mówiąc, może się mylę, ale wydaje mi się, że działa częściej niż w przypadku prawdopodobieństwa 1%…
W każdym razie nie będziemy żałować!
B) Postanowiliśmy wybrać ścieżkę iorvet iw przyszłości, aby pomóc Red Lucence z elfami.
W takim przypadku polecam przekonanie Ariany do rezygnacji.
Następnie pierwszy rozdział z nami rozpocznie się od umiejętności „silnego pleców”-+50 do tolerowanej wagi.
Na początku gryka!
P.S.
Niewielka poprawka, potwierdzają, że możesz uzyskać silną umiejętność, stracił 1 raz na dowolną walkę na pięści i/lub wchodząc do bitwy przeciążonej.
Osobiście nie udało mi się, ale wielu wychodzi…
W każdym razie możesz spróbować!
P.P.S.
W klasztorze, rozmawiając z Tylerem, polecam wybór w dialogu „Hit”-więc najprawdopodobniej pompujemy „zastraszanie”
Ponadto podczas rozmowy z małym, z którym zaczyna się serce topnika, polecam wątpić, że amulet przynosi szczęście.
W takim przypadku mały spotka się w zbroi, gdy wyjdziesz z lochu i z wdzięcznością da ci książkę o smokach.
Wtedy odbierze żołnierza…
Zdecydowanie radzę, abyś poszedł i oszukał wszystkich trzech lub ludzi, którzy cię zobaczą, nawet małe zaangażują się w bitwę (niewdzięczne bydło!)
Somersaults+Kwen+Gizarma pomoże ci łatwo z nimi poradzić sobie.
Po bitwie bierzemy kroplę i usuwamy amulet „Heart of the Stolter” z zwłok małych.
Jak dotąd „Heart of Melitel” zadania nie jest spełnione, polecam amulet przy pierwszej okazji do przechowywania w pierwszym akcie, ponieważ efekty z niego są podane, jeśli nosimy go ze sobą, a na tym etapie IT daje tylko -10% zbroi, co jest dla nas wyraźnie nie potrzebne…
akt 1.
MOŻLIWOŚCI:
1. „Zaslon” obrażenia: +10%.
Zdecydowanie cenna umiejętność zalecana do uzyskania jako jedna z najbardziej przydatnych w bitwie!
Zdobądź to stosunkowo proste, kiedy wychodzimy ze statku, otoczony przez Triss i Rocher, gdy tylko Triss umieści pole ochronne ze strzał, w żadnym wypadku nie wykraczamy poza tę barierę!
P.S.
Podejrzewam, że jeśli wszystko przeszukasz wszystko wszędzie, chodząc nawet na wszystkie drzwi w domach i zbierając garść śmieci i nie tylko, dzięki któremu zacząłeś działanie z przeciążeniem…
Moja rada jest możliwa, aby spróbować to zrobić z przeciążeniem, ale będzie to trudne zadanie…
I możesz rzucić całą nadmiar jednocześnie jedną torbą do marynarki pod osłoną, warto od razu wrócić za strzał i wyrzucić rzeczy.
Nawiasem mówiąc, będzie klatka piersiowa z rysunkami srebrnego miecza…
Pamiętaj, aby podnieść go-Bez srebrny miecz w lesie!
Natychmiast po zbawieniu naszych starych przyjaciół, Zoltana i Buttercap z Gallows, mamy zadanie „Noje propozycja” („obsceniczna propozycja” w innych tłumaczeniach).
2.Umiejętność „doświadczona”, część druga.
Przed wykonaniem zadań zalecam, aby w końcu uzyskać możliwości „doświadczonych”, co daje dodatkowe doświadczenie +10%.
Ponieważ złamaliśmy już 5 manekinów w obozie Foltx, pozostało jeszcze 5.
Wybierz stąd:
Lokalizacja pozostałych manekinów.
2 sztuki w koszarach, na drugim piętrze, które są na powierzchni detalicznej.
Znajdź po prostu edycję wejścia/siedzi kilku strażników siedzących.
Ważny punkt, oszczędzaj!
Zdobycie broni ze strażnikami, ryzykujesz zdobycie strażników na głowie.
A jeśli zostaną zabici, będziesz w niezręcznej sytuacji dużej grzywny 200 orłów
(Na tym etapie gry pieniądze są szczególnie wystarczające)
Najlepiej jest zdobyć miecz i pokonać manekin.
