Specjaliści z Digital Foundry przeanalizowali Grand Theft Auto 5 dla PS5 i w porównaniu z PS4 i PC: „Not zaskoczony”

Startseite » Specjaliści z Digital Foundry przeanalizowali Grand Theft Auto 5 dla PS5 i w porównaniu z PS4 i PC: „Not zaskoczony”
26. marca 2024
6 minutes
12

By Jhonny Gamer

W pierwszym z kilku filmów o następnej generacji Grand Theft Auto 5 Alex Battalia patrzy na nową wersję pracującą na PlayStation 5, porównuje trzy proponowane tryby i porównuje je z nieaktualnym kodem PlayStation 4 i z najbardziej skonfigurowanym komputerem PC. Grand Theft Auto 5 ukazał się w tym tygodniu z nową aktualizacją zaprojektowaną do korzystania z możliwości nowej fali konsol gier.

Wraz z pojawieniem się tej nowej publikacji premium, mega produkowana gra Rockstar jest teraz dostępna na sprzęcie do gier trzeciej generacji z obietnicą trzech trybów jakości, w tym dodania funkcji Ray Trace z przyspieszeniem sprzętu.

Przetłumaczone cytaty Alexa Battalii z filmu:

W przypadku naszych testów skupiliśmy się na wersji gry na PlayStation 5, stwierdzając, że nowy sprzęt zapewnia znacznie ulepszony interfejs użytkownika, jeszcze zanim zaczniesz grać. Mówię nie tylko o ładowaniu, ale także o instalacji. Po pobraniu GTA 5 na PS4 odkryłem, że wymagany był dodatkowy okres instalacji, który trwał ponad godzinę (!). Na PS5 jest znacznie mniej tarcia – wystarczy kliknąć „Reprodukuj”, a wpadniesz bezpośrednio na filmy otwierające, a stamtąd – w menu z prędkością 60 klatek na sekundę. Menu z pełną częstotliwością personelu może nie wydawać się tyle, ale godne uwagi jest, że działają z prędkością 30 klatek na sekundę na konsolach najnowszej generacji, a nawet w wersji na PC. Wejście do Rockstar Social Club to rzecz (możesz pominąć jedną grę), ale przejście z menu do trybu historii zajmuje około 20 sekund – znacznie szybciej niż PS4, gdzie ten sam proces zajmuje dwie minuty i osiem sekund na mój system.

Komentarz dotyczący 3 nowych trybów renderowania:

Tryby te o wyższej częstotliwości personelu są znaczącą poprawą w porównaniu z wersjami gry ostatniej generacji, ograniczona 30 klatek na sekundę. Oczywiście istnieje więcej wizualnych informacji zwrotnych, ale poprawa częstotliwości personelu zmiękcza przedłużające się problemy z GTA 5 jest bardzo wysokim opóźnieniem w grze. Wracając do dzisiejszej gry, jest niedopuszczalnie wysoki i prawie tolerancyjny w 60 klatkach na sekundę.

Jeśli chodzi o zmiany częstotliwości personelu w porównaniu z komputerem:

Podczas gdy 60 klatek na sekundę było łatwych do osiągnięcia na komputerze, wystąpiły problemy: animacja postaci nie działała z prędkością 60 klatek na sekundę, nawet gdy renderer działał, a panaming kamery również się zaczarował. W nowych zgromadzeniach konsoli ruchy bohaterów są znacznie ulepszone, ale wciąż mam wrażenie, że ruch kamery w scenach KAT może być lepszy-nadal nie sądzi, że są to odpowiednie 60 klatek na rzecz drugi. Oznacza to, że jest to ulepszenie, ale nie do końca idealne: efekty odzieży nadal działają z niższą liczbą klatek na sekundę wraz z innymi losowymi animacjami. Niemniej jednak jest to poprawa w porównaniu z komputerem, a także przyspieszenie w nocy i w ciągu dnia w porównaniu z konsolami najnowszej generacji.