2 sztuki na obszarze handlowym, między bramami do miasta i prowadząc do lasu.
2 sztuki między bramami do miasta i prowadzące do lasu,.W kwartale nieludzi.
P.S
W rezydencji Loodo jest jeszcze 2 manekinów…Jeśli inni ci nie odpowiadają)
Następnie, aby nie biegać ponownie, nie spieszyć się z wykonywaniem zadania „Podała propozycja, aby uzyskać możliwość udania się do tawerny.
Po przekazaniu pięści Bruce Championship (nawiasem mówiąc, nie jest to sposób na zarabianie, jeśli masz wszystko krytycznie pod względem finansowym), otrzymujemy ofertę uczestnictwa w podziemnych bitwach, które odbędą się w rezydencji Loodo .
Wieczorem, w pobliżu tawerny, będzie człowiek, który zabierze nas do niego i jest to dobra okazja, aby natychmiast spełnić „podłą propozycję”, natychmiast po walkach na pięści.
P.S.
Nawiasem mówiąc, nie zgadzaj się odcedzić bitwy o Loodo-in-Nazh nie da pieniędzy, a będziesz głupio wstydliwy…
P.P.S.
W zadaniu „propozycja GNUS”, gdy częściej przebijasz się bez sprzedaży.
Jeśli dobrze skończysz ten etap (polecam oszałamiające wszystkich żołnierzy, aby nie zakłócali naszego grabieży), to ty:
1. Rozmowa rozmowa Sheala (pełnia fabuły jest zawsze interesująca)
2. Calize dobry na podwórku, kiedy się zakradnie, przeciążenie nie przeszkadza)
3. Zdobądź część pułapki na Keran-Jelese Rama. Rysunek pułapki można kupić od Cedric.
3.Zdolność „handlowych oscydów w sklepach 20%.
Pamiętaj, aby „Mast hav”-dobrze pompany wiedźmnik, ale słabo ubrany, jak słabe zagrożenie dla jego przeciwników, a to, co jeszcze, jeśli nie pomoc finansowa, pomoże mu się ubierać?
Uzyskanie umiejętności jest proste.
W Quest-Keiraran: cena ceny domagamy się nagrody 2 razy więcej i przekonujemy Aksiy.
Po zabiciu Kerana i otrzymaniu nagrody, otrzymamy tę umiejętność, która przydaje się w przyszłości.
P.S.
Istnieje również alternatywny sposób na uzyskanie zdolności, jeśli podążamy ścieżką Rochera, ale prawda jest tylko w drugim rozdziale.
W obozie Kaedven, w pobliżu jadalni, religijna Julian się myli.
Poświęcając mu niewielką kwotę, dostajemy książkę komos.
Po przeczytaniu idziemy do burdelu, poza bramami obozu, jest czerwony, Raimund Hessler.
Pokaż książkę, a mamy umiejętności.
3. Trująca krew-30% szansa na zatrucie wroga, który uderzył Geralta.
Bardzo niezwykła zdolność, ponieważ szansa nie jest dodana nie do wpływu The Witchera, ale jako kara uderzającego go wroga.
Bądź bardzo prosty, musisz się zatruć od 3 do 5 razy.
Rozumiem tak – komunikując się z elfem, studiujemy jego towary, znajdujemy przepis na bombę „Cholennik”, natychmiast wykonujemy 5 sztuk, idź na ślepy zaułek i rzuć bombę kilka razy pod stopami. Po przebywaniu w tej trującej chmurze otrzymujemy tę umiejętność.
4. „Torder”-Dron, aby rzucić nóż +5.
Natychmiast po zakończeniu „propozycji GNUS” idź odwiedzić oddział Roche, docierasz na imprezę Temer Special Derwiment.
Trzymaj się od razu!
Potem rozmawiamy z Biancą, zaprasza nas do rywalizacji w wini.
Zgadzamy się, ponieważ w przypadku zwycięstwa otrzymujemy tę umiejętność.
P.S.
Wielu graczy ma problem z mijającą, ponieważ nie widzą celu, gdzie rzucić.
Tutaj wszystko jest proste.
Są tylko trzy bramki.
W płuc narożnej. Po prawej stronie pod sufitem zawieszono szynkę. A prawem jest karta, której trudno nie zauważyć.
Słuchaj, rzuć i rzuć!
P.P.S.
Po uspokojeniu Rochera, przekonując go słowem lub pięściami, aby nie zapytał chłopów, zaoferowano nam rywalizację w armirelingu .
Dwóch przeciwników.
Po pokonaniu drugiego, dostajemy dobrego miecza (biorąc pod uwagę nasz skromny arsenał na tym etapie gry, nie będzie boleć i nigdy nie jest za późno, aby go sprzedać, jeśli masz coś lepszego.
5. „Saper”, aby uniknąć uszkodzeń pułapek i bomb +50%(chociaż dla mnie zdolność jest bardziej prawdopodobna do pracy),
Gdy tylko wychodzimy do lasu, stanąmy przed faktem, że w lesie jest wiele pułapek.
Aby uzyskać zdolność, musisz albo zainstalować pułapkę 50 razy (dla mnie zły wybór)
Lub wybierz prostszy sposób na zdobycie, przekręć 5-krotność Herall, jednocześnie neutralizując pułapkę (najprostszy, klikając „Neutralize” natychmiast szturchnięte do medalionu za pomocą przycisku „Z”)
P.S.
Kapkani to moja ulubiona pułapka!
Po pierwsze, podczas spaceru przez las idą do wolnych i w dużych ilościach.
Po drugie, po operacji nie są zniszczone, więc użyte można ponownie zmontować w celu powtarzanych zastosowań.
Po trzecie, pędząc do pułapki, wróg pozostaje przez kilka sekund, co jest również bardzo przydatne w ciężkich bitwach.
„Korona Summer’-Carfalls jest standardowym znakiem Quena, dla słonecznych kvens.
Kiedy wróg uderzył w tarczę przed Kven, 10% prawdopodobieństwa wydaje się, że wróg się rozświetli!
Możliwe jest natychmiastowe ubieganie się do ołtarza w sprawie paragonu, nie radzę ci wrócić do ciebie, musisz wrócić do ciebie…
Najlepszym sposobem jest wypełnienie zadania „Kłopoty z trollem”.
(Jeśli jeszcze nie masz zasady „zbieranie wszystkich ziół po drodze, polecam ją, aby ją zdobyć.
Trawa nie ma wagi, nie doprowadzi do przeciążenia, a my zawsze potrzebujemy eliksirów, a bomby mogą być przydatne…)
Najpierw pokonaliśmy trollem, zdejmujemy połowę twojego zdrowia.
(Przed podejściem polecam, abyś umieścił wszystkie zebrane pułapki w jednym miejscu, a następnie zwabić je)
Wtedy komunikujemy się z Nim.
Opowiada nam o tym, że niektórzy bandyci zabili jego „kobietę”.
Obiecujemy pomóc.
Rozglądamy się w tym strumieniu-to dobry miecz-czcigodny przewód ”(!)
Wracamy w marynarce wojennej, przechodzimy do zadania „Poker with Bones: Flotza”.
Pokonaliśmy wszystkich, po czym oferujemy grać z Burning Binddyu.
Po wygraniu od niego, dostajemy głowę trolli i języka trolla
(co jest dla nas przydatne w poszukiwaniu „Heart of Melitel”)
Dowiadujemy się o Dimitrze…
Grożąc odwadzem się Bandyta w tawernie, dowiadujemy się, że wina na cmentarzu.
Przygotowując się do picia bitwy, używamy talentów..
(O tym, jak najlepiej wspomnę Geralte później)
Rozpatrując się z Pymiterem, zbieramy od niego klucz do chaty bandytów.
Osobiście nie dotarłem tam podczas pierwszego fragmentu i jak się okazało, zdrowie.
Idziemy do wózka, mówimy najpierw (!) O głowie daje nam rysunek cudownej zbroi kruka
(Chociaż w oryginale nazywane są zbroją łowcy, ale nie jest to punkt, statystyki z tłumaczenia nie zostały dotknięte)-Jeśli nie przechodzisz gry na ciemnym poziomie i nie próbujesz zbierać cholernej zbroi Z Saniteratów zbroja jest pierwszym przyzwoitym braterską, zanim spotkał się z Keranem.
Z trolla odwiedzamy bandytów w szałasie Wybieramy najlepszy miecz pierwszego aktu jest „wyjątkowym sznurkiem”.
Uwaga! Nie spieszymy się z wyjazdem!
6. Korona lata ’! Twoja tarcza Quena staje się słoneczni, która uderzy ją 10% szansą na zapalenie! Za chatkami ołtarza bandytów zbliżamy się do niego i dostajemy bułkę!
Teraz mała sztuczka na temat misji z trollem, ponieważ go nie zabiliśmy, jedziemy do Bindyugu i otrzymujemy 200 orłów od wodza (choć nie płaci od razu, warto to przejrzeć)
I zaraz potem znów jedziemy do Troli.
Mówimy: „A jednak muszę cię zabić…B
Zabijamy go.
Dostajemy najlepsze trofeum szkód w grze!
+9 do uszkodzenia.
Potem powróciliśmy do miasta, czasami spójrz na Ludwiga Mers i znowu otrzymaliśmy nagrodę za trolla (potrzebował go bardziej potrzebnego dla Merse), chociaż da tylko sto Orenova.
Ale biorąc pod uwagę, że otrzymujemy język trolla, cudowne trofeum trolla, skóra i kolejne 100 orły są również bardzo dobrym bonusem!
7.„Silna pseudacja żołądka do zatrucia +10%.
Przed walką wypij eliksir Mongoose z Teecost (Teecost w jaskini ukrytej za wodospadem)
Nawiasem mówiąc, w tej jaskini możesz zdobyć doświadczenie i zarobić dodatkowe pieniądze (robienie run od jigisty)-rysunek wymaga esencji wody (należy pobrać przepis) i serc pias-coo-ceeks możemy wlać dużo dużo w jaskini w jaskini.
Jeśli jesteś zainteresowany, to robimy: czyścimy jaskinię, wracamy do wyjścia, medytacja na jeden dzień, Wech the Cave od stworzeń, medytacja…Ogólnie rzecz biorąc, nie znudzony.
Po zabójstwie Kerana mamy kontynuację głównej historii i możliwość uzyskania umiejętności:
8.„Magia odporność na magiczne obrażenia +20%
(Zauważam rzadkie, ale w niektórych przypadkach niezwykle przydatne statystyki)
Esencja jest łatwa do pamięci z Triss, ale nie uprawiać z nią seksu, zamiast tego wybierając w dialogu „Wyjdźmy stąd, niszczymy dwie ściany, które otrzymujemy, które mamy możliwość (rzekomo nie ulegaliśmy zaklęcia miłosne Elven Kupalny).
I. „Burze Archers to szansa na zabicie złamanej strzałki + 20%.
Okazuje się bardzo proste.
Stojąc w bloku, jeśli mamy odbicie strzałek pompowanych na drugi poziom, okresowo pobijemy strzałkę w przeciwnym kierunku. Po piątym zamordowanym łuczniku cierpimy na zdolność!
(Osobiście, kiedy natknąłem się na Skoyataeli, tych, którzy wspięli się do bliskiej bitwy, pozostawiając łuczników, których skończyłem ze strzałami.
Może być wcześnie, możesz uzyskać później, ale w innych aktach jest to bardzo przydatna umiejętność!
„Gotowanie sań z lata”..=)
10.„Dumpation”-PR z blokiem, szansa na automatycznie wykonanie rippust +10%.
Konieczne jest skuteczne przeprowadzenie RIP około 20 razy.
Chociaż osobiście, bardzo nie radzę wydawać pieniędzy na umiejętności.
Somersault i natychmiast uderzył wroga z tyłu (!) gdzie obrażenia są wyższe niż atak przedni…A jeśli również z umiejętnościami „wynajętego zabójcy” bardziej wydajnego, ponieważ szkody są wyższe, szansa na to jest najbardziej minimalna. Jednocześnie wcale nie otrzymujemy szkód i nie marnujemy energii, tak jak to robimy, jeśli stoimy w bloku.
Nawet w oryginalnym History-Vedmak był mobilnym wojownikiem, a nie czołg, który bije w jednym miejscu!
Akt 2.
Wszystko jest tutaj proste, zdolności, które możemy uzyskać, zależą od wybranej ścieżki.
Ścieżka Rochera.
1. Egzorcysta Heron Ghosts +10%.
Dostajemy, kiedy rozstawymy Henselt zgodnie z fabułą.
Właściwie umiejętność…Ponieważ otrzymujemy zdolność dopiero pod koniec aktu i prawie nie ma duchów w trzecim akcie.
2. „Meshnik’-bonus to uszkodzenie miecza + 4.
Drobiazg jest fajny. Dostajemy spisek, odzwierciedlając atak dwóch zabójców, którzy zaatakowali Henselt.
3.„David” Duron do dużych potworów +10 procent.
Otrzymywać po prostu według fabuły.
Po zbadaniu schronienia zabójców, zabijamy trzy elementy.
Na przykład z smokiem w trzecim rozdziale, będziesz bardzo zadowolony, że masz tę zdolność!
4.„Palach”-Shans do zamordowania pierwszego ciosu +1%.
Jeśli zabiliśmy Arianę La Valetta w prologu, aw drugim akcie nie będziemy żałować Adama Pangratta, a później Henselt, ponieważ nasze okrucieństwo jest nam przekazywane.
Ścieżka Jorevet.
1. „Uszkodzenie ornitologa” harpie +10 procent.
Aby otrzymać dwa zadania „umowa na harpie” i „kontrakt na królową harpię”.
Korzyści z umiejętności nie wystarczą, przerwaliśmy ją prawie wszystkimi harpiami, aw trzecim akcie. Oczywiście możesz ciężko pracować z rozebraniem kamieniołomu i codziennego marzenia, ale dla mnie łatwiej jest zdobywać doświadczenie i zarabiać pieniądze, o których również wspomnę…
2.„Pathanata” (podejrzewam, że pierwotnie byłem patologiem, ale jest to literówka w tłumaczeniu)
– Uszkodzenie ludzi: +10%
Odbiór podczas wykonywania zadania „z drżącym sercem”, kiedy wyciągamy fragmenty miecza z zwłok.
Myślę, że wyjaśnij, że umiejętność jest bardzo przydatna…
3.„Dziecko nocy”-+2 do szybkości przywracania zdrowia w nocy.
Drobiazg nie jest przyjemny!
Uzyskamy zdolność, jeśli zdecydujemy się przebić przez Caedvent Camp do Henselt.
Nieco trudniejsze niż inna ścieżka przejścia, ale moim zdaniem zdolność jest.
UWAGA!
Istnieje cudowne zadanie „pamięci o starych latach”, które, jak się powszechnie uważa, można spełnić tylko wtedy, gdy wybrałeś ścieżkę Roshe, to błąd!
Przechodząc do Jorevet, opuszczając obóz i przechodząc przez most, odwracamy się w kierunku burdelu i idziemy dalej…
Przechodząc przez rozszczep, docieramy do domu nad rzeką.
Niszczymy beczki, schodzimy do piwnicy, aktywujemy trzy świece we właściwej sekwencji (osobiście działałem, piecze mnie, byłem zbyt leniwy, by pamiętać, jest jeszcze niewiele opcji)
Po otwarciu tajnego pokoju, dostajemy zaszyfrowany rękopis, biorąc, że rozpoczynamy misję „Pamięć o starych latach”.
Lekki sposób zarobki na końcu drugiego rozdziału, jeśli przejdziesz przez iorvet.
Podczas zadania Vergen 'Orete musimy wspiąć się na ścianę i aktywować przełącznik płonącym olejem…
Osobiście nie spieszyłem się.
Żołnierze ledwo udało się wspinać się po schodach, otrzymali Lule.
Metodycznie i powoli ich przerywając, nie podobało mi się to doświadczenie, ale najważniejsza rzecz, dla każdego z kropli „Kaedvensky Sword” (no cóż, czasami gesowanie i inne małe rzeczy). Zebrałem niesamowitą liczbę mieczy (przeciążenie poniżej 1200) i dopiero po tym, jak aktywowałem olej…
Zchodząc, gdy tylko bramy zostały znokautowane przez maga, chodziłem (przeciążenie jest w ogóle) powoli na drugą bramę. Zoltan pobiegł w pobliżu. Gdy tylko bramy zostały zamknięte, zaoferowane, aby sprawdzić katakumbs, patrzymy na tawernę (co dziwne, chociaż prawie nie ma gości na podłodze)
Po prowadzeniu wszystkich tych mieczy otrzymałem około 10 000 orłów zysku netto, a potem kontynuowałem zadanie.
3 Akt.
Możliwości.
1. „Secret Knowledge” +5 do szkód ze znakami, jeśli ukończyli „umowę na gorguli” i zdecydowali wszystkie łamigłówki.
2.„Winter Pokrov” (Winter Savan)-znak Vash Aard jest przekształcony w „lód”, a 20% to prawdopodobieństwo zamrożenia wroga.
Musimy zbliżyć się do ołtarza do trzeciego aktu.
Znajdź to stosunkowo proste, na którym zstąpiliśmy, widzimy, że odwrócone wagony-nurkują do niego dwie głowy.
(Przezwyciężanie ich, wśród wagonów znajdujemy miecz, który jest dla nas przydatny w ostatniej bitwie z smokiem, nazywa się Deeden (+25 procent uszkodzeń dużych potworów-trzy ogniste rundy idealne w celu zwalczania smoka))
Pozostawiając tę szczelinę, patrzymy na lewą skalistą widoczną krawędzi, ledwo zauważalną jaskinię.
Idziemy, znajdujemy wyjście i wstajemy na górę…Idziemy w górę, idziemy ścieżką górską… Prawie zbliżyliśmy się do ściany miasta, widzimy jak „stojak pod naszymi stopami i znajdujemy książkę o rytuałach. W pobliżu książki miejsce, na którym klikamy przycisk „Używaj”.
Osobiście prawie nie użyłem Aarda w grze, byłem zainteresowany samym momentem, aby zobaczyć „co to jest”)
Oznaczanie ramion.
Jeśli otworzysz klatkę Gorguli-Tam, wspaniały miecz „CARM”.
Większość graczy, niestety nawet doświadczana. Mówią, że to najsilniejszy stalowy miecz…
Tak więc, jeśli grasz w Roche, masz szansę upewnić się, że się mylą…
Jeśli zdecydujesz się uratować Anais (Tiss i tak uratuje lato), wychodząc na ulicę, były szpieg Rocher zwraca się do nas, jeśli zgodzisz się na pomoc, poszukiwanie Lilii i Snake zaczyna się…
Ostrożnie przestudiuj lokalizację!
Znajdziesz jaskinię z zwłokami, która ma książkę o niektórych wilkach…
A potem atakuje cię prawdziwy wilkołak!!!
Rozumiemy, szukamy dalej, co zostało… Na polu bitwy znajdujemy dobry srebrny miecz i cudowny stalowy „tancerz” miecza!
Spójrz na jego statystyki…. Najlepiej wstaw trzy runki jigistyczne…
Zobaczysz potworne szkody z dobrymi krytycznymi statystykami!)
I notatka na temat pamięci o starych latach, w niektórych wersjach gry, kiedy stoi Strażnik wroga w korytarzu, a my jeszcze nie zejdziemy, zrób kilka noży w tym! Płynie do ciebie w ręku -Hand (lekki łup) przydatna od niego upuszczenie, taka jak podszewka wrogów, personel nie jest zły, a skóra smoka. Podnieś głowę….I nadal jest tam, jakby nic się nie wydarzyło!
Mówiąc, daje nam szansę na redystrybucję wszystkich naszych talentów od zera.
Moja metoda dystrybucji talentów, którą uważam za najbardziej skuteczne.
Oddział szkoleniowy.
„Twardość ducha
Odbicie poziomu strzałek-2
Uderzenie noży-1, poziom
Poziom parowania
Następnie pobrałem oddział Warrior.
Ochrona 1, poziom
Praca nóg-2s jest pozioma
Poziom mocy-2
Poziom Mill-2.
Następnie gałąź alchemika w celu zatrucia i powstania bonusów
Synteza-1Y
Specjalista Elixiram-1i
Żniwiarz-1y
Kataliz-2
Specjalista ds. Oleju
Taster-2
Metathesis-2
Kondensacja-1y
Mutant-1y
Wzrost-1y
Następnie gałąź Czarnoksiężnika:
Moc Magic-1
Ulepszone Kven-2
Refleksja-1
Ignie-1y
IRDEN-1Y
Magiczna moc życia 1st
Uczucie magii 1y
wynik.
Dostajemy sprytną wiedźmę, sprytnie unikając ataków z salto, dobre i „boleśnie” posiadające miecz, z pompowanym quenem i wiązką specjalnych kapitałów, co pozwala mu czuć się komfortowo w przeciętnej bitwie.
Ale jeśli dostanie za dużo eliksirów
(Biorąc pod uwagę liczbę składników w grze, możesz ciągle chodzić),
Podczas zatrucia otrzymujemy chorobę psycho, która wytrzyma poważne ciosy i bardzo aktywnie podnosi skalę adrenaliny.
A przy użyciu adrenaliny aktywowane są nie tylko Berserk Duranto i Heliotrop, co pozwala Berserkerowi zabijać silnych przeciwników, usuwając cały oddział lub stad , Zgodnie z którym Bóg zabraniaj, kto uderzył z tyłu tarczy z tarczy, ukarze łajdaka, który uwielbia bić z tyłu… =)