Przetwarzanie obrazu zmieniło się na lepsze:

W wersji ostatniej generacji Blur In Motion opierał się na komorze, z umiarkowanym użyciem rozmycia dla każdego obiektu w pierwszym trybie -osobowym. W nowej wersji Blur w ruchu dla każdego obiektu jest używany wszędzie w całej grze. Jest to cienkie przy 60 klatkach na sekundę i bardziej zauważalne w trybie dokładności 30 klatek na sekundę, co wygląda znacznie lepiej w porównaniu z grą ostatniej generacji, pracując z tą samą szybkością klatek.

Jakość obrazu również poprawiła się:

Wracając do PlayStation 4, gra działała w rozdzielczości 1080p z prostym efektem wygładzania po -podobnym do FXAA, typowego dla okresu wydania, ale wykazując wiele migotania, dyszy i innych problemów ze stabilnością. PC przedstawił MSAA i tymczasowe rozwiązanie z NVIDIA, znane jako TXAA, jednocześnie zachowując FXAA. Następnie możesz poprawić jakość obrazu konsoli na komputerze, ale koszt renderowania był znaczący. Nowe wersje stanowią tymczasowe rozwiązanie wygładzania, które jest bardziej spójne z dzisiejszymi technologiami, podobnie jak Red Dead Redemption 2. Migocząca, dyszyta i hałas są znacznie zmniejszone do tego stopnia, że ​​pod pewnymi względami GTA 5 w 1440p na PS5 wygląda na preferowane niż na komputerze. W rodzimym 4K.

Ogólny poziom szczegółowości i odległość rysunku nie zmieniły się:

Pewnego razu było wiele sporów, które PS4 ma więcej trawy niż na wersji Xbox One, a wersja komputera osiągnęła nowy poziom. W 60 klatkach na sekundę nowa wersja GTA 5 wykorzystuje tę samą ustawienie o wysokiej gęstości trawy, co PlayStation 4 – zauważalnie niższa niż bardzo wysoka lub ultra wysoka gęstość trawy na komputerze. Być może nie jest to zaskakujące, biorąc pod uwagę, że efekt wymaga dużych zasobów.

Poziom szczegółów geometrii również nie wykazuje prawdziwej poprawy w porównaniu do PlayStation 4:

Podczas gdy komputer, spoglądający w oddali, pokazuje znacznie bogatszy otwarty świat. Jedynym sposobem na zwiększenie poziomu szczegółowości jest użycie trybu wierności poprzez zmniejszenie liczby klatek na sekundę do 3-30 klatek na sekundę. To podnosi trawę na wyższy poziom, ale niestety nie wpływa na LOD w odległości do nieprzezroczystej geometrii, która wygląda tak samo. Ponadto zmiany w porównaniu ze starymi wersjami są nieznaczne – mówimy o niewielkich różnicach, takich jak zaktualizowane efekty pożaru lub że głębokość ostrości nie staje się już prawie niewidoczna z wyższymi ustawieniami, jak na komputerze, ale są one wtórne Detale.

Wniosek:

Z technicznego punktu widzenia myślę, że nowa Grand Theft Auto 5 jest preferowaną wersją gry – doskonałą poprawę w porównaniu z wersją ery PS4/Xbox One i pod wieloma względami lepiej niż gra na PC. Wynika to z takich aspektów, jak zwiększona gładkość z powodu rozmycia w ruchu i stałej zdjęcia, a także włączenie tymczasowego wygładzania, co eliminuje wiele przestarzałych problemów z jakością obrazu.

Ostatecznie istnieje wrażenie, że Rockstar może dołożyć większych wysiłków, aby zapewnić więcej, więc nie czekaj na aktualizację na równi z czymś takim jak Metro Exodus Enhanced Edition. Jeśli chodzi o aktualizacje „następnej generacji”, tutaj faktycznie otrzymujemy obowiązkową aktualizację z prędkością 60 klatek na sekundę, trochę RT i niewielką liczbą przyjemnych ulepszeń.

How do you rate Specjaliści z Digital Foundry przeanalizowali Grand Theft Auto 5 dla PS5 i w porównaniu z PS4 i PC: „Not zaskoczony” ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *